팀 앤더슨 (프로그래머)

Tim Anderson (programmer)
팀 앤더슨
태어난1954년 2월
모교매사추세츠 공과대학교 (BSC, 1975; MS, 1977)
직업비디오 게임 디자이너, 컴퓨터 프로그래머
로 알려진인포콤의 공동 설립자인 Zork

앤더슨은 인터랙티브 픽션의 작품 중 하나이자 어드벤처 게임조크를 공동 [1]제작한 것으로 가장 잘 알려진 미국의 컴퓨터 프로그래머입니다.[2]

직업

MIT에 다니는 동안 Anderson은 ARPANET을 [3]통해 플레이할 수 있는 DEC PDP-10을 위해 미래의 협력자 Mark Blank와 함께 Trivia(1976) 게임을 개발함으로써 게임 개발을 시작했습니다.Trivia는 Anderson과 Blank뿐만 아니라 Bruce Daniels와 Dave Lebling이 새로운 [3]게임을 공동 작업할 수 있는 ARPANET의 제한된 사용자 기반으로 인기를 끌었습니다.네 명 모두 MIT 컴퓨터 과학 연구소의 동적 모델링 그룹의 멤버였으며, Blank를 제외한 나머지는 매일 DARPA용 소프트웨어를 작성하여 [2]졸업 후에도 MIT의 메인프레임에 액세스할 수 있도록 했습니다. 팀은 게임 코러스 동굴 [3][4]어드벤처를 푸는 데 상당한 시간을 소비했는데, 그 당시 대부분은 단순한 어드벤처로 불렸습니다.이 팀은 어드벤처를 즐겼지만 게임의 제한된 인터페이스, 특히 두 단어로 된 [2]명령 구조에 실망했습니다.PDP-10을 위한 게임을 만든 초기 경험에 힘입어, 그 팀은 나중에 조크가 될 것을 만들기 시작했습니다.원래 1977년부터 1979년까지 PDP-10용 MDL 프로그래밍 언어로 개발된 Zork는 ARPANET에서 [2][5]매우 인기가 있었습니다.Zork on의 제한된 플랫폼이 성공한 후 Anderson과 팀의 다른 구성원들은 Infocom을 설립했습니다. 처음에는 실제 사업 계획이 없었지만 Zork를 가정용 [3][4][6]컴퓨터로 포팅하기로 결정했습니다.

Zork의 가정용 컴퓨터 포트는 매우 성공적이었고 Infocom은 빠르게 성장하여 새로운 텍스트 모험을 제작하고 비즈니스 [4]소프트웨어로 사업을 확장했습니다.Anderson은 회사 내에서 "수석 과학자, 특수 프로젝트 프로그래머"라는 직함을 가지고 있으며, 대부분 새로운 [7][8]게임 개발을 지원합니다.이 회사의 비즈니스 소프트웨어로의 확장은 궁극적으로 게임 제작을 강조하지 않게 만들었고,[4][9] 이는 1989년에 결국 그들의 종말로 이어졌습니다.

Infocom이 폐쇄된 후 Anderson은 온라인 [10][11]사모 투자를 위한 닷컴 버블 스타트업인 Offroad Capital의 CTO를 포함하여 국방 및 비즈니스 부문에서 다양한 직책을 역임했습니다.

사생활

Anderson은 1975년 MIT에서 학사 학위를, 1977년에는 컴퓨터 과학에서 [12]석사 학위를 받았습니다.1996년부터 앤더슨은 매사추세츠 [13]서드베리에 살면서 지역 정치에서 활동하며 한 [11][14]번 이상 선거에 도전했습니다.

레퍼런스

  1. ^ Woyke, Elizabeth (August 22, 2017). "The Enduring Legacy of Zork". MIT Technology Review.
  2. ^ a b c d "GDC 2014 - Zork Post-Mortem". Adventure Gamers. May 2, 2014.
  3. ^ a b c d Anderson, Tim; Galley, Stu. "The History of Zork". Archived from the original on January 16, 2009. Retrieved June 27, 2023.
  4. ^ a b c d Briceno, Hector; Chao, Wesley; Glenn, Andrew; Hu, Stanley; Krishnamurthy, Ashwin; Tsuchida, Bruce (December 15, 2000). "Down From the Top of Its Game: The Story of Infocom, Inc". {{cite journal}}:저널 요구 사항 인용 journal=(도움말)
  5. ^ Lammle, Rob (June 15, 2014). "A Brief History of Zork".
  6. ^ Nooney, Laine (Fall 2017). "Let's Begin Again". American Journal of Play. 10.
  7. ^ Rouse, Richard (2004). Game Design: Theory and Practice (2 ed.). p. 180. ISBN 9781556229121.
  8. ^ Ivory, James (2012). Virtual Lives. ABC-CLIO. p. 124. ISBN 9781598845860.
  9. ^ "Stick to What You Know: Infocom and the Perils of Expansion". The Computer History Museum.
  10. ^ Waldrop, Mitchell (January 1, 2000). "Computing's Johnny Appleseed". MIT Technology Review.
  11. ^ a b McNamara, Neal (March 22, 2023). "Sudbury 2023 Candidate Profile: Timothy Anderson, Goodnow Board". Sudbury Patch.
  12. ^ Marcott, Amy (July 15, 2009). "Five MIT-Developed Video Games that Revolutionized the Industry". Slice of MIT.
  13. ^ "About Tim". Tim Anderson for Goodnow Library. February 20, 2022. Retrieved June 28, 2023.
  14. ^ Razzaq, Zane (March 10, 2022). "Friends again? Four vie for two seats on Sudbury Board of Library Trustees". MetroWest Daily News.