크리스탈 오디오 엔진

KRISTAL Audio Engine
크리스탈 오디오 엔진
KRISTAL Audio Engine Logo.gif
KRISTAL Audio Engine Interface Screenshot.jpg
원본 작성자마티아스 주완
개발자케리브스
초기 릴리즈2004년 1월 31일; 18년 전(2004-01-31)
최종 발매
1.0.1 / 2004년 6월 1일; 17년 전(2004-06-01)
운영 체제마이크로소프트 윈도
유형디지털 오디오 워크스테이션
면허증독점 소프트웨어
웹사이트kreatives.org/kristal/

KRISTAL 오디오 엔진(일반적으로 KRAEL 또는 KAE라고 함)은 Microsoft Windows용 디지털 오디오 워크스테이션이다.개인 및 교육용으로 무료이며, 상업용 라이센스 옵션도 있다.

이 제품의 후계자는 현재 Studio One이라고 알려진 것이 되었다.

역사

초기 개발

원래 Crystal 오디오 엔진 인터페이스.

KRISTAL은 1999년 마티아스 주완의 대학논문 프로젝트로 개발을 시작했다.그 당시 그것은 다른 모양과 느낌을 가지고 있었고, The Doors의 "The Crystal Ship"이라는 노래에서 유래된 이름인 "Crystal Audio Engine"으로 알려져 있었다.[1]

공개 베타 기간에 이어 Kreatives라는 개발자 이름으로 KRISTAL 오디오 엔진으로 개칭된 초기 버전이 2004년에 출시되었다.[2]

K2 및 KristalLabs

2004년 12월 24일 KRISTAL 개발팀은 새로운 기반시설을 기반으로 KRISTAL 오디오 엔진의 후임자를 연구하고 있다고 발표했다.개발 팀은 이 후계자가 WindowsMacOS 모두를 위한 교차 플랫폼 지원을 포함하도록 계획했다.[3]K2로 알려진 이 새로운 소프트웨어는 2005년 7월에 알파 개발 단계에 진입했다.[4]

나중에 Studio One 로고의 기초로 사용된 KristalLabs 로고.

2006년 9월 18일에는 K2모든 작업과 소스코드에 대한 권리를 KRISTAL의 리드 개발자 마티아스 주완이 공동 설립한 민간 창업기업인 KristalLabs Software Ltd.와 이전에 큐바세, 누엔도, 할리온에서 일했던 볼프강 쿤드루스가 인수했다고 발표했다.[5][6][7]그러나 원래의 KRISTAL 오디오 엔진의 소유권은 KRISTalLabs로 전환되지 않았다.[8]

PreSonus and Studio One

KristalLabs는 2009년에 PreSonus의 일원이 되기 전에 미국의 음악 기술 회사인 PreSonus와 협력하여 K2를 더욱 발전시켰다.[9]이번 인수에 이어 K2 개발의 최종 결과가 리브랜딩되어 MacOS와 윈도용 PreSonus DOW, Studio One의 첫 번째 버전으로 발매되었다.[5][10]기존의 크리스탈랩스 로고(원래 KRISTAL 오디오 엔진 로고에서 테셀링된 과 같은 일련의 헥사곤을 나타냄)[11]가 스튜디오 원 로고의 기초가 되었다.

이 때부터 모든 버전의 Studio One이 PreSonus에 의해 개발되어 발매되었다.

기능

KRISTAL은 개인 및 교육용으로 무료로 사용할 수 있으며, 상업용 라이센스 옵션도 제공된다.[12]

응용 프로그램의 기본 창은 디지털 믹서지만, 오디오 시퀀싱과 라이브 오디오 입력/녹음 등 추가 기능을 위한 별도의 내장 구성요소를 제공한다.[13]EQ, 코러스, 지연, 리볼버 등 내장 효과가 포함되지만 타사 VST 플러그인 사용도 지원한다.[14]최대 16개 채널의 오디오를 지원할 수 있지만, MIDI에는 지원하지 않는다.[14]

이 애플리케이션은 32비트 오디오 처리를 사용하며 MMEASIO 드라이버를 모두 지원한다.네이티브 크리스탈 프로젝트 파일 외에도 WAVE, AIFF, FLAC, OGG Vorbis 파일과도 호환된다.[14]

참고 항목

참조

  1. ^ "Details - KRISTAL Audio Engine". Kreatives. Retrieved 16 April 2018.
  2. ^ "Kristal Audio Engine v1.0 released". KVR Audio. 3 February 2004. Retrieved 24 April 2018.
  3. ^ "KRISTAL 2 - The Future". KRISTAL User Community. Retrieved 16 April 2018.
  4. ^ "KRISTAL 2 reached Alpha Status!". KRISTAL User Community. Retrieved 16 April 2018.
  5. ^ a b "News - KRISTAL Audio Engine". Kreatives. Retrieved 16 April 2018.
  6. ^ "Kundrus is Senior Developer for Software Architect". Music Connection. 26 May 2015. Retrieved 16 April 2018.
  7. ^ Randall, Brent (29 April 2009). "Interview with Jim Odom and Jim Mack- President Of Presonus". ProRec. Archived from the original on 13 February 2010. Retrieved 2 March 2010.
  8. ^ "K2 - KRISTAL Audio Engine". Kreatives. 19 September 2006. Retrieved 18 April 2018.
  9. ^ Teignos, Los (2 January 2013). "AudioFanzine met Studio One's technical director". AudioFanzine. Retrieved 20 March 2018.
  10. ^ "PreSonus announces Studio One". KVR Audio. Retrieved 14 March 2019.
  11. ^ "Where Did The PreSonus Studio One Logo Come From?". Pro Tools Expert. Retrieved 17 April 2018.
  12. ^ Walker, Martin. "PC Freeware Sequencers & Editors ". Sound on Sound. Retrieved 16 April 2018.
  13. ^ Juwan, Matthias. "KRISTAL Audio Engine :: Reference Manual :: 1.0". Kreatives. Retrieved 23 April 2018.
  14. ^ a b c "Kreative's Kristal Audio Engine". Home Recording Connection. Retrieved 18 April 2018.

외부 링크