게이머
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게이머와 게이 게이머는 게이머로도 알려진 비디오 게임이나 테이블 상판 게임에 적극적인 관심을 가지고 있는 동성애자로 식별되는 사람들을 가리키는 데 사용되는 포괄적인 용어이다.레즈비언, 양성애자, 트랜스젠더 게이머는 종종 이 용어로 분류된다.
이 인구통계학에서는 [1]2006년 제이슨 록우드가 게이머들이 [2]견뎌내는 편견의 수준을 지적한 것과 2009년 폴 노웍이 게이머들이 [3][4]비디오 게임에 기대하는 것에 초점을 맞춘 두 가지 대규모 조사의 대상이 되어 왔다.LGBT 게임과 괴짜 문화를 지향하는 게임 컨벤션인 GaymerX는 2013년 8월 3일과 4일 샌프란시스코에서 처음 개최되었습니다.
게임 사이트 Gaymer.org의 소유주인 Chris Vizzini는 2007년부터 2013년 사이에 여러 온라인 커뮤니티(특히 Reddit과 함께)에서 게이머라는 용어의 상표에 대한 논란과 법적 분쟁에 관여했다.이 논쟁은 Vizzini가 그 용어에 대한 권리를 포기하고 상표가 [citation needed]취소되면서 끝이 났다.
조사
2006년 일리노이 대학교
2006년 일리노이 대학교 어바나 샴페인의 사회학적 연구는 게이머의 프로필에 초점을 맞춘 게이머 서브그룹과 게이머에 대한 게임 커뮤니티의 인식과 [1]게임 속 게이 캐릭터에 대한 인식에 대한 우려를 조사했다.이 연구의 저자는 게이머들이 견디는 편견의 수준에 주목했다: "게이머들은 편견의 양날의 칼을 경험한다...주류 게이 문화와 미디어는 비디오 게임을 지지하지 않는다.그리고 게이 문화를 지지하지 않는 비디오 게임 문화가 있습니다.그러니까 이런 [2]양날의 편견을 가진 사람들이 중간에 끼어 있는 거죠.약 10,000명의 응답자를 가지고, 대부분의 사람들이 완전히 이성애자이거나 [5]동성애자인 것으로 확인되면서, 게이머의 성감각의 역행 곡선을 보였다.첫 번째 조사에 대한 응답자 중 "매우 적은 소수"만이 게이머라는 [6]용어의 사용을 지지했다.
2009년 풀 세일 대학교
2009년 8월 하순, 풀 세일 대학의 학생 Paul S.노왁은 게이 플레이 [7]선호도에 대한 두 번째 조사를 시작했다.이 조사는 "줄거리, 장르, 커스터마이징 및 기타 게임 내 경험과 같은 콘텐츠에 대한 질문"에 초점을 맞췄다.
조사팀은 [3][4][8][9]7000명 이상이 조사에 참여했다고 보고했다.노웍의 조사 결과는 노웍이 "게이머 커뮤니티의 프로필을 구축하고 재정적으로 미개척 인구에 대한 독특한 통찰력을 얻기 위해" 사용되었습니다.하지만 비록 나중에 노워크 씨의 책 역할 놀이는 비디오 게임을 선호로 gaymers을 나열합니다 이러한 결과는 학술 저널로, 하드 코어에 explorer/achiever 게이머 타입과, 좋은 줄거리와 좋은 품질을 긍정적인 동성애자 오리엔테이션을 반영하는 내용으로 규정되어 있는 동성애자 content,[10]에 감사하며 출판되지 않았다. 또는동성애 지향의 맥락에 대한 질문입니다."[11]
사회적, 문화적 측면
LGBT 소비자 대상 마케팅
젊은 백인 이성애 남성들이 업계를 발전시키는 원동력이라는 오해는 심스의 기록적인 성공으로 인해 강하게 도전받았다.비디오 게임 개발자인 맥시스는 "여자들은 비디오 게임을 하지 않는다"는 이유로 이 타이틀을 만들려는 윌 라이트의 목표에 반대했었다.그 호칭은 젊은 이성애자 [12]남성들에게 매력적이지 않은 것으로 여겨졌다.1990년대에, 업계는 강하고 독립적인 여성 캐릭터로 소프트웨어 타이틀을 만들어 여성들에게 게임을 판매하기 위해 약간의 노력을 기울이기 시작했다.
비전통적인 인구통계학자들에게 주로 어필하는 것으로 여겨지는 몇몇 게임들조차도 동성애를 계속 검열하고 있다.그러나 일부 비디오 게임 회사들은 LGBT 캐릭터를 포함시키고 LGBT 권리를 지원함으로써 부유한 게이머들의 인지된 시장을 포함하기 위해 마케팅 기반을 더욱 확대하려는 움직임을 보이고 있다.동성애 정체성의 억압을 비판하는 사람들은 종종 동성애가 더 넓은 문화에서 정상화됨에 따라 비디오 [13][14]게임에서도 마찬가지일 것이라고 결론짓는다.
업계 내에서의 작업
동성애자로서 업계에서 일하는 것이 어떤지에 대해서는 거의 알려져 있지 않다.그 결과, 밝혀진 정보의 대부분은 논쟁의 대상이 되고 있습니다.트랜스젠더인 다니 분텐은 최초의 멀티플레이어 게임을 디자인했다.1996년, 맥시스 직원인 자크 서빈은 심콥터 게임에 암시적인 게이 캐릭터를 투입했다가 해고당했다.일부 보고서들은 서빈이 맥시스에서 심하게 혹사당한 것에 화가 나서 그랬다고 주장하는 반면, 다른 보고서들은 정치적[citation needed] 발언으로 그것을 인용했다.
유명한 게이 작가이자 영화 감독인 클라이브 바커는 언딩과 제리코라는 게임의 제작에 참여했다.
온라인 커뮤니티
포괄적 용어는 인터넷 전반에 걸쳐 빠르게 확대되어 성소수자 게이머들과 성소수자 게임 문화를 위한 안전한 공간을 제공하는 인기 온라인 커뮤니티를 만들었다.Reddit r/gaymers, r/gayming 및 VoIP 게임 앱 Disconsord, Gaymers, London Gaymers, Aussie Gaymer Network 및 UK Gaymers 중 가장 주목할 만한 것.
매체의 보도 내용
월드 오브 워크래프트 LGBTQ 길드
많은 사람들이 게이머들의 눈에 보이는 참여가 부족한 이유 중 하나는 월드 오브 워크래프트와 같은 MMORPG에서 동성애 친화적인 길드의 생성과 광고와 같은 게임 내 상호작용에 대한 반갑지 않은 규제 때문이다.모집을 위해 일반 채팅 채널을 이용하려는 플레이어는 게임 진행자뿐만 아니라 다른 플레이어의 괴롭힘과 폭언의 역풍을 겪을 수 있습니다.이러한 경우 게임 회사 및 관리자는 집중적인 [15]치안 유지를 통해 게임 플레이어를 소외시킬 수 있습니다.
2006년, 사라 앤드류스는 이 공동체를 위한 안전한 장소를 만들기 위해 레즈비언, 게이, 양성애자, 트랜스젠더 그리고 퀴어 친화적인 워크래프트 길드를 시작했다.2006년 1월 앤드류스는 대부분의 길드가 성소수자 친화적인 길드 "Oz"에 선수를 모집하기 위해 일반 채팅 채널을 이용했다.
이 글을 올린 후, 골 관리자들은 앤드류스에게 재빨리 연락하여 이것이 게임 서비스 약관 위반이라고 알렸다.블리자드 서비스 약관은 "본인이나 다른 선수들과 관련된 성적 지향의 모든 측면을 모욕적으로 지칭하는" 명확하고 복면적인 언어를 포함한 "성적 지향"은 금지되어 있다고 주장한다.앤드류스는 "블리자드 게임 마스터로부터 이것이 회사의 괴롭힘에 관한 정책을 위반한다는 경고를 받았다"며 "블리자드는 계속하면 앤드류스를 게임에서 쫓아내겠다고 위협하기까지 했다"고 말했다.블리자드는 나중에 한 관리자가 괴롭힘에 대한 정책을 잘못 해석했다고 말하며 [16]이 경고에 대해 사과했다.
게이머를 위한 탈출기 문제 퀴어 아이
비디오 게임 잡지 The Escapist는 222호를 게이 게이머들과 "Quer Eye for the Gamer Guy" (TV 쇼 [17]제목과 유사)라는 제목으로 캐릭터들에게 할애했다.
반지의 제왕 온라인의 동성결혼
MMORPG 게임 반지의 제왕 온라인은 동성 결혼과 이종 [18]결혼에 대한 제한에 대한 논란 때문에 계획된 온라인 결혼 특집을 중단했다.게이머들을 위한 온라인 잡지 GayGamer.net는 J. R. R. 톨킨이 독실한 기독교 신자였지만, 동성애자 권리에 대한 그의 입장은 [19]그 당시에는 공개적인 이슈가 아니었기 때문에 알려지지 않았다고 논평했다.
게이머X 협약
2012년 7월 31일, "LGBTQ [20]괴짜 문화에 초점을 맞춘 최초의 게임 컨벤션"이라고 스스로를 홍보하는 컨벤션을 위해 나중에 GaymerX로 개명된 GaymerCon을 위한 킥스타터 프로젝트가 시작되었습니다.Kickstarter 프로젝트는 5일 만에 25,000달러의 자금조달 목표를 통과시켰고, 30일의 자금조달 기간을 거쳐 최종 총 91,[21][22]389달러에 도달했다.
GaymerX는 2013년 8월 3일과 4일에 샌프란시스코에서 [23][24]개최되었습니다.이 행사는 일렉트로닉 아츠 및 GLAAD의 [25][26][27]지원을 받고 있습니다.
상표권 논란
2007년 4월 게임 사이트 Gaymer.org의 소유주인 Chris Vizzini는 온라인 커뮤니티에[28] 대해 게이머라는 용어를 상표화하려고 했고 2008년 [29][30][31]3월에 입수했습니다.2012년, 그는 [29][32][33]상표권 침해 혐의로 Reddit의 /r/gaymers 서브레딧 포럼에 중지 및 폐지 서한을 보냈습니다.Vizzini는 [34][35]1991년부터 사용된 예를 든 Reddit과 게이머 커뮤니티와 [36][37]2000년에 만들어진 야후 그룹 온라인 커뮤니티로부터 비난을 받아왔다.Vizzini의 웹사이트는 2012년 9월에 폐쇄되었습니다.Vizzini는 이것이 서비스 거부 [38]공격 때문이라고 주장했습니다.두 차례에 걸쳐 Vizzini는 /r/gaymers 포럼에 자신의 입장을[39][40] 설명하고 "자기 국민들을 해친 것"에 대해 사과하는 새로운 글을 올렸지만 상표 [41]출원에 대해서는 그렇지 않았다.
2013년 1월 24일 Perkins Coie와 Electronic Frontier Foundation의 무료 변호사의 지원을 받은 /r/gaymers 회원들은 1990년대 [42][43][44][45]중반부터 Vizzini의 상표가 그러한 의미로 사용된 것을 근거로 해당 기간 중 Vizzini의 상표를 취소해 달라고 미국 특허상표청에 청원서를 제출했다.Vizzini는 2003년에 온라인 커뮤니티로서 부정적인 의미를 [46][47]내포하고 있는 용어로부터 긍정적인 브랜드를 구축하기 위한 방법으로 시작한 사이트명의 상표를 방어하려는 의도를 회복했다.
2013년 6월 25일, Gaymer.org가 공식적으로 [48]폐쇄된다고 발표되었습니다.2013년 8월 22일, 미국 특허상표청은 Vizzini가 [49][50][51]상표를 포기하기로 결정함에 따라 상표를 공식적으로 취소했습니다.
닌텐도 토모다치 라이프 논란
2014년 닌텐도와 그들의 생활 시뮬레이터 비디오 게임인 토모다치 라이프는 미이스라는 아바타를 만들면서 이성만 서로 추파를 던지거나 결혼을 하게 해 LGBTQ에게 실망을 안겨준다는 비난을 받았다.회사의 IA+ 팬입니다.닌텐도는 이에 대해 "닌텐도는 '토모다치 라이프'의 출시와 함께 어떠한 형태의 사회적 논평도 할 의도가 없었다"고 말했다."게임의 관계 옵션은 실제 시뮬레이션이 아닌 재미있는 대체 세계를 나타냅니다.'토모다치 라이프'가 엉뚱하고 기발한 게임이고, 소셜 [52]코멘트를 하려고 한 게 아니라는 것을 모든 팬들이 알아주길 바랍니다.닌텐도는 금요일 발표한 성명에서 "토모다치 라이프에 동성 관계를 포함시키지 않음으로써 많은 사람들을 실망시킨 것에 대해 사과한다"며 이 사건에 대해 사과했다고 밝혔다.아쉽게도 이 게임의 디자인을 변경할 수 없고 출하 후 [53]패치로는 이러한 중대한 개발 변경을 할 수 없습니다.
「 」를 참조해 주세요.
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- ^ "Gaymer.org Officially Closed". Gaygamer.net. Archived from the original on 2013-06-30. "이 사이트를 닫는 이유는 목표가 달성되었기 때문이기도 하지만 게이 게이머들이 이 모든 것을 다 보았지만 그들의 추악한 면을 본 것과는 단절감을 느끼기 때문입니다.내 사이트의 모든 게이 게이머들이 아니라는 것을 알지만 그들이 너무 큰 소리로 상처를 주는 말을 해서 나를 짜증나게 했다.한때 열정의 근원이었던 것이 이제는 고통의 근원이 되었고 이제는 떠나 작별을 고해야 할 때입니다." - Chris Vizzini
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