시저 대첩
The Great Battles of Caesar시저 대첩 | |
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개발자 | Erudite 소프트웨어 |
퍼블리셔 | 인터랙티브 매직 |
시리즈 | 대전투 |
풀어주다 | 1998년 3월 26일 |
장르 | 컴퓨터 전쟁 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
The Great Battle of Caesar는 1998년 Erudite Software가 개발하고 Interactive Magic이 퍼블리싱한 컴퓨터 전쟁 게임이다.보드 워 게임 줄리어스 시저의 대전을 바탕으로 한 이 게임은 컴퓨터 워 게임 시리즈의 세 번째이자 마지막 엔트리다.
게임 플레이
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발전
The Great Battle of Caesar는 1997년 초 출판사인 Interactive Magic과 개발자인 Erudite Software에 의해 직전의 Hannibal과 [1]함께 발표되었다.Erudite는 1996년 중반 이 회사와 계약하여 두 게임의 선구자인 The Great Battles of Alexander를 출판했는데, 그 타이틀의 길고도 문제가 많은 개발 [2][3]사이클이 끝난 후였다.퍼블리셔는 1997년 1월 세 게임을 모두 그레이트 배틀 시리즈로 출시하겠다고 선언하고 S를 배정했다. 크레이그 테일러가 그들의 프로듀서가 [1]될 것이다.GMT Games는 시리즈의 창작을 지원했으며, 각 출품작은 이사회 타이틀 [4][5]중 하나를 기반으로 했습니다.알렉산더는 [6]6월에 발사되었고, 한니발은 11월 [7]7일에 나타났다.1997년 중반까지 인터랙티브 매직은 다음 해 [4]봄에 시저를 석방할 예정이었다.
에루다이트는 GMT의 보드 전쟁 게임인 줄리어스 시저의 대전을 기반으로 했지만, 이전에 알렉산더와 한니발에서 사용되었던 기계 게임 시스템의 변형된 형태로 그것을 만들었다.한니발의 패배 후에 일어난 마리안 전술 개혁을 시뮬레이션하기 위해, 팀은 시리즈의 역학을 3개의 보병 라인(하스타티, 프린세스, 트리아리이)을 가진 조작 군단에서 보다 동질적인 마리안 군단으로 변경했다.그러나, 에루디테는 이 시대의 많은 전술적 변화를 "약간" 표현하려고 했는데, 예를 들어,[8] 군단장들을 포함함으로써 로마의 지휘 계통을 확장시키는 것을 모방하는 것이었다.Caesar는 이전 게임 엔진을 공유하며,[9][10] 이 프로젝트를 위해 팀이 업데이트했습니다.시각적 업그레이드도 [10]포함되었습니다.
1998년 1월 초, 인터랙티브 매직은 [11]시저의 봄 발매일을 확정하고 이후 [12][11]대첩 타이틀의 출판을 중단한다고 발표했다.컴퓨터 게임 월드 워게임 칼럼니스트 테리 콜먼은 "특히 GMT 게임즈의 사무라이 팬들에게는 정말 부끄러운 결정"이라고 [13]한탄했다.이후 1월, 출판사는 시저에게 [14]3월이라는 더 확실한 발매일을 주었다.에러다이트는 3월 [15]11일에 게임을 완료하고 26일에 [16]론칭한다.
접수처
The Great Battle of Caesar는 Computer Gaming World의 1998년 "Best Wargame" 상 2위였고, 이 상은 결국 The Operational Art of War에게 돌아갔다.편집자들은 Caesar에 대해 "향상된 그래픽, 공격적인 AI, 탄탄한 캠페인, 그리고 훌륭한 시나리오 편집기를 갖춘 이 게임은 PC를 [20]위한 10여 년 만에 최고의 게임입니다."라고 썼다.
컴퓨터 게임 월드의 짐 콥은 시저를 "지금까지 가장 뛰어난 대전투 시리즈일 뿐만 아니라 PC에서 가장 사실적인 고대 게임"이라고 불렀지만, 그는 그래픽이 중간 정도라는 것을 알게 되었고, 이전 세대의 느린 퍼포먼스가 계속되었다는 것을 지적하며, "만약 시저의 괴팍함을 참을 의향이 있다면,고대 [17]전쟁을 재현하는 놀라운 일을 하고 있다."컴퓨터 게임 스트래티지 플러스의 마크 H. 워커는 시저는 "재미있고, 도전적이며, 약간 중독성이 있다"고 썼지만, "놀랄 만큼 결함이 있고 다소 시대에 뒤떨어졌다"고 말했다.그는 콥처럼 게임의 느린 성능을 비판하며 캠페인 모드를 "슈트와 래더의 게임처럼 전략적으로 도전적"이라고 말했다.워커는 시저를 "볼만한 가치가 있다"[19]고 요약했다.
여파
시저의 출시에 따라, 게임 산업 내부에 퍼블리셔 인터랙티브 매직이 Great Battles 게임 엔진을 다른 [21]프로젝트에 재사용할 의도가 있다는 소문이 퍼졌다.6월에 Erudite에 [22][21]의해 다시 개발되고 있는 이 새로운 게임은 Rally Round the Flag라는 잠정적인 제목으로 공개되었습니다.이것은 Craig Taylor에 의해 설계되었으며, Erudite는 [23]이 프로젝트를 위한 예술과 코드만을 만들었습니다.나중에 이름이 North vs. 이 [24]게임은 1999년 [25]2월에 시작되었다.
1998년 7월 Interactive Magic은 The Great Battles를 발표했습니다. Collector's Edition, Collector'[26]s Edition은 시저와 두 명의 전임자를 묶었다.이 SKU는 시저의 비주얼과 프로그래밍에 맞춰 한니발과 알렉산더를 업데이트했으며 플레이어가 가상의 [10]전투를 만들 수 있는 미션 에디터를 포함하고 있다.원래 1998년 [26]9월로 설정되었던 컬렉터 에디션은 결국 [27]12월에 출시되었습니다.
레퍼런스
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- ^ Udell, Scott (December 20, 1996). "First Look: Great Battles of Alexander". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on January 1, 1997.
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- ^ Coleman, Terry (May 1996). "Le Grande Struggle". Computer Gaming World. No. 142. pp. 207, 209, 211.
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- ^ a b Dunkin, Alan (July 2, 1998). "I-Magic's Great Battles Compilation". GameSpot. Archived from the original on May 5, 1999.
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