찰스 세실

Charles Cecil
찰스 세실
Charles Cecile - DSC06505.jpg
태어난 (1962-08-11) 1962년 8월 11일(59세)[1]
직종.비디오 게임 디자이너
로 알려져 있다혁명 소프트웨어
주목할 만한 일
부서진 검, 강철 하늘 아래
배우자누린 카모디
웹 사이트revolution.co.uk

찰스 세실 MBE(Charles Cecil MBE, 1962년 8월 11일 ~ )는 영국의 비디오 게임 디자이너이자 레볼루션 소프트웨어의 공동 설립자이다.그의 가족은 그가 매우 어렸을 때 콩고민주공화국에 살았지만 모부투 세세 세코 쿠데타 이후 2년 만에 대피했다.그는 영국 햄프셔에 있는 베달레스 학교에서 공부했다.1980년에 그는 맨체스터 대학에서 엔지니어링 제조 및 관리를 공부하기 시작했고, 그곳에서 그를 Artic Computing의 텍스트 모험을 쓰도록 초청한 학생 Richard Turner를 만났습니다.1985년에 학위를 마친 후, 그는 게임 개발 분야에서 경력을 계속하기로 결심하고 Artic의 디렉터가 되었다.이듬해 그는 영국 퍼블리셔 U.S. Gold와 함께 일하는 게임 개발 회사인 Paragon Programming을 설립했다.1987년에 그는 U.S. Gold의 소프트웨어 개발 매니저로 출판업에 종사했습니다.1년 후, Activision으로부터 연락을 받아, 유럽 개발 스튜디오의 매니저 자리를 제안받았습니다.

1990년, 세실은 토니 워리너, 데이비드 사이크스, 누린 카모디와 함께 레볼루션을 설립했다.원래 헐에 있던 이 회사는 1994년 요크로 이전했다.그 후, 세실은 Revolution의 상무이사가 되어, 집필과 디자인에 주력했습니다.회사의 첫 번째 타이틀인 유혹의 루어(1992)에서 세실은 토니 워리너가 디자인한 버추얼 시어터라고 불리는 혁신적인 게임 엔진을 다른 사람들과 함께 구상했다.영화 기법과 기술 발전에 대한 세실의 관심은 Broken Sword에서 분명히 드러났습니다. 템플러들의 그림자와 그 이후의 게임들.Broken Sword 1은 2D 포인트 앤 클릭 게임이었지만, 90년대 말에 Cecil은 Broken Sword를 포함한 직접 제어 기능을 갖춘 3D 게임에 회사를 참여시켰습니다. 잠자는 용(2003년).2004년 그는 아무 프로젝트도 하지 않은 채 회사의 대표로서 모두를 해고했다.그럼에도 불구하고 그는 매번 팀이 모여서 영화를 만드는 소위 "할리우드 모델"을 구현하며 디자인을 계속했다.네 번째 부검 게임인 부검의 경우: 죽음천사, 그는 스모 디지털과 함께 일하기로 결심했습니다.지난 10년 동안 새로운 개발로 Revolution의 백 카탈로그를 갱신할 수 있게 되었고, 2011년 Develope는 Revolution 소프트웨어를 세계에서 가장 성공한 50대 개발 스튜디오 중 하나로 선정했습니다.

'유혹의 유혹'언더어스틸 스카이, 브로큰 소드 시리즈, 인 콜드 블러드와 골드 앤 글로리: 로드 투 엘 도라도포함한 비평적이고 상업적으로 성공한 모험 게임들이 잇따랐다.언더어 스틸 스카이와 브로큰 소드 시리즈는 종종 수많은 "톱" 어드벤처 게임 목록에 등장하고 여러 개의 상과 후보에 오르며 역대 최고의 모험 중 하나로 언급된다.Broken Sword 1과 2의 판매량은 미화 1억 달러 이상을 벌어들였고 전 세계적으로 300만 부 이상이 팔렸다.2011년에 4백만 명 이상의 사람들이 새로운 버전을 다운로드 받았다.Cecil은 The Da Vinci Code와 Doctor Who를 포함하여 Revolution 이외의 다양한 어드벤처 게임을 개발했습니다. 어드벤처 게임.

Cecil은 현재 Revolution의 상무이사로 활동하고 있습니다.그는 2003년에 게임 리퍼블릭을 공동 설립했으며 이사회의 이사로 재직하고 있다.그는 새로워진 게임 리퍼블릭의 자문 위원회 멤버이며, 에든버러 인터랙티브 엔터테인먼트 페스티벌의 자문 패널로 활동하고 있습니다.는 Evolution and Develope Conference의 자문 패널, Screen Yorkshire의 이사, Skillset의 Computer Games Skills Council의 멤버입니다.그는 정기적으로 이벤트나 주류 언론과 함께 게임 산업의 창의적이고 상업적인 측면에 대해 이야기합니다.2006년에는 Develope로부터 「개발의 전설」의 지위를 획득했습니다.그는 비디오 게임 산업에 기여한 공로로 2011년 Birthday Honors에서 대영제국 훈장을 받았습니다.

전기

초기 경력

찰스는 아기였을 때 콩고 민주 공화국에서 살았고, 아버지 데이비드는 유니레버에 의해 [2]회계 시스템을 재구성하기 위해 파견되었습니다.세실이 두 살 때, 그의[3] 어머니 베로니카가 그의 여동생을 낳으려고 했을 때, 그들은 모부투 세세 세코의 쿠데타 [2][4]이후 대피했다.모험에 대한 그의 취향은 그 당시에 시작되었고 콩고는 그의 [5]게임들 중 하나의 배경이 되었다.그 후 세실은 영국 [6]햄프셔에 있는 베달레스 학교에서 교육을 받았다.1980년에 그는 맨체스터 대학에서 기계공학 공부를 시작했다.포드가 후원하는 강좌에서 그는 리차드 터너를 만났고, 그는 그를 그의 새로운 컴퓨터 게임 회사인 Artic [7]Computing의 텍스트 어드벤처 게임을 쓰도록 초대했다.그는 초대장을 받기로 결정했다. 모든 학생들과 마찬가지로 맥주값이 [8]필요했기 때문이다.당시 게임 개발은 게임의 제작자, 침실 코드 제작자, 고객과의 직접 접촉의 진정한 시기였습니다. 이 관계는 대형 게임 퍼블리셔가 [9][10]인수하면서 사라졌습니다.세실의 첫 번째 게임은 "어드벤처 B"가 되었다.그 다음으로는 "어드벤처 C"와 "어드벤처 D"가 있다.[11]각각 Sinclair ZX81, ZX Spectrum 및 Amstrad 형식에서 [12]큰 성공을 거두었다.

1985년에 학위를 마친 후, Cecil은 게임 개발 분야에서 경력을 계속하기로 결심하고 Artic [13]Computing의 디렉터가 되었습니다.Arct가 문을 닫자 그는 영국의 주요 퍼블리셔인 U.S. Gold와 협력하는 게임 개발 회사 Paragon Programming(1986년)[14]을 설립했다.1987년 개발을 그만두고 U.S.[15] Gold의 소프트웨어 개발 매니저로 출판업에 종사했습니다.1년 후, Activision으로부터 연락을 받아, 유럽 개발 스튜디오의 매니저 자리를 제안받았습니다.의 아내가 될 누아린 카르모디는 액티비전의 총지배인이었으며,[12] 그곳에서 그녀는 유럽에서 시에라 이름을 확립하는 책임을 맡았다.

Revolution Software 상무이사

1989년, 세실은 여전히 액티비슨에서 일하고 있을 때, 그는 자신만의 [7][16]개발 스튜디오를 설립하기로 결정했다.그는 그와 함께 Arct Computing and Paragon Programming에서 일했던 토니 워리너와 접촉했고, 워리너는 동료 프로그래머인 David Sykes를 데려왔다.당시 Activision UK의 파트너이자 제너럴 매니저였던 Newarin Carmody와 함께 Revolution Software(1990년 [13]3월)를 설립했습니다.이 회사는 원래 에 있었으나 1994년에 [17]요크로 이전했다.Revolution의 상무이사가 되는 것 외에 Cecil은 처음부터 글쓰기 및 디자인에 [18][19]집중했습니다.그 당시 그래픽 어드벤처 장르는 루카스 아츠와 시에라 온라인에 의해 지배되었고, 그들은 그 사이에 무언가 만들고 싶어 했다. 모험 게임 그 자체를 심각하게 여기지는 않지만,[20] 진지한 이야기가 있는 게임을.Revolution의 첫 번째 타이틀을 위해, Cecil은 다른 사람들과 함께 Virtual Theatre라고 불리는 혁신적인 게임 엔진을 고안했고 엔진 자체는 Tony Warriner에 의해 디자인되었다.그 결과물은 '유혹의 루어'(1992년)로, 첫 번째 제품이었지만,[5] 그 이후에 나올 성공적인 게임 중 하나가 되었다.컬트 고전으로 [21][22]자주 언급되는 두 번째 제목인 "Under a Steel Sky" (1994)에서 세실은 만화책 작가 데이브 기번스와 접촉했다.그는 아직 액티비전에 있을 때 기븐스를 만났고, 그는 기븐스의 [7]워치맨에 대한 작품에 감탄했다.기븐스는 게임 디자인에 참여하게 되었고, 그들의 협업이 세실의 다음 행보에 영감을 줄 것이다.

영화와 비디오 게임의 다양성과 구별은 세실이 좋아하는 주제 [23]중 하나이며, 영화 기법과 기술 발전에 대한 그의 관심은 레볼루션이 곧 선보일 타이틀에서 분명히 드러날 것이다.그는 거액의 예산으로 제작된 '부러진'을 위해 TV와 영화계의 외부 인재를 고용하기 시작했습니다. 템플러스의 그림자(1996년).[24]벌써 다음 해에 속편인 브로큰 소드: '스모킹 미러'가 개봉됐죠90년대 말, 모험 시장이 바뀌었을 때, 그도 방향을 바꾸어야 했다.포인트 앤 클릭 어드벤처였던 이전 게임 대신 액션 요소가 [25][26]포함된 스토리 중심의 어드벤처 게임인 In Cold Blood(2000)를 통해 3D로 이동하여 직접 컨트롤하는 방식을 택했다.동시에, 두 번째 타이틀인 금과 영광: 엘도라도로 가는 길 (2000)은 드림웍스의 영화 엘도라도로 가는 길 (The Road to El Dorado)에 이어 개발되었다.원래 3부작이 목적이었기 때문에 3부작이 [27]기획되었다.3D 캐릭터와 사전 렌더링 그래픽을 결합한 In Cold Blood와 달리 세 번째 Broken Sword 게임인 Broken Sword: Sleeping Dragon(2003)은 은밀한 액션 요소(스텔스 사용, 기어오르기, 반짝임, 물체 [5][28]밀기 등)를 갖춘 실시간 3D 어드벤처 게임이 되었습니다.처음에 그가 Broken Sword 3가 3D 게임이 될 것이라고 발표했을 때,[29] 그것은 시리즈의 팬들의 항의를 불러일으켰다.Cecil은 어쩔 수 없이 3D를 도입했습니다.2000년 초에 자금이 필요했을 때 출판사들은 모든 것이 3D가 [8][30]될 것이라는 생각에 사로잡혀 있었습니다.하지만 그는 항상 3D로 옮겨가고 싶어했는데, 그 이유는 3D가 더 많은 특수 효과를 주고 게임 세계를 더 [5]살아있게 만들었기 때문입니다.같은 해, 프리웨어로서[31][32] Under a Steel Sky(및 Loure of the Temptress)를 발매하기로 결정해, 소스코드StummVM[33]주어졌습니다.그 결과 수백만 명의 사람들이 매우 다양한 기기에서 무료로 게임을 즐길 수 있었다.그것은 혁명의 밝은 미래를 암시할 것이다.마케팅 천재로서 기획했다고 말할 수도 있었지만, 몇 년 후 그가 말한 것처럼 그것은 [33]끔찍한 거짓말이 될 것이다.하지만, 그 회사에는 힘든 세월이 흘렀다.몇 년 동안 [34]약 40명으로 성장했지만, 그 다음 해에는 부러진 검: 혁명의 프로젝트 중 하나인 잠자는 용은 취소되었고, 그는 모두를 보내는 [35]것 외에 다른 방법이 없었다.

2004년 5월, 세실은 레볼루션이 "기본으로 돌아갈 것"이라고 발표했는데, 이는 비디오 게임의 디자이너이자 제작자로서 자리를 잡았던 레볼루션이 디자인에 [36]더욱 집중할 것임을 의미했다.그가 [9][10]여러 발표에서 밝힌 것처럼, 대형 퍼블리셔가 게임 시장의 수급 측면을 수년간 지배해 왔고, 독립 개발자들에게는 거의 남아 있지 않았기 때문에 발생한 현상이다.비록 퍼블리셔들이 게임으로 수천만 달러를 벌었지만, 레볼루션은 그들이 [8]제작한 모든 타이틀에서 손해를 보고 있었다.그는 새로운 상황에서 제작자와 감독이 함께 팀을 이뤄 영화를 [37][38]만드는 이른바 할리우드 모델을 구현했다.네 번째 부검 게임인 부검의 경우: 죽음의 천사(2006년), 그는 스모 디지털과 함께 일하기로 결심했다.그들은 많은 전직 혁명 스태프들을 데리고 제작에 집중했고, 세실은 디자인, 스토리, 게임 [27]플레이에 집중했다.Revolution은 포인트 앤 클릭 포기 결정에 대해 많은 피드백을 받았기 때문에 플레이어는 포인트 앤 클릭과 직접 제어 중 하나를 [33]선택할 수 있었습니다.

지난 10년 동안 광대역, 새로운 플랫폼 및 디지털 포털과 같은 혁신에 의해 상황이 변화했습니다.새로운 상황에서 게임 퍼블리셔와 다른 중간상인들은 더 이상 필요하지 않았다.혁명은 이제 자기 출판을 시작하고 세실이 항상 소중하게 여겼던 청중과의 관계를 회복할 수 [39]있었다.2009년 3월 부서진 검: 템플러스의 그림자– 디렉터스 컷은 유비소프트에 의해 새로운 소재를 [40][41]포함한 Wii와 DS용으로 출판되었습니다.2009년 7월 Revolution은 웹사이트에서 Revolution Pocket이라는 새로운 사업부를 발표했으며, 새로운 사업부의 첫 번째 타이틀인 Under a Steel Sky – Remastered도 발표했습니다.발표에서 Cecil은 디지털 혁명이 개발자들의 판도를 변화시켰으며 [42]더 많은 타이틀이 뒤따를 것이라고 말했다.그는 애플로부터 레볼루션의 클래식한 타이틀[43]앱스토어에 가져오는 것을 고려하고 있는지 알아보기 위해 연락을 받았고, 세실은 Dave Gibbons와 접촉하여 Under a Steel Sky, Broken Sword: 템플러스의 그림자– 감독의 칼부러진: 스모킹 미러– 리마스터(2010).[44][45]2010년 [46]2월, 런던의 애플 스토어에서 최초의 브로큰 소드 게임의 발매를 축하했다.Cecil the Digital Revolution,[39] 특히 App Store가 혁명을 [43]구했다고 합니다.2011년 12월 Revolution 사이트에서 발표된 바와 같이, 극적인 변경으로 인해 Revolution은 다음 [47]게임에 자금을 자체 조달할 수 있게 되었습니다.메타크리틱 데이터와 차트 성공을 바탕으로 개발 스튜디오 순위를 매긴 Development는 2011년 Revolution Software를 세계에서 [48]가장 성공한 50대 개발 스튜디오 중 하나로 선정했습니다.

2012년 8월 23일 레볼루션은 '부러진'이라는 제목의 새로운 '부러진 검' 게임을 만들고 있다고 밝혔다. 독사의 저주 그리고 그들은 킥스타터 [49]캠페인을 시작했다.비록 Cecil이 Broken Sword 게임을 퍼블리싱하기 위해 큰 퍼블리셔와 접촉했지만, Kickstarter는 개발, 재정, [50]마케팅을 통제할 수 있기 때문에 선호되었다.그 프로젝트는 2주 [49]안에 성공적으로 자금을 지원받았다.

기타 액티비티 및 이벤트

Cecil은 Revolution 이외에서 다양한 게임 작업을 해왔다.그는 콜렉티브의 다빈치 코드(2006)[51]의 컨설턴트였다.디즈니는 크리스마스 캐롤(디즈니의 크리스마스 캐롤, 디즈니 인터랙티브 스튜디오/수모 디지털, 2009)의 게임을 디자인하기 위해 그에게 접근했고, 그는 [52]내레이터의 목소리가 되었다.10년 전에 그는 이미 디즈니 스토리 스튜디오의 총괄 프로듀서였습니다. 키즈 레볼루션과 디즈니 인터랙티브의 합작품인 디즈니의 뮬란(NewKidCo, 1999).그는 BBC/Sumo Digital의 에피소드 어드벤처 게임 Doctor Who:의 총괄 프로듀서가 되기도 했습니다. 어드벤처 게임 (2010).[53]다섯 번째 에피소드 (화약 줄거리)[54]2012년 영국 아카데미 심루상을 수상했다.

Cecil은 정기적으로 이벤트나 언론에 비디오 게임 산업의 창의적이고 상업적인 측면에 대해 이야기하며 요크셔와 영국 게임 산업 전반, 그리고 특히 혁명의 홍보대사입니다.그는 또한 가르치고, 마스터 클래스를 제공하며, 게임 제안서의 심사위원으로 활동하며 젊은 게임 [55][56][57]디자이너들을 지도합니다.

Cecil은 2003년에 [58]Yorkshire 게임 네트워크 Game Republic의 창립자이며, 이사회 이사를 맡고 있습니다.그는 새로워진 게임 [59]리퍼블릭의 자문 위원회 멤버이다.그는 에든버러 인터랙티브 엔터테인먼트 [60]페스티벌의 운영 그룹 멤버이자 자문 위원회 멤버였으며, Evolution and Develope [61]Conference의 자문 패널이기도 합니다.또한 Screen [62]Yorkshire 이사, Skillset Computer Games Skills [63]Council 이사, BFI 이사회 이사도 맡고 있습니다.[64]

2006년, Cecil은, 유럽의 주요한 개발 [65]잡지 Development로부터 Development Legend의 지위를 획득했습니다.2010년 Ed Vaisey 문화통신창의산업부 장관은 Ian Livingstone과 함께 Cecil에게 게임산업에서 [66]성공할 수 있는 기술을 갖춘 졸업생을 위한 가장 적합한 대학 과정을 평가하기 위한 독립적인 검토에 참여해 줄 것을 요청했습니다.Cecil은 컴퓨터 게임 [67]산업에 대한 공로로 2011년 Birthday Honors of the Order of the British Empire(MBE; 대영제국 훈장)의 수상자로 선정되었습니다.

레볼루션의 게임 카탈로그

Revolution Software는 일련의 타이틀을 가진 유럽 최고의 어드벤처 게임 개발자로 빠르게 자리매김했으며, 이 게임 개발자들은 비평적, 상업적으로 성공을 거두고 있습니다.클라이언트에는 Sony Computer Entertainment, Disney, DreamWorks, Virgin Interactive, Sierra Entertainment(Vivendi), Ubisoft 및 THQ가 포함되어 있습니다.

그들의 첫 번째 두 타이틀인 유혹의 루어(1992년 출판)와 강철 하늘 아래(1994년 출판)는 영국 갤럽 차트 1위에 올랐고 대부분의 유럽 차트에서 1위를 차지했다.레볼루션의 다음 타이틀인 깨진 검: 템플러스그림자 (1996년 출판)와 후속작인 깨진 검 2: 스모킹 미러 (1997년 출판)는 모두 올해의 최고의 모험 게임뿐만 아니라 지금까지 최고의 모험 게임과 같은 많은 상을 받았다.

Broken Sword 12의 판매량은 미화 1억 달러 이상을 벌었고 전 [68]세계적으로 300만 부 이상이 팔렸다.2000년에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 의해 발매된 레볼루션의 다음 게임인 콜드 블러드는 액션 기반의 게임 플레이를 통해 이야기를 전달하는데 초점을 맞췄고 비록 매우 [69]잘 팔렸지만 엇갈린 평가를 받았다.황금과 영광: 드림웍스 영화 "The Road to El Dorado"에 바탕을 둔 "The Road to El Dorado"는 2000년 말에 개봉되었다.2002년 Broken Sword: Shadow of the Templars는 게임보이 어드밴스에도 퍼블리싱되었으며 2006년에는 OS와 포켓 PC에도 퍼블리싱되었다.

부서진시리즈의 세 번째 게임, 부서진: 2003년 11월 PC, 플레이스테이션 2, Xbox용으로 출시되었습니다.이 게임은 이전의 브로큰 소드[33] 게임과 동일하게 판매되었으며 2004년 게임 개발자 회의에서 3개의 BAFTA 상과 최우수 집필상 후보에 올랐다.네 번째 게임인 부러진 검: 죽음천사는 2006년 9월에 PC로 출시되었습니다.

2009년 부서진 검: 템플러스의 그림자 디렉터스 컷은 WiiDS용으로 출시되었고, 언더어 스틸 스카이아이폰용으로 리마스터되었다."Director's Cut"은 iOS, Mac, PC (2010) 및 Android (2012)용으로도 출시되었습니다.이 게임은 2010년 [70]영국 아카데미 비디오 게임 어워드에서 스토리 부문 후보에 올랐다. 부서진 검: Smoking Mirror – 리마스터는 2010년에 출시되었습니다(iOS, Mac, PC).2011년에 두 개의 브로큰 소드 게임은 4백만 [47]명 이상의 사람들에 의해 다운로드 되었다.

사생활

찰스 세실과 누아린 카모디에게는 부러진 검의 영예를 안은 시아라와 데이비드라는 두 아이가 있습니다. 잠자는 용과 강철 하늘 아래 그리고 부서진 의 신판입니다.그들은 모두 게임을 좋아하고, 그의 아내도 그와 함께 일하기 때문에 가정생활과 직장생활이 완전히 얽혀 있다.그들의 휴가는 게임에 나올 수 있는 장소를 방문하기 때문에 게임 디자인으로 연결된다.세실은 역사와 물리학에 기반을 둔 과학을 사랑하지만, 조정, 레가타, 축구,[71] 테니스와 같은 신체 활동도 즐긴다.

개발 견적

Cecil은 게임 디자인이 기존의 글쓰기와는 다른 창조적 과정을 수반한다고 믿는다.직선적인 이야기의 작가로서, 그는 "그들이 하는 일은 대본을 쓰는 것뿐"이라고 말했다.게임 디자인에서는 캐릭터를 개발하기 전에 게임 플레이와 배경 스토리를 먼저 생각해야 합니다.그러나 인터랙티브 미디어의 제약이 부실하게 구성된 이야기의 변명은 되지 않습니다. 중요한 것은 우리가 다른 매체를 가지고 있다는 것입니다.인터랙티브 미디어뿐만 아니라 제약도 크다는 것을 인정해야 합니다.그리고 이런 제약들은 종종 정말 형편없는 이야기들로 이어집니다.그렇기 때문에 많은 게임들이 [19]나쁜 이야기를 가지고 있습니다."

Cecil은 또한 이 연구를 통해 역사적인 장소와 신화와 밀접한 관련이 있는 게임을 개발할 때 매우 진지하게 임하고 있습니다. "저는 우리 지역의 역사적 연구와 연구를 매우 진지하게 생각하고 있으며, 일반적으로 그 장소를 방문하여 레크리에이션을 수행할 것입니다.물론 이것은 거의 항상 즐겁습니다.게임은 흥미롭고 [38]흥미로운 장소를 목표로 하고 있습니다.같은 인터뷰에서 그는 부러진 검이라는 이름이 평화의 상징이기 때문에 선택되었을지도 모른다고 말했다.그는 또한 이 이름이 선택된 것은 역사의 운명일 수도 있다고 덧붙였다: "저는 영국 요크시에 살고 있고 몇 년 전 서기 306년 그의 대관식을 기념하기 위해 대성당 옆에 콘스탄틴 대왕의 동상이 세워졌습니다.이 조각상은 콘스탄틴이 부러진 칼 위에 앉아 있는 모습을 묘사하고 있다.재미있는 우연으로 보였거나 운명에 맡겨진 것일지도 모른다.

레퍼런스

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