시드 마이어의 식민지화
Sid Meier's Colonization시드 마이어의 식민지화 | |
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개발자 | 마이크로프로세서 |
퍼블리셔 | 마이크로프로세서 |
설계자 | |
프로그래머 | 브라이언 레이놀즈 |
아티스트 | 바바라 D.벤츠 |
컴포저 |
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시리즈 | 문명. |
플랫폼 | DOS, Amiga, Windows, Macintosh |
풀어주다 |
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장르 | 턴제 전략 |
모드 | 싱글 플레이어 |
시드 마이어의 콜로니제이션은 1994년 마이크로프로스가 출시한 브라이언 레이놀즈와 시드 마이어의 컴퓨터 게임이다.이 게임은 1492년부터 1850년까지 유럽의 초기 신대륙 식민지화를 주제로 한 턴제 전략 게임이다.원래 DOS용으로 출시되었으며 나중에 Windows 3.1(1995), Amiga(1995), Macintosh(1995)[citation needed]로 이식되었습니다.미국 비디오 게임 퍼블리셔 토모는 2015년 이 게임의 판권을 구입하여 레트로리즘 [1]브랜드를 통해 디지털 퍼블리싱하였다.
식민지화는 비주얼 디자인과 핸들링 면에서 시드 마이어의 이전 게임 문명(1991)의 더 발전된 버전과 비슷하지만, 두 게임 모두 게임 플레이에 있어 현저한 차이를 보인다.무에서 유를 창조하는 대신, 플레이어는 영국을 위해 확립된 국가의 대서양 횡단 확장을 관리합니다.식민지가 자급자족할수록 그들의 종속은 호의에서 파멸로 바뀌고, 플레이어가 승리하기 위해서는 궁극적으로 독립을 선언하고 전투에서 영국 [2]원정군을 물리쳐야 한다.
게임 플레이
게임은 1492년에 시작된다.플레이어는 영국, 프랑스, 네덜란드 또는 스페인의 식민지를 지배하고, 그 후 다른 권력은 컴퓨터로 플레이합니다.각 나라는 특정 전략을 선호하는 독특한 능력을 가지고 있다.역사 지도(미국)와 임의로 생성된 지도(신세계) 중 하나를 선택할 수 있으며, 플레이어는 포함된 시나리오 편집기로 자신만의 지도를 만들 수도 있습니다.
여행은 배 한 척과 두 개의 유닛이 새로운 세계에 도착하는 것으로 시작된다; 배가 미지의 세계로 이동하면서, 지도가 드러난다.그 후 플레이어는 상륙하여 신대륙을 탐험하고 원주민 인디언을 만나 식민지와 건물을 건설하며 주변 땅을 개량하고 작업한다.그 배는 더 많은 식민지 개척자들을 모으고 물건을 팔고 사기 위해 유럽으로 돌아갈 수 있다.
식민지 사람들은 식민지 주변의 가까운 땅을 경작할 수 있다.지도 사각형마다 다른 자원을 산출할 수 있습니다.예를 들어 대부분의 사각형은 식량을 생산할 수 있지만 숲만이 목재를 산출할 수 있습니다.목화나 담배와 같은 땅에서 수확한 자원은 천이나 시가와 같은 상품으로 제조되고 전환될 수 있으며, 사용되거나 판매될 수 있다.유럽의 상품 가격은 수요와 공급에 따라 변동한다.플레이어는 돈으로 물건을 사고, 건물 건설 자금을 조달하고, 새로운 식민지 개척자를 모집하거나, 배와 포를 살 수 있다.왕은 다른 시기에 유럽에서 일어나는 전쟁이나 다른 이유로 식민지 세금을 인상할 수 있다.
또한 플레이어는 병사들을 장비하고 배치하여 잠재적인 침략으로부터 식민지를 보호해야 합니다.또한, 플레이어는 시민을 관리하면서 농업, 자원 수집, 제조 등의 분야에서 생산성을 높이기 위한 다양한 기술을 교육합니다.
플레이어는 선교사를 인도 마을로 보내 기독교로 개종시킬 수 있다.인디언들은 수용하고 개종할 수도 있고, 아니면 거부해서 선교사를 화형에 처할 수도 있다.만약 다른 식민지 세력이 마을에 이미 포교를 세웠다면, 선교사는 그들을 성공과 실패의 동등한 확률을 가진 이단자라고 비난하려 할 수도 있다.
전쟁을 할 때, 플레이어는 민병, 포병, 기병, 함정으로 구성된 기본 식민지 군대를 보유한다.무기와 병사들은 유럽으로부터 구입할 수 있지만, 독립을 쟁취하기 위해, 플레이어는 토종 무기 산업을 발전시킬 필요가 있을 것이다.인디언들은 처음에는 용사만 있을 뿐 말이나 총은 가지고 있지 않을 것이다; 시간이 지나면서 그들은 무역이나 전투에서 식민지 군대를 물리치면서 그것들을 얻을 수 있을 것이다.시민들을 무장시키고 군인으로 만들기 위해서는 군대에서 총과 말을 사용할 수 있어야 한다.식민지 세력이 식민지를 점령하면, 무력으로 탈환되지 않는 한 식민지는 그들의 소유로 남게 된다.인디언들은 식민지를 점령하면 파괴할 것이다.
식민지는 주로 해안에 건설되지만, 내륙에 건설할 수 있지만, 플레이어는 식민지 간에 상품을 수송하기 위해 마차를 만들어야 한다.또한 인도 내륙 마을과 무역하기 위해서는 마차가 필요합니다.상품은 경쟁 식민지 열강에게 팔리거나, 판매를 위해 유럽으로 돌려보내거나, 인도 마을에 팔릴 수 있다.
식민지 개척자는 네 가지 종류가 있다.첫 번째는 기본 자유 시민으로, 특별한 기술은 없지만 어떤 직업에도 배정될 수 있다.만약 시민이 일정 기간 동안 같은 일을 한다면, 그 게임은 그를 그 일의 전문가로 격상시킬 수 있다.두 번째는 계약직 하인이다.그는 미숙련 노동에는 적합하지만, 숙련된 장사에 있어서는 생산성이 떨어진다.특정 직업에 충분한 시간이 있다면, 그는 자유 시민이 될 수도 있다.세 번째는 경범죄입니다.계약직 하인과 마찬가지로, 소액 범죄자는 미숙련 노동자에게만 유용하다.경범죄자들은 군 복무를 통해 결국 자유 시민이 될 수 있다.만약 그들이 충분한 전투에서 살아남는다면, 그들은 결국 계약직 하인으로 승진되고 자유 시민으로 이어진다.모든 자유 시민들은 충분한 전투에서 승리함으로써 참전용사가 될 수 있다.
시민들은 또한 인도 마을에 가서 담배 농사와 같은 기술을 현지인들에게 배울 수 있다.인디언들은 사소한 범죄자들이 그들 사이에 사는 것을 허락하지 않을 것이지만, 자유 시민들과 계약된 하인들을 가르칠 것이다.게다가, 선교사들은 인도인들을 기독교로 개종시키고, 그들이 자유 시민들보다 땅을 더 잘 일하지만, 산업 무역에는 서투른 플레이어의 마을에서 살도록 설득할 수 있다.
스페셜리스트는 특정 직업에 대해 훈련과 기술을 갖춘 시민입니다.이들은 자유시민, 계약직 하인, 또는 일을 하거나 교육을 통해, 또는 인도의 마을을 방문함으로써 직업을 배운 경범죄자일 수도 있고(범죄자는 제외), 기존의 전문가일 수도 있다(유럽 이민을 통해 취득).목화, 설탕, 담배를 재배하는 것과 같은 몇몇 직업들은 인도 마을이나 식민지에서만 배울 수 있고 유럽에서는 알려지지 않았다.결국 플레이어는 시민들이 특정 직업의 전문가가 되도록 가르칠 수 있는 교실을 지을 수 있다.플레이어는 언제든지 전문가를 지정 해제하고 일반 자유 시민으로 되돌릴 수 있습니다.
말은 유럽에서 수입할 수 있다.어느 군락에도 2마리 이상의 말이 있을 경우, 최대 개수의 말이 번식합니다.말을 타고 중립적이거나 우호적인 인도 마을에 들어온 미숙련 식민지 개척자(소범죄자 포함)는 살해되거나 선물을 받거나 전문 스카우트로 승진할 수 있다.노련한 정찰병은 마을에 들어갈 때 호의적인 반응을 얻을 수 있는 더 나은 기회를 얻고 고대 유적을 조사할 때 전설의 "젊음의 샘"을 발견할 수 있는 더 나은 기회를 갖게 되는데, 이것은 플레이어의 유럽 항구로 모든 유형의 잠재적인 식민지 개척자들이 갑자기 유입되는 것을 야기할 것입니다.게다가, 기마병은 기마병보다 더 효과적이고 생존율이 좋다.
각 식민지 세력은 그들을 독특하고 서로 다르게 만드는 특정한 보너스를 가지고 있다.유럽의 식민지 세력 외에도, NPC 세력은 네 가지 주요 범주로 구성된 8개의 아메리카 원주민 부족을 포함한다.각 원주민 정착촌은 한 명의 정규 식민지 주민을 전문가로 바꿀 수 있다.더 발전된 부족들(잉카족과 아즈텍족)이 대도시에서 살고 있다.문명 시리즈 게임의 "세계의 기적"과 마찬가지로, 사회 및 산업적 발전은 "대륙회의"에 "건국의 아버지"를 추가함으로써 이루어진다. 대륙회의는 정착민들의 식민지의 자존심을 통해 "자유 종"을 충분히 만들어냄으로써 얻어진다.이들은 모두 Francisco Vasquez de Coronado와 Pocahontas와 같은 실제 역사적 인물의 이름을 따서 지어졌다.
식민지화의 주요 추진 충동 중 하나는 목재(건설용), 광석(제조용), 식량(인구증가용)과 같은 천연자원의 수확이다.지도상의 사각형은 자원 출력의 기본 값(지형의 유형과 강이 흐르는지에 따라 다름)을 가지지만, 특정 "프라임" 사각형은 출력 값이 2배 이상 높아 매우 적합합니다.개척자들은 도구 비용을 들여 타일 위에 도로를 만들고 생산량을 늘리며 지형 이동 패널티를 제거하거나 숲과 같은 기능을 제거하여 농사를 지을 공간을 확보할 수 있습니다.그들은 또한 농업 수확량을 증가시키기 위해 평평한 지형을 "파종"할 수 있다.
이 게임의 궁극적인 목표는 모국으로부터의 독립을 쟁취하는 것이다.플레이어는 충분한 리버티 벨을 제작할 때 독립을 선언할 수 있다.그리고 그는 승리하기 위해 대부분의 왕의 군대를 물리쳐야 하는데, 비록 왕의 군대는 신세계에서 싸우는 데 익숙하고 거친 지형에서 더 쉽게 패배하지만, 왕실 육군과 해군은 개별적으로 플레이어의 식민지 군대보다 더 강력하고 보통 더 많기 때문에 쉬운 일이 아니다.다른 식민지 강대국들은 미국 독립전쟁에 대한 프랑스의 개입과 유사하게 이 사업을 도울 수 있다.물론 플레이어가 충분한 자금을 가지고 있다면, 다른 외세가 용병 형태로 군사 지원을 제공할 수도 있다.
발전
컴퓨터 게임 월드의 "소문 가방" 칼럼은 1994년 4월에 "마이크로프로스는 시드 마이어의 문명 같은 식민지 시대를 다루는 게임을 개발하고 있다"[3]고 보도했다.
GOG.com는 [4]2012년에 Microsoft Windows, Linux 및 Mac OS X용 에뮬레이트 버전을 출시했습니다.
접수처
시드 마이어의 콜로니제이션은 1997년 [8]9월까지 판매량 35만부를 돌파했다.
1996년 콜로니제이션은 아미가 [9]파워에 의해 역대 4번째 최고의 게임으로 선정되었다.이 [10]게임은 1997년 영국의 PC게이머에 의해 52번째로 최고의 컴퓨터 게임으로 선정되었다.
넥스트 제너레이션은 "MPS 랩스는 과거의 고전 히트곡에서 많은 부분을 차용해 자신만의 [7]풍미를 가진 놀랍도록 중독성 있는 제목을 만들었다"고 말했다.
리메이크
2003년에 발매된 FreeCol은 Colonization의 [11][12]오픈 소스로 팬에 의해 리메이크된 리메이크입니다.그것은 계속 개발되고 있다.
2008년판 Civilization IV: Colonization은 Microsoft Windows용 오리지널 Colonization을 Firaxis 리메이크한 것입니다.업그레이드된 Civilization IV 엔진을 사용하며 오리지널 게임 플레이(특히 식민지 교육에서 일부 변경), 3D 그래픽, 업데이트된 AI 및 멀티 플레이어 지원을 특징으로 합니다.
레퍼런스
- ^ "Purchase Agreement between Atari, Inc. and Rebellion Developments, Stardock & Tommo" (PDF). BMC Group. July 22, 2013.
- ^ "Sid Meier's Colonization". GOG.com.
- ^ Swyfte, George Bernard (April 1994). "Pot Of Hops". The Rumor Bag. Computer Gaming World. p. 186.
- ^ "Release: Sid Meier's Colonization". GOG.com. CD Projekt. May 30, 2012. Retrieved February 26, 2019.
- ^ Meredith, Gary (January 1995). "Sid Meier's Colonization". PC Gamer US. Archived from the original on February 26, 2000.
- ^ Black, Randall (December 1994). "Toiling for Lady Liberty". Computer Gaming World. No. 125. pp. 304, 306, 307, 309, 310.
- ^ a b Staff (January 1995). "Rating; Colonization". Next Generation (1): 94.
- ^ "Microprose Ships Conquer the Skies and Conquer the World, Two Compilations of Top-Selling, Award-Winning Simulation and Strategy Games" (Press release). Alameda, California: Microprose. September 16, 1997. Archived from the original on January 20, 1998.
- ^ Amiga Power 매거진 64호, Future Publishing, 1996년 8월.
- ^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (July 1997). "The PC Gamer Top 100". PC Gamer UK. No. 45. pp. 51–83.
- ^ Alec Meer on Rock, Paper, Shotgun의 Get Ur FreeCol은 놀라운 성과입니다.또, 그것이 공개되어 매우 기쁩니다.[...FreeCol은, 지금, 여기에 있습니다.무료입니다.안정적이고, 꽤 기능이 완비되어 있으며, 부모와는 달리 멀티 플레이어를 갖추고 있습니다(2008년 6월 12일).
- ^ A Brief History Of Modern Retro on Rock, Paper, Shotgon "오픈 소스 팬 리메이크 FreeCol이 더 나을 수 있습니다." (2010년 3월 1일)
외부 링크
- Moby Games에서의 콜로니제이션
- 식민지화 팬 사이트