피아노 롤

Piano roll
연주자 피아노 롤 연주 중
피아노 롤이 쌓여 있고, 일부는 상자에 들어 있습니다.

피아노 롤은 연주자 피아노, 피아노 연주자 또는 재생 피아노를 조작하는 데 사용되는 음악 기억 매체입니다.피아노 롤은 다른 음악 롤과 마찬가지로 구멍이 뚫린 연속적인 종이 롤이다.이러한 절취선은 노트 제어 데이터를 나타냅니다.롤은 트래커 바라고 하는 판독 시스템 위를 이동합니다. 각 음표의 재생 사이클은 절취선이 바를 통과할 때 트리거됩니다.

피아노 롤은 적어도 [1][2]1896년부터 계속 생산되어 현재도 제조되고 있습니다.QRS Music은 더 이상 대량 생산되지 않지만 45,000개의 타이틀과 "정기적으로 새로운 타이틀 추가"[3]를 제공하고 있습니다.MIDI 파일은 일반적으로 성능 데이터를 저장하고 재생하는 데 있어 피아노 롤을 대체하여 피아노 롤이 기계적으로 수행하는 디지털 및 전자적 기능을 구현했습니다.MIDI 편집 소프트웨어는 종종 피아노 롤로서 음악을 그래픽으로 표현할 수 있는 기능을 갖추고 있습니다.

최초의 종이 롤은 1883년부터 [4]Welte & Sons에 의해 오케스트레이션에서 상업적으로 사용되었다.

롤로그래피는 특히 한 명의 연주자가 만든 피아노 롤의 목록으로, 음반 [5]목록과 유사합니다.

영국 런던 브렌트포드에 있는 음악 박물관은 보고 들을 수 있는 광범위한 악기뿐만 아니라 20,000개가 넘는 피아노 롤을 소장하고 있는 세계에서 가장 큰 소장품 중 하나를 소장하고 있습니다.

버팔로 협약

버팔로 협약에 따르면 1919년 무렵의 Welte-Mignon 피아노 롤의 첫 번째 부분에는 피아니스트를 위한 대사가 있다.

플레이어 피아노의 초기 몇 년 동안, 피아노 롤은 다양한 차원과 형식으로 제작되었습니다.대부분의 롤은 세 가지 음계 중 하나를 사용합니다.65음(A1~C77) 형식은 1896년 미국에서 피아노 음악을 위해 특별히 도입되었다.1900년에 표준 피아노 음계의 88음(A0에서 C8)을 모두 연주하는 미국 형식이 도입되었다.1902년, 독일 72음 음계(F1, G1에서 E7)가 도입되었습니다.

1908년 12월 10일, 미국의 가장 큰 피아노 제조업체들을 대표하는 그룹이 몇 가지 [6]기준에 동의하기 위해 뉴욕의 버팔로에 모였다.그 그룹은 의 폭을 정했다.11+14 인치(286 mm) 및 65 노트 롤(인치당 6개 구멍) 및 88 노트 롤(9인치당 9개 구멍)의 천공 규격.이것은 장래의 발전을 위해 양끝에 마진을 남긴다.이 규격에 준거한 피아노는 특수 기능이 상실되는 경우도 있지만, 롤을 재생할 수 있습니다.이 형식은 느슨한 세계 표준이 되었다.

메트로노미, 핸드플레이, 롤 재생

메트로노믹 또는 어레인지 롤은 연주자의 실시간 입력 없이 음악 슬롯을 위치시킨 롤이다.그 음악은, 재생될 때, 전형적으로 순수하게 메트로노미컬하다.메트로노미컬하게 배열된 음악 롤은 의도적으로 왼쪽 메트로노미컬로 연주자가 모든 플레이어 피아노의 특징인 핸드 컨트롤을 통해 자신의 연주(동적, 템포 및 표현 변화 등)를 만들 수 있도록 한다.

핸드 플레이 롤은 레코딩 머신에 접속된 피아노로 1명 이상의 피아니스트의 핸드 플레이 연주를 실시간으로 포착하여 작성한다.제작 롤은 일정한 속도로 재생했을 때 원본 녹음의 실시간 성능을 재현했습니다.(춤을 추는 데 사용하는 음악의 녹음은 녹음·제작 공정상 약간의 템포 변동이 있어도 엄격한 템포로 정규화하는 것이 업계의 통념이 되었다.리듬이 고르지 않습니다.)

재생 롤은 손으로 연주하는 롤과 동일하지만 재생하도록 설계된 재생 피아노 브랜드에 고유한 동적 수정 시스템을 작동시키기 위한 추가적인 제어 코드가 있어 오리지널 레코딩 피아니스트의 역동성을 근사하게 만듭니다.피아노의 재생은, 이러한 악기의 인기 시대에는, 일반 가정에서는 손이 닿지 않는 것이었고, 「피아노 위의 마스터의 손가락」이나 「파데레즈키는 당신의 집에서 당신을 위해 연주합니다!」와 같은 슬로건과 같이, 연주자의 「영혼」을 재현하는 것으로 크게 마케팅되었다.

피아노와 피아노 재생용 작곡

연주자 피아노는 인간이 연주할 수 없는 음악, 더 정확히 말하면 손으로 연주할 수 없는 음악을 만들 수 있는 기회를 준다.20세기 동안 100명이 넘는 작곡가들이 피아노 연주자를 위해 특별히 곡을 썼다.이고르 스트라빈스키, 알프레도 카셀라, 폴 힌데미스포함한 많은 주류 작곡가들이 그것의 가능성을 실험했고, 콘론 난카로우를 포함한 다른 작곡가들은 그것을 그들의 주된 환경으로 삼았다.

Duo-Art, Ampico, Welte-Mignon 브랜드는 뛰어난 피아노로 연주할 때 연주자의 터치와 역동성, 그리고 두드린 음을 정확하게 재현할 수 있어 "재생산" 피아노 롤로 알려져 있었다.

피아노 재생

웰트미뇽 트래커바

피아노를 재현하기 위한 롤은 일반적으로 유명한 음악가의 녹음된 연주로 만들어졌다.전형적으로 피아니스트는 특별히 설계된 녹음 피아노 앞에 앉아 연주되는 음의 음정과 지속 시간은 지속적이고 부드러운 페달의 지속 시간과 함께 공백 롤 위에 표시되거나 구멍이 뚫립니다.

피아노 재생은 음악 롤의 가장자리를 향해 특별히 부호화된 컨트롤 천공을 통해 피아니스트의 연주 역동성을 재현할 수도 있다.회사마다 다이내믹스를 기록하는 방법이 다르고, 기술적으로 진보한 것도 있고, 비밀스러운 것도 있고, 전적으로 녹음 제작자의 손으로 쓴 메모에 의존하는 것도 있었습니다.그러나 모든 경우, 이러한 다이내믹 상형문자는 다양한 종류의 악기에 필요한 특수 구멍 코드로 능숙하게 변환되어야 했습니다.

기록된 롤은 지정된 속도로 재생됩니다.예를 들어 70은 롤 시작 시 1분 동안 7피트(2.1m)의 용지가 이동하는 것을 의미합니다.모든 공압 플레이어 피아노에서는 용지가 와인딩 스풀로 당겨지고, 더 많은 용지가 감길수록 스풀의 유효 지름이 증가하며, 그에 따라 용지 속도가 빨라집니다.당시의 많은 특허에서 알 수 있듯이, 연주자 피아노 엔지니어들은 이것을 잘 알고 있었지만, 피아노 녹음의 재생은 일반적으로 유사한 와인딩 스풀 구동으로 이루어졌기 때문에, 종이 속도는 점차 빨라지고 있지만, 녹음된 연주 템포는 충실하게 재현되고 있다.

많은 피아니스트와 작곡가의 연주가 피아노 롤을 재현하는 데 보존되어 있습니다.구스타프 말러, 카밀 생상스, 에드바르 그리그, 테레사 카레뇨, 클로드 드뷔시, 마누엘팔라, 스콧 조플린, 세르게이 라흐마니노프, 세르게이 프로코피예프, 알렉산더 스크리아빈, 젤리 롤 모톤, 조지 거슈윈이 피아니스트이다.

듀오 아트는 이그나스파데레프스키, 조지 거슈윈, 모리스 라벨, 테레사 카레뇨, 퍼시 그레인저, 레오폴드 고도스키, 페루치오 부소니와 같은 아티스트들을 출연시켰다.앰피코 브랜드의 피처링 아티스트는 세르게이 라흐마니노프, 페르데 그로페, 레오 오르슈타인, 미스차 레비츠키, 위니프레드 맥브라이드, 그리고 마르그리트 볼라비포함했다.최초의 재생 시스템인 Welte-Mignon은 구스타프 말러, 카밀 생상, 클로드 드뷔시, 마누엘 드 팔라, 알렉산더 스크리아빈, 엔리케 그라나도스, 외젠 달베르, 요제프 레빈, 라울 푸그노, 그리고 칼 레케인과 같은 예술가들을 기록했습니다.

인기 절정기(1900~1927년)에 롤을 생산하는 회사는 전 세계적으로 수백 개였습니다.라이브 공연의 다른 복제되지 않은 롤 메이커와 가장 기억에 남는 레코딩 아티스트가 아래에 나열되어 있습니다.

복제에 대한 법적 보호

화이트 스미스 음악 출판사 아폴로 컴퍼니(1908년 미국 연방법원 제209권 제1절)는 미국 대법원이 플레이어 피아노용 음악 롤 제조업체가 작곡가들에게 로열티를 지불할 필요가 없다고 판결한 판결이다.이번 판결은 피아노 롤이 원고의 저작권이 있는 악보를 복사한 것이 아니라 음악을 재생한 기계의 일부라는 점을 근거로 했다.

이 사건은 1909년 저작권법 개정의 형태로 의회가 개입하여 이를 보호하고 그러한 "기계적인" 음악 작품의 제작 및 유통을 위한 강제 라이선스를 도입함으로써 그 후 빛을 발하게 되었다.

디지털 오디오 워크스테이션

DAW 피아노 롤

대부분의 최신 디지털 오디오 워크스테이션 소프트웨어에서 "피아노 롤"이라는 용어는 MIDI 노트 데이터를 그래픽으로 표시 및 편집하는 방법뿐만 아니라 노트 데이터를 입력하기 위한 키보드 또는 기타 장치의 출력을 기록하는 대신 수동으로 노트의 피치, 길이 및 속도를 입력하는 방법을 가리키기 위해 사용됩니다.일반적으로 피치 벤딩이나 변조와 같은 MIDI 데이터의 다른 측면을 수동으로 편집하는 수단도 존재하지만 피아노 롤 자체의 엄밀한 부분은 아니다.

1980년대 중반부터 음악 소프트웨어는 피아노 롤에서 영감을 받은 그리드 기반 그래픽 편집기를 포함하기 시작했고, 두 축은 음높이와 시간을 나타내며, 음표는 그리드에 막대로 표시되었습니다.MacroMind의 MusicWorks(1984)는 매킨토시의 고해상도 WIMP 그래픽 사용자 인터페이스를 사용하여 키보드가 [7][8]그리드 왼쪽에 수직으로 정렬된 피아노 롤 스타일 에디터를 구현했습니다.피아노 롤에서 영감을 얻은 다른 편집자의 예로는 Southworth의 Total Music(1986년),[9] 편집창 [10]상단에 키보드가 수평으로 정렬된 수직 스크롤 피아노 롤을 사용한 System Exclusive의 Iconix(1987년), Passport Designs[11]Master Tracks Pro(1987년) 등이 있습니다.

1989년 Cubase와 Key Edit 창이 출시되면서 MusicWorks가 도입한 피아노 롤 형식은 현대 디지털 오디오 워크스테이션의 [12][13]표준 MIDI 편집 기능으로 확립되었습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "The Pianola Institute – History of the Pianola – Piano Players". www.pianola.org.
  2. ^ "The day the music died". The Buffalo News. 10 June 2011. Archived from the original on 2011-06-10.
  3. ^ "Music". QRS Music. Retrieved 12 September 2010.
  4. ^ "US Patent 287,599, Emil Welte, New York, 30 October 1883" (PDF). welte-mignon.de.
  5. ^ Sadie, Stanley; Tyrrell, John, eds. (2001). "Rollography". The New Grove Dictionary of Music and Musicians (2nd ed.). London: Macmillan.[full citation needed]
  6. ^ 1908년 12월 12일부터 뉴욕, 뉴욕, 47권, 24호, 31페이지.
  7. ^ Lavroff, Nicholas (June 1985). "Roll Over Mozart". Macworld. PC World Communications, Inc. 2 (6): 74–75.
  8. ^ Jenkins, Chris (August 1985). "The Work Ethic". Electronic Soundmaker & Computer Music. Northern & Shell. 3 (8): 22.
  9. ^ Russ, Martin (July 1986). "Totally Musical". Sound on Sound. SOS Publications. 1 (9): 15–20.
  10. ^ Trask, Simon (August 1987). "Iconix Software". Music Technology. Music Maker Publications. 1 (10): 87–90.
  11. ^ Elen, Richard (October 1987). "Passport Master Tracks Pro". Sound on Sound. SOS Publications. 2 (12): 50.
  12. ^ Lord, Nigel (September 1989). "Steinberg Cubase (Part 2)". Music Technology. Music Maker Publications. 3 (10): 70–71.
  13. ^ Brett, Thomas (2021). "Electronic Music Production". The Creative Electronic Music Producer. Routledge. pp. 14–15. ISBN 978-0367900793.

원천

외부 링크