4개의 연결
Connect Four게임보드와 박스 4개를 연결 | |
| 디자이너 | 하워드 웩슬러[1] 네드[2] 스트롱진 |
|---|---|
| 퍼블리셔 | 밀턴 브래들리 / 해스브로 |
| 출판 | 전 |
| 장르 | 커넥션 게임 |
| 플레이어 | 2 |
| 재생 시간 | 1~10분 |
| 연령대 | 6+ |
Connect Four(소련에서는 Connect 4, Four Up, Plot Four, Find Four, 캡틴 머스터리스, Four in a Row, Drop Four, Gravitrips라고도 함)는 2인용 커넥션 보드 게임으로, 플레이어가 색상을 선택한 후 색상의 토큰을 7열, 6열 그리드로 번갈아 떨어뜨리는 방식이다.조각은 기둥 내에서 사용 가능한 가장 낮은 공간을 차지하면서 바로 아래로 떨어집니다.게임의 목적은 자신의 토큰 4개를 가로, 세로, 대각선으로 만드는 것이다.커넥트 포는 해결된 게임이다.첫 번째 선수는 항상 올바른 동작을 하면 이길 수 있다.
이 게임은 1974년 2월 Milton Bradley에 의해 Connect Four[3] 상표로 처음 판매되었다.
게임 플레이
오브젝트: 4개의 체커를 연속으로 접속하면서 상대방이 체커를 접속하지 않도록 합니다.하지만 조심하세요. 상대가 몰래 다가와 게임에서 이길 수 있습니다!
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게임 플레이 예(오른쪽)는 첫 번째 플레이어가 노란색 디스크 중 하나를 빈 게임 보드의 중앙 열에 떨어뜨려 Connect Four를 시작하는 것을 보여줍니다.두 명의 플레이어는 번갈아 가면서 디스크 하나를 채워지지 않은 열로 떨어뜨려 빨간색 디스크를 가진 두 번째 플레이어가 연속 대각선 4개를 달성하고 게임에서 승리합니다.어느 한 선수가 4연승을 하기 전에 보드가 꽉 차면 경기는 무승부입니다.
수학적 해법
커넥트 포는 양쪽 모두에게 완벽한 정보를 제공하는 2인용 게임으로, 아무에게도 숨겨진 것이 없다는 것을 의미한다.커넥트 포(Connect Four)는 또한 플레이어의 장점이 상대의 불이익이기 때문에 적대적인 제로섬 게임의 분류에 속합니다.
Connect Four 게임의 복잡성에 대한 한 가지 척도는 가능한 게임 보드 위치 수입니다.7컬럼 폭, 6열 높이 그리드로 플레이되는 클래식한 Connect Four의 경우 0~42개의 피스로 채워진 모든 게임 보드에 4,531,985,219,092개의[5] 위치가 있습니다.
이 게임은 제임스 다우 앨런(1988년 10월 1일)에 의해 처음 해결되었고 빅터 앨리스(1988년 [6]10월 16일)에 의해 독립적으로 해결되었다.Allis는 Connect Four의 솔루션으로서 9가지 전략을 가진 지식 기반 접근방식을 [7]설명하고 있습니다.앨런은 또한 경기에 대한 분석에서 승리 전략을[8][9] 설명한다.Connect Four의 초기 솔루션에서는 게임의 복잡성과 당시 이용 가능한 컴퓨터 테크놀로지를 고려할 때 무차별적인 분석은 불가능하다고 생각되었습니다.
이후 Connect Four는 8개 데이터베이스[6][10] 컴파일(1995년 2월 4일)에서 John Tromp의 작업을 시작으로 브루트포스 방식으로 해결되었습니다.Connect Four를 강력하게 해결할 수 있는 인공지능 알고리즘은 알파 베타 프루닝, 이동 순서 및 전치 테이블을 포함하는 최적화를 통해 미니맥스 또는 네거맥스입니다.이러한 방법으로 Connect Four를 해결하기 위한 코드는 Fhourstones[11] 정수 퍼포먼스 벤치마크의 기초이기도 합니다.
Connect Four에 대한 해결된 결론은 1인승입니다.퍼펙트 플레이에서는 첫 번째 선수가 41번째 이동[12] 전 중간 열에서 시작함으로써 승리를 [6][7][8]강요할 수 있다.첫 번째 선수가 중앙과 인접한 컬럼에서 출발하면 이론적으로 무승부가 됩니다.유기판의 엣지, 왼쪽의 1, 2열(또는 오른쪽의 7, 6열)에 대해서는, 제1 플레이어 스타트시의 정확한 이동치 점수는 각각 40번째 [12]무브에서의 손실, 42번째 [12]무브에서의 손실이다.즉, 4개의 바깥줄부터 시작함으로써 제1의 플레이어는 제2의 플레이어로 하여금 강제로 승리하게 한다.
규칙의 변화
Connect Four에는 다양한 게임 보드 크기, 게임 피스 및 게임 플레이 규칙이 있습니다.사람에 의한 물리적인 게임 보드나 게임 플레이보다는 게임 이론이나 인공지능 연구에 많은 변형이 인기가 있다.
가장 일반적으로 사용되는 Connect Four 보드 크기는 7열 × 6열입니다.크기에는 5×4, 6×5, 8×7, 9×7, 10×7, 8×8, 무한 연결-4 [13][14]및 실린더-무한 연결-4가 포함됩니다.
여러 버전의 Hasbro의 Connect Four 물리 게임 보드는 한 번에 하나씩 게임 조각을 쉽게 제거할 수 있도록 합니다.기존 게임 플레이와 더불어 다양한 게임을 즐길 [15]수 있습니다.일부 초기 게임 버전에는 게임의 [16]추가 변형을 위해 특별히 마크된 디스크와 골판지 기둥 확장기가 포함되어 있었다.
팝아웃
PopOut은 기존의 게임 플레이와 동일하게 시작하며 빈 보드와 플레이어가 번갈아 가며 자신의 컬러 디스크를 보드 안에 넣습니다.각 회전 중에 플레이어는 위에서 다른 디스크를 추가하거나, 맨 아래 행에 자신의 고유 색상의 디스크가 있는 경우 아래에서 해당 색상의 디스크를 제거(또는 "팝아웃")할 수 있습니다.아래쪽에서 디스크를 꺼내면 그 위에 있는 모든 디스크가 한 칸 아래로 떨어지며 보드의 나머지 부분과의 관계가 바뀌고 연결 가능성도 변경됩니다.디스크 4개를 가로, 세로 또는 대각선으로 먼저 연결한 플레이어가 게임에서 승리합니다.
팝 10
플레이가 시작되기 전에 Pop 10은 기존 게임과 다르게 설정됩니다.각 플레이어는 자신의 컬러 디스크를 슬롯에 1장씩 삽입하여 맨 아래 행만 채우고 다음 행으로 이동하여 모든 행이 채워질 때까지 계속 진행합니다.
게임 플레이는 플레이어가 보드 하단을 통해 자신의 색깔의 디스크를 번갈아 제거함으로써 작동한다.제거된 디스크가 제거될 때 4개의 디스크 연결의 일부였다면 플레이어는 해당 디스크를 재생되지 않도록 한 후 즉시 다른 턴을 수행합니다."커넥트 4"의 일부가 아닌 경우, 상단의 슬롯을 통해 다른 열의 빈 공간에 다시 배치해야 하며(가능한 경우), 턴이 종료되어 다른 플레이어로 전환됩니다.자신의 색깔로 된 디스크 10장을 먼저 남겨둔 플레이어가 게임에서 승리합니다.
5열 연속
Connect Four의 5열 변형은 6높이, 9폭 그리드로 진행되는 게임입니다.표준 6×7 유기판의 좌우에는 이미 번갈아 무늬의 플레이어 피스로 채워진 2개의 추가 기판 컬럼이 추가된다.이 게임은 원래 Connect Four와 비슷하게 진행되는데, 다만 플레이어들이 우승하기 위해 5개의 피스를 연속으로 획득해야 한다는 점이 다릅니다.게임에 추가된 두 개의 새로운 컬럼은 게임 시작 전에 이미 플레이된 12개의 게임을 나타내기 때문에 이것은 여전히 42개로 구성된 게임입니다.
전원 투입
Connect Four의 이 변형에서 플레이어는 특별히 표시된 하나 이상의 "파워 체커" 게임 조각으로 게임을 시작합니다. 각 게임은 게임당 한 번씩 플레이하도록 선택할 수 있습니다.예를 들어, 모루 아이콘이 표시된 조각을 플레이할 때, 플레이어는 게임 보드의 맨 아래 줄에 모루 조각을 남겨두고 그 아래의 모든 조각을 즉시 튀어나올 수 있습니다.다른 마크된 게임물로는 벽 아이콘이 있는 게임물, 마크가 없는 게임물, 마크가 없는 게임물로 제한 없이 두 번째 턴을 할 수 있는 "×2" 아이콘, 그리고 플레이어는 즉시 상대의 작품을 튀어나오게 하는 폭탄 아이콘이 있다.
기타 버전
Hasbro는 야외에서 사용하기에 적합한 다양한 크기의 Giant Connect Four도 생산하고 있습니다.가장 큰 것은 내후성 목재로 만들어져 폭과 높이 모두 120cm입니다.커넥트 포는 1979년 로버트 호프버그가 개발한 마이크로비전 비디오 게임기용으로 출시되었습니다.또한 같은 해에 Texas Instruments 99/4 컴퓨터용으로 출시되었습니다.
모바일 기기의 보급으로 Connect Four는 인터넷 접속을 통해 다른 사람과 빠르게 플레이할 수 있는 게임으로 인기를 되찾았습니다.
2007년, Milton Bradley는 Connect Four Stackers를 발표했습니다.일반적인 그리드 대신, 이 게임은 컬러 디스크를 놓을 수 있는 보드를 갖추고 있다.표준 Connect Four와 마찬가지로 이 게임의 목적은 특정 디스크 [17]색상의 연속 4개를 얻는 것입니다.
2008년에 Hasbro가 물리 게임으로 공개한 또 다른 보드 버전은 Connect 4x4입니다.[18]이 게임은 4명의 플레이어를 위한 컬러 디스크와 블로킹 디스크가 있는 2층 수직 그리드를 특징으로 합니다.이 게임의 목적은 또한 특정 디스크 색상에 대해 연속 4개를 얻는 것이다.
이 게임의 스폰지밥 스퀘어팬츠 버전은 2009년 이 쇼의 10주년을 위해 출시되었다.규칙은 일반 버전과 같다; 칩 위에 스폰지밥과 패트릭의 얼굴이 있다.2014년에 재발매되었지만 패트릭은 플랑크톤으로 대체되었다.
2013년 베이텍게임즈는 Hasbro의 라이선스 하에 Connect Four 티켓 환매 아케이드 게임을 출시했다.이 게임에는 표준 버전과 디럭스 버전이 있습니다.두 명의 플레이어가 버튼을 사용하여 체커를 이동하고 떨어뜨립니다.한 명의 플레이어만 플레이하면 플레이어는 컴퓨터를 상대로 플레이합니다.이긴 선수와 진 선수 모두 티켓을 받는다.이긴 플레이어는 체커가 움직이는 보너스 라운드를 하게 되고, 플레이어는 적절한 타이밍에 버튼을 눌러야 티켓이 당첨됩니다.
2015년 위닝 무브스는 Connect Four Twist & Turn을 발행했습니다.이 게임 변형은 평평한 게임 그리드 대신 게임 타워를 특징으로 합니다.그 탑은 독립적으로 비틀리는 다섯 개의 고리를 가지고 있다.게임 플레이는 표준 Connect Four와 비슷하며, 플레이어는 자신의 컬러 디스크를 4장 연속으로 사용하려고 합니다.하지만 트위스트 앤 턴을 사용하면 플레이어는 한 곡을 연주한 후에 링을 비틀 수 있습니다.게임 [according to whom?]플레이에 미묘한 전략을 더합니다.
2018년, Bay Tek Games는 두 번째 Connect Four 아케이드 게임인 Connect 4 Hoops를 출시했습니다.선수들은 농구 후프에 농구공을 던지고, 그들은 비디오 화면에 체커로 나타난다.그 게임은 두 명의 플레이어가 할 수도 있고 한 명의 플레이어가 컴퓨터를 상대로 할 수도 있다.이긴 선수와 진 선수 모두 티켓을 받는다.
2018년, Hasbro는 Connect 4 Shots를 출시했다.이 버전에서는 한 명의 선수가 연속 4개를 달성할 때까지 색깔 있는 공을 그리드에 튕겨 넣어야 합니다.
대중문화
- 방송인이자 작가인 Stuart Maconie는 NME에서 일하는 동안 Connect Four가 David Bowie에 의해 발명되었다는 소문을 내기 시작했고, 이는 도시 신화가 [19]되었다.
- The Hub의 게임쇼 Family Game Night에서는 "Connect 4 Basketball"이라는 이름으로 색깔 있는 공을 사용하는 게임이 있다.
- 닌텐도는 테이블 상판 게임 모음집인 클럽하우스 게임: 닌텐도 [20]스위치를 위한 51 월드 클래식스에 "4열"이라고 불리는 이 게임의 버전을 추가했다.
- 비디오 게임 A Way Out에서 빈센트와 리오는 미니게임으로 Connect Four를 할 수 있다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "A City College Toy Story". CUNY Matters. City University of New York. Winter 2001.
- ^ "Obituary: Ned Strongin". The New York Times. April 18, 2011.
- ^ "Connect Four". United States Patent and Trademark Office.
- ^ "Connect Four - "Pretty Sneaky, Sis..." (Commercial, 1981)". YouTube. Archived from the original on 2021-12-12. Retrieved December 18, 2016.
- ^ 정규 7 x 6 연결 수 - n개의 plies 뒤에 있는 4개의 위치, 온라인 정수 시퀀스 백과사전
- ^ a b c "John's Connect Four Playground". Homepages. May 25, 2010.
- ^ a b Allis, Victor, Connect-4의 지식기반 접근법, Vrije Universityit, 1988년 10월
- ^ a b Allen, James D., Expert Play in Connect-4, 1990
- ^ Allen, James D. (2010). The Complete Book of Connect 4: History, Strategy, Puzzles. Sterling Publishing Company. ISBN 978-1402756214.
- ^ Tromp, John, Connect-4 데이터 세트, 1995년 2월 4일
- ^ Tromp, John, The Fhourstones Benchmark, 1992년
- ^ a b c asun.net (2013). Four in a Row Solver [computer software]. Microsoft Corporation.
- ^ Yamaguchi, Y.; K. Yamaguchi; T. Tanaka; T. Kaneko (2012). "Infinite Connect-Four is solved: Draw". Advances in Computer Games, ACG 2011. LNCS 7168: 208–219.
- ^ Yamaguchi, Y.; K. Yamaguchi; T. Tanaka (2013). "Cylinder-Infinite-Connect-Four except for Widths 2, 6, and 11 is Solved: Drawn". The 8th International Conference on Computers and Games (CG2013).
- ^ "C4 Classic Grid" (PDF). Hasbro Inc. 2012.
- ^ "Connect 4" (PDF). Hasbro Inc. 2009.
- ^ "Connect 4 Stackers" (PDF). Hasbro Inc. 2006.
- ^ "Connect 4x4" (PDF). Hasbro Inc. 2008.
- ^ Thair, David (May 22, 2009). "HIGNFY Guest interview: Stuart Maconie". Comedy Blog. BBC.
- ^ "Nintendo Shares A Handy Infographic Featuring All 51 Worldwide Classic Clubhouse Games". Nintendo Life. 25 May 2020. Retrieved 2020-07-21.
외부 링크
- Board Game Geek에서 4개 연결
- MathWorld에서 4개 연결
- Haran, Brady. "Connect Four". Numberphile. Archived from the original on 2013-12-03. Retrieved 2013-12-02.
- 4개의 게임 Talwalkar, Presh. "Connect 4 solver on smartphone or computer".해결사 연결