풀브라이트(기업)

Fullbright (company)
아보힐 프로덕션, LLC
풀브라이트 (2014년 ~ 현재)
유형사적인
산업비디오 게임
설립.2012년 3월, 10년 전(2012-03)
설립자
  • 스티브 게이너
  • 요한네만 노르하겐
  • 칼라 지몬자
본사,
미국
상품들
종업원수
8 (2016)
웹 사이트풀브릿지ht

Arbor Hill Productions, [1][2]LLC는 풀브라이트(이전의 The Fullbright Company, LLC)사업을 하고 있는 미국 오리건주 포틀랜드에 본사를 둔 인디 비디오 게임 개발자로, 2013년 타이틀 Gone Home으로 잘 알려져 있습니다.Fullbright를 설립하기 전에, 3명의 스태프는 바이오쇼크 2로의 싱글 플레이어 확장인 Minerva's Den에서 함께 일했다.Gone Home의 개발 기간 동안, 그 팀은 같은 [3]집에서 일하고 함께 살았다.발매 후, 한 팀원은 새로운 스튜디오인 Dim Bulb Games를 설립하기 위해 떠났다.풀브라이트의 다음 게임인 타코마는 2017년 8월에 출시되었습니다.

역사

미네르바의 소굴과 창건

Fullbright의 설립자 중 한 명인 Steve Gaynor는

Fullbright Company는 Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen 및 Karla Zimonja에 의해 2012년 [4]3월에 설립되었습니다.환경 아티스트인 Kate Craig는 2012년 [4]8월에 정규직으로 입사했습니다.그들은 이전에 다른 비디오 게임 개발사에서 함께 일했지만, "작은 게임 스튜디오의 예술적 자유와 자기 관리에 끌렸다"며, 엄격한 일정과 [3]관계 없이 자유롭게 일할 수 있었다.그들은 [3]밴쿠버에서 원격으로 일했던 크레이그를 제외하고 풀브라이트 하우스라고 알려진 오리건주 포틀랜드 북동쪽에 살고 함께 일한다.크레이그는 이들이 비행기나 [3]숙박을 같이 하는 등 돈이 부족해 친밀감이 일부 필요하기 때문에 밴드에 속해 있다고 비유했다.

Steve Gaynor는 Portland State에 다녔고 게임 산업에 진출하기 전에 여러 예술 분야에 종사했습니다.그는 1인칭 슈팅 비디오 게임인 F.E.A.R.의 레벨을 스스로 만들었고, 2006년 샌프란시스코의 소니에 게임 테스터로 입사했다.F.E.A.R. 레벨에 대한 그의 경험은 그를 저압 F.E.A.R. 확장 페르세우스 맨데이트에서 일하는 휴스턴의 타임게이트 스튜디오로 데려왔다.BioShock 2 크리에이티브 디렉터로부터 지원을 권유받아 2008년 2K Marin에 입사했습니다.Gaynor는 2010년 이 게임의 싱글 플레이어 확장 Minerva's Den의 리드 디자이너였다.미네르바 팀은 규모가 작았고 지몬자와 노르드하겐을 포함했다.Zimonja는 그들의 2D 아티스트였고 Gaynor와 함께 게임 스토리를 공동 작업했지만, 그녀는 자신을 작가라기보다는 편집자로 여겼습니다.Gaynor는 BioShock Infinite를 작업하기 위해 2011년에 Inrational Games로 2K를 떠났다.두 사람은 공동 작업을 원했지만, 지금은 보스턴과 샌프란시스코로 나뉘었고, Zimonja는 The Bureau: XCOM Decraidated에서 2K로 계속되었습니다.거액의 예산 작업에 만족하지 못한 게이너 부부는 포틀랜드로 이사했고, 게이너는 외부 자금을 요청하거나 소규모 팀보다 더 큰 규모로 성장하지 않고 "개인 게임, 친밀한 이야기가 있는 게임"을 만들려고 했다.Gaynor와 Zimonja는 컴퓨터 프로그래밍에 대한 전문 지식이 부족했기 때문에 최근 그의 경력에 대해 "실존적으로 자기성찰적인" 트윗을 보낸 Nordhagen에게 연락했습니다.그들은 함께 풀브라이트 [3]컴퍼니를 결성했다.

집으로 돌아가다

2014년 게임 개발자 초이스 어워드에서 Fullbright Company.왼쪽부터 케이트 크레이그, 스티브 게이너, 존네만 노르드하겐, 칼라 지모냐

Gone Home은 여자 주인공이 등장하는 비디오 게임이다.여기에는 컨트롤러에 대한 지원이 포함되었으며, 폴리곤은 AAA 1인칭 슈팅대한 팀의 경험을 인정하였다.발매 후 첫 주에 Gone Home은 Steam에서 가장 많이 팔렸고 New York [5]Times에서 다루었습니다.2014 BAFTA Game[6] Awards와 2014 Game Developers Choice [7][a]Awards에서 "Best Developers Choice Awards"를 수상했으며 폴리곤이 선정2013년 올해[8]게임상을 수상했다.이 게임은 공감할 수 있는 스토리와 총기를 이용한 게임 플레이의 결여에 초점을 맞추고 있기 때문에 비디오 [5]게임에서의 내러티브와 게임 플레이에 대한 논의가 필요하다.

Fullbright Company는 인디 퍼블리셔 Midnight City와 협력하여 비디오 게임 콘솔 포트인 Gone Home을 생산했습니다.Fullbright는 원래 콘솔 릴리즈에 필요한 설계상의 제한과 최적화에 대해 걱정하지 않기 위해 PC용 게임을 개발했습니다.이 회사는 다음 게임으로 넘어가고 싶어 [5]포팅 작업을 해줄 퍼블리셔를 물색했다.발매 후, Nordhagen은 2014년 [9]6월에 자신의 스튜디오인 Dim Bulb Games를 설립하기 위해 떠났다.Fullbright Company는 두 달 후인 2014년 8월 4일에 Fullbright로 브랜드를 변경했으며, 계속해서 "감동적이고 잊을 수 없는 스토리 탐색 비디오 게임"[4][10]에 초점을 맞출 것이라고 썼다.

Polygon의 Chris Plante는 게임이 비디오 게임 [5]매체에서 사회적 진보의 징후를 보이는 "소규모 독립 소유 스튜디오"의 예로 Fullbright를 들었다.

타코마

Fullbright는 2014년 12월 The Game Awards에서 다음 게임인 Tacoma를 발표했습니다.이 짧은 예고편에는 지구에서 20만 마일 떨어진 달 착륙 정거장 타코마를 배경으로 한 남녀의 라디오 대화가 실렸다.폴리곤은 이것의 미관이 바이오쇼크의 수중도시인 랩쳐와 비슷하다고 언급했다.타코마는 2017년 8월 2일 PC와 Xbox [11]One으로 출시되었습니다.

도로 개설

이 회사는 2020년 [12]12월 10일 The Game Awards에서 새로운 게임인 Open Roads를 발표했다.이 게임은 풀브라이트가 약 20명의 직원을 둔 적어도 2019년부터 개발되어 왔다.[13]

논쟁

PAX 2013

곤홈2013년 PAX 프라임에서 선보일 예정이었다.하지만, 페니 아케이드 제작자 제리 홀킨스와 마이크 크라훌릭일련의 논란을 일으킨 발언을 한 후, 풀브라이트는 [14][15]이 게임을 행사에서 철수할 것이라고 발표했다.PAX는 "여성, LGBTQ, 유색인종, 장애인, 게임 [16]정신건강 문제와 관련된 정보를 찾는 참가자들"을 위한 향후 행사에서 다이버시티 허브를 설립할 것이라고 발표했다.

게이너의 행동

2021년 8월 폴리곤은 여성 10명을 포함한 약 15명의 직원이 특히 여성 직원들에 대한 게이너의 행동 때문에 오픈 로드 개발 과정에서 스튜디오를 떠났다고 보고했는데, 여기에는 세세한 관리, 경시하는 대우 및 기타 유해한 행동이 포함된다.전직 직원들은 성희롱을 목격하지 못했다고 말했다.2021년 현재 6명의 직원만 남아 있으며 오픈 로드는 무기한 지연되고 있습니다.게이너는 2021년 3월에 크리에이티브 리더에서 물러났다.사전에 이직을 통보받은 오픈로드 출판사 Annapurna Interactive는 풀브라이트 직원을 계속 지지하고 있으며, 게이너는 자신의 직원 학대에 대해 사과하며 개발에서 물러난 것에 대해 "내 역할이 어떻게 변화해야 하는지, 어떻게 배우고 개선해야 하는지 알 수 있는 공간과 관점을 갖게 되었다"고 말했다.팀의 일원으로서 전문 경영 컨설턴트와 협력하고 [13]풀브라이트와의 관계를 재검토하는 등요.

메모들

  1. ^ Gone Home은 또한 BAFTA의 "최고 스토리"[6]와 GDC 어워드의 "올해의 게임", "혁신상", "최고 내러티브" 및 "최고 다운로드 가능한 게임"[7] 후보에 올랐다.

레퍼런스

  1. ^ "Tacoma on the Mac App Store". Retrieved 14 January 2021. Seller: Arbor Hill Productions, LLC
  2. ^ "Open Roads on Steam". Annapurna Interactive. Retrieved 14 January 2021. © 2020 Open Roads. Developed by Arbor Hill Productions, LLC. Published by Annapurna Interactive under exclusive license. All rights reserved.
  3. ^ a b c d e Mahardy, Mike (August 13, 2013). "Meet Me in Portland: The Fullbright Company's Journey Home". Polygon. Vox Media. Archived from the original on December 8, 2014. Retrieved December 6, 2014.
  4. ^ a b c "About The Fullbright Company". The Fullbright Company. Archived from the original on 2018-11-28. Retrieved 2019-11-20.
  5. ^ a b c d Tach, Dave (March 11, 2014). "Why Double Fine and Fullbright teamed up with Midnight City". Polygon. Vox Media. Archived from the original on April 7, 2014. Retrieved December 6, 2014.
  6. ^ a b Savage, Phil (March 12, 2014). "Papers, Please and Gone Home take BAFTA Awards, Houser brothers make rare appearance for Rockstar's". PC Gamer. Future Publishing. Archived from the original on December 10, 2014. Retrieved December 6, 2014.
  7. ^ a b Aziz, Hamza (March 19, 2014). "GDC Awards led by The Last of Us, Papers, Please". Destructoid. Game Revolution. Archived from the original on December 11, 2014. Retrieved December 6, 2014.
  8. ^ Hall, Charlie (December 5, 2014). "Tacoma is the next game from Gone Home developer Fullbright". Polygon. Vox Media. Archived from the original on December 8, 2014. Retrieved December 6, 2014.
  9. ^ Pitcher, Jenna (June 19, 2014). "Gone Home developer establishes new studio to explore the outer edges of games". Polygon. Vox Media. Archived from the original on December 7, 2014. Retrieved December 6, 2014.
  10. ^ McElroy, Griffin (August 4, 2014). "Gone Home developer rebrands and expands". Polygon. Vox Media. Archived from the original on December 8, 2014. Retrieved December 6, 2014.
  11. ^ Elliott, James (2017-07-30). "Video game releases for August 2017". Polygon. Retrieved 2020-06-02.
  12. ^ "Annapurna Interactive and Fullbright announce Open Roads, a mother-daughter road trip game". December 11, 2020.
  13. ^ a b Carpenter, Nicole (August 4, 2021). "How the founder's toxic culture tore apart Fullbright, the studio behind Gone Home". Polygon. Retrieved August 4, 2021.
  14. ^ Gaynor, Steve (21 June 2013). "Why we are not showing Gone Home at PAX". Retrieved 16 August 2013.
  15. ^ Ligman, Kris (21 June 2013). "Gone Home devs pull out of PAX Indie Megabooth". Gamasutra. Retrieved 16 August 2013.
  16. ^ Makuch, Eddie (4 April 2014). "PAX addresses inclusivity with addition of "Diversity Lounges"". GameSpot. Retrieved 15 August 2018.

외부 링크

Wikimedia Commons의 Fullbright 관련 미디어