레이먼 M

Rayman M
레이먼 M
유러피언 박스 아트
개발자유비 픽처스
유비 소프트 밀라노
발행인유비 소프트
이사(들)아르노 카레트
리카르도 렌치
제작자실뱅 콘스탄틴
설계자필리프 블랑셰
Benoit Macon
다비데 솔리아니
프로그래머프랑수아 마히우
아티스트장 마르크 게프로이
작곡가(들)클로드 사마르
시리즈레이먼
엔진렌더웨어
플랫폼플레이스테이션 2
창문들
엑스박스
게임큐브
풀어주다
  • EU: 2001년 11월 30일
  • NA: 2002년 9월 24일
장르파티, 레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

레이먼 M[a] 유비소프트가 개발하고 배급한 파티 비디오 게임입니다. 레이먼 시리즈의 스핀오프로 레이먼 시리즈의 18개 캐릭터 중 하나를 플레이어가 장악하는 레이싱과 배틀의 두 가지 모드가 특징입니다. 이 게임은 1999년 플랫폼 게임 레이먼 2: 대탈출의 많은 요소들을 게임의 제어 시스템과 같이 유지하고 있습니다.

레이먼 M플레이스테이션 2윈도우용으로 유럽에서, 게임큐브엑스박스용으로 북미에서 출시되었습니다. 레이먼 러시로 알려진 데모크는 2002년 플레이스테이션용으로 출시되었습니다. 레이먼 M은 비평가들로부터 이 게임이 장르를 자극하는지 여부에 대해 평균적인 평가를 받았으며, 닌텐도 월드 리포트에 따르면 일부는 이 게임을 마리오 파티 스타일의 게임으로 분류했습니다. 이 제품은 오리지널 게임과 같은 품질 수준을 유지하지 못한다는 비판을 받았습니다.

게임플레이

레이먼 M은 두 가지 모드를 포함하고 있습니다. 레이싱, 2인용 모드는 다양한 장애물 레벨이 있는 수평 분할 스크린 투시로 묘사되며 플레이어는 CPU 상대와 3바퀴를 돌면서 경주를 해야 하고 [1][2]전투를 해야 합니다. 경기장 기반 4인 모드는 데스매치 스타일의 게임 플레이를 특징으로 하며, 3인칭 시점으로 플레이되며 두 가지 플레이 스타일을 특징으로 합니다. 프리즈 파이트, 플레이어는 상대방을 저격하여 점수를 얻기 전에 3분 이내에 많은 "룸"을 모아야 하며, 토탈 파이트, 플레이어는 얼음 탄환을 무제한으로 사용하여 상대를 얼리는 동시에 루름을 수집할 수 있습니다. 플레이스테이션 2 버전은 분할 화면 관점을 사용하지만 윈도우에서는 플레이어가 온라인으로 플레이할 수 있습니다.[3][4]

게임의 제어 시스템은 레이먼 2: The Great Escape와 동일하며, 플레이어는 점프, 활공, 스트래프, 파이어 및 플립이 가능한 전술에서만 변경되었습니다. 29개의 트랙과 18개의 플레이 가능한 캐릭터가 있습니다 - 레이먼, 레이저비어드, 글로박스, 헨치먼 800, 틴티즈, 틸리, 뉴헨치먼, 레이저비어드 와이프.[5] 두 모드 모두 플랫폼 요소를 통합하여 최대 4명의 플레이어가 있는 멀티플레이어로 플레이할 수 있습니다.[1] Windows 버전에서는 Rayman M이 두 개의 디스크와 함께 제공되었으며 Windows 버전은 다른 버전과 다른 구조로 구성되어 있습니다. 배틀 모드에서 플레이어는 아이스 샷을 사용하여 상대방을 얼리는 데 집중하고 플레이어는 4명의 상대와 마주하기 시작합니다.[6]

개발 및 출시

레이먼 M은 원래 게임 모드로 끝나는 두 개의 프로젝트로 분리되었습니다. 레이먼 트라이브레이먼 슈팅 피시.[7] 이 게임은 2001년 4월 플레이스테이션 2로 예정되어 있다고 처음 발표되었으며, IGN 직원이 이를 보고했습니다.[8] Ubi Soft는 게임의 각 버전의 스크린샷 갤러리와 함께 게임의 캐릭터, 모드 및 환경에 대한 설명이 포함된 게임 공식 웹사이트를 시작했습니다.[9] 또 다른 IGN 직원은 Ubi Soft Entertainment의 밴드 매니저인 Danny Ruiz가 "레이먼 아레나레이먼 프랜차이즈와 관련된 생산 가치를 유지하면서 게이머들에게 새로운 멀티플레이어 경험을 제공할 것을 약속합니다."라고 말했습니다.[10] 2002년에 실뱅 콘스탄틴은 그 게임의 제작자로 일했고 그는 뭔가 심각한 것을 하고 싶다고 말했습니다. 경기가 끝난 후 콘스탄틴은 드라이빙 게임 마니아였기 때문에 드라이빙 팀을 맡아 새로운 것을 생각해 내라는 요청을 받았습니다.[11]

레이먼 러시

레이먼 러시
개발자유비 소프트 상하이
발행인유비 소프트
설계자미셸 안셀
시리즈레이먼
플랫폼플레이스테이션
풀어주다
  • EU: 2002년 3월 8일
  • NA: 2002년 3월 26일
장르레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

레이먼 러시(Rayman Rush)는 Ubi Soft Shanghai가 개발하고 Ubi Soft가 배급한 레이싱 게임입니다. 레이싱 모드만 특징인 플레이스테이션용 레이먼 M을 리메이크한 제품입니다. 게임에는 또한 세 가지 모드가 있었습니다: 훈련 모드; 플레이어는 상대방이나 목표 없이 레벨로 경주할 수 있습니다. 챔피언십 모드; 플레이어는 공격성과 단축키 및 시간 공격 모드를 찾는 능력으로 보여진 상대와 경쟁합니다. 플레이어는 제 시간에 레벨로 경주해야 합니다.[12] 이 게임은 플레이스테이션의 하드웨어 제한으로 인해 최대 2명의 플레이어만 지원할 수 있습니다.[13]

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 레이먼 M은 "혼합 또는 평균" 평가를 받았습니다.[22] 유로게이머 작가 톰 브람웰은 그 게임을 "크로스 컨트리 장애물 경주 피구 시뮬레이션"이라고 가장 잘 묘사했다고 썼습니다. 그는 또한 이 게임이 "거대하고 놀랍도록 진취적인 24시간 모험 게임"처럼 보이며 레이싱 게임으로 묘사하는 것은 말이 되지 않는다고 썼습니다.[5] 닌텐도 월드 리포트 작가 마이클 콜(Michael Cole)은 모든 캐릭터가 레이먼 M(Rayman M)을 포함한 멀티플레이어 중심의 타이틀을 얻는 것처럼 보이지만, 일부 사람들은 그것을 과거에 마리오 파티 스타일의 게임이라고 불렀지만, 그는 그것이 사실이 아니라고 생각합니다.[23] 또 다른 닌텐도 월드 리포트 작가인 마이크 올랜도는 이 모드들이 재미있었다고 언급했지만, 그는 이 게임이 구매를 보장할 수 있는 콘텐츠를 가지고 있다고 생각하지 않습니다. 그는 레이싱 모드가 Xbox용 매드 대시 레이싱, PlayStation용 Running Wild와 유사하다고 말합니다.[24]

GameSpot의 Jeff Gerstmann은 플레이어가 인종 및 배틀 게임을 위해 키보드와 마우스를 구성할 수 있는 Windows 버전의 기본 컨트롤을 비판하지만 플레이어는 "가장 편리한 게임 플레이 방법"과 가장 어려운 구성 방법으로 설명한 게임 패드를 사용할 수도 있습니다.[6] 그는 게임큐브 버전이 매드대쉬레이싱, 런닝와일드, 그리고 소닉R과 같은 게임들과 잘 어울린다고 칭찬했지만, 그 게임은 다른 게임들과 차별화되지 않고 새로운 것을 만들어냅니다.[2] 플레이의 브래디 피히터(Brady Fiechter)는 이 게임을 "레이먼 레이싱(Rayman Racing)"이라고 불러야 하며, "장애물 코스를 달리는 레이먼 우주의 캐릭터만 있는 멀티플레이어 게임"이라고 비판합니다.[20] 게임 레볼루션(Game Revolution)의 네보이자 라다코비치(Nebojsa Radakovic)도 카트 레이싱/액션 게임 장르를 자극하는 데 별 도움이 되지 않는다고 비판하지만, 어린 아이에게 "나쁜" 게임은 아닐 수도 있다고 썼습니다.[21]

레이먼 러시

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 레이먼 러시는 "혼합 또는 평균" 평가를 받았습니다.[15] 게임 란트의 마크 새뮤트는 게임이 레이싱 모드만 포함하고 있고 게임이 원래 게임보다 훨씬 나빠 보이고 응답성이 떨어지는 것을 아쉬워했습니다.[25] 게임스팟의 라이언 데이비스(Ryan Davis)는 최고 수준의 사운드 디자인을 가진 이전 게임과 달리 게임 내 음악과 음향 효과가 급하게 느껴지지만 짧은 시간 동안 적절한 전환이 될 수 있다고 확신했습니다.[12] 게임 도메인(Games Domain)의 마틴 클레이든(Martyn Clayden)은 게임의 생동감 넘치는 3D 그래픽과 음악이 경쾌하고 긴 게임 플레이 세션 동안 너무 짜증나지 않게 관리한다고 칭찬했습니다.[13]

메모들

  1. ^ 북미에서는 레이먼 아레나(Rayman Arena)로 알려져 있습니다.

참고문헌

  1. ^ a b c Mirabella III, Fran (5 November 2002). "Rayman Arena". IGN. Retrieved 5 March 2024.
  2. ^ a b Gerstmann, Jeff (10 October 2002). "Rayman Arena Review". GameSpot. Retrieved 13 March 2024.
  3. ^ "Ubi Soft shows off Rayman Arena". GameSpot. 4 August 2001. Retrieved 29 February 2024.
  4. ^ Marriott, Scott Alan. "Rayman Arena". AllGame. Archived from the original on 14 November 2014. Retrieved 22 March 2024.
  5. ^ a b Bramwell, Tom (19 September 2001). "Rayman M". Eurogamer. Retrieved 1 March 2024.
  6. ^ a b c Gerstmann, Jeff (10 October 2002). "Rayman Arena Review". GameSpot. Retrieved 23 November 2020.
  7. ^ "RAYMAN M Play test Feedback - 2nd series". 10 August 2001. Archived from the original on 31 October 2020. Retrieved 3 March 2024.
  8. ^ "First Screens: Rayman M". IGN. 24 April 2001. Retrieved 2 March 2024.
  9. ^ Walker, Trey (17 May 2006). "Rayman Arena site launched". GameSpot. Retrieved 1 March 2024.
  10. ^ "Ubi Soft Ships Rayman Arena". IGN. 1 October 2002. Retrieved 10 March 2023.
  11. ^ Bell, Brendan (2022-03-06). "Ubisoft's forgotten attempt at making a 'gangster' Mario Kart". Inverse. Retrieved 2024-03-09.
  12. ^ a b c Davis, Ryan (17 May 2006). "Rayman Rush Review". GameSpot. Archived from the original on 1 February 2003. Retrieved 1 March 2024.
  13. ^ a b Clayden, Martyn. "Rayman Rush". Games Domain. Archived from the original on 4 August 2002. Retrieved 1 March 2024.
  14. ^ "Rayman Arena for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 2019-01-23. Retrieved 2018-09-19.
  15. ^ a b "Rayman Rush". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 24 September 2018. Retrieved 19 September 2018.
  16. ^ "Rayman Arena for GameCube Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 2018-10-05. Retrieved 2018-09-19.
  17. ^ "Rayman Arena for Xbox Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 2018-09-24. Retrieved 2018-09-19.
  18. ^ "Rayman Arena for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 30 March 2019. Retrieved 19 September 2018.
  19. ^ "Rayman Arena". GameRankings. Archived from the original on 27 January 2013. Retrieved 1 March 2024.
  20. ^ a b Fiechter, Brady (June 2002). Rayman Arena Review. Imagine Publishing. p. 63. Retrieved 9 March 2024.
  21. ^ a b Radakovic, Nebojsa (2 October 2002). "Rayman Arena Review". GameRevolution. Retrieved 21 March 2024.
  22. ^ "Rayman Arena". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 28 February 2024.
  23. ^ Cole, Michael (24 May 2002). "Rayman Arena Hands-on Preview - Hands-on Preview". Nintendo World Report. Retrieved 9 March 2024.
  24. ^ Orlando, Mike (23 May 2002). "Rayman Arena Hands-on Preview - Hands-on Preview". Nintendo World Report. Retrieved 22 March 2024.
  25. ^ Sammut, Mark (27 December 2019). "Rayman: 5 Best Games In The Series (& 5 Worst)". Game Rant. Retrieved 1 March 2024.

외부 링크