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인 콜드 블러드(비디오 게임)

In Cold Blood (video game)
무참하게.
In Cold Blood Coverart.png
개발자레볼루션 소프트웨어
게시자
감독자찰스 세실
프로듀서스티브 잉스
디자이너토니 워리너
프로그래머제이크 터너
작성자찰스 세실
닐 리처즈
토니 워리너
스티브 잉스
조너선 하워드
데일 스트라찬
작곡가배링턴 펠령
플랫폼PlayStation, Microsoft Windows
해제플레이스테이션
  • EU: 2000년 7월 14일
  • 나라: 2001년 5월 30일
마이크로소프트 윈도
  • EU: 2000년 10월 20일
  • 나라: 2001년 3월 25일
장르모험
모드싱글 플레이어

인 콜드 블러드는 유럽에서는 2000년, 북미에서는 2001년 플레이스테이션마이크로소프트 윈도용 레볼루션 소프트웨어가 개발한 어드벤처 게임이다.그 선수는 임무 수행 중에 붙잡힌 MI6 요원인 존 코드 역할을 맡았고, 일련의 플래시백을 통해 누가 자신을 배신했는지 알아내려고 한다.

플레이스테이션에서 처음 두 번의 Breaked Sword 게임이 성공한 후, 소니는 Resolution Software에 연락하여 콘솔에서 처음 출시될 게임을 개발했다.혁명은 이전의 프로젝트 방식에서 벗어나 비밀 요원 테마가 있는 게임을 만들고 액션 환경을 설정하기를 원했다.찰스 세실 감독은 이 게임이 펄프 픽션평범한 용의자들과 같은 범죄 영화에서 영감을 받았다고 말했다.게임 엔진은 타이틀을 위해 특별히 쓰여졌다.게임의 이야기, 퍼즐, 그래픽을 높이 평가하면서도 컨트롤, 액션 장면, 애니메이션을 비판한 비평가들의 평균적인 리뷰로 공개되었다.

게임플레이

게임의 전형적인 3인칭 게임 플레이

인 콜드 블러드3인칭 관점에서 진행되는 3D 어드벤처 게임이다.플레이어는 키보드나 게임패드로 존 코드의 움직임을 지도한다.코드는 퍼즐과 게임 진행 상황을 해결하기 위해 다른 수집 가능한 사물, 경치의 일부 또는 게임 세계의 다른 사람들과 함께 사용할 수 있는 물체를 수집해야 한다.코드는 퍼즐을 풀거나 줄거리를 진행하기 위해 무엇을 해야 하는지 힌트를 얻기 위해 대화 트리를 통해 다른 캐릭터들과 대화에 참여할 수 있다.액션 장면도 포함되어 있다.[1]

플롯

배경

인 콜드 블러드는 구 소련 동쪽 해안의 허구적 국가인 볼기에 위치해 있다.소련이 붕괴된 후 드미트리 나가로프 정보·안보 책임자는 기존 열강들을 타도하는 기회를 잡고 독립을 선언했다.그의 쿠데타 이후 볼지아는 이웃을 침략하기 시작했다.볼지아 프리덤 파이터(VFF)는 그레고르 코스토프가 운영하는 저항 운동이다.VFF는 볼기인들이 어떤 특별한 기술을 습득하고 미국인들에게 알렸다는 것을 알게 되었다.그들은 키퍼라는 스파이를 보내 조사했으나 그가 우라늄 광산을 조사하던 중 통신이 두절되었다.영국인들에게 도움을 요청했고, MI6의 보스인 알파는 키퍼의 오랜 친구인 존 코드 요원을 보내 조사한다.

코드의 임무 일부를 보여주는 소개가 끝난 후 게임은 코드가 지금 총리인 드미트리 나가로프에게 심문을 받는 장면과 함께 시작되며, 코드는 조수 루키안에게 고문을 당하고 있다.고문 후 코드는 제정신을 위해 싸우고 있으며, 그가 확실히 알고 있는 것은 배신당했다는 것뿐입니다.그는 그의 기억의 조각들을 조각내려고 노력한다. 그리고 플레이어는 그의 포로로 이끌었던 사건들을 재구성해야 한다.

이 게임에는 코드가 완료해야 하는 9개의 미션이 포함되어 있다.거의 모든 임무는 과도기적인 컷 장면으로 끝나는데, 이는 코드가 어떻게 심문받고 고문을 당하는지 보여준다.이 장면들에는 알파나 코스토프와 같은 다른 등장인물들이 포함되어 있는데, 그들은 다음 임무에 대한 정보를 줄 것이다.

이야기

코드는 키퍼의 위치를 찾기 위해 우라늄 광산으로 갔지만, 그가 죽은 것을 발견한다.그곳에서 치링칭청(중국인민공화국의 비밀 요원)과 바이로이 톨스토프(응용물리화학 교수)의 대화를 엿듣는다.톨스토프는 그들이 우라늄을 얻기 위해 채굴하고 있는 것이 아니라 트라이 네페라인이라는 특수한 화합물을 실험하고 있다고 밝히고 있다.톨스토프의 딸 알렉산드리아는 치안본부(HQ)에 인질로 잡혀 있으며, 코드는 간첩 혐의를 받고 있는 치의 도움을 받아 그녀를 구출한다.이후 Code는 보안 서버에 버그를 심고 VFF 관련 정보가 포함된 하드 드라이브를 제거한다.코드는 나가로프를 체포하기 위해 격납 시설로 간다.

카파 레벨에서는 코드가 스펙터라고 불리는 거대한 로봇을 파괴하고, 오메가 레벨에서는 실험실의 꼬투리에 들어 있는 '요법'을 발견한다.코드는 전 대학 강사인 예릭 디미트리비치 올리아코프와 함께 "배가 죽으러 가는 곳"을 코드에 알린다.나가로프는 알렉산드리아를 앞에 두고 도착한다.나가로프는 미국인과 중국인의 컴퓨터를 해킹해 각각 전쟁을 준비하고 있다고 모의해 볼지아에 대한 계획을 계속할 수 있다고 주장한다.코드는 나중에 톨스토프 교수가 일하고 있는 방으로 들어가는데, 톨스토프 교수는 그에게 '배들이 죽으러 가는 곳'은 나가로프가 미사일을 발사할 버려진 해군기지 보스토그라드라고 말한다.미니 로봇은 톨스토프를 죽이지만 코드는 자신의 신분증을 이용해 자신이 폭탄으로 파괴하는 베이비 블루라는 정유소의 입자폭격기에 접근한다.다시 코스토프를 만난 그들은 코스토프 부하들의 시체가 실린 트럭을 발견하기 위해 떠난다.코스토프는 치가 반역자라고 의심한다.

코드와 치이는 슈퍼 컴퓨터를 파괴하기 위해 나가로프의 기지에 침투했다.대형 탑의 지붕 위에서 코드는 지대공 미사일 발사기로 건물을 파괴해 회오리바람을 일으킨다.그가 다시 치와 만났을 때 그녀는 자신의 부하들을 배신했다고 생각하는 코스토프에게 위협을 받고 있다.치이는 방아쇠를 당기기 전에 코스토프를 죽인다.지씨의 도움으로 코드는 엘리베이터를 타고 탑 꼭대기로 올라가 섬으로 통하는 케이블카를 작동시킨다.코드는 도킹 구역을 탐색하고 알렉산드리아를 보안 레벨의 감방에서 찾아낸다.코드는 다른 층에 접근하기 위해 단지 내 메인 엘리베이터를 이용한다.코드는 주의를 딴 데로 돌리고 레벨 1로 들어가 폭발물을 슈퍼 컴퓨터에 삽입한다.알파가 자신을 배신했다는 것을 드러내는 컷 장면이 나온다.송신을 통해 그녀는 나가로프 총리가 정유소를 공격했을 때 코드가 자신의 명령에 따라 행동하고 있지 않다는 것을 확신해야 했다고 말한다.그녀는 나가로프에게 코드가 시설에 들어가지 않았다고 장담했지만, 나가로프는 정유소에서 코드에 대한 레코드를 가지고 있었다.그것은 단순한 정책 전환을 초래했고 영국은 현재 볼기아인들과 협력하고 있다.원자로가 위중해지자 나가로프와 루키안은 방을 나선다.이 순간까지 코드는 붙잡힌 뒤 나가로프에게 취조를 당했기 때문에 그 게임은 코드의 기억 속에 일어났지만, 이때부터는 실시간으로 진행된다.

코드는 깨어나자 그를 죽이라는 지시를 받은 치를 발견하지만 그녀는 대화를 나눈 후 그를 풀어주기로 결심한다.Code와 Chi는 레벨 1에서 부두 쪽으로 향하고 헬리콥터로 통하는 다리를 간신히 내린다.그들은 알렉산드리아를 해방시킨 후 기지가 파괴되면서 날아가 버린다.나가로프의 핵잠수함을 발견한 후, 그들은 그 위에 착륙한다.코드와 치는 미사일이 발사되는 것을 막기 위해 잠수함을 탐색한다.그들은 경비원들을 돌보고, 원자로에 문제가 있다는 메시지를 듣는다.그들이 헤어진 후 루키안은 치를 쓰러뜨리고 그녀를 더 낮은 레벨로 데려간다.루키안은 나중에 코드를 매복시키지만, 그는 그를 터빈에 밀어넣어 그를 간신히 죽인다.다리방에서 나가로프는 총으로 무장한 채 들어가고, 그들의 대화가 끝난 후 코드는 사다리로 나가로프를 때린다.코드는 미사일 발사를 중단시키기 위해 찾은 두 개의 열쇠를 사용한다.치를 방류한 뒤 임계 원자로 고장의 시간이 1분밖에 남지 않았다는 메시지가 들린다.갑판으로 돌아와 잠수함이 폭발하기 직전 헬기에서 알렉산드리아에게 픽업된다.마지막 순서로, 코드는 알파에게 전화를 걸어 나가로프와의 거래에 대한 그의 정보를 중국과 미국의 정보망에 버렸다고 말한다.경기는 코드와 치, 알렉산드리아가 해가 지는 해변으로 다가가는 모습을 보여준다.

개발

플레이스테이션에서 처음 두 번의 Breaked Sword 게임이 예상치 못한 성공을 거둔 후, 소니는 Resolution Software에 연락하여 콘솔에서 처음 출시될 게임을 개발했다.[2]혁명은 이전의 프로젝트 방식에서 벗어나 비밀 요원 테마가 있는 게임을 만들고 액션 환경을 설정하기를 원했다.[2]찰스 세실 총괄 프로듀서에 따르면, 이 게임은 범죄 영화 "펄프 픽션"과 "평범한 용의자"에서 영감을 받았다고 한다.[3]게임 엔진은 타이틀을 위해 특별히 쓰여졌다.[3]In Cold Blood는 유럽에서는 2000년 7월 14일과 10월 10일에 출시되었고, 북미에서는 2001년 3월 25일과 5월 30일에 플레이스테이션과 마이크로소프트 윈도용으로 출시되었다.플레이스테이션 버전은 더 이상 구매할 수 없지만 PC 버전은 GOG.com에서 구입할 수 있다.[4]

리셉션

레볼루션 소프트웨어의 토니 워리너에 따르면, 인 콜드 블러드는 상업적인 성공을 거두었다.[18]이 회사는 출시 첫 몇 달 동안 유럽에서만 플레이스테이션의 22만 개 이상의 판매량을 보고했다.[19]2001년 1월 워리너는 플레이스테이션 버전이 "정말 잘 팔렸다"고 지적했고, 컴퓨터 SKU는 인정받을 만하게 팔렸다고 말했다.[18]그해 3월 게임스파이 마크 애셔는 이 게임이 미국에서도 잘 팔리고 있고(약 10만 부) 유럽에서도 잘 팔리고 있다고 썼다.[20]PC데이터는 2001년 게임용 컴퓨터 버전에서 북미 소매 판매 2만8159건,[21] 2002년 상반기 6개월 동안 5825건을 기록했다.[22]

인 콜드 블러드의 PC 버전은 비디오 게임 리뷰 집계 업체 메타크리트릭에 의해 "평균" 평가를 받았다.[17]어드벤처클래식 게이밍은 이 게임이 일부 '애너링 결점'이 있기는 하지만 "외국 땅에서 적 거점을 잠입하는 첨단 스파이라는 스릴을 경험하려 한다면 꽤 매력적일 수 있다"면서 "냉전 스파이라는 대체 현실을 배경으로 한 점잖은 이야기와 흥미로운 캐릭터들을 만들어낸다"[23]고 밝혔다.게임스팟은 게임의 스토리를 높이 평가하면서 음성 연기와 음악이 '멋지다' '게임도 재미있을 수 있다'고 평가하면서도 게임이 '액션과 모험 모두에서 아주 얇다'고 표현하고 게임 플레이의 특정 요소를 비판하기도 했다.픽션 대신 액션을 원하는 사람들은 게임이 다소 무미건조하다고 생각하겠지만, 원작과 멋진 분위기를 감상하는 사람들은 '인 콜드 블러드'가 스파이 활동과 공상과학 소설의 만족스러운 혼합물이라는 것을 알게 될 것이다.[10]Game Over Online은 이 게임의 게임 플레이를 비판했지만, "실제로 이치에 맞는 탄탄한 이야기"와 "아주 좋은 그래픽"[24]을 칭찬했다.

칼라 하커는 넥스트 제너레이션의 PC 버전을 검토하여 5개 별 중 2개를 평가한 후 "인 콜드 블러드의 가장 나쁜 점은 이야기가 꽤 재미있고 좋아하기를 원하지만 나머지는 너무 안 된다는 것이다"[14]라고 말했다.

게임보텍스는 이 게임을 '톱픽'으로 꼽으며 그래픽, 사운드, 스토리, 퍼즐 등을 높이 평가했다.리뷰어는 게임 플레이의 특정 요소를 칭찬하기도 하고 비판하기도 했으며, "게임의 전반적인 느낌과 플레이 능력이 탁월하다"[25]고 말했다.게임 레볼루션은 이 게임의 "솔직한 이야기, 괜찮은 배경, 멋진 기기"를 높이 평가하면서도 "동일한 애니메이션, 끔찍한 통제력, 그리고 싱거운 액션"[9]을 비판했다.IGN은 이 게임의 프레젠테이션, 사운드, 그래픽을 높이 평가하면서도 "어드벤처 팬으로서 멋진 스파이 스토리라인과 게임의 좀 더 흥미로운 스텔스 요소를 즐길 수 있겠지만 액션 게이머들은 스스로 음모의 세계에 빠져들 것이지만 도전 없는 세계에 빠져들 것이다"라고 게임 플레이를 비판했다."[13]

컴퓨터 게임 매거진의 편집자들은 인 콜드 블러드를 2001년 최고의 모험 게임으로 선정했지만, 결국 미스 3: 유배지에게 상을 수여했다.[26]

참조

  1. ^ In Cold Blood Instruction Manual. Ubisoft. 2000.
  2. ^ a b "In Cold Blood". Revolution Software. 29 August 2011. Archived from the original on 27 September 2011. Retrieved 22 December 2015.
  3. ^ a b IGN staff (18 April 2000). "In Cold Blood (Interview)". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 24 December 2015. Retrieved 22 December 2015.
  4. ^ "In Cold Blood". GOG.com. Archived from the original on 22 December 2015. Retrieved 22 December 2015.
  5. ^ Thompson, Jon. "In Cold Blood (PS) - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on 15 November 2014. Retrieved 22 December 2015.
  6. ^ D'Aprile, Jason (5 March 2001). "In Cold Blood". Computer Games Magazine. Archived from the original on 4 March 2003. Retrieved 12 July 2018.
  7. ^ Edge staff (July 2000). "In Cold Blood (PS)". Edge. No. 86. Future plc.
  8. ^ Ellis, Keith "DNM" (9 October 2000). "In Cold Blood (PC)". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 14 December 2000. Retrieved 22 December 2015.
  9. ^ a b Sanders, Shawn (March 2001). "In Cold Blood Review (PC)". Game Revolution. CraveOnline. Archived from the original on 10 June 2015. Retrieved 2 April 2012.
  10. ^ a b Dulin, Ron (26 March 2001). "In Cold Blood Review (PC)". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 1 March 2014. Retrieved 22 December 2015.
  11. ^ Cassady, David; McBride, Debra (3 April 2001). "In Cold Blood (PC)". GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on 13 April 2001. Retrieved 22 December 2015.
  12. ^ Rgerbino (1 March 2001). "In Cold Blood Review - PC". GameZone. Archived from the original on 4 October 2008. Retrieved 22 December 2015.
  13. ^ a b Lopez, Vincent (20 April 2001). "In Cold Blood (PC)". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 24 December 2015. Retrieved 22 December 2015.
  14. ^ a b Harker, Carla (June 2001). "Finals". Next Generation. Vol. 4, no. 6. Imagine Media. p. 91.
  15. ^ Osborn, Chuck (May 2001). "In Cold Blood". PC Gamer. Vol. 8, no. 5. Future US. Archived from the original on 15 March 2006. Retrieved 22 December 2015.
  16. ^ a b Boyce, Ryan (17 July 2001). "In Cold Blood". Maxim. Biglari Holdings. Archived from the original on 7 August 2001. Retrieved 22 December 2015.
  17. ^ a b "In Cold Blood for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 17 October 2015. Retrieved 22 December 2015.
  18. ^ a b Tichacek, Petr (25 January 2001). "Tony Warriner about El Dorado". BonusWeb. Archived from the original on 29 January 2001.
  19. ^ Prophet (7 March 2001). "In Cold Blood Interview". GameSpy. Archived from the original on 19 December 2003.
  20. ^ Asher, Mark (March 2001). "GameSpin -- Volume 1". GameSpy. Archived from the original on 5 April 2003. Retrieved 22 January 2020.
  21. ^ Sluganski, Randy (March 2002). "State of Adventure Gaming - March 2002 - 2001 Sales Table". Just Adventure. Archived from the original on 19 June 2002. Retrieved 22 January 2020.
  22. ^ Sluganski, Randy (August 2002). "State of Adventure Gaming - August 2002 - June 2002 Sales Table". Just Adventure. Archived from the original on 14 March 2005. Retrieved 22 January 2020.
  23. ^ Calvo-Simmons, Gustavo (15 June 2011). "In Cold Blood - Review (PC)". Adventure Classic Gaming. Archived from the original on 15 May 2012. Retrieved 2 April 2012.
  24. ^ Pseudo Nim (21 November 2000). "In Cold Blood (PC)". Game Over Online. Archived from the original on 30 August 2011. Retrieved 2 April 2012.
  25. ^ Wodele, Shane. "In Cold Blood (PC)". GameVortex. Archived from the original on 27 June 2013. Retrieved 2 April 2012.
  26. ^ CGM staff (March 2002). "11th Annual Computer Games Awards". Computer Games Magazine. No. 136. pp. 50–56.

외부 링크