세븐 킹덤 (비디오 게임)
Seven Kingdoms (video game)칠왕국 | |
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개발자 | 계몽적 |
게시자 | 인터랙티브 매직 |
디자이너 | 트레버 찬 |
플랫폼 | Windows, Linux |
해제 |
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장르 | 실시간 전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
세븐 킹덤(중국어: 七王國; pinyin: q Wang Guo)은 계몽 소프트웨어의 트레버 찬이 개발한 실시간 전략(RTS) 컴퓨터 게임이다.이 게임은 플레이어가 최대 6개의 다른 왕국들과 경쟁할 수 있게 한다. 플레이어가 전쟁에서 상대를 제압하거나(군대나 기계로), 스파이들로 그들의 건물을 점령하거나, 상대에게 그들의 왕국을 위해 돈을 제공함으로써 상대를 정복할 수 있게 한다.세븐 킹덤 시리즈는 속편인 세븐 킹덤 2를 포함했다. 프라이탄 전쟁.2007년, 디모리얼은 《세븐 킹덤즈》 시리즈에서 더 많은 타이틀을 발표했다: 정복
게임플레이
세븐 킹덤은 다른 RTS 게임에서 정한 "자원을 모으고, 기지와 군대를 만들고, 공격"이라는 전통적인 실시간 전략 모델에서 출발했다.이 경제 모델은 커맨드 앤 컨커, 스타크래프트, 에이지 오브 엠파이어와 같은 게임에서 전통적인 "빌드-노동자, 수확-리소스" 시스템보다 턴 기반 전략 게임과 더 유사하다.
이 게임은 플레이어들이 스파이들을 개별적으로 훈련시키고 통제할 수 있도록 하는 스파이 시스템을 특징으로 하고 있는데, 이들은 각각 시간이 지날수록 증가하는 스파이 기술을 가지고 있다.그 플레이어는 그들 자신의 왕국에서 잠재적인 스파이를 잡을 책임이 있다.경기 내에 지어진 여관은 선수들이 다양한 직업, 기술 수준, 인종의 용병을 고용할 수 있게 해준다.[1]적 인종의 숙련된 스파이들은 잘 짜여진 첩보 프로그램에 필수적이며, 선수들은 숙련된 전투기를 잡음으로써 병력을 증강시키거나 고도로 숙련된 전문가를 고용함으로써 자신의 공장, 광산, 과학탑에 힘을 실어줄 수 있다.예를 들어, 숙련된 페르시아 장군이 있으면 페르시아 마을을 더 쉽게 붙잡아 유지할 수 있다.
외교 시스템은 턴 기반 게임과 유사하며, 선수들이 받아들이거나 거절할 수 있는 다른 당사자에게 제안할 수 있다.각 왕국은 명성이 자자하고 명성이 높은 왕국에 선전포고를 함으로써 선수 백성이 더 반항하고 뇌물 수수에 더 민감하게 된다는 벌칙을 받는다.외교적 행동에는 전쟁, 동맹 또는 우호 조약 제안, 식량 구입, 기술 교환, 조공/원조 제공, 무역 협정 위조 등이 포함된다.랭킹 시스템은 모든 선수가 동맹국과 적의 상대적 군사력과 경제적 강점을 가늠할 수 있게 해 강자에 대한 동맹을 당연한 선택으로 만든다.
문화들
오리지널 게임은 일본, 중국, 마야인, 페르시아인, 바이킹, 그리스인, 노르만인의 7가지 다른 문화 중에서 선택할 수 있게 한다.각각의 문화는 자신만의 무기와 전투 스타일을 가지고 있으며, 각기 다른 힘을 가진 자신만의 "더 위대한 존재"를 소환할 수 있다.[1]
프라이탄은 보물을 사재기하고 플레이어가 더 큰 존재들을 소환할 수 있게 해주는 물건인 "힘의 소용돌이"를 잡는 가상의 짐승이다.그들은 꽤 강력하고 인간의 왕국을 공격할 수도 있다.
인터랙티브 매직은 이후 이집트인, 무굴인, 줄루스의 세 가지 새로운 문화와 유니콘이라고 불리는 새로운 전쟁 기계를 추가한 무료 패치를 출시했다.이 게임은 1998년 6월 8일 '세븐 킹덤: 이 패치를 가진 고대 적들이 포함되어 있다.[2]
충성심
각 왕국 내의 마을들은 한 마을의 평균 충성도가 일정 수준에 이를 때마다 세금을 징수한다.이 게임은 플레이어가 40에서 100 사이의 10 배수로 마을에 자동으로 세금을 부과할 수 있게 한다.마을(또는 다른 부대)의 충성도가 30 이하일 경우 반란의 위험이 있다.반란 부대는 고향 마을을 공격하거나, 다른 부족으로 망명하거나, 심지어 새로운 왕국을 형성할 수도 있다.[1]일반적으로, 마을의 충성도는 마을에 사는 인종의 수, 마을 근처의 어떤 요새에서든 장군/군인의 지도력과 인종, 일자리와 상품의 가용성, 선수의 평판 등 여러 가지 요인에 의해 결정될 수 있다.적의 장군/킹이 있으면 선수촌의 충성도가 떨어질 수 있는 반면 친근한 마을은 정반대의 효과를 볼 수 있다.
또한, 플레이어는 일시적으로 명목 수준 이상으로 마을의 충성도를 높일 수 있으며(약 10단위 증가) 자금을 부여하고, 플레이어가 마을에 세금을 부과할 때마다 충성도가 감소한다(10단위 증가).로열티가 정상으로 돌아오는 속도는 현재 로열티와 명목 로열티 간의 차이에 의해 결정된다.그래서 게임에 대한 세금 설정을 40으로 정하고 한 마을의 명목과 현재의 충성도를 100으로 한다면 충성도는 30으로 매우 빠르게 떨어지고 30에서 40으로 비교적 빠른 속도로 증가하여 그 가치들 사이를 순환하게 된다.그러나 그 후 선수가 세율을 100으로 설정하면 충성도는 점차 감소하는 속도로 30/40에서 100으로 증가하고, 그 이후에는 좀 더 침착한 속도로 90에서 100 사이의 사이클을 하게 된다.그 선수는 세율을 40으로 정함으로써 일정 기간 동안 더 많은 수익을 얻을 것이다.가장 중요한 것은 선수의 명목상의 충성도가 급상승의 영향을 받는다는 점이다.민간인이 살해되거나, 전쟁이 선포되거나, 간첩이 소실되거나, 마을이 공격당해 플레이어의 명성이 떨어지면 플레이어는 현재의 충성도가 급감해 쉽게 반란의 문턱에 설 수 있다.
왕이 살해될 경우 리더십에 같은 능력을 가진 교체왕이 필요하다.그렇지 않으면 군대와 농민 충성도가 떨어질 수 있다.왕을 비강력적인 것으로 교체하는 결과는 반란이 될 수 있고, 마을과 군부대가 스파이에 민감할 수 있으며, 대체 왕에 대한 대응으로 충성이 떨어져 요새 밖의 군인들이 탈영하고 편을 바꿀 위험성이 높아진다.대체 훈련과 군 지도자들은 시간이 많이 걸리고 비용이 많이 들기 때문에 많은 선수들이 군 기계에 의존하는 이유를 설명할 수 있을 것이다.
원료
원자재는 광산으로부터 수확된 후 공장으로 운반된다.자원은 주변 왕국에 팔릴 수 있는 구리, 철, 진흙이다.광산과 공장은 최대 8명의 인력으로, 얼마나 많은 원료를 저장할 수 있는가에 한계가 있다.처음에, 광부들은 소수의 광부들이 8명의 노동자들의 공장 전체를 생산적으로 유지할 수 있어야 하는 공장 노동자보다 더 효율적이다.그 대신에, 플레이어는 하나의 완전한 광산에서 나오는 생산물을 처리하기 위해 여러 개의 공장을 지을 수 있다.어느 쪽이든 원자재 재고 상황을 지켜보고 병목 현상이 발생할 때 이를 제거하는 작업을 해야 한다.공장이나 광산의 유휴 노동자들은 그들이 소작농으로서 생산할 수 있는 식량 면에서 기회비용을 부담한다.외국인 근로자는 임금도 지급해야 한다.
오픈 소스 프로젝트
2009년 8월 디트리얼은 GNU 일반공인허가 조건에 따라 이 게임을 출시했으며 커뮤니티를 위해 www.7kfans.com에 웹사이트를 제공했다.[3]2010년에 이 게임은 Linux와 같은 다른 운영 체제에서 실행할 수 있는 Simple DirectMedia Layer 버전 1.2로 포팅되었다.[4]
2015년 5월 19일 오픈소스 프로젝트는 버전 2.14.5를 출시하였다.다른 변경사항과 버그 수정사항들 중에서, 이 릴리스는 SDL2로의 마이그레이션과 네트워크 멀티플레이어를 enet과 함께 반환했다.[5]
2016년 9월 4일, 이 프로젝트는 버전 2.14.6을 출시하였다.이 버전은 LAN과 온라인 중매 모두를 위한 기본적인 멀티플레이어 로비 지원을 포함했다.온라인 중매 서비스는 7kfans.com에서 운영되며 웹사이트 포럼의 기존 사용자 계정과 연계되어 있다.많은 다른 QoL 변경사항과 버그 수정사항이 릴리스와 함께 제공되었다.[6]
리셉션
판매의
상업적으로, 세븐 킹덤은 에이지 오브 엠파이어, 토탈 데몰리브레이션, 다크 리지드 같은 실시간 전략 타이틀로 출시되자 그늘이 졌다.[7][8]알렌 라우쉬는 CNET Gamecenter에 글을 쓰면서 당시 게임 장르에서 많은 수의 발매로 인해 게임이 "부담"되었다고 보도했다.[9]PC 게이머 US의 T. Liam McDonald는 세븐 킹덤의 판매에 대해 "개별한 광고 캠페인과 약한 그래픽"[7]을 비난했다고 전했다.그러나, Rausch와 McDonald 둘 다 Seven Kingdoms가 1999년에 이어 헌신적인 팬을 유치했다고 언급했고,[9][7] 그 때 Rausch는 "당연히 잘 팔렸다"[9]고 썼다.PC데이터에 따르면 미국에서는 1999년 11월까지 이 게임이 약 3만5000대가 팔렸다고 한다.[8]세븐킹덤스, 확장팩, 후속작의 글로벌 판매량이 2000년까지 20만대를 돌파했다.[10]
칠왕국
이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 게임랭킹스에 따르면 "호감" 평을 받았다. (이들 대부분이 원본이 아닌 속편에 속하지만)[11]
세븐 킹덤스는 1997년 게임스팟의 "최고의 전략 게임" 상을 수상했으며, 이 상은 결국 토탈 아멸로 돌아갔다.편집자들은 "올해의 다른 일류 전략 발표자들과의 치열한 경쟁에도 불구하고, 세븐 킹덤은 기억될 운명인 창의적이고 즐거운 상품으로 우뚝 서 있다"고 썼다.하지만, 이 책은 이 출판사의 "아무도 하지 않은 최고의 게임" 상을 받았다.[17]
1999년에 있었던 회고전에서, 컴퓨터 게임 전략 플러스는 "10개의 필수 실시간 전략 게임" 리스트의 준우승자로 세븐 킹덤을 선정했다.이 잡지의 스티브 바우만은 "그들의 전투는 이렇다 할 것이 못 되지만 무역과 경제를 시각적으로 잘 표현하면서 더 나은 빌드업 단계를 가진 RTS 게임은 거의 없다"[18]고 썼다.
고대 적국
GameLrankings에 따르면 고대 적대국 확장 팩은 "호감"이라는 평을 받았다.[19]
참고 항목
참조
- ^ a b c "NG Alphas: Seven Kingdoms". Next Generation. No. 35. Imagine Media. November 1997. pp. 143–4.
- ^ "Seven Kingdoms: Ancient Adversaries for Windows (1998)". MobyGames. Archived from the original on August 25, 2009. Retrieved March 25, 2010.
- ^ "Seven Kingdoms: Ancient Adversaries Returns". Enlight. Archived from the original on December 15, 2009. Retrieved July 27, 2017.
- ^ the3dfxdude (July 20, 2010). "7KAA ported to SDL". Seven Kingdoms. Archived from the original on July 31, 2010. Retrieved July 29, 2010.
- ^ the3dfxdude (May 19, 2015). "7KAA 2.14.5". Seven Kingdoms. Archived from the original on December 8, 2015. Retrieved November 28, 2015.
- ^ the3dfxdude (September 4, 2016). "7KAA 2.14.6". Seven Kingdoms. Archived from the original on May 24, 2020. Retrieved May 11, 2017.
- ^ a b c McDonald, T. Liam (December 1999). "Reviews; Seven Kingdoms II". PC Gamer US. 6 (12): 159, 160.
- ^ a b Saltzman, Marc (November 16, 1999). "Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars". IGN. Archived from the original on August 8, 2002. Retrieved May 30, 2021.
- ^ a b c Rausch, Allen (January 26, 1999). "Sneak Peeks; Seven Kingdoms: The Fryhtan Wars". CNET Gamecenter. Archived from the original on November 27, 1999.
- ^ Saltzman, Marc (May 18, 2000). Game Design: Secrets of the Sages, Second Edition. Brady Games. p. 396. ISBN 1566869870.
- ^ a b "Seven Kingdoms for PC". GameRankings. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved July 27, 2017.
- ^ Chin, Elliott (March 1998). "Fit for a King (Seven Kingdoms Review)" (PDF). Computer Gaming World. No. 164. pp. 193–94, 196. Archived from the original on August 16, 2000. Retrieved July 27, 2017.
- ^ Gies, Daniel (April 1998). "Seven Kingdoms Review". Game Revolution. Archived from the original on February 14, 2004. Retrieved July 27, 2017.
- ^ McDonald, Tim (December 12, 1997). "Seven Kingdoms Review". GameSpot. Archived from the original on June 9, 2019. Retrieved July 27, 2017.
- ^ "Seven Kingdoms". PC Gamer. 1998.
- ^ "PC Review: Seven Kingdoms". PC Zone. 1998.
- ^ Staff. "Best & Worst Awards 1997". GameSpot. Archived from the original on February 8, 2001.
- ^ Bauman, Steve (November 15, 1999). "10 Essential Real-time Strategy Games". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on March 1, 2005.
- ^ a b "Seven Kingdoms: Ancient Adversaries for PC". GameRankings. Archived from the original on December 4, 2018. Retrieved July 27, 2017.
- ^ Smith, Nick. "Seven Kingdoms Ancient Adversaries - Review". AllGame. Archived from the original on November 16, 2014. Retrieved July 27, 2017.
- ^ "PC Review: Seven Kingdoms: Ancient Adversaries". PC Zone. 1998.
- 세븐킹덤스2 전략가이드, 엠나이트, 프리마게임즈, ISBN 0-7615-2208-5
외부 링크
- 공식 웹사이트 (아카이브 2009)
- 계몽적 소프트웨어 - (2008년 자료)
- 7kfans.com
- 모비게임즈의 일곱 왕국
- 칠왕국: 모비게임스의 고대 적군