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텀블시드

TumbleSeed
텀블시드
TumbleSeed cover art.jpg
게시자아이오와우
디자이너
프로그래머
  • 베네딕트 프리츠
  • 데이비드 래스키
아티스트
  • 그레그 울웬드
  • 제나 블레이제비치
작곡가조엘 코렐리츠
플랫폼MacOS, 닌텐도 스위치, PlayStation 4, Windows
해제2017년 5월 2일 (2017-05-02)
장르액션
모드싱글 플레이어

텀블시드는 개발자 베네딕트 프리츠와 디자이너 그레그 울웬드가 만든 인디 액션 비디오 게임으로, 플레이어가 절차적으로 생성된 장애물을 지나 수평으로 비스듬히 올라간 덩굴 위에서 롤링 시드의 균형을 맞춰 산 정상에 오르는 게임이다.기계식 아케이드 게임인 아이스 콜드 맥주를 기반으로 하며, '카드인류를 상대로 한 게임 인큐베이팅 프로그램'을 통해 부분적으로 제작되었다.텀블시드맥OS, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션4, 윈도 플랫폼에서 전반적으로 호평을 받기 위해 2017년 5월 출시됐다.특히 비평가들은 닌텐도 스위치의 민감한 HD 럼블의 롤링 시드에 대한 촉각을 높이 평가했다.많은 검토자들은 개발자들이 출시 후 업데이트에서 다루기를 희망했던 텀블시드 격렬하고 때로는 고르지 못한 어려움에 주목했다.그들은 이 오명과 이 게임의 판매 부진으로 인해 미지근한 비판적 반응을 보였지만, 그들의 일에 자부심을 느꼈다.

게임플레이

TumbleSeed는 땅에 구멍을 내는 화난 생물들에 의해 방해를 받는 조용한 숲 마을에서 시작한다.산을 오르고 숲, 정글, 사막, 눈을 거치며 전진하여 마을을 구하는 막연한 예언을 완수하는 씨앗이 임무를 맡는다.[1][2]플레이어는 오르막, 수평, 비스듬한 덩굴을 조절하여 굴림의 씨앗이 절차적으로 생성된 구멍과 적 장애물을 지나 산 정상에 도달하도록 균형을 맞춘다.[3]플레이어는 컨트롤러와 함께 두 개의 아날로그 스틱을 사용하여 시드의 탄력을 관리하면서 수평 덩굴의[3] 두 모서리를 올리고 내린다.[4]시드가 구멍에 빠지거나 적을 맞으면 선수 생명이 상실되고("하트") 이전 위치에서 재개되지만, 일단 선수가 하트가 떨어지면 경기는 끝난다.일부 처벌은 더 가혹하다.구덩이에 빠진 시드는 마지막 깃발 검문소에서 재개되지만, 시드가 스파이크로 충돌하거나 모든 심장을 잃으면 게임은 종료되고 플레이어는 산 밑바닥으로 돌아와 다시 도전한다.[3]

산을 오르는 동안 플레이어는 눈에 띄는 곳에 광물을 모아 심음으로써 도움이 되는 파워업 능력을 활성화시킨다.[3]총 30개 이상의 능력이 있지만 플레이어는 기본 4가지로 출발한다: 플래그시드는 추가 체크포인트를 만든다(마음을 잃으면 산 아래로 퇴행하는 대신), 하트시드는 미네랄로부터 추가 하트를 생성하며 크리스탈 능력은 다중 플롯에서 미네랄을 생성한다.[5]쏜바인이 단 한 번 사용하는 보호용 가시 덩굴은 정확하게 정렬하면 적을 다치게 할 수 있지만, 어떤 적은 한 명 이상의 안타를 쳐야 하고, 플레이어는 심장을 잃으면 모든 가시를 몰수한다.게임이 진행되면서 플레이어는 씨드를 뾰족한 플랜지의 닻으로 바꾸는 플라일플라워, 주변 구멍을 물로 채우는 플러드프루트 등 추가 능력을 모아 쉽게 통과한다.[3]따라서 플레이어는 광물을 공격적으로 사용할 것인지(적들을 제거하기 위해), 방어적으로 사용할 것인지(어려운 부분을 우회하기 위해), 아니면 아예 사용할 것인지를 끊임없이 저울질한다.[3][6]

산의 일부를 완성한 후, 플레이어는 새로운 능력을 수집할 수 있는 여러 번의 기회를 가진 베이스캠프 인터메조에 도달한다.플레이어는 매장 내 능력과 광물을 교환할 수 있으며, 무료로 받을 수 있는 두 가지 능력 중 하나를 선택할 수 있다.[3]베이스캠프에는 사격장, 도박장치, 선택적 사이드퀘스트 등 미니게임도 포함돼 있어 시간제한 내에 레벨을 마치거나 피해를 입지 않는 등 도전을 완료한 플레이스루 후반부로 가는 지름길로 선수에게 보상한다.[7][6]

어떤 적들은 예측 가능한 패턴으로 움직이고 다른 적들은 그 선수를 사냥한다.그들은 유충이나 독수리로부터 거미에 이르기까지 유사하다.산을 오르는 동안 플레이어는 숲, 사막, 눈 등 테마형 생물체를 통과하며, 산의 각 구간은 플레이어가 전략을 수정하도록 하는 새로운 적을 소개한다.텀블시드는 심플하고 화려한 예술 스타일로 그려진다.그것의 등장인물들은 외눈박이, 씨앗 모양의 생물들로 때때로 모자를 가지고 있다.그들의 대화는 텍스트와 이모티콘으로 언어의 거품으로 시각화된다.또한 TumbleSeed는 퀘스트, 리더보드, 일상적인 도전을 포함한 다른 기능들을 포함하고 있다.[3]

Four Peakes 패치는 훈련 레벨, Weekly Challenge, 플레이스루 사이에 지속되는 이점 등 게임을 친근하게 만들기 위해 몇 가지 요소를 추가했다.닌텐도 스위치 출시 전용인 배틀모드는 두 선수가 세트 지역을 가장 오래 차지하기 위해 경쟁하는 킹 오브 더 힐(King of the Hill) 스타일 모드다.[8]

개발

텀블시드 개발 담당자

이 게임은 금속 막대의 끝을 제어하여 나무 캐비닛에 있는 구르는 금속 공을 세로로 올리면서 나무로 자른 구멍을 피하는 기계식 아케이드 게임인 아이스 콜드 비어(Ice Cold Beer)를 기반으로 한다.[9][10]시카고에 본사를 둔 인디 개발팀은 2013년 비디오 게임 킬러 퀸을 경쟁적으로 플레이한 오락실에서 이 기계를 발견했다.개발자 베네딕트 프리츠는 이후 유니티 게임 엔진에서 단순한 흰색 배경과 검은색 원형 홀을 가진 아이스 콜드 맥주를 시제품으로 만들었다.앞서 트리스와 어처구니없는 낚시를 작업한 경험이 있는 그의 친구 그레그 울웬드 디자이너는 프리츠의 시제품이 담긴 짧은 온라인 영상을 보고 둘은 적과 게임 내 세계, 그리고 절차적으로 생성된 레벨 등을 추가하며 프로젝트를 함께 진행하기 시작했다.이들의 프로토타입에는 던전 크롤오픈월드, 액션 어드벤처 장르 탐험 등이 포함됐다.그들은 이 타이틀을 디자인하는데 2년을 보냈고 아이스 콜드 맥주의 유산을 기리고 기여하기를 원했다.[10]그들은 또한 2015년에 Cards Against Humanity 게임 인큐베이팅 프로그램을 통해 일했고,[11] 시카고에 기반을 둔 몇몇 인디 개발자들, 즉 데이비드 라스키, 제나 블레이제비치, 그리고 작곡가 조엘 코렐리츠가 제작에 참여했다.[10][12]메트로는 이 프로젝트의 느슨하고 협력적인 성격을 바탕으로 이 게임의 혈통을 "인디게임이 얻는 것처럼 인디"라고 불렀다.[7]이 팀은 2016년 8월 PAX 웨스트 게임 쇼의 데모를 앞두고 홍보용 트레일러를 출시했다.[13]

개발팀은 닌텐도 스위치의 발표와 함께 플레이어가 제어기의 미세 조정된 진동을 통해 게임 내 질감을 스스로 "감정"하는 콘솔 HD 럼블 기능의 '플랙십' 시연자가 되기 위해 노력했다.[10][14]개발자들은 스위치의 '고신뢰 진동'이 시드의 속도와 방향에 대한 인지도를 높여 플레이어들에게 게임 내 디테일의 감각을 더 높여준다고 생각했다.[10]이들은 닌텐도라고 냉정하게 부르며 스위치의 발표에 앞서 2016년 6월부터 함께 작업을 시작했다.[15][10]디자이너 그레그 울웬드는 이 게임이 넓은 색상 팔레트, 접근성, 어려움 등 고전적인 닌텐도 속성을 공유하는 것으로 보았다.당시 닌텐도는 콘솔 개발 제한을 없애 인디 개발자들과의 관계를 녹이고 있었다.[15]볼웬드는 이들의 파트너십이 긍정적이고 스위치 플랫폼에 대한 게임 코드의 포트는 고통스럽지 않았다고 말했다.[10]당초 2015년 출시 예정이었던 [11]텀블시드는 2017년 5월 2일 닌텐도 스위치, 맥OS, 플레이스테이션4, 윈도 플랫폼에서 출시됐다.[16]닌텐도 스위치 출시작에는 킹 오브 더 힐 스타일의 배틀 모드(King of the Hill-style Battle Mode)가 독점적으로 포함되어 있다.[8]

리셉션

비디오 게임 리뷰 집계 업체 메타크리틱에 따르면, 이 게임은 "일반적으로 호의적인" 평가를 받았다.[17]리뷰어들은 특히 휴대용 닌텐도 스위치와의 짧은 버스트 플레이를 위해 이 게임을 추천했다.[20][19]리뷰어들은 닌텐도 스위치의 HD 럼블이 이 게임의 핵심 롤링 기계학과 미학에 잘 맞는다고 생각했다.[3][18]닌텐도라이프는 HD 럼블이 스위치의 휴대용 모드를 "최종 게임 방식"으로 만들었다고 말했다.[19]그것의 촉각 감촉은 기계적인 아이스 콜드 맥주를 연주하는 느낌과 비슷했다.[3]리뷰어들은 추가로 아이스 콜드 맥주가 자만하는 것을 슈렉 앤 롤(2007)[3]의 핵심 정비사와 휴대용 플라스틱 미로 퍼즐과 비교했다.[20]

복수의 평론가들은 게임 플레이의 짜임새 있는 난이도[20][7][6][2] 고르지 못한 난이도의 진행에 대해 평을 했다.[4][2]TumbleSeed는 매우 어려운 게임이라는 "masocore" 장르에는 미치지 못하지만, 그것의 부정확한 통제는 숙련도와 숙달력을 기르기 위해 인내심을 요구한다.[20]근본적인 수준에서 유로게머는 조정기가 "미치고 매혹적인"[6] 것을 발견했고, 좌절감에 빠진 폴리곤은 씨앗을 직접 제어하기를 원했다.[1]이 멀티태스킹 플레이어는 크리스탈 자원을 관리하면서 침입하는 적, 예측 불가능한 적 발생, 불안정한 통제, 쉬운 죽음 사이에서 "절대 안전하다고 느끼지 않도록" 만들어졌다.[3][4]폴리곤은 공격과 수비 중 어느 쪽으로 갈지 결정하는 등 게임의 전략적인 요소가 가장 흥미로운 측면이라고 봤다.[1]다른 이들은 텀블시드 예술과 움직임 역학에 초점을 맞췄는데, 와이어드리뷰어는 게임을 탐색하는 것이 최선인 방법을 배우는 느린 과정을 감사했고 게임을 할 때마다 새로운 측면을 추가로 발견했기 때문이다.[20]일부 사람들은 게임의 도전이 적절하고 결코 악의적이지 않은지,[6] 또는 종종 그것의 보상과 비교하여 불균형하고 좌절스러운지에 대해 동의하지 않았다.[4]각 베이스캠프의 파워업 오퍼링의 랜덤성도 플레이스루 간 불균일한 난이도의 원인이 되었다.[7]

메트로 측은 텀블시드가 절차적으로 생성된 수준 외에도 전통 아케이드 게임과 장르적으로 더 가깝다고 주장했다.[7]로겔릭처럼 선수 실수는 비용이 많이 들고 경기 초반으로 복귀해 용서할 수 없는 처벌이다.폴리곤은 이 정비사는 허용되지만, 심장 한 개를 잃었을 때 모든 장비를 갖춘 업그레이드를 잃게 되는 행위는 가혹했다고 썼다.[1]

가디언은 디자이너 그렉 울웬드의 이전 작품과 텀블시드의 화려하고 심플하고 귀여운 비주얼 사이에서 "명확한 윤곽"을 봤다.[3]비평가들은 "밝은 예술과 신나는 음악"이 환경을 유혹하고[20] 활기차게 만들었다고 썼다.[6] 비록 게임 플레이에서 특별히 기억에 남지는 않지만 말이다.[19]일부 비평가들은 외관과 활동적인 물체를 시각적으로 구별하기 위해 애썼다.[7][6]닌텐도 라이프에 따르면, 그것은 파타폰의 예술품을 시각적으로 상기시켰다.[19]텀블시드2017년 게임 개발자 콘퍼런스에서 '오디오의 우수성'으로 영예로운 언급을 했다.[21]

개봉후

'스승만이 견딜 수 있는 화약으로 가득 찬 압력솥이다.' [월웬드]는 이 게임의 움직이는 부품 '과잉' 양에 대해 말했다.

Wohlwend's postmortem of TumbleSeed quoted in Polygon[22]

출시 한 달 후, 개발자들은 리뷰어들의 비판에 대응하여 게임을 덜 어렵게 만들기 위해 노력했다.[23]텀블시드 디자이너 그레그 울웬드는 일련의 업데이트와 함께 공개된 사후에 이 게임의 판매 부진을 이 타이틀의 미지근한 비판적 리셉션과 높은 난이도의 오명으로 돌렸다.비평가들은 주요 게임 웹사이트의 미지근한 점수에 반영하듯 게임이 불공정하고 용서할 수 없을 정도로 어렵다고 말했다.선수들은 압도적인 양의 동시적 요소를 견뎌낼 것으로 예상되었고, 따라서 경기 종료에 도달한 선수는 거의 없었다.'4피크 업데이트'는 들어오는 피해를 줄이거나 적 근처의 스텔스 기능을 늘리는 등 4개의 새로운 영역과 게임 단순화 능력을 추가했다.Wohlwend는 "게임은 비용을 회수하지 못할 것 같았고 업데이트는 그 코스를 바꾸는 것이 의심스러웠다"고 썼다. 그러나 그는 그들의 개발 노력에 자부심을 느꼈고 업데이트는 치료라고 생각했다.2017년 6월 업데이트는 윈도우용으로 출시되었고 곧이어 콘솔에 출시될 것으로 예상되었다.[22]

참조

  1. ^ a b c d e Kollar, Philip (May 4, 2017). "TumbleSeed review". Polygon. Retrieved May 5, 2017.
  2. ^ a b c Khan, Asif (June 26, 2017). "Less Than One Percent of Players Have Beaten Tumbleseed". Shacknews. Retrieved July 16, 2017.
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n Webber, Jordan Erica (May 3, 2017). "TumbleSeed review: exciting arcade update that's full of holes - in a good way". The Guardian. ISSN 0261-3077.
  4. ^ a b c d e Plagge, Kallie (May 2, 2017). "Tumbleseed Review". GameSpot. Retrieved July 5, 2017.
  5. ^ Gibson, Casey (May 2, 2017). "TumbleSeed Review - Review". Nintendo World Report. Retrieved July 16, 2017.
  6. ^ a b c d e f g h Matulef, Jeffrey (May 2, 2017). "TumbleSeed review". Eurogamer. Retrieved July 5, 2017.
  7. ^ a b c d e f g "TumbleSeed review from little acorns". Metro. May 5, 2017. Retrieved July 5, 2017.
  8. ^ a b Matulef, Jeffrey (August 3, 2017). "TumbleSeed adds Switch-exclusive Battle Mode". Eurogamer.
  9. ^ Smith, Graham (September 6, 2016). "Tilt And Roll Up A Monstrous Mountain In TumbleSeed". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved April 17, 2017.
  10. ^ a b c d e f g McFerran, Damien (February 14, 2017). "Interview: Greg Wohlwend on TumbleSeed and What Makes Nintendo Switch Special". Nintendo Life. Retrieved April 14, 2017.
  11. ^ a b Harris, Melissa (July 3, 2015). "From Cards Against Humanity, a game incubator emerges". Chicago Tribune. Archived from the original on July 13, 2015. Retrieved July 12, 2015.
  12. ^ Rougeau, Michael (April 14, 2017). "'Tumbleseed' is a promising new indie rolling to the Nintendo Switch". Digital Trends. Retrieved April 17, 2017.
  13. ^ Devore, Jordan (August 31, 2016). "TumbleSeed is a different kind of roguelike". Destructoid. Retrieved April 17, 2017.
  14. ^ Porter, Jon (February 7, 2017). "Meet the minds behind Nintendo Switch's HD Rumble tech". TechRadar. Retrieved April 14, 2017.
  15. ^ a b Conditt, Jessica (February 7, 2017). "How indie game 'TumbleSeed' made it to the Nintendo Switch". Engadget. Retrieved April 17, 2017.
  16. ^ Hall, Charlie (April 14, 2017). "Nintendo Switch gets rolly roguelike TumbleSeed in May". Polygon. Retrieved April 14, 2017.
  17. ^ a b "Tumbleseed Critic Reviews for Switch". Metacritic. Archived from the original on May 3, 2017. Retrieved December 8, 2017.
  18. ^ a b Whitaker, Jed (May 2, 2017). "Review: TumbleSeed". Destructoid. Retrieved July 16, 2017.
  19. ^ a b c d e Vogel, Mitch (May 3, 2017). "Review: TumbleSeed (Switch eShop)". Nintendo Life. Retrieved July 16, 2017.
  20. ^ a b c d e f Muncy, Julie (May 8, 2017). "'Tumbleseed' Is an Ingenious Game—if You Can Manage Not to Die". Wired. Retrieved July 5, 2017.
  21. ^ Gartenberg, Chaim (March 1, 2017). "The 2017 Game Developers Choice Awards: how to watch gaming's big award show online". The Verge. Retrieved August 5, 2017.
  22. ^ a b Frank, Allegra (June 23, 2017). "TumbleSeed may never recoup its costs, team says". Polygon. Retrieved June 24, 2017. Wohlwend의 개발 프로세스 사후(2017년 6월 22일)도 참조하십시오.
  23. ^ Hall, Charlie (June 7, 2017). "TumbleSeed devs are making the game easier as quickly as possible". Polygon. Retrieved June 7, 2017.

외부 링크