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트랜스포머: 사이버트론을 위한 전쟁

Transformers: War for Cybertron
트랜스포머: 사이버트론을 위한 전쟁
War for Cybertron.jpg
북미 박스 아트
개발자하이문 스튜디오
게시자액티비전
감독자맷 타이거
프로듀서척 야거
디자이너맷 크리스테크
프로그래머앤드루 자페라키스
아티스트이반 파워
작성자댄 졸리
E. 대니얼 애리
작곡가타일러 베이츠
시리즈트랜스포머
엔진언리얼 엔진 3
플랫폼마이크로소프트 윈도
플레이스테이션 3
엑스박스 360
해제
  • 나라: 2010년 6월 22일
  • PAL: 2010년 6월 25일
장르3인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

트랜스포머: 사이버트론을 위한 전쟁(War for Cybertron)은 트랜스포머 프랜차이즈를 기반으로 한 3인칭 슈터 비디오 게임으로 하이문 스튜디오가 개발하고 액티비션이 발행한다.Xbox 360, 플레이스테이션 3, 마이크로소프트 윈도용으로 2010년 6월에 출시되었다. 의 휴대용 버전이 닌텐도 DS용으로 출시되었는데, 하나는 오토봇 캠페인을, 다른 하나디셉티콘 캠페인을 특징으로 한다.Wii를 위한 게임인 트랜스포머: 사이버트론 어드벤처는 넥스트 레벨 게임즈가 개발한 게임으로, 같은 캐릭터와 설정을 사이버트론을 위한 전쟁으로 활용한다.

트랜스포머의 고향 행성인 시버트론을 배경으로 지구에 도착하기 전 이 게임은 오토봇디셉티콘 사이의 치명적인 내전을 묘사하고 있다.플레이어는 각각 별도의 캠페인이 있기 때문에 두 파벌 중 하나를 선택할 수 있다(그러나 디셉션 1은 연대기적으로 첫 번째 캠페인이다).이 게임의 줄거리는 트랜스포머에 동력을 공급하는 보다 위험하고 파괴적인 버전의 에네곤인 다크 에너전이라고 알려진 물질을 중심으로 전개된다.사악한 디셉티콘의 지도자 메가트론이 이 물질을 스스로 찾으려 하는 동안 옵티머스 프라임이 이끄는 오토봇은 이 행성이 대신 그들의 고향 세계를 파멸시킬 것을 알고 그를 막으려 한다.

사이버트론을 위한 전쟁은 전반적으로 호평을 받았으며, 많은 사람들이 그것을 과거의 트랜스포머 게임에 비해 개선된 것으로 보고 있다.멀티플레이어, 캐릭터 디자인, 음성 연기로 호평을 받았으며, 게임 설정의 시각적 디자인에 대한 비판이 유보되었다.후속작인 트랜스포머: 사이버트론의 가을은 2012년 8월에 발매되었고, 세 번째 게임인 트랜스포머: 라이즈 오브다크 스파크가 2014년 6월에 발매되었다.PC-멀티플레이어-모드는 Windows 서비스용 Games의 단종과 함께 단종되었고, 개발자는 다른 서비스(Steam, Steam, 거기서도 게임을 판매했다)로 전환하지 않았다.

게임플레이

시버트론을 위한 전쟁은 3인칭 관점에서 진행된다.트랜스포머는 리더, 솔져, 과학자, 스카우트의 네 가지 주요 범주로 분류된다.캠페인의 각 등장인물은 이러한 유형 중 하나로 분류되며, 이들의 무기력, 능력, 차량 형태는 캐릭터 등급에 의해 크게 영향을 받는다.플레이어는 마음대로 폼 사이를 바꿀 수 있고, 폼마다 독특한 능력이 있다.로봇 형태에서 등장인물들은 또한 다른 무기들을 수집할 수 있는데, 이것은 1인칭 슈터에게서 발견되는 무기들을 연상시킨다.[1]차량 형태에 있는 동안 각 캐릭터는 속도를 높일 수 있다.[1]

각 캠페인 레벨은 플레이어가 트랜스포머 3개를 선택할 수 있도록 한다.캠페인은 1인 플레이어로 진행하거나 온라인 멀티 플레이어를 통해 협동 플레이가 가능하며, 플레이어는 언제든지 게임에 들어가거나 나갈 수 있다.[1]플레이어가 3명 미만일 경우 게임의 AI가 플레이 가능한 나머지 캐릭터를 제어한다.[1]게임의 협력적이고 경쟁적인 모드는 온라인 플레이에 한정되며, 분할 화면 기능을 사용할 수 없다.게임 레벨은 캐릭터가 어느 모드로든 편안하게 게임을 탐색하고 플레이할 수 있도록 설계되어 있다.[1]

멀티플레이어

경쟁적인 멀티플레이어 게임은 플레이어들이 공식적이고 지명된 캐릭터들을 통제하는 것을 허용하지 않으며 대신 그들 자신의 트랜스포머를 디자인해야 한다.캠페인과 마찬가지로 일반 멀티플레이어 캐릭터는 네 가지 캐릭터 등급으로 나뉜다.그러나 이 캠페인과는 달리 각각의 창조된 캐릭터는 어느 정도 맞춤화가 가능하다.플레이어는 기본 모델과 차량 형태를 선택한 다음 캐릭터의 주요 색상을 변경하고 해당 캐릭터 클래스에 따라 무기 적재 및 능력을 수정할 수 있다.멀티플레이어 측면도 특전을 포함한 경험과 레벨링 시스템, 또 다른 액티비전 게임인 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2를 연상시키는 업그레이드가 특징이다.[1]

시버트론을 위한 전쟁에는 선택할 수 있는 여러 가지 멀티플레이 모드가 있다.데스매치는 경기 종료 시 킬이 가장 많은 선수가 승자가 되는 자유형 게임형이다.팀 데스매치에서는 오토봇과 디셉티콘 팀으로 나누어 플레이한다.[1]우승팀이 킬을 가장 많이 버는 팀이다.정복은 스타워즈: 배틀프론트 시리즈에서 발견되는 정복 모드와 비슷한 포획과 홀드 스타일 게임이다.여러 개의 제어 지점이 레벨에 걸쳐 분산되어 있다.선수들이 자신의 컨트롤 포인트를 방어하면서 정해진 시간 동안 주변에 서서 적의 컨트롤 포인트를 포착하는 것이 목적이다.[1]소멸 카운트다운에서 플레이어는 헤일로 시리즈의 돌격 모드와 유사하게 활성 폭탄을 가지고 적 기지에 배치해야 한다.파워 투쟁은 일반적인 의 킹 게임 타입에 해당한다.마지막으로 Code of Power는 팀들이 거대한 근접 무기를 놓고 겨루는 2분 30초간의 라운드로 구성된 모드다.플레이어가 캠페인이나 다운로드 가능한 콘텐츠에서 캐릭터를 제어할 수 있는 유일한 멀티플레이어 모드인 에스컬레이션 게임 모드도 이용할 수 있다.플레이어는 파벌 하나를 선택한 다음 기어스 오브 워(Gears of War)에서 볼 수 있는 호드 모드, 헤일로 시리즈 파이어라이트 게임 모드와 유사하게 모든 플레이어가 패배할 때까지 적 로봇의 연속적인 파도를 물리치기 위해 협력한다.선수들은 각 지도에서 탄약, 무기, 건강 그리고 새로운 영역을 여는 데 사용될 수 있는 적을 물리침으로써 학점을 취득한다.[1]

시놉시스

설정

사이버트론을 위한 전쟁은 트랜스포머가 지구와 접촉하기 전에, 사이버트론 행성에 설정되어 있다.본질적으로 로봇인 각각의 트랜스포머는 그들의 로봇 모드에서 대체 형태, 보통 탱크나 제트기와 같은 차량으로 변환할 수 있는 능력을 가지고 있다.트랜스포머는 서로 전면적인 내전을 벌이고 있다.사악한 트랜스포머의 무리가 본파와는 별개로 분열된 그룹을 형성한다.디셉티콘으로 알려진 그들은 그들의 강력하고 무자비한 지도자 메가트론을 따른다.[2]오토봇으로 알려진 본파는 제타 프라임의 지휘를 따른다.하지만 제타 프라임이 전투에서 사망한 후, 옵티머스라는 미숙한 지도자가 대신해서 오토봇들을 승리로 이끌어야만 메가트론이 다크 에너전(Dark Energon)으로 그 자체가 트랜스포머인 행성을 타락시킬 수 있다.

두 파벌은 각각 5장을 포함하는 자체 캠페인을 벌이며, 플레이어는 먼저 플레이를 할 수 있다. 만성적으로 디셉티콘 이야기가 먼저 일어나고 오토봇 이야기가 바로 그 뒤를 따른다.[2]

성격.

오토봇
디셉티콘

^a 원래 사전 주문 보너스
^b 멀티플레이어용 다운로드 가능한 콘텐츠
^c 캠페인에서 재생할 수 없음
^d 멀티 플레이어에서 재생할 수 없음
^e 멀티플레이어 캐릭터로 잠금 해제

디셉티콘 캠페인

디셉티콘의 리더 메가트론은 스카이 커맨더 스타스크림과 그의 군대가 지키는 궤도 연구소에 보관된다는 소문이 있는 지구상의 부패한 생명체의 힘을 가진 불안정한 물질인 전설의 다크 에너전(Dark Energon)을 이용하여 트랜스포머의 본거지인 시버트론을 '황금시대'로 되돌리려 한다.메가트론은 역에서 바리케이드와 브롤을 포함한 디셉티콘을 이끌고 스타스크림의 경비병을 뚫고 전진하며 결국 다크 에너전 제조 공장에 도달한다.메가트론이 그 속에 몰입한 후, 다크 에너전 또한 다루는 법을 배우려는 스타스크림은 그에게 이 힘을 가르쳐 주는 대가로 메가트론에게 충성을 바친다.스타스크림의 배신에 충격을 받은 제트파이어는 오토봇의 리더 제타 프라임에게 경고하기 위해 탈출한다.

이제 디셉티콘, 스타스크림, 그리고 그의 동료 서포터즈, 썬더크래커, 스카이워프는 메가트론으로부터 스테이션에 생에너곤을 공급할 에너곤 다리를 재활성화하도록 명령을 받아 더 많은 다크에너곤을 제조할 수 있게 되었다.그들이 성공하면 메가트론은 다크 에네르곤으로 그 핵심을 감염시켜 시버트론을 통제하는 계획을 세우고, 오메가 키를 얻기 위해 오토봇 수도 아이콘에 대한 전면적인 공격을 감행하는데, 이 키로 시버트론의 핵심에 접근할 수 있게 된다.사운드웨이브파탄과 함께 메가트론은 오토봇 군대를 뚫고 키를 손에 쥔 제타 프라임에게 다가가기 위해 싸운다.제타를 격파한 뒤 메가트론은 투옥을 명령하고 키를 주장하지만 제타는 메가트론에게 키를 열 수 있는 실제 수단이 아니라 진짜 키를 소환하는 장치라고 경고한다. 오메가 슈프림이라고 알려진 거대한 오토봇이다.

메가트론, 사운드웨이브, 파탄 등은 오메가가 이들을 추격해 모든 것을 파괴하는 가운데 포탑을 이용해 매복할 수 있는 옥상으로 유인할 계획을 세운다.그들은 성공하고, 오메가 격추되어, 시버트론의 낮은 층으로 곤두박질친다.오메가는 디셉티콘에 대항하여 최후의 저항을 하였으나, 다크 에네르곤을 이용하여 메가트론에게 즉시 패배하고 포로로 잡힌다.오메가에게 사이버트론의 핵으로 통하는 문을 강제로 열게 한 뒤 메가트론은 이를 다크 에너전(Dark Energon)에 감염시켜 순식간에 지구 전체에 퍼지기 시작하며 살아있는 트랜스포머로 드러난다.[2]

오토봇 캠페인

디셉티콘 세력으로부터 이콘을 방어하기 위한 전투가 벌어지는 가운데 오토봇 병사 옵티머스는 스카우트 범블비로부터 제타 프라임의 죽음에 대해 알려준다.오토봇의 지도력을 임시로 맡은 옵티머스는 범블비와 오토봇 메디컬 라챗에 합류해 도시의 방어망과 통신망을 재활성화함으로써 이콘을 디셉션 침공으로부터 해방시킨다.3인조는 이후이동해 스타크림을 물리치고, 스타크림은 탈출해 아이콘에 남아 있는 디셉티콘군에게 후퇴를 명령한다 광장으로 데카곤.곧이어 오토봇들은 제타로부터 조난 전화를 받고, 제타는 아직 살아있으며, 제타는 자신이 디셉티콘 수도 카온에 포로로 잡혀 있다고 밝혔다.옵티머스, 범블비, 사이드와이페는 교도소에 잠입하기 위해 그들 스스로 포획될 수 있도록 허용하는데, 그 곳에서 에어리얼봇 공습의 도움으로 풀려나 디셉티콘 수송선을 타고 탈출하는 다른 오토봇 포로들을 구출한다.그 후, 이 3인조는 Soundwave와 그의 미니언즈인 Rumble과 Laserbeak이 지키는 제타의 감방으로 가는 길을 향해 싸운다.오토봇들이 그들을 물리쳤지만, 사운드웨이브는 탈출하기 전에 제타에게 치명상을 입힌다.옵티머스는 제타의 시신을 오토봇 고등 평의회 앞에 가져다 놓는데, 오토봇 평의회는 제타의 이름을 새 프라임으로 정하고 메가트론의 활동을 알려준다.

평의회에 의해 시버트론의 핵에서 다크 에네곤을 제거하는 임무를 맡은 옵티머스는 그의 오랜 친구 아이언히데와 신참 군인 워패스가 합류한 핵의 입구로 이동하는데, 그 입구는 디셉티콘 거점으로 전환되었다.3인조는 다크 에너전(Dark Energon)으로 고문을 당한 오메가 슈프림(Omega Supreme)을 구출하고 라챗(Ratchet)을 불러 치료하며 오메가 오토봇(Outobots)에게 핵에 대한 접근권을 부여한다.디셉션 병사들과 다크 에너전스에 의해 타락한 사이버트론 벌레들을 지나 그들의 방식과 싸우면서 오토봇들은 결국 핵심에 도달하는데, 그것은 옵티머스에게 말한다.다크에너전(Dark Energon)이 입은 피해를 고칠 수 있는 유일한 방법은 리부팅(reboot)하는 것이며, 이는 시버트론을 수백만 년 동안 춥고 불모지며 생명력이 없는 행성으로 남길 것이라는 사실을 밝힌다.그러나 옵티머스가 작은 조각을 가지고 간다면 이 기간 동안 핵은 부분적으로 살아 있을 수 있다.옵티머스는 그 부담을 받아들이고 핵심이 '오토봇 매트릭스 오브 리더십'을 포기한다.

곧 시버트론이 문을 닫게 되자 옵티머스는 모든 오토봇 도시들의 대피를 명령한다.피난 수송기가 궤도에 도달하면서 많은 사람들이 메가트론에 의해 강력한 무기로 전환된 오토봇의 옛 궤도 우주 정거장의 공격을 받는다.실버볼트, 제트파이어, 에어레이드 등 에어리얼봇은 정거장에 침투해 내부로부터 파괴하는 비밀 임무를 수행한다.하지만 그들은 곧 이 정거장이 실제로 트립티콘으로 알려진 거대한 디셉티콘이라는 것을 알게 되는데, 그는 그의 로봇 형태로 변신한다.에어리얼봇은 잠시 트립티콘과 싸우며, 그를 사이버트론에 빠뜨리고 그곳에서 아이콘에 있는 충돌지대로 보낸다.트립티콘은 도시를 파괴하기 시작하지만 옵티머스는 그와 맞서고 결국 범블비와 아이언히데의 도움으로 그를 격파한다.후에 옵티머스는 남은 오토봇을 우주로 수송하기 위해 아크라고 알려진 거대한 선박을 위탁하는데, 옵티머스가 이끄는 소그룹만이 메가트론의 군대를 가능한 한 오랫동안 물리치기 위해 사이버트론에 남아 있을 뿐이다.[2]

개발 및 마케팅

사이버트론을 위한 전쟁》은 2009년 12월 16일에 발표되었으며, 2010년 6월 25일에 이어 2010년 6월 22일에 북미에서 PAL 지역 개봉으로 발매되었다.[3][4][5]언리얼 엔진 3에 의해 구동된다.[2]게임의 물리학은 하복 물리학 라이브러리를 사용하여 처리된다.[2]2010년 6월 10일, 게임 캐릭터 클래스 중 두 개를 사용하여 플레이어들이 다양한 멀티플레이어 게임을 할 수 있는 데모가 출시되었다.[6]개발자 하이문 스튜디오는 플레이어가 스토리를 통해 진행하면서 동반되는 캐릭터가 플레이어에 도움이 되지만 게임을 통해 플레이어가 진출할 수 있도록 친근한 AI를 설계했다."친구들은 자네를 위해 이야기를 진전시키지 않네.맷 타이거 게임 디렉터는 "그들은 여러분에게 어디로 가야 하는지 보여줄 수 있지만, 그런 다음 그들은 방어적인 자세를 취하며 여러분이 이야기를 진행하기를 기다릴 것"이라고 말했다."그들은 당신을 위한 목표를 완수하지는 못하지만, 그들은 가까이 있는 것을 좋아하며, 만약 당신이 너무 다치면, 그들은 당신을 치료할 것이다. 그들은 꽤 똑똑하다."[7]

설정 및 플롯

개발자들은 각각의 트랜스포머를 위한 새로운 모습을 만들기 위해 Hasbro와 긴밀히 협력했다.

사이버트론 개발자 하이문 스튜디오와 출판사 액티비전은 하스브로사와 긴밀하게 협력하여 게임의 디자인과 스토리를 만들었다.타이거 감독은 "25년 동안 기다려온 게임을 만들고 싶다"고 말했다.[8]스튜디오는 하스브로에게 그 개념과 아이디어를 가지고 와서 승인을 받았다.그것은 범블비의 스케치에서 시작되었다."그것이 우리가 테이블을 가로질러 하스브로에게 미끄러져 '너희들은 어떻게 생각하니?'라고 말한 첫 스케치였습니다.그리고 거기서 모든 것이 시작되었다." 라고 타이거가 말했다.[8]하이문은 오토봇과 디셉티콘 간의 트랜스포머 내전 중 시버트론에 승부를 걸 생각을 제시했다.Hasbro의 수석 디자인 디렉터인 Aaron Archer는 Cybertron을 기반으로 한 설정에 대해 "거기는 정말 멋진 곳이야 [...] 그리고 오토봇과 디셉티콘 사이의 내전이 있었던 초기 시대는 실제로 어떤 형식으로든 잘 표현되지 않은 이야기였다"[8]고 말했다.

각각의 등장인물들은 트랜스포머의 전설로부터 이전 반복된 단서들을 받아 게임에 맞게 완전히 재설계되었다.타이거는 "그들이 우리에게 허락한 것은 허가받은 부동산을 가져다가 완전히 새로운 IP처럼 취급하는 것"이라고 말했다.[8]차량 기반 캐릭터의 차량 모드는 처음에는 바퀴로 구성됐지만, 개발자들은 차량 모드일 때 플레이어가 스트레이닝을 할 수 있는 능력을 제거함으로써 게임 플레이를 무력화시킨다는 것을 발견했다.이 딜레마를 하스브로에게 맡긴 두 회사는 등장인물들이 차량 모드에서 바퀴를 내리고 맴돌면서 더 많은 움직임을 허용하기로 합의했다.그런 다음 이 차량은 캐릭터의 부스트를 사용하는 동안 전통적인 바퀴 달린 모드로 되돌아가며, 이전 캐논과 함께 트랜스포머 라이센스가 확립한 것을 유지하게 된다.[7]

사이버트론의 세계는 트랜스포머가 그들의 가정세계에서 적절한 스케일을 가질 수 있도록 설계되었다.타이거는 "그들의 세계에서 그들보다 더 작은 것이 말이 되지 않는다"면서 "규모의 핵심 캐릭터는 그들의 세계를 거대하고 거대하게 만드는 것이었다"[7]고 말했다.Matt Krystek High Moon 수석 디자이너는 게임이 영화에 얽매이지 않기 때문에 그들 자신의 이야기를 할 수 있었다고 말했다.그는 게임의 영감으로 G1 우주를 꼽았다.[8]하이문(High Moon)의 리드 콘셉트 아티스트 짐 댈리 역시 G1 우주를 시버트론 자체의 디자인에 대한 주요 영감으로 꼽으며 디즈니의 트론(TRON), 블레이드 러너, 에이리언(Alien) 프랜차이즈의 요소들이 존재한다고 밝혔다.[8]

Hasbro의 Aaron Archer는 이 게임이 더 큰 미디어 그룹의 일부일 뿐이라고 말했다."이것만이 터치 포인트는 아닐 겁니다.우리가 쌓아올릴 큰 곳이야."[8]봇콘 2010 패널에서, 사이버트론 크리에이티브 디렉터 매트 타이거는 액티비전이 현재 하스브로와 추가 타이틀을 만드는 것에 대해 협의 중이라고 말했다.그는 또한 Hasbro가 이 브랜드를 비디오 게임의 영역으로 더 확장하는 것을 "고려하고 있다"고 덧붙였다.[9]하스브로 홍보팀의 선임 계정 매니저인 조 모스코네는 사이버트론을 위한 전쟁트랜스포머: 프라임 애니메이션 시리즈와 트랜스포머: 엑소더스 소설과 같은 연속성에 있으며, 이것이 앞으로 진행될 일차적인 연속성이 될 것임을 더욱 명확히 했다.[10]Hasbro는 '사이버트론을 위한 전쟁' 설정을 바탕으로 한 장난감 라인을 출시했다.[11]게임에서 나온 옵티머스 프라임, 범블비, 메가트론, 사운드웨이브의 변신 피규어는 하스브로(Hasbro)가 트랜스포머: 제너레이션스 배너 아래 출시했다.

오디오

콘솔 버전의 사운드 트랙은 타일러 베이츠가 작곡했다.[12]엔딩 주제는 스탠 부시의 2007년 앨범 In This Life의 "Till All Are One"이다.[13]피터 컬런트랜스포머 프랜차이즈에서 여러 차례 목소리를 냈던 옵티머스라는 목소리로 돌아온다.[2]Other voice actors include Kari Wahlgren as Arcee, Liam O'Brien as Air Raid, Johnny Yong Bosch as Bumblebee, Fred Tatasciore as Megatron, Ratchet, Omega Supreme, and Trypticon, Keith Szarabajka as Ironhide, Steven Blum as Barricade and Shockwave, Nolan North as Brawl, and Sam Riegel as Starscream.[2]

다운로드 가능한 콘텐츠

이 게임의 콘솔 버전을 위해 다운로드 가능한 두 개의 컨텐츠 팩이 제작되었다.단순히 캐릭터와 지도팩 01이라는 제목이 붙은 첫 번째 것은 2010년 7월 2일에 발표되었다.[14]캐릭터와 맵팩 01에는 기존에 사전예약된 3명의 전속 캐릭터인 드루비셔, 재즈, 쇼크웨이브와 함께 새로운 캐릭터인 온슬래트와 스캣츠샷이 담겨 있다.4개의 새로운 멀티플레이어 지도도 포함되어 있다.2개의 맵은 게임의 에스컬레이션 모드 전용이며, 나머지 2개의 맵은 다른 모든 게임 모드에서 사용된다.[14]2010년 7월 27일 발매되었다.[15]캐릭터와 맵팩 02로 알려진 두 번째 팩에는 데드엔드와 제타 프라임이라는 캐릭터와 5개의 새로운 맵이 추가됐다.2010년 9월 7일 발매되었다.[16]

중단지원

2020년을 기점으로 액티비전은 사이버트론을 위한 전쟁 지원을 중단했고, 게임의 멀티플레이어 서버는 종료되었다.[17]

리셉션

'사이버트론을 위한 전쟁'이 과거 트랜스포머 게임에 비해 개선된 것이라는 평가가 많아 비판적인 반응은 대체로 긍정적이었다.세 가지 플랫폼 모두에서 총점은 상당히 균일했다.PC 버전은 게임 랭킹스 76.25%, 메타크리트 76/100의 점수를 보유하고 있다.[18][21]플레이스테이션 3 버전은 두 Aggregate 사이트에서 78.47%와 77/100을 보유하고 있으며 [19][22]Xbox 360 버전은 79.45%와 76/100을 기록하고 있다.[20][23]개별 검토 점수는 엣지 매거진의 50% 승인부터 게이밍 트렌드의 94% 승인까지 다양했다.[32][33]

비평가들은 게임 내 목소리 연기를 칭찬했다.G4TV의 매트 켈은 옵티머스 역을 맡은 피터 컬런의 목소리 연기는 "명령하고 친숙했다"면서 "다른 배우들은 "원작 만화의 목소리를 모방하기 위해 최선을 다하기도 한다"[26]고 언급했다.게임 인포머의 마이크 넬슨은 "대본은 여러분이 거대하게 말하는 로봇에게 기대했던 모든 과도한 멜로물을 담고 있다"[27]고 말하면서 이 게임의 훌륭한 대화에 주목했다.몇몇 비평가들은 또한 시버트론 멀티플레이어를 위한 전쟁으로 높은 점수를 주었다.IGN의 아서 기스는 언리얼 챔피언십, 부족, 팀 포트리스 2, 배틀그라운드: 배드 컴퍼니 2의 영향에 주목하면서 "사이버트론과의 전쟁은 새로운 것을 충격적으로 느끼는 것을 만들기 위해 변신의 기계공학을 활용한다"고 덧붙였다.[30]게임스팟의 톰 맥쉬는 게임의 에스컬레이션 모드가 Gears of War 호드 모드에서 트랜스포머 트위스트를 제공했다고 언급했다.[29]게임프로 캣 베일리는 이 멀티 플레이어가 "패키지 중 가장 매력적인 부분"이라며 "강력한 스위트 옵션"이라고 덧붙였다.[28]TV[24][26]맷 켈이야두 평론가는 새로운 캐릭터 디자인에 대해서도 찬사를 보냈고 켈은 이를 "무재하다"[24][26]고 했다.아마존닷컴의 존 믹스 마이어는 "게임의 10시간짜리 싱글플레이어 캠페인은 정신나간 변신이 자신들의 능력을 과시할 충분한 시간이 있다는 것을 의미한다"[34]고 게임 캠페인 기간을 칭찬했다.그는 선수들이 "맥스 페인 슬로모 옵션이 있어서 이러한 업적들의 뉘앙스를 조금 더 느낄 수 있기를 간절히 바랄 것"[25]이라고 말했다.

시버트론의 반복적인 시각 디자인은 비평가들로부터 비판을 받았다.톰 McShea 게임 스팟의 "대부분의 게임에서 드럼 복도를 따라 걷는 작업이 필요하다고 말했다.Cybertron의"자이언트 폭탄의 제프 거스트만[29]또한지만 인정했다 반복적인 시각 자료를 인용했다."the 금속 세계 특히 환경 다양한 많은 적합하지 않다."[35]1UP.com's매트 밀러도 re씨에게 이야기를 문제를 제기했다.그러나 "게임의 소용돌이 치는 것을 막기 위해 여러 가지 기능들이 갖춰져 있다"고 말해 역점을 제공했다.[24]유로게머의 존 햄블린과 게임스팟의 톰 맥샤도 이 게임의 엄청난 탄약 부족을 지적했다.함블린은 "메가트론 경이 이해하기 힘든 탄약 상자를 찾아 필사적으로 파편을 뒤지는 동안 드론에 의해 총에 맞는 수모를 반복하는 것은 슬픈 일"이라고 말했다.[25]그는 경기 검문소에 대해 더 비판적이었는데, 이 시스템은 선수들이 재치 있게 비위를 맞추면 종종 어려운 상황에 놓이게 된다.[25]

다운로드 가능한 첫 번째 컨텐츠 팩은 IGN의 Arthur Gies로부터 혼합된 수신을 받았다.그는 멀티플레이어 맵의 디자인을 높이 평가하면서도, '사이버트론을 위한 전쟁'을 위한 온라인 플레이어의 부족이 새로운 콘텐츠를 온라인에서 재생할 수 있는 능력을 해친다고 언급했다.기스는 두 개의 에스컬레이션 지도를 진행하려 했다며 선수들이 합류하기 위해 몇 분 동안 기다렸지만 성공하지 못했다고 덧붙였다."그게 문제야"라고 그는 말했다."사이버트론 멀티플레이어를 위한 전쟁은 완전히 포기되었다."[36]기스는 계속해서 Xbox Live의 약 4,600명, PlayStation Network의 약 800명, 그리고 그가 글을 쓸 당시 PC버전의 약 158명의 최고 인구를 인용했다.온라인 플레이어가 부족함에도 불구하고 그는 "시버트론을 위해 전쟁을 사들인 9명의 다른 친구들이 있고, 독자적으로 개인전을 준비할 수 있다면, 캐릭터와 지도01은 체크아웃할 가치가 있을 것이다"라고 말하면서 그 내용이 플레이어의 요구에 맞을 수도 있다고 느꼈다.[36]

이 게임은 미국에서 219,000대가 팔렸다.[37]

속편

2010년 11월 '사이버트론을 위한 전쟁'의 속편이 발표되었다."이것은 지금까지 Hasbro 브랜드를 가지고 있던 어떤 게임 중 가장 높은 평가를 받고 비판적인 성공이며 우리는 2012년의 속편을 기대하고 있다"고 Hasbro의 대표 마크 벨쳐가 말했다.이 게임은 2012년 개봉 예정으로 2011년 10월 6일 공식 타이틀인 트랜스포머: 사이버트론의 가을이 공개되었다.[39]그것은 시버트론에게 전쟁의 직접적인 연속이며, 시버트론 행성의 소멸과 트랜스포머의 엑소더스 이야기를 완성한다.새로운 오토봇, 그림록이 타이틀 발표에서 확정되었다.[39]

참조

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외부 링크