This is a good article. Click here for more information.

에지(비디오 게임)

Edge (video game)
엣지
Edge (video game) app icon.jpg
앱 아이콘
개발자모비가메
퍼블리셔모비가메
플랫폼Linux, iOS, Android, PlayStation Portable, Windows, Mac OS X, Wii U, Nintendo 3DS
풀어주다
2008년 12월
  • iOS
    • WW: 2008년 12월
  • 휴대 전화
    • EU: 2009년 12월 17일
  • PlayStation 포터블
    • EU: 2010년 12월 2일
    • NA: 2011년9월 20일
  • Windows, Mac, Linux
    • WW: 2011년 8월 11일
  • 안드로이드
    • WW: 2012년 2월 3일
  • Wii U
    • WW: 2013년 11월 21일
  • 닌텐도 3DS
    • WW: 2013년 12월 26일
장르퍼즐 플랫폼
모드싱글 플레이어

엣지는 PC와 iOS 기기용으로 모비가메에 의해 개발된 퍼즐 플랫폼 게임이다.목적은 미로 같은 레벨에서 롤링 큐브를 유도하여 목표에 도달하는 것입니다.당초 2008년 12월에 앱스토어에서 발매되었지만 타이틀에 "Edge"라는 단어를 사용하는 것에 대해 Edge Games의 Tim Langdell과의 상표권 분쟁으로 인해 여러 번 삭제되었다가 다시 스토어에 추가되었다.이로 인해 이 게임모비가메와 에지에 의해 잠시 엣지로 출시되었고, 결국 2010년 1월에 원래 이름으로 앱스토어로 돌아왔다.이 게임은 휴대폰, 플레이스테이션 포터블, 윈도우, 맥 OS X, 리눅스, 안드로이드, Wii U, 닌텐도 3DS를 포함한 여러 플랫폼으로 출시되었습니다.2011년 8월 출판사 Two Trives에 의해 스팀으로 발매되었습니다.

엣지는 미니멀리즘 수준의 디자인과 칩튠 사운드트랙을 높이 평가한 리뷰어들 사이에서 호평을 받았습니다.이 게임은 또한 Milthon Award for Best Mobile Game, 제5회 International Gaming Award 2개 부문, Independent Games Festival 3개 부문 후보에 오르는 등 여러 상을 받았다.Edge Extended라는 제목의 확장판이 새로운 레벨, 새로운 음악, 새로운 3D 엔진, 그리고 컴퓨터로 제어되는 새로운 다크 큐브 대항마로 출시되었습니다.이 확장은 iOS용 독립 앱으로 2011년 8월 25일, Android용 앱으로 2012년 1월 27일에 각각 출시되었습니다.Two Trives는 오리지널 게임의 Mac OS X, Linux, 그리고 Windows 버전을 다운로드 할 수 있는 콘텐츠로 확장판을 출시했고 오리지널 게임의 Wii U와 닌텐도 3DS 버전에 포함시켰다.

게임 플레이

iOS 릴리즈의 게임 플레이 및 에지 행타임

엣지는 등각시각[1]가진 플랫폼 퍼즐 비디오 게임입니다.플레이어는 큐브의 얼굴을 특정 방향으로 "굴림"하여 큐브를 이동합니다.큐브는 큐브와 같은 높이의 계단을 오를 수 있습니다.벽이나 공간의 가장자리를 따라 큐브를 균형 있게 조정함으로써 플레이어는 특정 가장자리에 매달려 큰 간격을 넘을 수 있습니다.목표는 큐브를 미로 같은 레벨로 탐색하여 목표에 도달하는 것입니다.레벨은 플랫폼, 이동 블록, 스위치 및 수집 가능한 [2]프리즘으로 구성됩니다.레벨 완료 후 플레이어는 완료시간, 취득한 프리즘 수, [3]맵에서 큐브가 떨어지는 횟수에 따라 퍼포먼스 랭킹을 받는다.모든 프리즘을 한 레벨로 모아 빠르게 클리어하면 플레이어에게 특별 [1]랭크가 부여됩니다.플레이어는 큐브를 미로의 가장자리와 끝에 장시간 매달아 놓아 레벨 완료 시간을 단축할 수 있습니다.스마트폰 버전에서는 화면을 손가락으로 움직이거나(기본값) 화면의 버튼을 [2][1]누르는 두 가지 제어 방식을 제공합니다.45개의 메인 레벨과 3개의 잠금 해제 불가능한 보너스 레벨이 있습니다.48개 레벨을 모두 완료하면 터보 모드가 잠금 해제되어 레벨이 더 [4][5]빠른 속도로 이동합니다.

Edge Extended는 48개의 새로운 레벨과 기능을 추가합니다.Turbo 모드를 Ghost 모드로 대체한다: 모든 레벨이 완료되면 Ghost 모드를 통해 플레이어는 고스트 큐브의 형태로 이전 플레이스루와 경쟁할 수 있습니다.엣지 익스텐디드(Edge Extended)는 스스로 움직이는 인공지능(AI) 방식의 다크 큐브를 도입해 경로를 차단하고 스위치를 [5]누르면 플레이어를 방해할 수 있다.

개발 및 출시

2008 파리 게임 페스티벌 모비가메

Edge는 2인 1조로 개발되었습니다.모비가메로 알려진 데이비드 파파지안과 마티외 말로.말로트는 2004년에 큐브롤링 게임의 핵심 개념을 구상했다.개발은 [6]2006년에 시작되었다.파파지안은 이 게임을 프로그래밍했고 말로트는 이 게임의 아티스트이자 게임 [7]디자이너로 활동했다.그것의 작곡가들은 Romain Gauthier, Simon Périn, Richard Malot,[8] Jerémie Périn, 그리고 Mattieu Malot를 포함했다.이 팀의 초기 의도는 모바일 플랫폼 전용 게임을 개발하는 것이었다.모비가메는 최초 출시 이후 키보드와 조이패드 컨트롤러 지원을 검토했다.그들은 [6]무료 업데이트를 통해 몇 달 만에 26개에서 46개로 레벨을 늘렸습니다.게임이 애플 앱스토어로 돌아온 직후 모비가메는 엣지의 그래픽레티나 디스플레이 해상도와 아이패드의 더 [9]큰 화면과의 호환성을 위해 업그레이드했다.

Edge는 원래 2008년[10] 12월에 출시되었지만, 2009년 5월에 Edge Games의 Tim Langdell과의 상표권 분쟁으로 App Store에서 삭제되었습니다.Langdell은 비디오 게임에서 '엣지'라는 단어의 상표에 대한 명백한 소유권을 두고 여러 분쟁하나로, Langdell은 게임 수익의 공유를 요청했지만 Mobigame과 [11]해결하지 못했다.모비가메의 변호사들은 랭델의 상표와 랭델이 주장하는 [12]통신의 세부사항의 집행 가능성에 대해 이의를 제기했다.이 게임은 5개월 후 [13]엣지 바이 모비가메라는 제목으로 잠시 앱스토어에 복귀했지만 한 [14][15]달 만에 애플이 이를 다시 삭제했다.엣지는 12월에 [16]엣지로 앱스토어에 복귀했지만, 모비가메는 Langdell이 Electronic [17]Arts와의 법적 싸움에서 법적 선례를 사용할 것을 우려해 다시 엣지를 삭제했다.2010년 1월까지 Edge는 미국 및 영국 이외의 국가에서 원래 이름으로 사용할 수 있게 되었습니다.그것은 몇 달 [18]후 원래 이름으로 American App Store로 돌아왔다.

Mobigame은 2011년 8월 25일 iOS용,[19][20] 2012년 1월 27일 Android용 확장판인 Edge Extended를 출시했다.고급 2D 엔진이 거의 3D 렌더링에 가까웠던 오리지널 엣지와 달리, 엣지 익스텐디드는 레티나 디스플레이와 아이패드 2에 최적화된 새로운 3D 그래픽 엔진을 사용합니다. 제레미 토통은 게임의 새로운 [5]레벨의 디자이너로 고용되었습니다.2013년에는 Edge와 Edge Extended모두 와이드스크린 [21]지원으로 업데이트되었습니다.

Connect2Media는 2009년 [22]12월 17일 유럽에서 이 게임을 휴대폰 버전으로 이식했습니다.Mobigame은 또한 2010년 12월 2일과 2011년 [23][24]9월 20일에 북미 PAL 지역에서 PlayStation Network에 PlayStation 미니로 포팅했습니다.Two Trives는 2011년 8월 11일 스팀으로, 2011년 [25][26]8월 19일 Mac App Store로 게임을 이식했습니다.안드로이드 버전은 2012년 2월 3일 첫 번째 안드로이드 험블 인디 [27]번들의 일부로 출시되었습니다.

Two Trives는 윈도, Wii U 버전을 개발했고 코스미고와 닌텐도 3DS 버전을 공동 개발했다.Two Trives는 오리지널의 틸트 및 터치 컨트롤을 키보드와 아날로그 스틱 컨트롤로 변환했습니다.또한 Two Tribes는 보너스 수준, 새로운 성과, 새로운 리더보드 및 화면 해상도 수정 [28]옵션을 만들었습니다.Wii U와 3DS 버전 모두 원본,[29] Edge Extended 및 Windows 버전에서 모든 레벨이 포함되어 있습니다.Two Tribes는 2011년 [30][31]8월 28일 기존 Windows 및 Mac OS X 릴리즈에서 Edge Extended를 다운로드 가능한 콘텐츠 확장으로 포팅했습니다.Two Trives는 그 이후로 엣지와 엣지 익스텐디드 둘 Wii U와 닌텐도 3DS에 단일 발매로 포팅했다.Wii U 버전은 2013년 11월 21일과 2013년 12월 26일에 닌텐도 3DS [32][33]버전으로 출시되었습니다.

이 게임의 오리지널 사운드 트랙은 2009년 [8]3월 13일에 발매되었습니다.

접수처

리뷰 점수 집계
게임 게임 순위 메타크리틱
엣지 88 % (iOS)[34]
85%(PSP)[35]
73 % (PC)[36]
79 % (WiU)[37]
-
-
74/100 (PC)[38]
79/100 (WiU)[39]
엣지
확장된
94 % (iOS)[40] 91/100 (iOS)[41]

엣지는 2008년 파리 게임 페스티벌에서 Milthon Award for Best Mobile Game Festival을 수상했으며, 제5회 국제 모바일 게임 [42][43]어워드에서는 "Excellence in Game"과 "Operator's Choice Award" 부문에서 수상했습니다.엣지는 2009년 인디펜던트 게임 [44]페스티벌에서 "IGF 모바일 베스트 게임", "오디오 어치브먼트", "최고의 아이폰 게임" 후보에 올랐습니다.이 게임은 2011년 [45]현재 Edge 매거진의 상위 아이폰 게임에 포함되었으며, 2010년판 1001 비디오 게임즈 You Must Play You [46]Die에 소개되었다.

이 게임은 플랫폼에 따라 정도는 다르지만 평론가들로부터 호평을 받았다.PC 릴리즈는 메타크리틱으로부터 12개의 [38]리뷰를 바탕으로 74/100의 점수를 받았습니다.이 게임의 Wii U 발매는 메타크리틱으로부터 9개의 리뷰 [39]중 79/100의 점수를 받았다.복수의 리뷰어는 게임의 미니멀리즘 미학, 발랄한 수준의 디자인, 사운드트랙에 [2][47][3][1]찬사를 보냈다.Kotaku와 Slide to Play는 마블 [2][1]매드니스와 레벨 디자인을 비교했고, 148Apps의 Bonnie Eisenman은 레벨 디자인을 "대형 놀이터"[47]로 생각했다.Gamezebo의 Ryan Hewson은 게임의 시각적 표현에 대해 "어려운 질감"이나 "두근거리는 애니메이션 배경"[48]이 없다고 칭찬했다.게임스팟의 작가 크리스 워터스는 우주에 [49]떠다니는 블록의 개념을 왜곡한 독특한 분위기를 만들기 위해 게임의 미니멀리즘 그래픽을 꼽았다.Slide to Play는 칩튠 사운드 트랙이 게임의 미니멀리즘 [2]미학에 완벽하게 부합한다고 칭찬했다.코타쿠 리뷰어는 이 사운드트랙이 이 게임과 일치한다는 데 동의하고 아이폰 게임 중 최고의 사운드트랙이라고 평가했다.그는 또한 이 음악을 수심적이고, 위로하고, 활기차고,[1] 신비롭다고 묘사했다.포켓 게이머의 작가 스패너 스펜서는 "클래스를 풍기고 [3]스타일과 함께 확실히 박동한다"고 이 음악에 대해 상당한 언급을 했다.

Edge 제어 방식에 대해 Slide to Play는 일부 제어 방식이 다른 방식보다 특정 상황에서 더 잘 작동한다는 점을 지적하고 게임 [2]중간에 제어 방식을 전환할 수 없다는 점을 비판했습니다.코타쿠는 틸트나 터치 옵션으로는 완성할 수 없는 레벨도 있었지만, D패드의 조작은, 전술한 불가능 [1]레벨에서는 필요하지만, 전자를 다룰 수 없는 사람에게는 너무 쉬웠다.Chris Watters는 큐브의 롤링 [49]모멘텀으로 인해 선택된 제어 방식이 무엇이든 간에 게임이 어설프게 진행되었다고 언급했다.특히, 재커리 밀러는 큐브의 모서리와 블록의 균형을 유지함으로써 게임의 움직이는 블록을 유지하는 능력을 비판했고 미니맵은 [50]때때로 도움이 되지 않는다고 생각했다.

비디오 게임 애그리게이터 메타크리틱[41]따르면 에지 익스텐디드 익스텐디드 익스텐션의 iOS 릴리스는 "보편적인 칭찬"을 받았다.터치아케이드 작가 트로이 우드필드는 이 게임에 [5]만점을 줬다.Pocket Gamer의 Harry Slater는 이전 [51]타이틀과 같은 골드 어워드 등급을 주었다.Slide to Play는 레벨을 "똑똑한 구조"라고 설명했지만 밝은 [19]햇빛에서 플레이할 때 어두운 환경을 보기 어렵다는 것을 알게 되었습니다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f g Good, Owen (April 1, 2009). "Edge Micro-Review: Elegance, Cubed". Kotaku. Archived from the original on May 24, 2018. Retrieved May 23, 2018.
  2. ^ a b c d e f "EDGE review". Slide to Play. May 17, 2010. Archived from the original on May 24, 2018. Retrieved May 23, 2018.
  3. ^ a b c Spencer, Spanner (January 28, 2009). "EDGE review". Pocket Gamer. Archived from the original on July 5, 2017. Retrieved May 23, 2018.
  4. ^ "Games for iPhone, iPod, iPad and Digital Platform". Mobigame. Archived from the original on June 28, 2013. Retrieved June 24, 2013.
  5. ^ a b c d Woodfield, Troy. "Edge Extended Review". TouchArcade. Archived from the original on May 5, 2018.
  6. ^ a b Glover, Jonathan (December 8, 2009). "Interview: Mobigame Talks Cross Fingers, iPhone Game Scene". Archived from the original on October 11, 2015. Retrieved May 1, 2018.
  7. ^ Mobigame (December 2008). Edge (iOS). Mobigame.
  8. ^ a b Gauthier, Romain. "Edge - Sweet Music from the Game". Bandcamp. Archived from the original on May 15, 2018. Retrieved May 7, 2018.
  9. ^ Hodapp, Eli (November 11, 2010). "'Edge' 1.5 Update Adds Universal Compatibility and Retina Display Graphics". TouchArcade. Archived from the original on March 19, 2011. Retrieved May 8, 2018.
  10. ^ Eisenman, Bonnie (May 9, 2010). "'EDGE' Back on App Store After Year of Disputes". 148Apps. Archived from the original on May 11, 2010. Retrieved May 9, 2010.
  11. ^ Parkin, Simon (August 3, 2009). "The Edge of Reason?". Eurogamer. Archived from the original on October 3, 2009. Retrieved June 24, 2013.
  12. ^ Spencer, Spanner (August 12, 2009). "Mobigame: 'Edge Games's open letter is false'". Pocket Gamer. Archived from the original on March 14, 2012. Retrieved June 24, 2013.
  13. ^ Good, Owen (May 28, 2009). "Mobigame's "Edge" is Back on iTunes". Kotaku. Archived from the original on March 29, 2019. Retrieved March 29, 2019.
  14. ^ Dredge, Stuart (November 26, 2009). "iPhone game Edge disappears from App Store (again)". Mobile Entertainment. Archived from the original on December 1, 2009. Retrieved December 1, 2009.
  15. ^ Purchese, Robert (November 27, 2011). "Edge by Mobigame turfed off App Store". Eurogamer. Retrieved February 22, 2019.
  16. ^ Crossley, Rob (December 1, 2009). "Edge arrives on App Store for third time". develop-online.net. Archived from the original on December 4, 2009. Retrieved December 1, 2009.
  17. ^ Crossley, Rob (December 4, 2009). "Mobigame to pull Edgy amid EA legal fears". Develop. Archived from the original on December 7, 2009. Retrieved January 8, 2010.
  18. ^ Eisenman, Bonnie (May 9, 2010). "'EDGE' Back on App Store After Year of Disputes". 148Apps. Archived from the original on May 11, 2010. Retrieved May 9, 2010.
  19. ^ a b "Edge Extended Review". SlidetoPlay. Archived from the original on May 5, 2018. Retrieved May 7, 2018.
  20. ^ Usher, Anthony (January 31, 2012). "Gold Award-winning puzzle-platformer Edge Extended rolls onto the Android Market". Pocket Gamer. Archived from the original on March 29, 2019. Retrieved March 29, 2019.
  21. ^ Nelson, Jared (January 9, 2013). "Award-winning Puzzlers 'Edge' and 'Edge Extended' Updated with Widescreen Support". TouchArcade. Archived from the original on May 15, 2018. Retrieved May 8, 2018.
  22. ^ "Edge - Mobigame's isometric iPhone cube game launching for mobile phones too". gameindustry.biz. December 17, 2009. Retrieved February 21, 2019.
  23. ^ Papazian, David (December 1, 2010). "Edge now unleashed on PSP and PS3". Mobigame.net. Archived from the original on June 2, 2013. Retrieved June 24, 2013.
  24. ^ "EDGE on PS3, PSP". Sony. September 11, 2019. Archived from the original on February 21, 2019. Retrieved February 21, 2019.
  25. ^ "EDGE on Steam". Steam. Archived from the original on February 21, 2019. Retrieved February 21, 2019.
  26. ^ "EDGE On Mac App Store!". Two Tribes. August 19, 2011. Archived from the original on February 22, 2019. Retrieved February 21, 2019.
  27. ^ Schiefer, Nathaniel (February 3, 2012). "The Humble Indie Bundle: Now on Android!". PC World. Archived from the original on May 29, 2016. Retrieved May 16, 2018.
  28. ^ "EDGE For Dummies". Two Tribes. Archived from the original on May 7, 2018. Retrieved May 7, 2018.
  29. ^ "EDGE Rolls Onto Nintendo Consoles!". Two Tribes. Archived from the original on May 7, 2018. Retrieved May 7, 2018.
  30. ^ "Edge Extended". Two Tribes. August 28, 2011. Archived from the original on February 22, 2019. Retrieved February 21, 2019.
  31. ^ "Edge". Apple Inc. August 28, 2011. Archived from the original on February 21, 2019. Retrieved February 21, 2019.
  32. ^ "Edge - Nintendo 3DS". Nintendo. Archived from the original on May 7, 2018. Retrieved May 7, 2018.
  33. ^ "Edge - Wii U". Nintendo. Archived from the original on April 26, 2014. Retrieved May 7, 2018.
  34. ^ "Edge for iOS reviews". GameRankings. Archived from the original on May 17, 2018. Retrieved May 16, 2018.
  35. ^ "Edge for PSP reviews". GameRankings. Archived from the original on May 17, 2018. Retrieved May 16, 2018.
  36. ^ "Edge for PC reviews". GameRankings. Archived from the original on May 17, 2018. Retrieved May 16, 2018.
  37. ^ "Edge for Wii U reviews". GameRankings. Archived from the original on May 17, 2018. Retrieved May 16, 2018.
  38. ^ a b "Edge for PC reviews". Metacritic. Archived from the original on March 17, 2019. Retrieved May 3, 2018.
  39. ^ a b "Edge for WiiU reviews". Metacritic. Archived from the original on January 8, 2018. Retrieved May 3, 2018.
  40. ^ "Edge Extended for iOS reviews". GameRankings. Archived from the original on May 17, 2018. Retrieved May 16, 2018.
  41. ^ a b "EDGE Extended for iOS reviews". Metacritic. Archived from the original on December 2, 2017. Retrieved May 3, 2018.
  42. ^ Eric de Brocart (September 18, 2008). "Festival du jeu vidéo 2008 : Les nominés des Milthon". GamerGen. Archived from the original on May 15, 2018. Retrieved May 11, 2018.
  43. ^ Dredge, Stuart (February 18, 2009). "IMG Awards reveal 2008's most innovative mobile games". Pocket Gamer. Archived from the original on March 26, 2019. Retrieved March 25, 2019.
  44. ^ "2009 Independent Games Festival Mobile Finalists By Category". IGF Mobile. Archived from the original on May 12, 2018. Retrieved May 11, 2018.
  45. ^ Rose, Mike (August 11, 2011). "Interview: What's Next For Edge?". Gamasutra. Retrieved May 14, 2018.
  46. ^ Mott, Tony, ed. (October 2010). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. Universe Publishing. ISBN 978-0-7893-2090-2.
  47. ^ a b Eisenman, Bonnie (March 4, 2009). "EDGE review". 148apps. Retrieved May 23, 2018.
  48. ^ Hewson, Ryan (May 17, 2010). "EDGE review". Gamezebo. Archived from the original on May 24, 2018. Retrieved May 23, 2018.
  49. ^ a b Watters, Chris (August 17, 2011). "Edge Review". GameSpot. Archived from the original on May 9, 2018.
  50. ^ Miller, Zachary (November 28, 2013). "Edge Wii U - Review". Nintendo World Report. Archived from the original on May 9, 2018.
  51. ^ Slater, Harry (August 29, 2011). "Edge Extended review". Pocket Gamer. Archived from the original on May 24, 2018. Retrieved May 23, 2018.

외부 링크