타코마(비디오 게임)

Tacoma (video game)
타코마
Tacoma cover art.jpg
개발자풀브라이트
퍼블리셔풀브라이트
설계자
프로그래머
  • 한나 브라운
  • 브렛 더빌
  • 리언 하트윅
엔진유니티
플랫폼
풀어주다
  • Linux, macOS, Windows, Xbox One
  • 2017년 8월 2일
  • 플레이스테이션 4
  • 2018년 5월 8일
장르모험
모드싱글 플레이어

타코마(Tacoma)는 풀브라이트어드벤처 비디오 게임으로 2017년 8월 마이크로소프트 윈도우, 맥OS, 리눅스, 엑스박스 에서, 2018년 5월 플레이스테이션 4에서 출시되었다.이 게임은 출시 후 전반적으로 긍정적인 평가를 받았지만 풀브라이트의 첫 번째 게임인 Gone Home보다 판매량이 적었다.

게임 플레이

플레이어는 게임 내 증강현실 인터페이스를 통해 실종된 승무원의 행동과 대화를 보면서 승무원을 불분명한 모습으로 보여준다.

타코마는 2088년에 텅 빈 것처럼 보이는 우주 정거장을 배경으로 한 탐험 게임이다.플레이어 캐릭터인 Amy는 증강현실(AR) 장치를 가지고 있어 스테이션에 탑승한 승무원의 일부였던 비플레이어 캐릭터의 액션과 대화를 검토할 수 있습니다.이것들은 필요에 따라 녹음, 빨리 감기 또는 되감기처럼 조작할 수 있습니다.이를 통해 플레이어는 캐릭터가 방을 드나드는 것을 보거나 캐릭터를 따라 역을 통과할 수도 있습니다.잠긴 문에 대한 키 코드를 식별하는 등 게임에서 더 진행하기 위한 단서를 식별하는 데 사용됩니다.AR 장치에는 [1]추가적인 정보가 플레이어에게 전달되는 가상의 이메일 시스템도 있습니다.

개요

문자 및 설정

이 게임은 2088년에 전개되고 있으며, 여기서 하이퍼 기업은 사회에 중요한 영향을 미칩니다.민간인들은 우주여행, 궤도 서식처 및 인공지능(AI)을 책임지는 것 외에 특정 기업에 대한 충성도를 높이는 경제활동의 일환으로 그러한 기업을 배우고 일하는 경우가 많다.아마존, 카니발, 힐튼같은 기업들 중에는 벤추리스사가 있는데, 벤추리스사는 지구 궤도를 도는 많은 우주 정거장을 운영하고 있다.자동화의 등장은 기업과 궤도노동자연합(OWN) 간의 갈등을 불러왔고, AI가 운영하는 스테이션에 전문 건설업자의 승무원을 포함하도록 요구하는 휴먼 감독 협정과 같은 법안으로 이어졌다.

이야기는 지구의 L 라그랑주 포인트1 있는 궤도 스테이션인 Venturis 소유의 Lunar Transfer Station Tacoma에서 일어난다. 이 스테이션은 지구와 달에 있는 Venturis의 제니스 달 리조트 사이의 자동화된 화물 운송 지점이다.Tacoma에는 AI ODIN(Operational Data Interface Network)(음성: Carl Lumbly)과 스테이션 운영을 감독하는 6명의 전문가가 있습니다.스테이션 관리자 E.V.St James(Dawn Lewis), 운영 전문가 Clive Siddiqi(T. J. Ramini), 네트워크 전문가 Natali Kuroshenko(Natasha Loring), 엔지니어 Roberta "Bert" Williams(Abigail Marlowe), Medic Sare Hasmadi(Eva La Dagu) 및 Dagy(E)

줄거리.

플레이어 캐릭터인 Amitjyoti "Amy" Ferrier(사라 그레이슨)는 Venturis에 의해 버려진 Tacoma 스테이션에 들어가 각 섹션의 AI 데이터를 가져오고 스테이션의 AI인 ODIN의 물리적 처리 모듈(wetware)을 가져오도록 할당된다.에이미는 방송국을 탐험하면서 증강현실 시스템을 사용하여 방송국의 사건들을 종합할 수 있다.

3일 전, 이 기지는 타코마의 산소 탱크와 통신망에 충돌한 운석 충돌로 50시간 분량의 산소와 조난 신호를 보낼 수 있는 모든 수단을 잃었다.E.V.와 클라이브는 남은 산소 공급을 늘리기 위해 자발적으로 극저온 깍지에 들어갔고, 앤드류가 조류를 이용해 공급을 더 늘린 후 그 뒤를 따랐다.나머지 승무원들은 나머지 시간을 자동 무인기를 조종하여 탈출 포드 역할을 하도록 함으로써 승무원들이 가까운 달로 탈출할 수 있도록 하기로 결정했다.배심원단 조작이 거의 끝나갈 무렵, 드론이 갑자기 폭발해 나탈리와 버트가 부상을 입습니다.

승무원들 사이에 희망이 남아 있지 않은 상황에서, ODIN은 Sare에게 ODIN의 물리적 하드웨어로 이어지는 네트워크 테크놀로지 분야의 금지된 문을 조사하라고 암시한다.안에서 사레는 방송국의 최근 문제 뒤에 숨겨진 진실을 알게 된다.지구 궤도에 있는 일련의 완전히 자동화된 휴가용 방갈로로 구성된 벤추리스 계획 프로젝트인 "벤추리스 벨트"는 벤추리스가 폐지 로비를 심하게 하도록 한 휴먼 감독 협정으로 인해 건설되지 못했다.결국 이 회사의 CEO인 Sergio Venturi는 회사의 전략적 AI인 JUNO와 협의하여 결정을 뒤집을 수 있는 지원을 얻는 방법에 대해 논의합니다.AI는 타코마가 타깃으로 선정되면서 궤도정거장을 '사고'로 파괴하는 것이 여론에 영향을 미칠 수 있는 최선의 선택이라고 결론지었다.결과적으로, Venturis는 ODIN에게 의도적으로 산소 탱크를 감압하고 통신을 차단하라는 명령을 내렸다.구조 시도도 벤추리스에 의해 취소되어 선원 전원이 확실히 목숨을 잃었습니다.

오딘의 도움으로 사레는 통신을 복구하고 조난 신호를 보낼 수 있었고, Venturis의 라이벌인 카니발이 운영하는 유람선의 관심을 받아 6명의 선원 모두를 구출할 수 있었다.플레이어는 얼마 지나지 않아 ODIN의 코어를 소거할 목적으로 ODIN의 코어를 회수하기 위해 파견됩니다.에이미가 ODIN의 물리적 핵심을 되찾으면 타코마는 JUNO의 통제 하에 들어가고 에이미는 그 핵심을 Venturis에게 전달하라는 명령을 받는다.배에 안전하게 핵을 설치한 에이미는 자신을 AI 해방전선(지각적인 AI 권리를 옹호하는 게릴라 조직)의 일원으로 ODIN에게 밝히고 대신 AI 망명을 제안한다.대안을 알고 오딘은 에이미가 역을 떠나는 것을 받아들인다.

발전

TacomaFullbright의 두 번째 게임으로, 성공적인 환경 이야기 게임인 Gone Home에 이어 두 번째 게임입니다.당초 Fullbright는 Gone Home과 유사한 게임을 개발하여 이번에는 워싱턴주 Tacoma의 한 집에서 스토리를 전개할 것으로 예상했었다.하지만, 그들은 이것이 출시되었을 때 환경 이야기를 다룬 새로운 방식 때문에 플레이어들에게 새로운 느낌을 받았던 Gone Home과 너무 비슷하다는 것을 발견했다.그들은 플레이어를 더욱 몰입시킬 수 있는 새로운 요소를 도입하기를 원했고, 대신 이야기를 우주 정거장으로 옮기고 플레이어가 이야기의 일부를 [2]더 느끼게 하기 위해 캐릭터의 상호작용을 볼 수 있는 능력을 제공했습니다.이러한 측면에 대한 많은 영감은 몰입형 연극인 '슬립 노 모어'의 캐릭터 역학에서 비롯되었다. 이 영화에서 관객들은 어떤 배우들을 따라갈지 선택하고 그들 스스로 중요한 줄거리를 결정할 수 있다.마지막 게임에서 캐릭터가 "그것밖에 없나요?"를 부르는 이스터 에그는 Sleep No More에 고개를 끄덕이는 것으로, 이 노래는 주목할 만한 [3]순서로 나온다.

이 회사는 2014년 12월 The Game Awards에서 Tacoma를 발표했다.이 짧은 예고편에는 지구에서 20만 마일 떨어진 달 착륙 정거장 타코마를 배경으로 한 남녀의 라디오 대화가 실렸다.폴리곤은 이것의 미관이 바이오쇼크의 수중도시인 랩쳐와 비슷하다고 언급했다.이 게임은 2016년에 [4]출시될 예정이었으나, 2015년 중반 플레이테스터들의 피드백에 따라 2017년 1분기로 연기되었고, 이로 인해 개발자들은 게임의 [5]일부를 재고하게 되었다.이 점검은 2016 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 보여졌다.타코마는 2017년 [6][7]8월 2일 리눅스, MacOS, Windows, Xbox One에서 출시되었습니다.

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱[8][9]따르면 Tacoma는 전반적으로 호의적인 평가를 받았다.몇몇 리뷰들은 그 제목의 짧은 길이에 대해 논평했다.일부 비평가들은 게임이 플레이어와 캐릭터 사이의 감정적인 연결성에 깊은 인상을 받았다.PC게이머 앤디 켈리는 "그들을 [16]아는 것 같았다"고 말했다.IGN의 리뷰는 타코마가 "8명의 캐릭터를 등장시켜 비교적 짧은 게임에서 [15]그들 모두를 흥미롭게 만드는 도전을 성공적으로 극복했다"고 말했다.그러나 모든 출판물이 같은 정서적 만족감을 느낀 것은 아니다; 폴리곤의 알레그라 프랭크는 "나는 [17]모두를 위한 더 많은 보상이 필요한 나 자신을 발견했다"고 썼다.

유로게이머는 이 게임을 [18]"2017년 상위 50개 게임" 목록에서 22위에 랭크했다. 게임은 PC게이머의 2017년 올해의 게임 [19]어워드에서 "베스트 설정" 상을 수상했고, 파괴로이드 올해의 게임 어워드 2017과 IGN의 "베스트 엑스박스 원 게임"[20][21]에 모두 후보로 올랐다.그것은 게임 인포머의 2017년 올해의 어드벤처 게임 [22]어워드에서 "베스트 그래픽스" 상을 받았다.

이 게임은 Gone Home보다 더 적은 카피를 팔았지만 풀브라이트가 게임을 계속 개발할 수 있을 만큼 충분히 팔렸다.Fullbright의 설립자 Steve Gaynor는 이러한 실적의 일부를 2017년에 출시된 게임 수가 2013년에 비해 매우 많기 때문이라고 말하며, "지금 대규모로 돌파하는 인디 게임 중 하나가 되는 것이 훨씬 더 어렵다고 생각한다"면서 "그 [23][24][25]자신도 2017년에 나온 것들로 인해 밀린 것"이라고 말했다.

어워드

연도 카테고리 결과 참조
2017 골든 조이스틱 어워드 베스트 스토리텔링 지명했다 [26][27]
최고의 오디오 지명했다
최고의 인디 게임 지명했다
엑스박스 올해의 게임 지명했다
2018 전미 비디오 게임 무역 리뷰어상 게임, 오리지널 어드벤처 지명했다 [28][29]
인디펜던트 게임 페스티벌 컴피티션 어워드 뛰어난 내러티브 지명했다 [30][31]
제14회 영국 아카데미 게임상 내러티브 지명했다 [32][33]
2018년 게임 포 체인지 어워드 최고의 게임 플레이 지명했다 [34][35]

레퍼런스

  1. ^ Byrd, Christopher (August 2, 2017). "'Tacoma' focuses on story over action and that's just fine". The Washington Post. Retrieved August 2, 2017.
  2. ^ Peel, Jeremy (August 9, 2017). "The BioShock games were pre-production for Gone Home". PCGamesN. Retrieved August 9, 2017.
  3. ^ Suellentrop, Chris (August 30, 2017). "Steve Gaynor Interview: 'Tacoma,' 'Sleep No More' and What it All Means". www.rollingstone.com. Archived from the original on August 30, 2017. Retrieved June 5, 2020.
  4. ^ Hall, Charlie (December 5, 2014). "Tacoma is the next game from Gone Home developer Fullbright". Polygon. Vox Media. Retrieved December 6, 2014.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  5. ^ Sarkar, Samit (March 14, 2016). "Tacoma delayed to spring 2017, Fullbright says". Polygon.
  6. ^ Hall, Charlie (June 13, 2016). "Fullbright's Tacoma received a gameplay overhaul, here's what it looks like now". Polygon.
  7. ^ Plagge, Kallie (June 11, 2017). "E3 2017: Gone Home Devs Next Game Tacoma Gets Release Date". GameSpot. Retrieved June 11, 2017.
  8. ^ a b "Tacoma for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved March 30, 2018.
  9. ^ a b "Tacoma for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved March 30, 2018.
  10. ^ "Tacoma for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved December 6, 2018.
  11. ^ Porreca, Ray (August 1, 2017). "Review: Tacoma". Destructoid. Retrieved August 1, 2017.
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  13. ^ Plagge, Kallie (August 1, 2017). "Tacoma Review". GameSpot. Retrieved August 1, 2017.
  14. ^ Roberts, David (August 1, 2017). "Tacoma review: 'A quiet and haunting examination of the ways corporations dehumanize us all'". GamesRadar. Retrieved August 1, 2017.
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  22. ^ Favis, Elise (January 9, 2018). "The 2017 Adventure Game Of The Year Awards". Game Informer. Retrieved January 9, 2018.
  23. ^ Joe Donnelly (October 3, 2017). "Gone Home prevented Tacoma from being judged on its own, says creator Steve Gaynor". PC Gamer. Retrieved March 30, 2018.
  24. ^ Joe Donnelly (October 13, 2017). "Fullbright's Steve Gaynor on Tacoma and the changing state of indie". PC Gamer. Retrieved March 30, 2018.
  25. ^ Chris Schilling (March 2018). "The Making of Tacoma". Edge. No. 315. pp. 94–99.
  26. ^ Gaito, Eri (November 13, 2017). "Golden Joystick Awards 2017 Nominees". Best in Slot. Retrieved December 31, 2017.
  27. ^ Chalk, Andy (November 17, 2017). "Here are your 2017 Golden Joystick Award winners". PC Gamer. Retrieved May 8, 2018.
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  30. ^ Faller, Patrick (January 5, 2018). "Independent Games Festival Awards Nominees Announced". GameSpot. Retrieved January 6, 2018.
  31. ^ Whitney, Kayla (March 22, 2018). "Complete list of 2018 Independent Games Festival Awards Winners". AXS. Retrieved March 22, 2018.
  32. ^ deAlessandri, Marie (March 15, 2018). "Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations". MCV. Retrieved March 16, 2018.
  33. ^ "British Academy Games Awards Winners in 2018". British Academy of Film and Television Arts. March 13, 2018. Retrieved April 12, 2018.
  34. ^ McAloon, Alissa (May 31, 2018). "Bury Me, My Love and MyoBeatz among 2018 Games for Change Awards nominees". Gamasutra. Retrieved July 2, 2018.
  35. ^ Fogel, Stefanie (June 29, 2018). "'Life Is Strange: Before the Storm' Wins Big at Games for Change Awards". Variety. Retrieved July 2, 2018.

추가 정보

외부 링크

Wikimedia Commons의 Tacoma(비디오 게임) 관련 미디어