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섀도우 하트

Shadow Hearts
섀도우 하트
Shadow Hearts logo.jpg
첫 번째 Shadow Hearts 로고를 위한 로고; 각각의 Shadow Hearts 로고는 비슷한 스타일을 사용한다.
장르역할극
개발자새코트[a]
게시자
작성자기쿠타 히로키
마치다 마쓰조
플랫폼플레이스테이션, 플레이스테이션 2
첫 번째 릴리스쿠델카
1999년[1] 12월 16일
최신 릴리즈섀도우 하트:From The New World
2005년[2] 7월 28일

섀도우 하츠[d] 플레이스테이션 2(PS2)의 3부작 타이틀플레이스테이션의 전임 쿠델카(Koudelka)로 구성된 롤플레잉 비디오 게임 시리즈다.전 시리즈는 Sacnoth (later Nautilus)에 의해 개발되었고, Koudelka는 1999년에 SNK에 의해 출판되었고, Shadow Hearts 3부작은 2001년부터 2005년까지 Aruze에 의해 출판되었다.해외에서는 다수의 다른 출판사가 제목을 취급했다.그림자 하트 연대기는 1890년대 후반부터 1920년대까지 초자연적인 미스터리에 사로잡힌 다양한 등장인물들의 배역을 따라간다.배경은 대체 역사와 우주 공포를 결합한 것으로 실제 인물들이 등장하며 각 타이틀에는 복수의 엔딩이 있다.

쿠델카 제작은 1997년 기쿠타 히로키와 다수의 전 스퀘어 스태프들에 의해 사크노트가 결성되면서 시작되었다.키쿠타와 개발자 사이의 내홍으로 결국 키쿠타가 사임하게 되었고, 쿠델카에 대한 예정 속편은 취소되었다.대신 마쓰조 마치다가 원래의 섀도우 하츠를 위해 사용하였다.마치다는 2005년 '섀도우 하트' 이후 이 시리즈를 계속 진행할 계획이었다. 신대륙에서부터 이런 계획은 실현되지 않았으며, 2007년 새코트가 아루제로 흡수되어 게임 생산을 중단했다.

이 시리즈는 제한된 미디어 확장을 보였으며, 특히 쿠델카는 초기 스토리 계획에 근거한 소설화와 만화 연출을 동시에 받았다.쿠델카는 비평가들의 엇갈린 반응을 보였지만, 섀도우 하트 3부작에서는 현대적인 찬사와 회고적인 찬사를 동시에 보였으며 새크노트의 가장 잘 알려진 제품이다.섀도우 하트: 특히 코버넌트는 PS2의 최고 RPG 중 하나로 칭송되어 출판사들에게 상업적인 성공을 거두었다.

제목

릴리스 타임라인
1999쿠델카
2000
2001섀도우 하트
2002
2003
2004그림자 하트: 코버넌트
2005섀도우 하트:신세계로부터
  • Koudelka1999년 일본에서 플레이스테이션으로 출시되었고,[1] 2000년 서양 영토에서 발매되었다.[1][3]1898년을 배경으로 한 이 이야기는 그녀가 유령이 나오는 마노르에서 초자연적인 미스터리를 풀면서 쿠델카 아이샨트를 따라간다.[4][5]시리즈 타이틀을 따지지는 않았지만, 그것은 이후 경기와 같은 환경에서 열린다.[6]
  • 시리즈물인 섀도하트는 2001년 일본과 북미에서 플레이스테이션 2용으로,[7][8] 2002년 유럽에서는 2002년에 출시되었다.[9]1913년과 1914년을 배경으로 한 이 줄거리는 경쟁 마술사의 관심으로부터 엑소시스트 앨리스 엘리엇을 보호하면서 유리 유가를 따라간다.[6][10]
  • 섀도우 하트: 일본에서 섀도우 하트 2로 알려진 코버넌트는 2004년 북미와 일본에서, 2005년 유럽에서는 PS2용으로 발매되었다.[e][11][12][13][14]일본 독점 감독의 추가 콘텐츠 은 2005년에 발매되었다.[15]섀도하츠 이후 6개월을 배경으로 카린 코에닉이 유리와 비밀 사회 사피엔테스 글래디오의 갈등에 말려들면서 이야기가 이어진다.[16]
  • 섀도우 하트: From the New World는 2005년 일본에서 PS2용으로,[2] 2006년 북미에서,[17] 2007년 유럽에서 출시되었다.[18]아메리카 대륙을 배경으로 한 이 이야기는 조니 갈랜드 사립탐정이 레이디라는 이름의 여성을 추적하기 위해 아메리카 원주민 샤니아와 동행하면서 벌어지는 여정에 초점을 맞추고 있다.[19][20]

공통요소

게임플레이

A winged monster, the transformed version of a character in battle, prepares to execute an attack
섀도우 하트에서의 전투: 코버넌트는 몬스터 변형을 포함한 시리즈와 관련된 요소와 타이밍 기반 심판 링을 보여준다.

섀도하츠 시리즈의 게임 플레이도 비슷한 공식을 따른다. 그들은 전 세계의 여러 곳을 탐험하는 을 특징으로 하는 역할극 비디오 게임과 무작위적인 만남과 대본을 통한 만남으로 촉발된 턴 기반 전투 시스템이다.[6][21][22][23]다른 요소에는 미니게임과 사이드 퀘스트와 같은 선택적 내용이 포함된다.[21][22]기본 체계는 첫 번째 섀도우 하츠에서 확립되었으며, 다음 두 개의 엔트리에 콤비네이션 공격, 한 번에 두 번 연기할 수 있는 액션 버전 등 새로운 전투 요소가 추가되었다.[6]

전투와 외부 전투에 대한 세 가지 항목 모두 핵심 요소는 심판 링이다.[6]표면에 색칠된 영역이 있는 디스크로 대표되는 플레이어의 목표는 포인터가 통과할 때 해당 영역을 타격하는 것이다. 적중된 영역은 다른 색상으로 분할되며, 각 영역 끝의 좁은 빨간색 영역은 선택한 동작의 효과를 증가시킨다.[21][24]각 엔트리는 초자연적인 실체와 관계를 맺거나 관계를 맺고 그들의 형태와 능력을 떠맡을 수 있는 힘을 가진 적어도 한 명의 등장인물을 특징으로 한다.[21][25][26]변신은 온전한 분별력을 필요로 하는데, 이 자원은 완전히 고갈되었을 때 캐릭터가 미쳐 날뛰고 전투에서 독립적으로 행동하게 하는 것이다.[6][27]

Koudelka는 고정 카메라 관점에서의 탐색과 레지던트 이블 시리즈의 이전 출품작과 유사한 퍼즐 해결,[28][29][30] 그리고 무작위 만남 시스템을 통해 촉발된 격자망 위에서 펼쳐지는 턴 기반 전투의 두 가지 독특한 스타일을 결합했다.이 게임의 원래 개념은 주변 사물을 무기로 삼아 탐색 중 실시간 전투를 요구했지만 내부 직원 갈등이 더 전통적인 RPG 전투 시스템으로 이어져 나머지 게임 플레이와 서사가 분리됐다.[31][32]

설정 및 문자

그림자 하트 우주는 지구의 다른 역사 버전에서 설정된다; 이 버전의 지구는 역사의 실제 사건들과 인물들을 초자연적인 사건들과 우주적인 공포와 결합시킨다.[6]H. P. LovecraftCthulhu Mythos에서 시리즈 세계와 적 디자인의 여러 요소를 끌어냈는데, 이는 당시 다른 RPG의 적들과 고의적인 대비라는 의미였다.시리즈 내의 모든 타이틀은 복수의 엔딩을 가지고 있으며, 카우델카와 섀도우 하트에서는 캐논 서사가 그들의 "나쁜" 엔딩에서 이끌어낸 반복적인 요소가 있다.[33]원래의 세계 디자인은 러브크래프트, 움베르토 에코, 윌리엄 호프 호지슨, 던사니 경의 글씨를 포함한 여러 출처에서 끌어왔다.[32]이후 서술형 디자인은 만화 창작자 고 나가이와 시나리오 작가 후지카와 게이스케의 작품에서 이끌어냈다.[33][34]

쿠델카는 1890년대 후반에 발생하는데, 이 시기는 미신 시대와 현대 기술 시대 사이의 전환기로 선택된 시기다.[5]웨일스 애버리스트위스(Aberystwyth)에 있는 가상의 개조된 전리품인 네메톤을 배경으로 하고 있다. 이 배경은 개발자들이 펨브로크셔로 가져간 연구 여행에서 본 폐허에서 영감을 얻은 것이다.[35]1913-1914년에 열리는 섀도우 하츠는 유라시아 대륙에 그 사건을 퍼뜨린다.[6][10]코버넌트제1차 세계대전 당시인 1915년 1차 대전 이후 6개월 만에 열린다.[6]신세계로부터는 이전의 출품작들과 같은 우주에서 벌어지다가 1929년 금주시대인 1929년 아메리카 대륙을 배경으로 한 스핀오프다.[6][19]

그림자 하트코버넌트의 줄거리는 괴물로 포획하고 변신할 수 있는 '하모니저' 유리 유가와 핵심 권력을 쥔 엑소시스트 앨리스 엘리엇의 로맨스로 연결된다.캐논 시리즈 사건 중에 앨리스는 유리의 영혼을 구하다가 죽고, 이후 유리는 기회를 이용하여 섀도우 하트 초심으로 돌아가 사건을 다시 진행함으로써 유리를 구할 수 있게 된다.[6][33]또 다른 반복되는 등장인물로는 쿠델카의 주인공 쿠델카 아이산트, 불완전한 불멸을 이룬 12세기 철학자 로저 베이컨, 그리고 친절한 흡혈귀 가족인 발렌타인 가족이 있다.[6][36][37]이 시리즈를 가로지르는 반복적인 줄거리 포인트는 에미그레 필사본 또는 문서로, 고대 문명의 죽은 자들을 되살리는 마법으로 채워진 텍스트로, 에미그레 필사본의 사용은 쿠델카의 중심 미스터리를 형성하며 각각의 섀도우 하트 항목에서 핵심 줄거리의 역할을 한다.[38][39][40]

생산

A bespectacled Hiroki Kikuta, in a plaid shirt and a stocking cap
새코스의 창시자인 기쿠타 히로키(2011사진)가 섀도우하츠 시리즈의 원조인 쿠델카를 위해 독창적인 콘셉트를 만들었다.

섀도우 하트 시리즈는 쿠델카의 제작과 개봉으로 시작되었다.[33]전직 스퀘어 작곡가 키쿠타 히로키에 의해 SNK의 자회사로 설립된 게임 개발사인 Sacnoth에서 개발되었으며, 게임의 프로듀서, 감독, 작가, 작곡가로 활동하였다.회사 설립에 따라 1997년에 생산이 시작되었다.[32][41]게임 디자인 스태프들과 충돌하고, 쿠델카의 발매에 이어 사크노트에서 사임하는 등 파격적인 공포 RPG를 만드는 것이 그의 목표였다.[31][41][32]이로 인해 쿠델카의 줄거리가 계속 폐기되는 속편이 잇따랐다.[5]

쿠델카 출시에 이어 제작에 들어간 섀도하트쿠델카 예술감독 마쓰조 마치다(기존에는 이타쿠라 마쓰조로 인정)가 연출, 집필했다.[33][42][43]이 기간 동안 새크노트의 모기업 SNK는 아루제로부터 인수되어 새크노트를 아루제의 자회사로 만들고, 아루제에게 섀도우 하트 지적재산권을 주었다.[44][45]마치다는 쿠델카의 세계를 출발점으로 삼아 독창적인 전설로 쌓아올려 다른 RPG의 전형적인 설정에서 벗어난 쉐도우 하츠로 RPG를 만들고 싶었다.[33][43]섀도하트는 새크노트가 노틸러스라는 브랜드로 리브랜딩하기 전 마지막으로 제작한 게임으로, 섀도하츠 시리즈 제작과 아루제의 아케이드 머신 사업 지원 업무로 책임이 갈렸다.[46]

첫 번째 게임의 피드백에 대해 마치다는 코버넌트의 어조를 바꿔 유머를 더 많이 접목시켜 중심 테마를 행복의 추구로 만들었다.[43]신세계로부터 코버넌트와 같은 팀에 의해 빡빡한 시간 스케줄로 제작되었다.[19][47][48]새로운 설정과 등장인물들은 시리즈 신인에게 쉬운 관문을 제공하기 위해 고안된 새로운 설정과 캐릭터들로, 어떤 것을 바꾸기보다는 코버넌트의 게임 플레이 메카니즘을 다듬고 구축하는 데 초점을 맞췄다.[37][19][49]마치다가 코버넌트의 진정한 속편에 대한 계획을 가지고 있는 동안,[33] 노틸러스는 아루제로 흡수되어 2007년에 다시 브랜딩되어 게임 제작 작업을 중단하였고, 결국 2009년에 아루제로 흡수되었다.[50][51]이쯤 되자 많은 섀도우하츠 팀이 필플러스로 옮겨 로스트 오디세이 등 여러 타이틀을 제작하는 데 기여했다.[52]

그래픽 디자인 및 현지화

쿠델카의 캐릭터들은 만화 예술가 이와하라 유지에 의해 디자인되었는데, 그는 이 프로젝트를 위해 100개가 넘는 캐릭터 스케치를 만들었다.[53] 개의 섀도우 하트 타이틀을 위해 캐릭터는 가토 미야코가 디자인했다.시리즈 주인공 유리는 당시의 일반적인 RPG 주인공과 달리 등장하면서도 행동할 수 있도록 고안되었다.[33]From the New World에 대한 그녀의 작업 동안, 몇몇 등장인물들은 광범위한 재설계를 거쳤다.[40]쿠델카섀도우 하트를 위한 CGI 컷스케이드는 디지털 미디어랩스가 만들었다.[54][55]키쿠타는 산타모니카에 본사를 둔 특수효과 기업 퓨처라이트가 진행하는 쿠델카 실시간 컷화 모션 캡처를 감독했다.[56]CGI의 코버넌트From the New World는 외부 회사인 Avant에 의해 만들어졌다.[57][58]대부분의 캐릭터에 모션 캡처가 사용되면서 코버넌트의 실시간 컷화면이 더욱 실감나게 만들어졌다.[43]

인포그라메스가 해외에 출시한 쿠델카는 전 지역에서 영어로 목소리를 냈다.[1][59]섀도하츠에 대해서는 원래 대화 내용이 일본어로 되어 워드박스에 의해 영어로 현지화되었으며, TAJ 프로덕션에 의해 더빙되었다.[59][60][61]코버넌트는 Z팡 아메리카에 의해 영어로 번역되었고, 더빙은 인터사운드 포스트 프로덕션에 의해 처리되었다.[62][63]섀도우하트코버넌트 모두 미드웨이게임즈가 해외에 출시했다.[64][65]From the New WorldXseed Games에 의해 북미에서 발매되었고, 와일드 암스 4와 함께 그것의 첫 번째 프로젝트 중 하나로 활동했다.[66][67]유럽에서는 고스트라이트가 타이틀을 발매했다.[68]섀도우 하트 3개 타이틀의 번역은 모두 포켓몬 애니메이션 시리즈인 발키리 프로필메탈 기어솔리드 등에서 활동한 경험이 있는 제레미 블로스틴이 맡았다.현지화 과정에서 유리의 이름이 '우름나프'에서 바뀌었다.블로스틴은 캐릭터의 기원을 반영하기 위해 러시아어로 들리는 이름을 원했기 때문에 "유리"를 선택했다.그는 나중에 코버넌트를 그가 가장 좋아하는 프로젝트 중 하나로 기억했다.[69][70]

음악

그림자 하트 시리즈의 음악은, 일찍이 쿠델카에서 사운드 디자이너로 일했던 히로타 요시타카에 의해 주로 작곡되었다.[71]히로타의 시리즈 음악 작업은 사운드 디자이너로서 다양한 음악 장르와 함께 음향 효과를 접목시킨 그의 작품에서 영향을 받았다.[71][72]히로타는 각 사운드트랙에서 여러 다른 작곡가와 협연했다.[71]섀도하츠를 위해 협력한 사람은 이와타 마사하루, 미쓰다 야스노리, 후쿠다 료였다.[73]코버넌트를 위해 미쓰다는 시리즈 신예 이토 겐지, 고바야시 도모코와 함께 돌아왔다.[74]From the New World와 함께 후쿠다는 돌아와 이모토 도모코와 이모토 히로토미가 합류했다.[47]쿠델카의 음악은 키쿠타가 작곡한 것으로, 키쿠타가 쓴 경험이 게임 제작의 가장 손쉬운 면이라는 것을 알게 되었다.[32]네 게임 모두 1999년부터 2005년 사이에 발매된 사운드트랙 앨범을 받았고,[75][76][77][78] 히로타는 2005년에 편곡 앨범을 발매했다.[79]

리셉션

총 검토 점수
게임 게임랭킹스 메타크리트어
쿠델카 60%[80]
섀도우 하트 73/100[81]
그림자 하트: 코버넌트 85/100[82]
섀도우 하트:신세계로부터 76/100[83]

서구의 한 보도에 따르면, 쿠델카의 일본 개봉은 "대단히 성공적이었다"고 한다.[84]섀도하트는 아루제가 판매한 약 11만대의 판매량을 기록했다.[85]이와는 대조적으로, 코버넌트는 각각의 발매 지역에서 아루즈와 미드웨이 둘 다 상업적으로 성공을 거두었다.[86][87]마찬가지로, From the New World는 각각의 일본과 북미 출판사들에 의해 판매 성공으로 인용되었다.[67][88]

킬 스크린의 크리스 브레오(Chris Breault)는 처음 두 개의 섀도우 하트 타이틀을 축하하는 기사에서 "결국 이상함을 유지하는 원리에만 충실하라"[10]면서 기존의 많은 요소들이 혼합된 것에 주목했다.게임 인포머의 킴벌리 월러스(Kimberley Wallace)[6]는 이 시리즈에 대한 회고 기사를 썼는데, 이 시리즈는 잊혀진 고전이라고 칭송하고, 어두운 내용, 감정적인 내용, 코미디적인 내용이 결합된 것이 틈새 어필이 계속되는 이유로 들었다.RPGFAN을 위한 코버넌트관한 기사에서 스테파니 시비들로는 이 시리즈를 "멋지고 분위기 있는" 것으로 인용하면서, 역사와 마법이 전투 시스템과 함께 어우러진 것을 칭찬했고, 같은 기사에서 로버트 페너는 코버넌트와 함께 시작되어 <신세계로부터>에서 완전히 표현된 유머로 향하는 변화에 대해 부정적으로 언급했다.[89]게임즈라다르의 앤서니 존 아그넬로는 이 시리즈가 코버넌트에서 가장 잘 표현된 "귀엽고 빠른 심장"이라고 칭찬했다.[14]애니메 뉴스 네트워크 토드 시오렉은 섀도우 하트가 새코스에서 가장 인정받는 제품이며 PS2 시대에는 다른 RPG에 비해 두각을 나타냈다고 언급했다.[90]플레이스테이션 라이프스타일의 캐머런 티그는 플레이스테이션 5의 리턴 가능성 있는 후보작으로 이 시리즈의 분위기와 주제를 꼽았다.[91]

쿠델카에 대한 현대적 리셉션은 당시의 다른 타이틀에 비해 게임 플레이와 그래픽에 흠집을 내면서 많은 이들이 스토리 전개와 캐릭터를 칭찬하는 등 혼재했다.[28][29][30]섀도하트는 서사와 오심링 정비사라는 평을 받았지만, 많은 사람들은 그래픽이 당시 다른 타이틀에 비해 열악했고 게임 플레이의 다른 요소들을 싫어했다.[9][21][92][93][94]코버넌트는 그래픽과 게임 플레이의 개선으로 대부분의 찬사가 가는 등 전반적으로 전임자보다 강력한 엔트리로 칭송되었다.[22][95][96][97][98]여러 웹사이트들은 나중에 PS2에서 코버넌트를 최고의 RPG, 즉 일반적으로 게임 중 하나로 선정했다.[89][99][100][101]게임트레일러들은 파격적인 음색과 전투체계 때문에 코버넌트를 "아무도 말하지 않는 최고의 JRPG"라고 불렀다.[102]신세계로부터는 비록 그것이 여전히 고품질의 상품으로 보여지기는 했지만, 많은 사람들이 그것의 톤의 변화를 비난하고 더 복잡한 게임 플레이를 하는 등 덜 긍정적인 반응을 보았다.[23][103][104][105]

관련 매체 및 카메오

Koudelka는 몇 번의 메디컬 확장에 의해 지지를 받았다.[5][106]이 게임에 바탕을 둔 CD 드라마는 일본 배우들과 그 악보에서 발췌한 것이 1999년 11월에 Scitron Digital Contents에 의해 발매되었다.[107][108]게임의 일러스트레이터 이와하라 유지에 의해 쓰여지고 삽화가 된 3권짜리 만화 각색 중 1권은 1999년 11월에 카도카와 쇼텐에 의해 출판되었고, 3권이자 최종권은 2000년 9월에 출판되었다.[109][110][111]이 만화는 쿠델카와 그 폐간된 속편들 사이의 서술적 차이를 메워주었을 것이다.[5]소설 '쿠델카 - 코레카타 나호코의 저택의 비명'은 파미쓰 분코 각인의 일환으로 2000년 2월 ASCII 미디어웍스에 의해 출판되었다.[106]

섀도하트는 2001년 7월 엔터브레인에서 발간한 가이드북 하나로 보완됐다.[76]코버넌트소프트뱅크 출판사, 가도카와, 미디어웍스가 각각 2004년 2월과 5월 사이에 3개의 전략 가이드와 2004년 6월에 소프트뱅크가 발행한 비하인드 자료를 담은 가이드북으로 보완되었다.또한, 6월에는, 이 게임의 배역을 둘러싼 진지하고 코미디적인 장면들을 담은 만화책이 스튜디오 DNA에 의해 제작되었다.[77]'신세계로부터'는 미디어웍스와 엔터브레인에서 각각 9월과 10월에 발간한 전략 가이드 2건과 소프트뱅크가 11월에 발간한 막후 가이드북으로 보완됐다.[78]

2006년 Idea Factory에서 개발한 크로스오버 비디오 게임인 Chaos Wars에서 Shadow Hearts 시리즈의 캐릭터 몇 개가 등장했으며 GungraveGrowlanser를 포함한 여러 시리즈의 카메오들이 출연했다.[112]2008년에 Aruze는 슬롯 머신 라인 중 하나를 위한 테마로 Convention을 사용했다.[113]

메모들

  1. ^ 2002년부터 2007년까지 노틸러스(Nautilus)로 알려져 있다.
  2. ^ a b 섀도우 하트: 신세계에서만.
  3. ^ a b c 쿠델카만.
  4. ^ 사도하쓰(Japanese: シャドウハーツ)
  5. ^ 사도하쓰추(Japanese: シャドウハーツII)

참조

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외부 링크