에이지 오브 코난
Age of Conan| 에이지 오브 코난 | |
|---|---|
북미 표지 | |
| 개발자 | 펑콤 |
| 퍼블리셔 | 펑콤 Eidos 인터랙티브[3] |
| 디렉터 | 가우테 고다게르 |
| 프로듀서 | 가우테 고다게르 |
| 설계자 | 앤드류 그리핀 |
| 프로그래머 | 루이 마누엘 몬테이로 카사이 |
| 아티스트 | 디드리크 톨레프센 |
| 라이터 | 엘렌 리스 아이나르센 |
| 컴포저 | 크누트 아벤스트룹 하우겐 |
| 엔진 | 드림월드 |
| 플랫폼 | Microsoft Windows[4] |
| 풀어주다 | |
| 장르 | 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 |
| 모드 | 멀티플레이어 |
에이지 오브 코난: 언케인드(에이지 오브 코난: 하이보리안 어드벤처)는 Funcom이 개발하고 [4]Eidos Interactive가 2008년 마이크로소프트 윈도우용으로 퍼블리싱한 판타지 테마 대규모 멀티플레이 온라인 롤플레잉 게임입니다.에이지 오브 코난은 계획된 에이지 오브 코난 시리즈의 첫 번째 작품이다.코난의 시대는 로버트 E에 묘사된 사건으로부터 1년 후 하이보리아 왕국 대륙 내에서 일어난다. 하워드의 코난 소설 [5]용의 시간
게임 플레이
전투
전투에는 머리를 내리치는 것, 왼쪽이나 오른쪽에서 대각선 아래로 내리치는 것, 왼쪽이나 오른쪽에서 대각선 위로 내리치는 것 등 다양한 각도에서 목표물을 타격하는 것이 포함됩니다.이 방향은 전투 중에 자연스럽게 조합되도록 설계되어 있습니다.실행이 어려운 조합은 추가 손상과 빠른 [6]타격의 원인이 됩니다.
개발사인 Funcom은 그들의 "Real Combat" 시스템이 더 일반적으로 사용되는 전통적인 던전 & Dragons에서 영감을 받은 "턴 기반" 전투 시스템보다 더 많은 실시간 옵션을 제공하도록 설계된 전투 시스템이 에이지 오브 코난: Unchained의 가장 큰 매력이 될 것이라고 말했다.이 "리얼 컴뱃" 시스템은 1인칭 난투극으로, 모든 적들은 플레이어가 목표로 삼을 수 있는 세 개의 다른 영역을 가지고 있다.조합은 특정 방향으로 연속 공격을 조합함으로써 실행할 수 있습니다.선수들의 피드백은 이 시스템이 어느 정도 솜씨를 필요로 한다고 지적해 왔다.캐릭터 통계와 아이템 보너스도 이 시스템에서 역할을 하지만 아이템 보너스는 비슷한 게임보다 캐릭터의 힘에 덜 영향을 미친다.그래서 장비가 특정한 역할을 하는 반면 플레이어의 기술이나 시나리오 분석과 같은 다른 요소들도 영향을 미친다.리얼 컴뱃은 오토 어택 [7]기능으로 구성되는 전형적인 MMO 전투의 지루함을 없애기 위한 것입니다.
"리얼 컴뱃" 시스템은 일대일 무기 전투뿐만 아니라 주문, 원거리 전투, 기마 전투에서도 사용됩니다.하지만, 어떤 상황에서는, 플레이어들은 함께 뭉쳐서 그들의 기술을 단결시켜 다른 밴드나 플레이어 외 군대들과 대결하는 것을 선택할 것이다.그런 다음 플레이어는 함께 일하고 서로의 장점을 바탕으로 할 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터가 달릴 때 '정복자'와 일렬로 서 있는 경우 녹백 [8]효과에 대한 저항이 더 커집니다.
플레이어는 대규모 포위 작전에 참가할 수 있습니다.모험가들은 서로 협력하여 선수 소유의 선술집과 상인 시설을 보호할 수 있는 벽, 타워, 투석기가 있는 도시를 건설할 수 있습니다.
2011년 7월에는 EU 및 미국 서버용 하드코어 PvP 서버가 출시되었습니다.이 하드코어 PvP 서버는 다양한 도시와 플레이필드에서 가드를 제거하고 Tortage 도시 주변의 인스턴스에서 PvP를 다시 엽니다.이 하드코어 서버는 MMO PvP 전투의 기본을 되돌립니다.플레이어는 플레이어와 플레이어의 전투 중에 사망했을 때 인벤토리에서 전리품을 삭제할 수 있습니다.또한 플레이어는 이러한 서버에서 하나의 캐릭터만 가질 수 있습니다.이것은 문자 전송이 허용되지 않거나 오프라인 수준 또는 자유 수준 50 문자를 사용할 수 없는 새로 시작한 서버입니다.
성격.
에이지오브코난의 캐릭터는 특정 온라인 서버의 고유 사용자 계정에 등록되며, 한 서버에서 작성된 캐릭터는 다른 서버에서 재생할 수 없습니다.플레이어는 하이보리아의 온라인 세계에서 가상의 아바타 역할을 하는 캐릭터를 만들 수 있습니다.캐릭터를 만드는 동안 플레이어는 4개의 플레이 가능한 레이스 중에서 선택할 수 있습니다.문자는 4개의 원형(굵은 글씨) 중 하나이며 각 원형에 대해 3개의 클래스 선택 항목 중 하나입니다.갓슬레이어족의 팽창은 새로운 인종인 키탄을 낳았다.이전에는 일부 수업만 무료였지만 2012년 12월 13일 모든 수업이 무료 [9]모델로 제공되었습니다.
설정
에이지 오브 코난은 로버트 E에 의해 창조된 하이보리안 에이지라고 불리는 환상의 사이비 역사 고대 세계를 배경으로 하고 있다. 하워드.군벌 코난이 아퀼로니아의 왕좌를 차지했지만 고대 악령들이 그를 전복시키려 하고 있다.
하이보리아 시대는 유럽-아시아 역사의 어둡고 퇴폐적이며 뒤틀리고 부패한 버전 같다.로마 제국, 몽골 문화, 바빌로니아의 신비주의를 30년대의 미개척 아프리카 신화와 섞어서...[10]
리드 아티스트 Terje Lundberg는 Hyboria의 외모와 느낌은 Howard가 쓴 이야기의 해석에 기초했다고 말했다.
- "하워드의 작품을 읽으면 여러분은 즉시 어둡고 오래된 힘, 강력하고 퇴폐적인 문명의 거친 세계로 빨려들어갑니다.무너지는 절구와 폐허 속에서 시대의 무게와 역사를 느낄 수 있습니다.그래서 우리는 처음부터 하워드의 글에 맞는 세상을 만드는 것을 염두에 두고 있었습니다.하이보리아에는 위엄이 있지만 획일적이고 잔인하며 원시적인 종류입니다. 모든 것이 지어진 지 얼마 안 된 것처럼 보이고 맥락이 없는 "[11]고급 요정"은 분명 아닙니다.
런드버그는 "출시될 게임에는 눈과 고지가 있는 북부 국가인 심메리아, "녹색 언덕, 무성한 강바닥, 그리고 놀라운 도시 타란티아가 있는 아퀼로니아, 그리고 대부분 사막과 "아름다운 도시"로 구성된 스티기아, 그리고 "다양한 지형을 가진 토르티지 섬" 등 3개 국가가 포함될 것"이라고 말했다."[11]정글에서 항구까지 낚시질하고 있다"
발전
2005년 3월부터 2006년 1월까지, Funcom은 정기적으로 컨셉 아트와 에이지 오브 코난의 스크린샷을 공개했다.코난 프로젝트의 아트 디렉터는 디드릭 톨레프슨으로,[12] 2003년에 예술 방향의 뛰어난 업적상을 수상한 "The Longest Journey and Anarchy Online – Shadowlands"로 알려져 있습니다.
2006년 1월, Funcom은 에이지 오브 코난: 하이보리안 어드벤처의 커뮤니티 포털을 공개했다.이 무렵, 많은 론칭 전 커뮤니티가 공식 에이지 오브 코난 웹사이트의 포럼과 IRC 채팅에 모였다.개발자와의 IRC 채팅, 2006년 여름 커뮤니티 콘테스트 등의 비공식 이벤트가 있었습니다.2006년 4월 Funcom은 출시 전 커뮤니티를 위해 길드 홀이라는 이름의 길드 모집 포럼을 만들어 포럼 구성원들이 플레이어 [13]길드를 조직하기 시작했습니다.
2007년 1월, 게임의 발매 예정 기간에 관한 몇 가지 중요한 업데이트가 발표되었습니다.Funcom은 또한 원래의 23개 클래스가 [14]다양성의 부족을 피하기 위해 14개 클래스로 통합되었다고 발표했다.
2008년 2월 7일, Funcom과 Eidos는 500,000명 이상의 사람들이 [15]코난 시대의 베타 테스트에 등록했다고 발표했다.
에이지 오브 코난에서 다섯 명의 주요 인사들이 음악과 오디오 작업을 했다.오디오 디렉터는 Morten Sörlie로 Anarch Online – Shadowlands 사운드 트랙을 만들었습니다.사이먼 풀(Dreamfall – The Longest Journey의 수석 사운드 디자이너)은 2007년 5월에 오디오 디렉터로 취임하여 프로젝트를 완료했습니다.사운드 디자이너는 Tord D입니다.니콜라이센과 프레드릭 마르톨입니다작곡가 크누트 어벤스트룹 하우겐이 게임의 [16]악보를 썼다.Haugen은 Hyborian 우주를 위한 악보를 만들기 위해 많은 다른 소스를 이용했다.다른 민족의 음악을 위해 하우겐은 세계의 관련 지역의 전통 음악을 공부했다.하이보리아 시대의 전체적인 사운드를 위해 하우겐은 고대와 중세 음악과 낭만적인 오케스트라 레퍼토리와 영화 악보를 공부하면서 특정 역사적 [17]시기와 너무 밀접하게 연결되는 관습을 피했다.
이 악보에서 듣는 여성 보컬은 노르웨이 가수 헬레네 뵈클레이다.[18]이 음악의 가사는 고대 노르웨이어로 되어 있으며 시 에다의 [19]첫 번째이자 가장 잘 알려진 시인 볼루파에서 유래했습니다.노르웨이 펑크 록 아티스트 Turbonegro는 사운드 트랙 CD에 세 곡의 보너스 곡을 기고했는데, 그 중 하나는 이 [20]앨범을 위해 특별히 쓰여졌다.
40명이 넘는 배우들이 [21]배역들의 목소리를 냈다.녹음은 런던의 Side[22] UK, 캘리포니아의 Side LA, 노르웨이의 [23]Funcom에서 이루어졌다.이 춤 동작은 알렉산더 [24]라이박의 유로비전 송 콘테스트 2009 우승곡 "동화"의 백댄서인 할그림 한세고드를 모션 캡쳐로 만들었다.
풀어주다
Funcom은 2008년 1월[25] 21일에 에이지 오브 코난: 하이보리안 어드벤처스를 연기했고 2008년 [26]3월 24일에 다시 연기했다.이러한 지연은 [27]IGN과 같은 온라인 게임 잡지에 의해 널리 보도되었다.발매된 이 게임은 2008년 [28]6월 1일까지 전 세계적으로 500,000장 이상 팔렸다.6일 후,[29] 총 100만부가 출하되었다.
출시 이후 Funcom은 플레이어의 피드백뿐만 아니라 출시 시간 내에 준비되지 않은 성능, 변경 및 추가 사항을 개선했습니다.새로운 모험 구역과 기존 지하감옥의 개량이 추가되었다.
2008년 5월 19일, GameZone.com는 대규모 멀티플레이어 온라인 세계인 에이지 오브 코난 – 하이보리언 어드벤처에서 유래한 마이클 라퍼티의 소설 시리즈를 선보였습니다.이 이야기들은 Funcom의 허락과 협력으로 쓰여졌다.그 이야기들은 히보리아에 [30]관련된 세계, 등장인물, 그리고 전설을 탐구한다.
2008년 9월, 제작자이자 게임 감독인 Gaute Godager는 에이지 오브 코난에서의 역할과 16년 [31]이상 관여해 온 회사 Funcom에서 사임했다.그의 보도자료에서, 그는 출시 이후 게임 개발의 요소들에 만족하지 않는다고 밝혔다.그의 뒤를 이어 Archany Online의 게임 디렉터였던 Craig Morrison과 다양한 Funcom 커뮤니티 포럼의 커뮤니티 매니저가 되었습니다.
2011년 6월 30일, Funcom은 새로운 타이틀인 Age of Conan: Unchained로 게임을 마케팅하기 시작했고 구독 모델을 하이브리드 모델로 변경했다.하이브리드 모델에는 무료 플레이(월 사용료 무료)와 프리미엄 플랜이 포함되어 있습니다.프리미엄 플레이어는 1개월, 3개월, 6개월, 12개월의 반복 결제 중에서 선택할 수 있으며, 무료 플레이어는 캐릭터, 특징 및 영역에 대한 접근이 제한됩니다.Funcom Points를 이용하여 아이템을 살 수 있는 새로운 '아이템샵'(게임 내에서만 이용 가능)을 사용하면 일부 제한을 제거할 수 있습니다.Funcom Points는 가입 또는 실제 현금으로 구입하여 적립할 수 있습니다.
2013년 2월 22일, 에이지 오브 코난이 [32]스팀으로 발매되었습니다.
Joel Byos는 2013년 8월 월간 편지에서 The Great Hiborian Race라는 새로운 주요 PvP 이벤트를 발표했습니다.Blood and Glory 규칙 집합 서버라고 하는 새로운 서버입니다.이 서버는 이 이벤트에 대해 특별히 기동됩니다.플레이어는 이 이벤트에 참여하기 위해 이 서버에 새로운 캐릭터를 생성해야 합니다.목표는 길드에 가입하거나 혼자서 모든 클래스에서 80레벨에 도달하는 것입니다.레벨에 가장 먼저 도달한 사람에게는 특별상이 수여됩니다.주어진 기간 내에 PvP 경험의 특정 임계값에 도달한 사람에게는 보너스 보상이 주어진다.이벤트 기간 동안 참가자들은 오프라인 레벨을 사용할 수 없으며 XP 물약에는 제한이 적용됩니다.선수들은 PvE와 PvP 싸움을 통해 경험을 쌓아야 한다.개발자들은 [33]Funcom의 사무실 이전으로 지연된 서버 합병 후 행사를 시작할 것을 목표로 하고 있다.
기타 콘텐츠
갓슬레이어의 부활
에이지 오브 코난: 라이즈 오브 갓슬레이어라는 제목의 확장판이 2010년 5월 11일에 발매되었으며, 모든 플레이어가 아이템 숍에서 펀콤 포인트로 구입할 수 있다.이것은 새로운 플레이 가능한 종족인 Khitans의 홈 존의 형태로 중간 레벨의 캐릭터를 위한 새로운 영역을 제공하고, 상위 레벨의 캐릭터를 위한 4개의 추가 영역을 제공합니다.새로운 콘텐츠에는 전투용 애완 동물 또는 승마용으로 훈련할 수 있는 새로운 동료도 포함되어 있습니다.새로운 구역에 다양성과 재생성을 추가하기 위해 파벌 제도가 도입되었다.새로운 퀘스트, 그룹 인스턴스, 습격을 통해 플레이어는 새로운 갑옷 세트를 사기 위해 토큰을 모을 수 있습니다.또 다른 인센티브는 대안적 발전 시스템이다. 즉, 전용 포인트 시스템을 통해 획득되는 새로운 특성 또는 특전의 트리이다.또한 게임의 공격 범위를 확장하여 Tier [34]4를 추가했습니다.
어드벤처 팩
2011년 8월 31일, Funcom은 The Savage Coast of Turan 어드벤처 팩을 발매했다.이것은 모든 플레이어가 아이템 숍에서 Funcom Points에 구입할 수 있다.이 무리는 "아르다시르의 코스트"로 알려진 새로운 플레이필드, 두 개의 새로운 솔로 인스턴스, 그룹 인스턴스, "엘릭의 템플"이라고 불리는 새로운 24명의 습격 인스턴스, 그리고 새로운 전투 애완 동물을 포함합니다.새로운 콘텐츠는 2011년 영화 코난 더 바바리안과 함께 출시되어 플레이어들이 영화의 캐릭터,[35] 갑옷, 무기를 볼 수 있는 기회를 갖도록 하기 위한 것이었다.
2012년 9월 3일, Funcom은 일련의 업데이트로 발매된 시크릿 오브 드래곤스 스파이라고 불리는 새로운 어드벤처 팩을 계획하고 있다고 발표했다.이 무리는 스티지아의 남쪽 황무지에 있는 작은 봉우리들의 줄인 용의 척추라고 불리는 새로운 구역을 소개합니다.새로운 퀘스트, 던전, 챌린지, 새로운 마운트 타입, 새로운 RAID 인스턴스 및 새로운 PvP [36]영역을 특징으로 합니다.첫 번째 업데이트는 2013년 [37]1월 10일 라이브 서버에서 출시되었습니다.2013년 8월 13일, 서펜트 맨의 도시가 포함된 새로운 던전이 용의 [38]척추에 추가되었다.Oldblood라는 서펜트 맨 보스가 2014년 3월 [39]6일 새로운 지역과 함께 추가되었습니다.
2015년 5월 게임 7주년을 맞아 세 번째 어드벤처 팩 'Shadow of Vanaheim'이 출시됐다.이야기는 바나하임과 아스가르드 [40]지역에 접한 블루 마운틴에서 일어난다.
접수처
이 섹션은 확장해야 합니다.추가해서 도와주실 수 있습니다. (2019년 4월) |
| 애그리게이터 | 스코어 |
|---|---|
| 게임 순위 | 81.47%[41] |
| 메타크리틱 | 80/100[42] |
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| 엣지 | 10점[43] 만점에 7점 |
| G4 | 4/5[44] |
| 게임 인포머 | 10년[45] 8월 |
| 게임스팟 | 10년[46] 8월 5일 |
| 게임 스파이 | 4/5[47] |
| 게임존 | 10년[48] 4월 9일 |
| 점화 | 10년[49] 7월 8일 |
| 게이머 네트워크 | 9.0/10.0[50] |
| 게임 리액터 | 9/10[51] |
메타크리틱에 [42]따르면 이 게임은 "대체로 호의적인" 평가를 받았다.뉴욕 타임즈에 기고한 Seth Schiesel은 이 게임의 개발은 몇 달간의 추가 [52]제작으로부터 이익을 얻었을 것이라고 말했다.
Knut Avenstroup Haugen은 그의 [53]점수로 IFMCA 비디오 게임 또는 인터랙티브 미디어 부문 최우수 오리지널 스코어상을 수상했습니다.
이 게임은 2011년 무료 플레이 [54]모델로 전환했을 때 140만 부가 팔렸다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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