나인나인 나이트 II

Ninety-Nine Nights II
나인나인 나이트 II
Ninety-Nine Nights II cover.jpg
개발자필러스
Q엔터테인먼트
퍼블리셔코나미
디렉터츠쿠다 겐이치로
프로듀서탁후지이
라이터마치다 마츠조
플랫폼Xbox 360
풀어주다
  • NA: 2010년6월 29일
  • JP: 2010년7월 22일
  • AU: 2010년9월 9일
  • EU: 2010년9월 10일
장르해킹슬래시, 롤플레잉
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

나인나인 나이트 II는 100만 명의 병력과 함께 악마 군대가 일어나고 있는 하이 판타지 게임 세계를 배경으로 한 해킹과 슬래시 게임 메커니즘을 이용롤플레잉 비디오 게임이다.나인나인나인나이트의 속편으로 코나미가 출판했다.이 게임은 TGS 2008 컨퍼런스에서 발표되었으며 2010년 5월 27일 Xbox Live 마켓플레이스에서 데모가 출시되었으며 북미, 일본 및 유럽 지역에서 6월과 9월 사이에 게임이 출시되었습니다.

게임 플레이

발전

이 게임은 마이크로소프트 게임 스튜디오의 TGS 2008 기자 회견에서 Xbox [1]360용으로 공개되었다.

필플러스에 의해 개발된 이 게임의 아트 스타일은 전작보다 눈에 띄게 어둡다.

이 시리즈의 주 제작자인 Tak Fujii는 코나미 E3 (2010) 기자 회견에서 후속편이 기술적으로 크게 개선되어 수백 명의 적들이 한 방에 스크린에 등장할 수 있게 되었다고 언급했다.후속편이 선보이는 주요 변화들 중 일부는 게임을 더욱 어렵게 만드는 온라인 협동 모드, 리더보드, 그리고 새로운 난이도를 포함한다.그는 또한 이 게임에 백만 명 이상의 [2]병력이 있다고 발표했다.

기자회견 후 Tak Fujii도 G4TV와[3] [4]GameSpot과 인터뷰를 했다.

접수처

이 게임은 43개의 [5]리뷰를 바탕으로 메타크리틱 점수가 100점 만점에 45점으로 낮은 평가를 받았다.IGN과 GameSpot 리뷰 모두 게임 플레이, 플롯, 립싱크 미숙을 비판하며 핵심 게임플레이에 대한 도전의 부재와 불만스러운 보스 [6][7]싸움에 대해 언급했다.

레퍼런스

  1. ^ "Microsoft's TGS 2008 Press Conference". Joystiq. Retrieved 2008-10-09.
  2. ^ "Ninety-Nine Nights 2 gets online co-op". Computer and Video Games. 16 June 2010. Retrieved 2010-06-16.
  3. ^ Hack And Slash: 코나미의 Tak Fujii와 99박2
  4. ^ N3II: 99박 코나미 게임 나이트 2010 인터뷰:탁후지이
  5. ^ "N3II: Ninety-Nine Nights for Xbox 360", www.metacritic.com, metacritic
  6. ^ "Ninety-Nine Nights 2 Review", xbox360.ign.com, IGN, 8 July 2010
  7. ^ "Ninety-Nine Nights Review for Xbox 360", www.gamespot.com, GameSpot, 13 July 2010

외부 링크