엣지 게임스
Edge Games| 유형 | 사설 |
|---|---|
| 산업 | 비디오 게임 |
| 설립됨 | 1990; 전 ( |
| 창시자 | 팀 랭델 |
| 본부 | , 미국 |
주요인 | 팀 랭델(최고경영자) |
| 웹사이트 | edgegames |
엣지게임즈(Edge Games, Inc.)는 캘리포니아주 패서디나에 본사를 둔 미국의 비디오 게임 개발자 겸 출판사로, 소식통들이 "거짓말"[1]이라고 표현한 "에지"라는 단어와 관련된 상표를 시행하는 데 있어 팀 랭델 창업자의 관행으로 가장 잘 알려져 있다.랭델은 엣지가 1980년대 후반 이후 단지 두 회사를 고소했을 뿐이라고 말하면서 이러한 관행을 옹호해 왔다.[2]
2010년 엣지게임즈는 전자아츠를 상표권 침해로 고소했지만,[3] 결국 에지가 등록의 많은 부분을 포기하면서 해결했다.[4]미국 특허 상표청(USPTO)은 2013년 4월 법원 명령에 의해 상표를 취소했다.[5]
역사
Tim Langdell은 1980년 영국에서 Softek International Ltd.로 통합된 Softek Software를 설립했다.[6]ZX스펙트럼과 같은 8비트 컴퓨터를 위한 Softek의 초기 게임 생산량은 주로 인기 있는 아케이드 게임의 단순한 복제품으로 구성되었다.1983년 10위권에 진입한 파이어버드(피닉스), 오스트론(조스트), 몬스터 인 헬(우주공황) 등이 여기에 포함됐다.[7]Softek에서 일하는 프로그래머들은 Graeme Devine과[8] Softek의 Sinclair BASIC 컴파일러인 Super C도 제작한 Andrew Glaister가 있었다.[9]Super C를 사용하는 조건 중 하나는 Softek이 그것으로[10] 생산되는 상업적 프로그램에 대해 로열티를 청구할 수 있는 자격이 주어지는 것으로 한 검토자가 "도덕적으로 변명의 여지가 없다"[11]고 기술했다.랭델에 따르면 컴파일러가 제작한 코드는 소프텍의 소유물인 루틴을 포함하고 있으며, 이를 이용해 제작한 모든 프로그램은 "프로그램을 사용한 작가의 저작권이 완전히 아니었다"[12]고 한다.Softek은 계속해서 Silversoft에게 컴파일러를 사용하여 Sliffle Sid 게임을 제작한 것에 대해 5%의 로열티를 요구했다.[9][10]
1984년에 랭델은 프리랜서 예술가, 프로그래머, 음악가들로 구성된 "창의적인 그룹"인 "The Edge"라고 불리는 소프텍의 오프슈팅을 발표했다.[13][14]보우 바디스는 '미소에서도 볼 수 있는 가장 큰 아케이드 어드벤쳐'[15]로 보고됐으며, 첫 번째로 게임을 완성한 사람이 1만 파운드(약 1억 원)의 추정가치를 가진 금은방패의 상금을 걸고 프로모션을 진행했다.[15]이 게임은 코모도어 64의[16] 1위 히트 게임이었으며, 이 게임의 판매량이 10만 대를 넘기면서 3만 파운드가 잠재적 상금에 추가되었다.[16][17][18]비평가들은 The Edge의 초기 타이틀들 중 많은 것들이 독창성이 결여되어 있다고 지적했다.스타바이크는 루나 제트맨과 매우 유사했고,[19][20][21] 싸이트랙스는 아틱 아택스와[21][22] 비교가 안 되는 결과를 이끌어 냈고 브라이언 블러드랙스는 제트 세트 윌리 스타일의[23][24] 플랫폼 게임이었다.페어라이트(Fairlight)는 1985년 ZX Spectrum에서 1위를 차지한 게임으로, 나이트 로레에 의해 사용된 Filmation 시스템을 복제하려는 시도에서 비롯되었다.[25][26]후에 프로그래머 보 얀게보그는 소프텍이 추가 타이틀을 제작하기 위해 서명하지 않는 한 게임에 대한 로열티 지불을 보류했다고 주장했다.[27]
1986년 바비 베어링은 아케이드 게임 Q*Bert뿐만 아니라 Knight Lores로부터 영감을 받았다고 프로그래머들이 말하였음에도 불구하고 Spindizzy와 Marble Madagnes와[28][29][30] 비교하면서 극찬을 받았다.[31]연말까지 정식 인가를 받은 아케이드 첫 전환기인 코나미의 샤오린 로드(이에 아르 쿵푸의[33] '팔로우업'으로 마케팅)를 발표해 페어라이트 2세가 비평가들의 호평을 받았다.[32][34][35][36]페어라이트 2세는 보 얀게보르의 승인 없이 풀려났고, 여러 개의 버그가 있는 미완성 상태로, 그 중 하나는 게임이 완성될 수 없다는 것을 의미한다는 것이 나중에 밝혀졌다.[27]더 많은 허가된 타이틀은 1987년에 발표되었다.Garfield: Big Fat Trouble Deal은 Jim Davis의 Garfield 만화를 원작으로 한 첫 비디오 게임으로,[37] Garfield: 1989년에 The Edge에 의해 발매된 Winter's Tail.[37]세가의 에일리언 신드롬과 타이토의 빛의 군인과 다리우스의 변신을 출판하기 위해 새로운 레이블인 에이스가 만들어졌다.[38][39]다리우스는 결국 2년 후[40] The Edge에 의해 다리우스 +)[41]라는 제목으로 출판되었다.다리우스 +는 게임의 표지 아트워크를 제작하기도 한 일러스트레이터 로드니 매튜스가[42] 디자인한 The Edge의 새로운 로고의 첫 번째 소개를 보았다.[43]이 새로운 로고는 마블 코믹스의 동명 캐릭터에 바탕을 둔 더 엣지, 더 푸니셔의 타이틀에 한 번 더 등장했을 뿐이다.5개의 플랫폼에서[43][44][45] 출시될 예정으로 아타리 ST와 아미가 버전만 출시되었다.1989년에[46][47][48] 발표된 엑스맨을 바탕으로 한 3부작의 게임은 결코 완성되지 않았다.[49]
1990년 캘리포니아에 설립된 엣지게임즈는 소프텍의[6] 지적재산권을 인수해 최근 25년간 9개의 게임을 출시했다.[50][51]
상표분쟁
엣지게임즈는 "에지"라는 단어에 관련된 상표권 분쟁에 여러 번 연루되어 왔다.
에지(iOS 게임)
2009년 5월 프랑스 인디게임 개발사 모비가메는 팀 랭델의 소송위협으로 미국과 영국의 애플 앱스토어에서 iOS 타이틀 엣지를[52] 없앴다.모비가메에 따르면 이번 분쟁은 미국 엣지 상표 등록을 시도하던 중 발생했으며 랭델은 자신이 '엣지'[53]에 글로벌 상표권을 소유하고 있다고 주장하고 있다.
유로게이머와 공유한 랭델과 모비가메의 데이비드 파파지안 대표의 이메일 대화 내용에 따르면 랭델은 고소하지 않겠다는 약속을 대신해서 모비가메에게 최후통첩을 했다.게임명을 바꾸면 게임 수익의 25%를 '에지'라는 이름으로 판매될 당시 요구했고, 엣지 이름을 라이선스하면 게임 수익의 10%를 영구적으로 주고 타이틀 화면에 엣지 게임 로고가 새겨진 '보비 베어링에 대한 오마주'라는 부제를 달았다.파파지안은 대체 제목인 "에지"를 제안했지만, 이것이 "에지"와 너무 비슷하다는 이유로 랭델에 의해 거절당했다고 주장한다.이어 엣지게임즈는 "에지"를 상표로 등록했다.엣지 게임즈 대변인은 팀 랭델의 개인 이메일 주소를 쓰고 "팀 랭델"로 서명하면서 그들의 등록은 "부분적으로는 데이비드 파파지안의 불완전한 영어에 의해 야기된 오해의 결과"라고 주장했다.[54]그러나 데이비드 파파지안과 대화를 나눈 많은 기자들은 파파지안의 영어가 "절대 흠잡을 데가 없다"[55]고 확인했다.
2009년 6월 18일, 이후 보도에서는 2009년 7월에 다시 한 번 게임이 당겨졌다는 것을 알렸으나,[56][57] 모비가메는 그들의 옵션을 고려하면서 자발적으로 게임을 철회한 것을 확인하였지만, 원래 명칭은 그대로 앱스토어에 복원되었다고 보도되었다.[54]모비가메의 변호사는 유로게이머와의 인터뷰에서 "에지게임즈가 소유한 상표는 모비가메나 제3자에 대해 엣지게임의 유통과 관련해 강제할 수 없다는 것이 모비가메의 입장"이라며 "이들과 모비가메의 게임 사이에 어떠한 혼란이나 연관성도 없을 것 같다"고 말했다.취소될 것 같다"[54]고 말했다.
곧이어 엣지게임즈는 유로게이머 기사에 실린 여러 진술이 허위라고 주장하는 '공개서'를 홈페이지에 게재했다.[58]모비가메의 변호인단은 유로게이머 기사가 정확하고 엣지게임즈의 반박이 거짓이라는 취지의 답변을 내놓았으며, 엣지게임즈가 반박에서 실제로 하지 않았다고 주장하는 통신이 실제로 일어나지 않았다는 것을 증명하기 위해 증거를 모으고 있다고 밝혔다.[59]
이 게임은 결국 모비게임의 엣지라는 타이틀로 2009년 10월 7일 영국과 미국 시장의 앱스토어에 다시 올려졌다.파파지앙은 코타쿠와 함께 "법적 측면에서는 (랑델)이 '에지 바이 모비가메'에 대해 어떤 주장도 할 수 없고 애플도 그런 사실을 알고 있으니 이제 모든 게 잘되길 바란다"고 말했다.[60]
2009년 11월 26일, 엣지 바이 모비가메(Edge by Mobigame)가 다시 앱스토어에서 삭제되었다.[61]익명의 엣지게임즈 대표는 "모비게임에 의한' 추가는 침해를 피해 다니지 않기로 결정했다"[62]고 말했다.2009년 12월 1일 이 게임은 에지라는 이름으로 앱스토어에 복귀했지만 모비가메는 랭델이 EA와의 법적 싸움에서 법적 선례를 사용할 것을 우려해 곧 이를 삭제했다.[63][64]
2010년 5월 이 게임은 엣지라는 이름으로 앱스토어에 복귀했다.모비가메는 현재 진행 중인 법적 분쟁과 관련해 다음과 같이 말했다.
"우리 덕분에 "엣지"라는 단어는 이제 다른 시장처럼 앱 스토어에 자유롭게 존재할 수 있게 되었고, 미러의 엣지, 섀도우 엣지, 킬러 엣지 레이싱 또는 모비게임의 엣지 같은 게임들은 우리의 아이디바이스에서 살 수 있게 되었다.[65]
상표취소 전자예술 청원서
EA(Electronic Arts)는 2009년 9월 11일 미국 특허청(USPTO)에 Edge Games 및 Future Publishing과 관련된 다양한 등록을 취소할 것을 청원했다.[54][66]EA는 엣지게임즈가 EA의 2008년 게임 Mirror's Edge의 타이틀에 대해 "계속적으로" 법적 조치를 위협했기 때문에 탄원서를 냈으며, 상표권은 사기에 의해 취득되거나 불용으로 폐기되었다고 밝혔다.[67]엣지게임즈 팀 랭델은 엣지게임즈가 법적 대응으로 EA를 위협한 사실이 없으며, 2008년 말부터 EA가 '미러 엣지'라는 마크를 사용한 것을 놓고 원만한 합의 협상을 벌이고 있다고 답했다.[68][69]랭델은 2008년 연방법원 판례인 엣지게임즈 대 Velocity Micro, Inc.[70]는 엣지가 사기에 의해 상표권을 취득한 적이 없으며, 사용하지 않는 것을 통해 상표권을 포기했다고 판결했다고 덧붙였다.[68]그들의 탄원서를 제출하기 전에, EA는 2009년 9월 8일에 자발적으로 "Mirror's Edge" 마크 애플리케이션을 포기했다.[69]
엣지게임즈는 2010년 6월 '미러의 엣지' 마크를 두고 EA를 상대로 상표권 침해 소송을 제기했다.[71][72]거의 1년 후, 그리고 랑델은 영국 법원에서 퓨처스를 상대로 한 소송이 있은 후, 엣지 게임즈가 자사의 상표 파트너인 퓨처 출판사의 주장으로 EA를 상대로 소송을 제기했다고 주장했다.[54][73]엣지게임즈는 EA에 고의적 침해와 불공정 경쟁을 한 혐의를 적용, 손해배상 청구와 추가 침해금지 가처분 신청을 냈다.[72]EA는 엣지게임즈의 상표를 취소하라는 반론(反論)으로 대응했으며, 엣지게임즈가 매거진 커버와 게임 박스의 조작 제출 등 USPTO에 허위표시를 근거로 상표권을 취득했다고 주장했다.[74][75]EA는 등록 당시 상표권이 상업적으로 사용되지 않았다고 덧붙였다.[74][75]판사는 [76]엣지게임즈가 2010년 10월 에지게임즈의 판매금지 가처분 신청을 부인하며 엣지게임즈가 마크 사용을 포기했고, USPTO에 사건을 잘못 전달했으며,[76][77] 상표권 사용을 "허가를 위해 다양한 게임 관련 산업을 개척하는 것 이상으로 합법적으로 확대했다"고 밝혔다."[78][79]
EA와 Edge Games는 10월 초 에지(Edge), 커팅 에지(Cutting edge), 엣지(edge), 게이머의 엣지(Gamer's edge)[81] 등의 상표권을 포기하기로 합의하였다.[77][80]EA나 엣지게임즈에는 어떠한 피해도 주어지지 않았으며, 각자는 그들 자신의 법적 수수료를 지불할 것이다.[82]합의안에는 어느 당사자도 과실이나 잘못을 인정하지 않으며, 과실죄가 성립되지 않는다고 규정했다.[81][82]2010년 10월 10일, 판사의 결재 승인이 났다고 보고되어, 최종 명령이 내려졌다.[81][82]USPTO는 2013년 4월 9일에 5개의 "에지" 상표권을 취소했다.[83][84]
향후 출판 위반
2011년, 게임 잡지 엣지의 발행인인 퓨처 출판사가 영국에서 랭델을 상대로 계약 위반, 저작권 침해, 엣지 게임즈용 잡지 로고 사용과 그의 잡지와의 연관성에 대한 그의 표현에 관한 소송을 제기한 사실이 밝혀졌다.퓨처스는 1993년 이 잡지를 창간할 때 랭델의 잡지에서 "에지"라는 단어를 사용하기 위해 이 상표권을 허가했었다.출판사는 2005년에 랭델로부터 상표권의 관련 부분을 완전히 구입했다.그 사이에, 퓨처스는 랭델이 그 잡지의 로고를 자신의 로고로 공동 선택했다고 주장했고, 그 잡지의 창간이나 발행에 관여했다고 주장했다.이 조치는 랭델의 자신의 증거를 "발명", "믿을 수 없는", "전혀 납득할 수 없는", 그리고 "조작된"[85][86]이라고 기술한 결정에서 모든 주장에 성공했다.
재판 과정에서 랭델은 잡지가 1993년 출간되기 전인 1991년 엣지 로고를 발명했으며 1991년부터 이 로고가 담긴 플로피 디스크를 제출했다고 주장했다.하지만 퓨처스의 전문가는 이 디스크의 내용이 윈도우 95를 사용하여 만들어졌다는 것을 발견했다.[85]판사는 "랑델 박사는 1991년 자신이 엣지 로고를 발명했다는 자신의 주장을 뒷받침하기 위해 디스크 1을 조작했다"고 요약했다.피청구인의 전문가에 의해 이것이 노출되었을 때, 그는 보고서로부터 처음 그가 저지른 실수를 피하는 방법을 배워 정교한 설명을 만들고 디스크 3을 만들었다.[86]
랭델은 온라인 게임 출판물에 보낸 두 건의 장문의 실언에서 자신이 미래와의 행동에 대한 책임과 "거짓말"한 판사에게 "거짓말"한 사실과 법률의 거의 100가지 오류를 범한 책임을 전가하며 항소를 제기했다고 밝혔다.[88]퓨처스는 다시 새로운 절차를 밟은 것은 아니지만 랭델에 대한 법정 절차의 경멸을 추구할 수 있는 허가를 받았음을 시사했다.[89]
엣지게임즈는 결국 항소 허가를 받지 못했다.이후 이 회사는 퓨처스 퍼블리싱과 에지게임즈를 대표해 랭델이 서명하는 등 퓨처스 영국 상표 배정을 신청했다.이 신청은 거절당했다.[90]
기타
엣지게임즈는 2001년 엣지(Edge)와 소울엣지(Soul Edge) 마크의 유사성을 이유로 남코의 영국 상표인 '소울엣지(Soul Edge)'의 취소를 추진했다.반대는 모든 이유로 실패했다.그럼에도 불구하고 남코는 이미 미국과 유럽에서 잠재적인 합병증을 피하기 위해 Soul Blade라는 이름을 사용하기로 결정했는데, 같은 이유로 모든 속편에서 Soulcalibur라는 이름이 사용되고 있다.[91]
2009년 3월 사이버넷시스템스코퍼레이션은 연방법원에 엣지를 상대로 소송을 제기했다.[92]이 소송에서 사이버넷은 2009년 1월부터 팀 랭델로부터 연락을 받았으며, '에지'라는 용어의 소유권을 주장했다고 진술하고 있다.이 소송은 또한 랭델이 엣지게임즈에 할당된 사이버넷의 "Edge of Discovery" 게임의 상표권을 가질 수 있는 권리와, 그 이름을 사용했기 때문에 사이버넷이 자신과 유급 라이선스 계약을 체결하도록 요구할 수 있는 더 많은 권리를 주장했다고 주장한다.사이버넷은 거절했고, 랭델이 소송을 협박하자 사이버넷은 대신 엣지를 상대로 소송을 제기했다.[93]'멸종의 칼날'은 2001년 개봉해 더 이상 활약이 없는 게임이다.[94][95]
2009년 6월 1일 현재 엣지게임즈는 "Edge of Twillight"라는 문구에 미국 상표를 신청하였다.[96]이것은 푸지예스 스튜디오가 적어도 2년 동안 개발해온 다가오는 스팀펑크 판타지 게임의 이름이다.[97][98]
게다가 소송에 신세계와, 에지 게임은 원고 그들의 제목에 그들의 타이틀을 재단도 에지, 이중 에지, 그리고 Edge,[100][101]소니 엔터테인먼트 그들의 플레이 스테이션 Edge,[102]에지 테크 공사들의"디 에지"hardware,[103]고 EdgeGamers 온라인이 넘는 동안에 행성의 Edge,[99]마블 엔터테인먼트 추가하십시오.사회.[104]엣지게임즈의 웹사이트는 또한 앞서 언급한 마블 코믹스, 영화 엣지, 게임 잡지 엣지는 모두 엣지게임즈로부터 라이선스 하에 발매되었지만, 만약 엣지게임즈나 랭델이 이 상품들에 어떤 관여를 했는지 분명하지는 않다고 주장한다.[105]
2014년, 엣지게임즈는 게임 주변기기 회사인 레이저를 상대로 자사의 래저 엣지 게임 태블릿과 관련한 상표권 소송을 시작했다.엣지게임즈는 2012년 시리얼 넘버 85704825로 'SL8'을 태블릿으로 신청해 윈도우 8 태블릿을 언젠가 판매할 것임을 시사했다.[106]그 신청은 결국 거절당했다.[107]이후 랭델이 '에지 PC'라는 이름으로 하드웨어를 상표화하려는 시도는 2019년과 2020년 '에지 게임' '에지 게이밍 PC'와 함께 허가됐다.[108]
2009년 7월, 국제게임개발자협회(IGDA) 회원들은, 무엇보다도, 인터넷 거버넌스 협회에 대한 자신의 입장을 "오르가 사명에 직접적으로 반하는 일을 하기 위해" 일한다는 이유로, 랭델의 이사회 탈퇴에 대해 투표하기 위해 회원국의 특별 회의를 소집하는 청원서를 발행하기 시작했다.nization."[109][110]8월 말 IGDA는 회원 특별회의가 10월 3일에 개최된다고 발표했는데, 그 유일한 목적은 랭델의 퇴출 여부를 투표하는 것이었고,[111] 2009년 8월 31일 랭델은 IGDA 이사회에서 사임했다.[112]Langdell은 2009년 3월부터 이사회에서 일해왔다.[111]랭델은 성명에서 "인터넷 거버넌스 포럼의 최선의 이익을 염두에 두고 사임했다"고 밝혔다.[113]그는 만약 정족수가 투표가 형성되었다 그의 쪽에 갈 것이라고 확신했다,지만 정족수를 채우고"보컬 소수"과 IGDA.[113]에 10월 13일 2010년 추가 장애를 일으키는 것도 계속 그 결과를 받아들이지 않을 거라고가 달성되지 않을 것이지만, 그의 IGDA 회원 자신의``...윤리의 부족 또는 비윤리적 b이 종료되었습니다 것을 우려했다 말했다ehav또는 이사회가 결정한 대로."[114][115]
참조
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