시베리아
Syberia| 시베리아 | |
|---|---|
| 장르 | 그래픽 어드벤처 게임 |
| 개발자 | 마이크로이드 아누만 인터랙티브 |
| 퍼블리셔 | 마이크로닷 캐스터맨 및 유비소프트(Amerzone) 어드벤처 컴퍼니(북미, Windows) XS게임즈(Xbox, 북미) |
| 작성자 | 브누아 소칼 |
| 플랫폼 | |
| 초판 | 아메르존 1999년 3월 18일 |
| 최신 릴리즈 | 시스템:이전 세계 2022년 3월 18일 |
Syberia는 벨기에의 만화가이자 비디오 게임 개발자인 Benott Sokal이 만든 그래픽 어드벤처 게임 프랜차이즈입니다.소칼이 디자인하고 1999년 비디오 게임 Amerzone에서 소개된 대체 우주를 배경으로 하는 이 시리즈는 현재 프랑스 비디오 게임 회사인 Microids에 의해 개발 및 퍼블리싱되고 있다.2002년 비디오 게임으로 시작하는 이 프랜차이즈의 중심은 원래 뉴욕시의 유명 로펌에서 변호사로 일했던 미국인 모험가 케이트 워커의 경험을 따라갑니다.각 편에서 워커는 2000년대 동안 유럽 대륙과 구소련 국가의 다양한 허구적인 장소를 여행하며, 그곳에서 복잡한 시계 장치 메커니즘으로 구동되는 환상적인 생물과 고도의 자동 기계를 만난다.
첫 번째 시베리아는 워커가 가족 공장의 구입을 확보하기 위해 그녀의 회사를 대표하여 별난 발명가 한스 보랄버그를 찾아 거래하려는 노력에 초점을 맞추고 있다.Syberia II의 사건들에 의해, 워커는 그녀의 임무를 포기하고, 세계에서 마지막으로 살아남은 매머드의 고향으로 알려진 전설적인 섬인 Syberia를 찾기 위해 Voralberg와 동행한다.이 프랜차이즈에는 보랄버그의 통찰력 있는 오토마톤 중 하나인 오스카와 2022년 비디오 게임 '사이버리아'에서 소개된 피아니스트 지망생 다나 로제 등 2차 캐릭터가 출연합니다. 더 월드 비포유콜족으로 알려진 시베리아 지리적 지역에 토착한 유목 부족의 구성원들은 또한 사실적이고 초현실적인 요소들을 조합한 시리즈의 전승과 배경에서 중요한 역할을 한다.
첫 번째 두 개의 Syberia 타이틀은 상업적으로 성공적이었고, 2016년까지 전 세계적으로 300만 개의 판매고를 올렸습니다.두 타이틀 모두 2000년대 초에 처음 출시된 이후 여러 플랫폼에서 이식 또는 재발매되었습니다.첫 번째 두 개의 Syberia 타이틀의 전신인 Amerzone 또한 특히 프랑스에서 비판적이고 상업적인 성공을 거두었다.Syberia 3는 2017년에 출시되었지만 평단의 평판은 좋지 않았다.World Before는 2022년 3월 18일 PC 플랫폼용으로 출시되었으며 콘솔 플랫폼은 추후 출시될 예정입니다.
게임.
| 1999 | 아메르존 |
|---|---|
| 2000–2001 | |
| 2002 | 시베리아 |
| 2003 | |
| 2004 | 시베리아 2세 |
| 2005–2016 | |
| 2017 | 시베리아 3 |
| 2018–2021 | |
| 2022 | 시스템:이전 세계 |
- Amerzone은 1999년에 PC 플랫폼용으로 처음 출시되었습니다.플레이어는 1999년 프랑스의 늙은 탐험가 알렉상드르 발레부아를 인터뷰하는 기자의 역할을 맡았지만, 줄거리 대부분은 1932년 발레부아가 가상의 남미 국가인 Amerzone으로 탐험한 배경 이야기를 다루고 있다.시리즈 타이틀은 없지만 시리즈의 후속 게임과 같은 설정으로 진행됩니다.
- 이 시리즈의 첫 번째 엔트리인 Syberia는 2002년 내내 여러 지역에서 Windows용으로 출시되었습니다.이 영화는 가상의 유럽 도시 발라딜렌에 있는 보랄버그 가족이 소유한 자동차 공장의 성공적인 금융 거래를 감독하는 임무를 맡은 미국인 변호사 케이트 워커의 뒤를 따른다.이 타이틀은 원래 출시 이후 콘솔 세대 간에 여러 콘솔 및 모바일 플랫폼으로 이식되었습니다.
- Syberia II는 2004년 3월부터 5월까지 북미와 유럽, 그리고 그 해 말에 플레이스테이션과 Xbox용으로 출시되었습니다.이 영화는 첫 번째 시베리아의 이야기를 이어가며, 그녀의 경력과 미국으로 돌아갈 기회를 포기한 케이트 워커가 전설적인 시베리아 섬을 찾기 위해 보랄버그 가족의 마지막 생존 멤버와 동행하는 과정을 그리고 있다.전작과 마찬가지로 Syberia II는 PC 출시 이후 많은 플랫폼으로 이식되었습니다.
- Syberia 3는 Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One용 멀티플랫폼 릴리스를 볼 수 있었습니다.2017년 4월 21일 유럽에서, 2017년 4월 25일 북미에서 출시되었습니다.이 영화는 케이트 워커의 이야기 호를 이어 시베리아 2세의 결말과 그녀가 시베리아 섬을 떠난 후 계속된다.그녀는 추적자들을 피하려고 하면서 전통적인 철새 여행에 유콜 부족에 합류한다.
- 시스템: World Before는 2022년 3월 18일 전 세계에서 Windows용으로 출시되었습니다.1930년대 후반 피아니스트 지망생이자 박해받는 유럽 소수 민족 멤버인 다나 로즈와 2004년 사이베리아 3에서 체포된 후 소금 광산에서 강제노역을 하게 된 케이트 워커가 주인공이다.
컴파일
- Syberia Collector's Edition I&II는 처음 두 개의 Syberia 타이틀을 편집한 것입니다.PC 플랫폼과 PlayStation 3용으로 2008년 4월 7일에 출시되었습니다.[1]
- Syberia Collection은 Amerzone뿐만 아니라 처음 두 개의 Syberia 게임의 리마스터 버전으로 구성된 컴파일입니다.이는 출판사인 아이스버그 인터랙티브가 사용하는 "어드벤처 클래식" 브랜드의 첫 번째 팩이 될 예정이었다.2009년 [2]10월 30일에 PC 플랫폼용으로 출시되었습니다.플레이스테이션 3의 비슷한 이름의 컴파일은 [3][4]2017년 12월 무료 플레이스테이션 플러스 게임으로 제공되었다.
- Syberia 1 & 2는 닌텐도 [5]스위치용 처음 두 개의 Syberia 타이틀을 모은 것이다.그것은 [6]2018년 11월 8일에 개봉되었다.
- Syberia Trilogy는 이 프랜차이즈의 처음 세 게임을 실제 출시로 수집합니다.2019년 10월 31일 닌텐도 [5]스위치용으로 출시되었다.
발전
Syberia Universe는 벨기에의 만화가이자 비디오 게임 개발자인 Benott Sokal에 [7]의해 창조되고 디자인되었습니다.시리즈의 각 편은 Microids에 의해 개발 및 출판되었습니다.[8]개발팀은 당초 Syberia용 단일 게임 개발을 검토했으나 소칼이 [9]구상한 프로젝트 범위가 넓어 2개의 타이틀을 별도로 개발하기로 했다.
적응
시베리아는 벨기에 출판사 르 [10]롬바르드가 출판한 2권짜리 그래픽 소설이 출간되면서 2017년에 만화책 형식으로 처음 각색되었다.이 영화는 비디오 게임 시리즈 3편의 서막 역할을 하며 2000년대 케이트 워커를 그린 장면과 함께 먼 옛날 한스 보랄버그의 뒷이야기를 중심으로 한 첫 번째 게임의 "대체 버전"을 제공한다.창간호는 2017년 4월 20일, 창간호는 2017년 10월 18일에 발행되었습니다.소칼과 그의 아들 휴고는 요한 [10][11]블레가 제공한 예술작가로 인정받았다.
수신 및 비판적 대응
| 게임 | 게임 순위 | 메타크리틱 |
|---|---|---|
| 아메르존 | PC: 73 % | |
| 시베리아 | PC: 82 %[13] XBOX: 73 %[14] | PC: 82/100[15] XBOX: 72/100[16] DS: 52/100[17] PS3: 50/100[18] NS: 76/100[19] |
| 시베리아 2세 | PC: 79.38%[20] | PC: 80/100[21] XBOX: 71/100[22] NS: 68/100[23] |
| 시베리아 3 | PC: 51/100[24] PS4: 100/48[25] | |
| 시스템:이전 세계 | PC: 81/100[26] |
Amerzone은 놀라운 상업적 [27]성공을 거두었다.1999년 3월 프랑스에서 출시된 이후 5월 [28]초까지 1만 대가 팔렸다.1999년 6월, GameSpot UK는 Amerzone이 "프랑스에서 대히트"[29]가 되었다고 결론지었다.이 게임은 [30]2013년까지 평생 150만 카피 판매고를 올렸다.
처음 두 개의 Syberia 타이틀은 상업적으로나 비평적으로 성공적이었다.첫 번째 Syberia는 2003년 [31]2월까지 225,000대의 판매를 넘어섰으며 2003년 [32]9월까지 콘솔과 컴퓨터 버전에 걸쳐 약 350,000대의 글로벌 판매를 달성했습니다.프랑스에서는, 아젠스 프랑세즈 푸르주 비데오가, 2003년 9월까지 시베리아의 컴퓨터 출시가 5만대가 팔렸다고 보도했습니다.유비소프트에 [34]따르면, 소칼의 화이트버드 프로덕션의 미셸 뱀스는 지난 2월 [33]전 세계 판매량에서 "약 50만 부"를 기록했으며, 이는 2005년 말에는 그 수를 넘어섰다고 한다.2006년까지 시베리아의 미국 [35]내 판매량은 16만1000대에 달했다.2004년 3월에 발매된 Syberia II는, 2개월 후에 유럽과 미국에서 합계 215,000매의 판매고를 달성했습니다.PC 버전도 러시아에서 [36]상업적 성공을 거뒀다.2005년 후반까지 Syberia II는 [37]2006년 [38]3월까지 60만대의 판매량을 달성했습니다.2008년에는 [39]전 세계 판매량 100만대를 돌파해 2016년에는 300만대까지 증가했다.[40]
처음 두 개의 Syberia 타이틀은 Xbox와 Nintendo Switch의 콘솔 포트에 대한 리뷰는 덜 열광적이었지만, 초기 출시 이후 비평가들로부터 찬사를 받았다.특히 최초의 시베리아의 닌텐도 DS와 플레이스테이션 3 포트는 심각한 기술적 문제나 인식된 품질에 대한 비판을 받았다.3편은 전반적인 품질 면에서 전작에 미치지 못한다는 데 평론가들 사이에 공감대가 형성되면서 비판적인 평가를 받았다.월드 비포는 평론가들로부터 대체적으로 긍정적인 평가를 받았고, 일부 평론가들은 [26]이 타이틀을 시리즈에 대한 복귀작으로 칭송했다.
레퍼런스
- ^ "Syberia Collector's Edition I & II [Images] - IGN" – via www.ign.com.
- ^ "Syberia Collection". GamesIndustry.biz. October 20, 2009.
- ^ https://www.redbull.com/ie-en/playstation-plus-december-2017-games
- ^ "Free PS4 PS Plus Games Of December 2017 Revealed".
- ^ a b "Syberia Trilogy collates all three titles for Nintendo Switch". September 20, 2019.
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- ^ "Syberia for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved July 14, 2018.
- ^ "Syberia for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved July 14, 2018.
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- ^ "Syberia Website" (Press release). GamesIndustry.biz. July 24, 2008. Archived from the original on August 14, 2008.
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추가 정보
- Robert P. Fletcher (2008). "Of Puppets, Automatons, and Avatars: Automating the Reader-Player in Electronic Literature and Computer Games". In Zach Whalen; Laurie N. Taylor (eds.). Playing the Past: History and Nostalgia in Video Games. Vanderbilt University Press. ISBN 978-0-8265-1600-8.
