칠왕국 II:프라이탄 전쟁

Seven Kingdoms II:
칠왕국 II:프라이탄 전쟁
Sevenkingdoms2cover.jpg
개발자계몽적인
퍼블리셔Ubi 소프트
설계자트레버 찬
플랫폼창문들
풀어주다
  • NA: 1999년 9월[1]
  • EU: 1999
  • WW: 2015년 2월 4일 (HD)
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

칠왕국 II: 프라이탄 워즈는 1999년에 출시된 인트루먼트에서 개발한 역사 환상의 실시간 전략 비디오 게임이다.칠왕국 II는 오리지널 칠왕국 게임의 속편이며 업데이트된 칠왕국 재발매: 고대의 적들.

게임 플레이

프라이탄 워즈는 다른 전략 게임과 구별되는 전작의 개념들을 많이 보유하고 있다.

원작과 같이, 플레이어들은 적 왕국과 쿠이잔을 물리치기 위한 강력한 군대와 전자를 지탱하기 위한 생존 가능한 경제 사이에서 균형을 이루어야 한다.칠왕국의 결정적 특징:고대 적대자(SKAA)는 프라이탄 전쟁(SKFW)에서 재발한다; 금, 식량, 평판, 인구, 충성심, 스파이.인류는 식량 생산, 건설, 연구, 스파이, 광산 및 공장에서 일하거나 군대에 징집하기 위해 세분화될 수 있다.

이코노미

모든 유닛과 구조물은 애초에 유닛 또는 구조물을 생산하는 고정비용 외에 연간 유지비가 부과된다.이것에 대한 유일한 예외는 농부들과 마을들이다.이것은 왕국이 확장됨에 따라 왕국을 유지하는 비용이 증가한다는 것을 의미한다.왕국의 금이 0 이하로 떨어지면, 모든 건물들은 악화되고 건강을 잃기 시작하며, 반면 장군들은 불성실해진다.

균형을 맞추기 위해, 도시에 사는 모든 농부들에게 직업에 관계없이 연간 세금이 부과된다.이 세금은 마을의 충성도 수준에는 영향을 미치지 않습니다.하지만, 만약 재고가 위험하게 증가한다면, 근처에 수비대가 있으면 추가 세금을 징수할 수 있다.이는 10점부터 시작하는 충성도가 점차 낮아지는 데 따른 비용입니다.

왕국의 주요 수입원은 시장이다.천연자원이 지도 전체에 흩어져 있다.천연자원은 3가지 타입이 있습니다.철기, 구리, 점토 등을 철기, 구리, 도자기 등으로 가공한 것입니다.왕국은 이러한 천연자원을 땅에서 채굴하기 위해 광산을 건설하고, 그것들을 완제품으로 가공하기 위해 공장을 건설하고, 그리고 나서 사람들에게 상품을 팔기 위해 시장을 건설할 수 있다.

시장은 완제품을 인근 마을에 직접 판매할 수 있다.시장은 상품 유형별로 최대 500대의 적재 용량을 가지고 있다.한 재고에 가득 차 있거나 다른 재고에 부족한 경우, 어느 재고에 부족함이 없도록 시장 간에 상품을 교환할 수 있다.이것은 게임에서 외로운 낙타로 보이는 캐러밴을 통해 촉진된다.캐러밴은 느리지만 한 번에 200대까지 운반할 수 있기 때문에 대량으로 사용하면 매우 효율적입니다.

각 단위와 마을(킹과 캐러밴 제외)에는 로열티 등급이 부여되며, 이를 유지해야 합니다.충성도가 30 미만인 부대는 왕국을 배신할 수 있고 충성도가 30 미만인 마을은 반란군을 양산할 수 있습니다.

전작과 마찬가지로 스파이 개념은 게임의 주요 요소이다.플레이어는 스파이들을 적국에 보내 기술을 빼앗고 불성실함을 야기하며 심지어 적의 지도자를 암살할 수도 있다.

Fryhtan Wars는 또한 몇 가지 새로운 게임 플레이 요소를 도입했다.유닛과 구조물의 수가 크게 증가했다.예를 들어, 각 인류 문명은 세 개의 뚜렷한 단위를 가지고 있다: 민간, 보병, 그리고 특수 군사 부대(기병 등).소지자에게 유리한 유물은 지도에서 찾거나 여관에서 구입할 수 있습니다.또한, 영웅이 왕국에 합류하기로 결정했을 때 고용되거나 획득할 수 있는 영웅, 높은 리더십 또는 전투 기술을 가진 부대들이 있다.아마도 프라이탄 전쟁에서 가장 큰 추가는 인간과 종종 대립하는 문명을 가진 판타지 같은 짐승인 프라이탄족일 것이다.

싱글 플레이어 모드와 멀티 플레이어 모드를 모두 사용할 수 있습니다.싱글 플레이어 모드에는 "랜덤 맵" 충돌, 내장된 시나리오 및 동적으로 생성된 일련의 시나리오로 구성된 캠페인 게임이 포함됩니다.

문명

7왕국 II는 12개의 인류 문명(노르만, 켈트족, 바이킹, 그리스인, 로마인, 카르타고인, 이집트인, 페르시아인, 인도인, 중국인, 일본인과 몽골인)과 7개의 프라이탄 종(미노타우로스, 엑소붐, 카르수프, 케라소스, 브레그마, 그로켄진, 에즈인)인간 왕국은 특성이 약간 다른 독특한 군대 부대 외에도, 독특한 보너스를 주는 "권력의 자리"로부터 왕국이 불러낼 수 있는 특별한 힘을 가진 독특한 신들을 가지고 있다.세 가지 "기본" 단위 유형, 각 특정 권좌와 관련된 상여금 및 유발될 수 있는 더 큰 존재 간의 차이는 다른 국적을 구별한다.기본적인 인간 단위 외에도, 인류 문명은 대포, 발리스타, 투석기를 포함한 다양한 포위 무기를 만들 수 있다.이들 포위 유닛은 전투 스코어가 없기 때문에 창설 시점부터 파괴 시점까지 모두 같은 효과를 발휘합니다.하지만, 공성 무기는 유지하고 만드는 데 더 많은 비용이 듭니다.

인간 왕국은 인구, 외교, 경제에 초점을 맞추고 있는 반면 프라이탄 왕국은 외교 옵션이나 스파이 활동 없이 매우 단순한 경제로 뒷받침되는 군부대에 직접 초점을 맞추고 있다.광산, 공장, 요새, 캠프, 전쟁 공장을 포함한 많은 구조물을 건설할 수 있는 인간에 비해, 대부분의 프라이탄 종들은 오직 두 개의 구조물을 지을 수 있다: 프라이탄을 더 많이 번식시키는 은신처와 그 종의 고유한 능력과 관련된 추가적인 구조.프라이탄 왕국은 금을 제공하는 인간 마을을 노예로 만들고 더 많은 프라이탄을 번식시키는 데 필요한 "생명력"을 제공하는 유닛을 죽이는 것에 의존합니다.인간 왕국은 종종 여러 국적을 가지고 있고, 마찬가지로 프라이탄 왕국도 여러 종을 포함할 수 있다.인간과 프라이탄의 수가 많은 왕국은 가능하지만, 어렵죠. 평판이 인간 마을 사람들을 반항하게 만들 것이기 때문이죠.적군이 항복하거나 적군이 항복하거나 민간인이 항복하면 인간 건물을 짓고 군인, 특수부대, 스파이 및 기타 인간 왕국 전용 유닛/건물 등을 양성할 수 있습니다.이렇게 되면 프라이탄 왕국은 식량 부족에서 출발하기 때문에 왕국의 식량원이 줄어들기 때문에 과학의 탑을 만들고 선진 농사를 연구할 것을 강력히 제안한다.

오픈 소스 프로젝트

인라이트사는 2009년 8월에 오리지널 게임 Seven Kingdoms의 GPL 소스 코드를 출시했습니다. 칠왕국 II에도 같은 일을 저질렀습니다그러나 게임 데이터는 GPL에 따라 공개되지 않을 것이며, 이 게임의 디지털 판매로 여전히 수익을 올리고 있다고 인라이트 측은 밝혔다.www.7kfans.com에 있는 enlight가 지원하는 오픈 소스 프로젝트에서 프로젝트의 목표는 두 게임에 공통 엔진을 작성하는 것입니다.Seven Kingdoms II를 설치하려면 Windows용 오리지널 게임 CD가 필요합니다.

칠왕국 2 HD

2014년 12월 16일, 인라이트는 Seven Kingdomes 2가 스팀사의 승인을 받았으며 Seven Kingdoms 2 HD라고 불리는 업그레이드를 진행할 것이라고 발표했습니다.업그레이드된 버전은 최대 1920x1080의 화면 해상도를 지원하며 기존 지도의 4배 크기인 새로운 지도 모드를 도입했다고 한다.인라이트사는 당초 HD버전이 2주 이내에 구현되기를 희망했다.2015년 2월 4일에 발매되었습니다.

접수처

리뷰 집계 사이트인 GameRankings에 [2]따르면 이 게임은 "호감" 평가를 받았다.

레퍼런스

  1. ^ Fudge, James (August 5, 1999). "Seven Kingdoms II Goes Gold". Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archived from the original on May 30, 2003. Retrieved June 5, 2021.
  2. ^ a b "Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars for PC". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on May 20, 2019. Retrieved June 5, 2021.
  3. ^ Rubin, Bryan. "Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved July 27, 2017.
  4. ^ Walker, Mark H. (October 26, 1999). "Seven Kingdoms II: The Frythan Wars". Gamecenter. CNET. Archived from the original on August 16, 2000. Retrieved June 5, 2021.
  5. ^ Johnson, Lee (October 20, 1999). "Seven Kingdoms II: The Frythan Wars". Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archived from the original on May 13, 2003. Retrieved June 5, 2021.
  6. ^ Kapalka, Jason (January 2000). "Tough Love (Seven Kingdoms II [The Fryhtan Wars] Review)" (PDF). Computer Gaming World. No. 186. Ziff Davis. pp. 118–19. Retrieved July 28, 2017.
  7. ^ Brenesal, Barry (1999). "Seven Kingdoms II [The Fryhtan Wars] Review for PC on GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on February 9, 2005. Retrieved July 28, 2017.
  8. ^ Villines, C. Joshua (December 3, 1999). "Seven Kingdoms II [The Fryhtan Wars]". GameRevolution. CraveOnline. Archived from the original on November 26, 2004. Retrieved July 27, 2017.
  9. ^ Lopez, Tony (September 8, 1999). "Seven Kingdoms II [The Fryhtan Wars] Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on April 22, 2003. Retrieved July 27, 2017.
  10. ^ Baker, David (December 26, 1999). "Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars". GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on October 29, 2000. Retrieved July 27, 2017.
  11. ^ Dickinson, Jon (October 28, 1999). "Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars - PC - Review". GameZone. Archived from the original on June 25, 2001. Retrieved July 28, 2017.
  12. ^ Saltzman, Marc (November 16, 1999). "Seven Kingdoms II: The Frythan Wars". IGN. Ziff Davis. Retrieved July 27, 2017.
  13. ^ Strauch, Joel (December 1999). "Seven Kingdoms 2 [sic]". PC Accelerator. No. 16. Imagine Media. p. 98. Retrieved June 5, 2021.
  14. ^ "Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars". PC Gamer. Vol. 6, no. 12. Imagine Media. December 1999.

외부 링크