포블리츠키

Fooblitzky
포블리츠키
Fooblitzky cover.jpg
개발자인포콤
게시자인포콤
디자이너마크 블랭크
마이클 베를린
임포호
폴라 맥스웰
엔진ZIL
플랫폼Apple II, Atari 8비트, MS-DOS
해제1985
장르보드 게임
모드멀티플레이어

포블리츠키는 1985년 인포콤이 발행한 보드게임 스타일의 비디오 게임으로 대화형 소설 작가 마크 블랭크마이클 베를린이 참여한 팀이 디자인했다.인터랙티브 픽션이 아니고, ASCII 문자를 넘어 그래픽을 접목한 최초의 작품이라는 점에서 인포콤 타이틀들 사이에서 독보적이다.대부분의 인포콤 게임과 달리 애플 II, 아타리 8비트 제품군, IBM PC 호환 제품만을 위해 출시되었다.

게임플레이

인포콤은 푸블리츠키를 '그래픽 전략 게임'으로 마케팅했고, 게임 플레이는 '실버'와 '주모자'에 비유했다.가상의 도시 푸블리츠키를 두 명에서 네 명의 플레이어가 돌아다니며 'foobles'를 소비하고, 게임에서 이기기 위해 필요한 4개의 물체를 추론해 보려 한다(그리고 나서 그것들을 얻으려고 한다).

플레이어는 매장에서 물건을 구입하고 시청을 방문하여 소지품 평가를 받을 수 있다.Major와 같은 스타일로, 플레이어는 얼마나 많은 그들의 물체가 맞는지 듣지만, 어떤 물체가 맞는지 듣지 않는다.

해제

각 상자에는 게임의 진행 상황을 추적하는 데 사용할 수 있는 4세트의 라미네이트 게임보드와 지울 수 있는 마커가 들어 있었다.두 가지 문서 세트도 포함되었다: "빠른 시작" 지침 세트("The Bare Essentials")와 보다 상세한 세트("공식 조례").

리셉션

테스트로, 처음 6개월 동안 푸블리츠키는 다른 사람들이 회사로부터 그것을 주문할 수 있었지만, 인포콤의 메일링 리스트에 있는 사람들에게만 광고되었다.[1][2]인포콤은 1986년까지 8,225부 밖에 팔리지 않았으며 1985년에 소개된 5개의 타이틀 중 가장 적은 수였으며 1987년부터 1989년까지 반환된 복사본은 판매된 것을 초과했다.[3]

컴퓨터 게이밍 월드푸블리츠키를 "몇 명의 친구들과 시간을 보낼 수 있는 재미있는 방법"이라고 부르며, 그것을 MajorLevel에 비교하는 광고가 옳다고 말했다.이 게임은 회사의 텍스트 어드벤처처럼 컴퓨터 사이에 쉽게 포팅할 수 있도록 그래픽 게임이 작성될 수 있는지를 알아보기 위한 인포콤 프로젝트로 시작되었다고 지적하고, 아타리 버전의 결과 그래픽을 "지르키고 느리다"[2]고 비판했다.Compute!는 "아마 오늘날 컴퓨터 소프트웨어 시장에서 어떤 게임도 Fooblitzky만큼 보드게임을 하는 느낌을 주지 않을 것"이라며 Fooblitzky가 사용한 원칙은 모노폴리를 유명하게 만든 원칙과 동일하다고 덧붙였다.이 잡지는 다른 컴퓨터 게임과 너무 달라 "아마 모든 사람의 취향에 맞지 않을 것"이라며 가족들이 즐길 수 있는 게임을 찾는 이들에게 푸블리츠키를 추천했다.[4]

레거시

Zork Zero에서 게임을 이기는데 필요한 가능한 마법 단어 중 하나는 Fublitskee이다.

참조

  1. ^ William, Gregg (January–February 1986). "Atari Playfield" (PDF). Computer Gaming World. No. 25. p. 40. Retrieved 23 April 2016.
  2. ^ a b Williams, Gregg (April 1986). "Atari Playfield" (PDF). Computer Gaming World. No. 27. p. 36. Retrieved 23 April 2016.
  3. ^ Carless, Simon (2008-09-20). "Great Scott: Infocom's All-Time Sales Numbers Revealed". GameSetWatch. Retrieved 18 October 2013.
  4. ^ Trunzo, James V. (October 1986). "Fooblitzky". Compute!. p. 68. Retrieved 9 November 2013.

외부 링크