토니 워리너

Tony Warriner
토니 워리너
Tony Warriner.jpg
직업비디오 게임 디자이너
로 알려져 있다.레볼루션 소프트웨어
주목할 만한 작품
부서진 검, 강철 하늘 아래
배우자타냐 리아레이
웹사이트http://tonywarriner.io/

토니 워리너는 비디오 게임 디자이너, 프로그래머, 레볼루션 소프트웨어의 공동 설립자다.어린 나이에 그는 모험 게임을 하기 시작했다. 모험 게임은 문자 모험일 뿐이었다.그는 학교 다닐 때 첫 번째 게임인 오브시디안을 써서 북극컴퓨팅에 보내 심사숙고했다.Artic의 감독인 Charles Cecil은 이 게임을 매우 좋아했고, Artic에게 그것을 라이선스하고, 그리고 나서 Programmer로 합류하도록 설득했다.그는 1987년 파이어버드에 의해 출판된 아담 워링과 함께 Artic에서 글을 썼다.같은 해에 그는 미국 출판사의 게임이 유럽 플랫폼으로 전환된 세실의 파라곤 프로그래밍에 취직했다.세실이 U.S. Gold에서 일하기 위해 떠났을 때, Warriner는 게임을 위한 8비트 프로그래밍을 하기 시작했다.1988년에 그는 Codemasters에 의해 출판된 Death Stacker를 만들었다.같은 해에 그는 캐스케이드 게임에 참가했는데, 그곳에서 19부 1: 부트캠프, 아케이드 트리비아 퀴즈, 아케이드 트리비아 퀴즈 크리에이터에서 일했다.1989년 워리너는 링컨셔주 키밍턴에 본사를 둔 바이트론 항공시스템으로 옮겨 항공산업용 소프트웨어를 만들었고, 데이비드 사이크스는 그의 동료 프로그래머였다.

1990년 3월, 세실, 사이크스, 노이린 카모디, 워리너는 레볼루션 소프트웨어를 설립했다.그들의 첫 번째 게임을 위해 그는 Virtual Theatre라고 불리는 혁신적인 엔진을 썼는데, 이것은 게임 세계가 이전에 가능했던 것보다 더 활동적이고 역동적으로 될 수 있게 해 주었다.이 게임의 제목은 "요정유혹"이 되었고 1992년에 출판되었다.이어 '언더 어 스틸 스카이', '파손된 검', '인 콜드 블러드 앤 골드 앤 글로리: 도라도로 가는 길' 등 비판적이고 상업적으로 성공한 모험 게임들이 줄줄이 이어졌다.강철 하늘부서진아래: 템플 기사단그림자는 종종 수많은 "상위" 모험 게임 목록에 등장하고 여러 개의 상과 후보작을 수상하면서, 두 가지 모두 역사상 최고의 모험 중 하나로 언급된다.워리너(다른 사람들과 함께)는 부러진 검에 대한 지명을 받았다. 2004년 게임 개발자 초이스 어워즈에서 잠자는 드래곤과 부서진 검: 템플리트의 그림자 - 2010년 영국 아카데미 비디오 게임 어워드에서 감독.

스티브 잉스와 함께 그는 새로운 아이디어를 탐구하기 시작했고 2006년에 720개의 게임을 설립하여 그들만의 게임 프로젝트를 출판했다.같은 해에 그는 그의 게임인 블록스터를 선보였다.그는 새로운 판의 강철하늘과 처음 두 번의 깨진 검 게임(2009/2010)에 대한 작업 외에도 크리스마스 캐롤스티키 블록을 포함하여 혁명에 의해 개발되지 않은 다양한 게임들을 작업했다.워리너는 현재 시프티 아이 게임에서 일하고 있으며 측면에 메트로이드바니아 게임을 쓰고 있다.

전기

초기 경력

그의 젊었을 때 토니 워리너는 그들이 단지 문자 모험이었을 때 모험을 하기 시작했다.오리지널 유닉스 어드벤처, 조크, 레벨9 게임과 같은 게임들은 그에게 풍부한 경험이었고 그의 미래 경력을 고무시킬 것이다.[1]여전히 학교에서, 그는 프로그램하는 법을 배웠고, 그는 조립 코드로 게임을 쓰기 시작했다.혼자서 게임을 완성하는 데 성공했고, 그 과정에서 모든 시험에 떨어졌지만, 그는 그 게임으로 겨우 일자리를 얻었다.[2][3]

직장은 Arctic Computing이라는 회사였는데, 곧 혁명의 공동 설립자인 찰스 세실은 그의 연구 기간 동안 이미 2년 동안 일하고 있었다.워리너는 Artic이 근거지를 두고 있는 곳(Brandesburton, Hull 근처)과 가까운 곳에 살았고, 약 17살 정도 된 그는 그의 게임에 숙고하기 위해 보냈다. 게임에서 아바타는 제트팩을 타고 돌아다니며 우주정거장에 동력단말기를 고정시키는 한편, 물건을 집어들고 정거장의 방어를 피한다.그것을 찬란하게 여긴 세실은 그것을 아티클에 의해 출판하도록 설득했다.그 후 워리너는 Arct(1985년)에서 일하게 되었다.[4]카세트 테이프 게임은 1986년 암스트라드 CPC를 위해 출시되었다.그가 아담 워링과 함께 쓴 다음 게임은 Ultima Ratio로, 지구 위 공간을 배경으로 한 수직 스크롤 아케이드 슈팅이다.오브시디안처럼 그의 초기 디자인에 전형적이었던 화려한 방을 전시한다.Artic이 이미 종영하고 있었기 때문에, 이 게임은 텔레콤소프트를 위해 끝났고 1987년에 Firebird에 의해 출판되었다.[5]

같은 해에 그는 세실이 시작한 파라곤 프로그래밍에서 새로운 직업을 얻었고, 파라곤에서는 다양한 게임들이 다른 플랫폼으로 전환되었다.[6]세실이 유에스 골드에서 일하러 갔을 때 워리너는 여기저기서 8비트 게임 프로그래밍을 하며 한동안 떠돌았다.[7]그가 이 시기에 만든 게임 중 하나는 죽음의 스토커였다.아케이드 모험은 플레이어가 잃어버린 어둠의 열쇠를 찾아 더 깊은 지하감옥으로 내려가야 하는 굴, 주문, 마법사의 신비로운 세계를 배경으로 한다.데이비드 휘태커가 작곡한 죽음의 스토커는 1988년에 코드마스터에 의해 출판되었다.[8]

1988년 워리너는 캐스케이드 게임에 참가하여 19부 1: 부트캠프(1988)에서 일했다.그가 작업한 다른 게임으로는 1989년 제플린게임즈가 발행한 아케이드 트리비아 퀴즈아케이드 트리비아 퀴즈 문제 크리에이터가 있다.[9]1989년에 Warriner는 Bytron으로 옮겨서 항공 소프트웨어를 만들었다.레볼루션의 공동 창립자가 될 데이비드 사이크스는 바이트론에서 그의 동료 프로그래머였는데, 그곳에서 그들은 공항의 타워에서 사용되는 종이 조각들을 교체하는 시스템을 개발했다.이 시스템은 세계 최초로 그것들을 전산화했고, 8비트 게임 장면에서 나온, 그들은 메시지에 그들의 이니셜을 인코딩하는 것 외에는 선택의 여지가 없었다.[10]

레볼루션 소프트웨어

워리너는 1989년 자신의 스튜디오를 차리고 싶어하는 세실로부터 연락을 받았기 때문에 바이트론에서 오래 머물지 않았다.[11]사이크스, 세실의 당시 여자친구였던 누이라인 카모디와 함께 레볼루션 소프트웨어(1990년 3월)를 설립했다.워리너는 오늘까지 회사의 회원(및 공동 소유주)으로 남을 것이다.그는 주로 프로그래밍에 집중했지만, 다양한 게임에서 인정받는 디자인에도 관여하게 되었다.

1990년 3월, 헐에 위치한 사무실에서, 그는 혁명의 첫 게임인 유혹유혹(1992년)이 될 것을 연구하기 시작했다.[12]워리너는 Virtual Theatre라고 불리는 이 게임의 혁신적인 엔진을 설계했는데, 어떤 면에서는 당시 루카스아츠시에라가 사용했던 게임 엔진보다 더 다재다능했다.[13][14]새로운 특징 중 하나는 정적 NPC가 아닌 게임 속 캐릭터들이 서로 독립적으로 게임 세계를 떠돌며 자신만의 삶을 살 수 있도록 했다는 점이다.[15]그 게임은 상업적으로뿐만 아니라 비판적으로 그 뒤를 이을 많은 성공적인 게임들 중 하나가 되었다.[16][17]

그가 작업한 다음 경기는 강철하늘 아래(1994년), 부서진: 템플 기사단그림자(1996년)[18]부서진 2: 스모킹 미러(1997년)유혹의 유혹에 나오는 전형적인 가상 극장의 특징은 RPG를 위해 디자인하기 어렵고 더 적합했기 때문에 강철 하늘 아래에서 축소되었다.[15]스틸 스카이에는 객체 지향 시스템, 새로운 대화 시스템, 정교하고 별도의 대화 편집기 등 새로운 기능이 추가됐다.[19]영화적인 Breaked Sword 게임에는 더 많은 대본 이벤트, 컷 스크린, 시차 스크롤뿐만 아니라 새로운 사용자 인터페이스와 주인공이 무엇을 말할 것인지 밝히지 않는 주제 아이콘이 있는 대화 시스템이 포함되었다.[20]원래 게임 이후 불과 1년 만에 출시됐지만, 브레이킹 검 2세는 기술적인 진보를 더했다.[21][22]그 속편은 레볼루션 게임에서 처음으로 부활절 달걀을 포함시켰고,[23] 2년 후 워리너는 부서진 의 항구가 다음과 같이 밝혔다.게임보이 진전에 대한 템플러트의 그림자에는 PC 버전과는 달리 부활절 달걀도 포함될 것이다.[24][25]GBA 버전에서 가장 큰 변화는 직접 제어로 포인트 앤 클릭 방식을 대체한 제어 인터페이스다.[24]원래의 게임들은 자주 업데이트되는 버추얼 시어터 엔진의 버전을 사용했다.

그는 다음 10년 안에 출판될 모든 게임들을 계속 작업했다.인콜드 블러드(2000년)가 3D 게임 중 가장 먼저 이어지기 때문에 게임 엔진에 새로운 기능을 써야 했고,[2] 스토리 디자인에도 공을 들였다.같은 해, Gold and Glory: The Road to El Dorado, 애니메이션 영화 The Road to El Dorado를 원작으로 한 게임이 출판되었다.이 기간 동안 그는 또한 새로운 사내 엔진이 개발되는 액션 어드벤처인 Good Cop Bad Cop에서 일했지만 PS2를 위한 게임은 출시되지 않았다.[26]이러한 게임 후에 Breaked Sword 시리즈는 Breaked Sword와 함께 실시간 3D로 계속되었다. 잠자는 드래곤(2003년).[27]다른 회사들과 달리, 그들은 자신들이 원하는 품질을 얻을 수 있다고 느낄 때까지 일부러 Breaked Sword를 3D로 가져오기를 기다렸었다.[28]그리고 3D로의 이동은 상당히 어려웠는데, 2D 게임에서는 결코 표면화되지 않을 많은 기술적 문제들이 다뤄져야 했기 때문이다.[29]워리너는 AI 프로그래밍 외에도 스토리, 게임, 섹션 디자인 등 공로를 인정받았다.부서진 검의 경우:가 세실, 스티브 잉스, 닐 리차드와 함께 받은 잠자는 드래곤은 2004년 게임 개발자 초이스 어워드에서 탁월한 글쓰기 부문 후보에 올랐다.[30]2006년 시리즈 4회, Breaked Sword: '죽음의 천사'가 개봉되었는데, 그 때문에 워리너는 추가 설계로 인정받았다.그 게임은 플레이어가 포인트 앤 클릭과 직접 제어 중 하나를 선택할 수 있게 했다.

2009년과 2010년에 그는 강철 하늘 아래 - 리마스터드, 부서진 검: 사원의 그림자 - 감독의 절단, 부서진 검: 스모킹 미러 - 리마스터됨그는 인터페이스가 화면을 터치해 플레이어를 게임과 더 가까워지게 하기 때문에 아이폰 버전을 최고로 여겼다.[31]부서진 검의 감독: 템플 기사단의 그림자에는 또 다른 부활절 달걀이 포함되어 있는데, 등장인물들 중 한 명(로봇 조이)과 워리너의 첫 번째 게임(오비디안)의 우주인이 있는 강철 하늘 아래 방을 보여준다.[32]이 게임으로 그는 세실, 닐 리처즈와 함께 2010년 영국 아카데미 비디오 게임 시상식에서 스토리 부문 후보에 올랐다.[33]

감독판 '깨진 검' 이후 워리너는 여러 플랫폼과 스크린 해상도를 다루기 위해 새로운 엔진 '가상 극장 버전 7'을 개발하기 시작했다.[34]이 엔진은 레볼루션의 다섯 번째 부서진 게임인 "깨진 검: 킥스타터 캠페인에서 성공적으로 자금을 지원받은 뱀의 저주.[35][36]캠페인 업데이트에는 워리너와 세실이 게임의 캐릭터와 피드백에 대해 이야기하는 비디오가 포함되었다.[37]2012년 10월에 그는 토니의 레볼루션 데브 블로그라고 불리는 텀블러 블로그를 설립했다.[38]

기타 프로젝트

Ince와 함께 그는 새로운 아이디어를 탐구하기 시작했고 2006년에 720개의 게임을 시작했다.같은 해에 그는 그의 게임인 블록스터를 선보였다.[39]

워리너는 레볼루션 게임과 블록스터 외에도 다른 기업이 개발한 다양한 게임(부분적으로)도 진행하고 있다.그는 디즈니의 스토리 스튜디오에서 일했다. 디즈니의 뮬란(Disney Interactive, Inc., Kids Revolution, 1999).는 또한 A Christmas Carol (Ninteno DS, Smo Digital, Ltd., 2009)에도 참여했다.그는 AI 팩토리의 제프 롤라손과 함께 퍼즐 게임 Move it의 새로운 후속작을 만들었다.스티키 블록이라는 제목의 이 게임은 2011년에 출시되었다.[40]

사생활

워리너(Malton, 1968년 10월 19일 ~ )는 예술가 타냐 리아리와 결혼했다.그의 딸 엘라는 스티키 블록감독의 컷에서 공로를 인정받았다.전문적으로, 그는 최근의 하드웨어와 소프트웨어 개발에 많은 관심을 가지고 있다.[41][42]그의 꿈 설정(2011년)은 2500 x 1600 스크린과 대용량 SSD를 갖춘 아이맥이다.[43]한번은 그가 어떤 게임을 가장 자랑스러워 하느냐고 물었을 때, 그의 대답은 매우 제한된 자원으로는 하기 어려웠기 때문에 아마도 '철천공 아래'가 될 것이라는 것이었다. 그리고 작은 컬트적 지위를 얻었다.[15]워리너는 레볼루션 자체 포럼의 활발한 회원이며 다양한 소셜 미디어에 계정을 가지고 있다.

참조

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외부 링크