비선형 편집

Non-linear editing
An example of a video editing studio
비선형 비디오 편집 스튜디오

비선형 편집은 오디오, 비디오이미지 편집을 위한 오프라인 편집의 한 형태입니다.오프라인 편집에서는 편집하는 동안 원래 내용은 수정되지 않습니다.비선형 편집의 경우 편집은 전문 소프트웨어에 의해 지정 및 수정됩니다.포인터 베이스의 재생 리스트, 비디오 및 오디오의 경우 효과적으로 편집 결정 리스트(EDL) 또는 정지화면의 경우 유도 비순환 그래프를 사용하여 편집을 추적합니다.편집된 오디오, 비디오 또는 이미지가 렌더링, 재생 또는 액세스될 때마다 원본 소스 및 지정된 편집 단계에서 재구성됩니다.이 프로세스는 원본 콘텐츠를 직접 수정하는 것보다 계산 부하가 높지만 편집 자체를 변경하는 것은 거의 순식간에 이루어지며 오디오, 비디오 또는 이미지 편집에 따른 추가 생성 손실을 방지할 수 있습니다.

비선형 편집 시스템(NLE)은 비디오 편집(NLVE) 프로그램 또는 응용 프로그램 또는 오디오 편집(NLAE) 디지털 오디오 워크스테이션(DAW) 시스템입니다.소스 재료에 대해 비파괴 편집을 수행합니다.이 이름은 20세기 선형 영상 편집과 영화 편집의 방식과 대조적이다.

리니어 비디오 편집에서는 제품을 처음부터 끝까지 순서대로 조립합니다.재료의 단면을 바꾸거나 덮어쓸 수 있지만, 어떤 것을 오려내거나 추가 재료를 삽입할 수는 없습니다.비선형 편집으로 이 제한이 제거됩니다.편집을 수행하려면 원본 필름을 물리적으로 잘라야 하므로 기존의 필름 편집은 파괴적인 프로세스입니다.

기본 기술

모든 자산을 릴이나 테이프에 녹화하는 것이 아니라 비디오 서버 또는 로컬 솔리드 스테이트 드라이브 또는 하드 디스크 상의 파일로 사용할 수 있는 경우에는 비선형 편집 방식을 사용할 수 있습니다.선형 편집은 순차적으로 필름을 보거나 테이프를 들어야 하는 필요성과 관련이 있지만, 비선형 편집은 비디오 테이프 선형 편집 시스템에서와 같이 디지털 비디오 클립의 비디오 프레임에 직접 액세스하기 위해 인접한 영상을 재생하거나 스크럽/셔틀할 필요가 없습니다.

오디오 또는 비디오 피드를 수집할 때 메타데이터가 클립에 첨부됩니다.이러한 메타데이터는 자동으로 첨부하거나(타임코드, 현지화, 테이크 번호, 클립 이름), 수동으로 첨부할 수 있습니다(스포츠에서는 선수 이름, 캐릭터).그 후, 타임 코드 또는 설명 메타데이터를 직접 입력하는 것으로, 임의의 프레임에 액세스 할 수 있습니다.편집자는 예를 들어 올림픽 경기의 마지막 날에 금메달을 받은 선수들과 관련된 모든 클립을 쉽게 가져올 수 있다.

비선형 편집 방법은 IT에서 사용되는 잘라내기 및 붙여넣기 기술과 개념이 유사합니다.그러나 비선형 편집 시스템을 사용함으로써 필름 네거티브의 절단이라는 파괴적인 행위를 없앨 수 있다.워드 프로세싱과 동등한 오디오/비디오로 볼 수도 있습니다.이 때문에,[1] 소비자층에서는 데스크탑 비디오 편집이라고 불리고 있습니다.

브로드캐스트 워크플로우 및 이점

방송 애플리케이션에서 비디오 및 오디오 데이터는 먼저 하드 디스크 기반 시스템 또는 기타 디지털 스토리지 장치에 캡처됩니다.그런 다음 데이터를 필요한 트랜스코딩, 디지털화 또는 전송을 통해 서버로 Import합니다).일단 Import된 소스 자료는 다양한 비디오 편집 소프트웨어를 사용하여 컴퓨터에서 편집할 수 있습니다.

오프라인 비선형 편집 프로세스의 최종 산출물은 프레임 정밀도 높은 편집 결정 목록(EDL)입니다.소스 테이프와 함께 온라인 품질의 테이프 또는 필름 편집 스위트로 가져올 수 있습니다.다음으로 EDL을 편집 컨트롤러에 읽어 들여 소스 테이프의 일부를 풀 퀄리티로 재생하고 EDL의 정확한 편집 포인트에 따라 마스터에 기록함으로써 오프라인 편집의 복제본을 작성합니다.

편집 소프트웨어는 편집자의 결정을 다른 편집 도구로 내보낼 수 있는 EDL에 기록합니다.다양한 복사본을 저장하지 않고도 다양한 EDL을 사용할 수 있기 때문에 편집이 매우 유연합니다.또한 EDL을 편집하기만 하면(실제 필름 데이터를 복제할 필요 없이) 잘라내기 및 이전 결정을 쉽게 취소할 수 있습니다.다른 효과가 적용될 때 데이터를 반복적으로 다시 인코딩할 필요가 없기 때문에 생성 손실도 제어됩니다.손실 비디오 또는 오디오 압축 알고리즘을 사용하면 디지털비디오 또는 오디오에서 여전히 생성 손실이 발생할 수 있습니다.이러한 알고리즘은 부호화 또는 재인코딩 시 소스 자료에 아티팩트를 도입하기 때문입니다.Apple ProRes, Advanced Video Coding 및 mp3같은 손실 압축 알고리즘(코덱)은 파일 크기를 대폭 줄이면서도 압축되지 않은 원본과 구별되지 않는 경우가 많기 때문에 매우 널리 사용됩니다.

테이프 투 테이프 편집의 선형 방식에 비해 비선형 편집은 필름 편집의 유연성과 랜덤 액세스 및 프로젝트 구성이 용이합니다.비선형 편집에서는 편집 중에 원본 파일이 손실되거나 수정되지 않습니다.이것은 선형 편집에 비해 비선형 편집의 가장 큰 장점 중 하나입니다.EDL을 사용하면 편집자는 비디오의 저해상도 복사본 작업을 수행할 수 있습니다.이것에 의해, 방대한 풀 품질의 고해상도 데이터를 리얼타임으로 처리할 수 없는 데스크탑 컴퓨터에서는, 표준 화질의 브로드캐스트 품질과 고품질의 브로드캐스트 품질을 모두 고속으로 편집할 수 있습니다.

시스템 편집 비용이 절감되어 이제는 비선형 편집 도구를 홈 유저들이 사용할 수 있게 되었습니다.일부 편집 소프트웨어는 이제 웹 애플리케이션으로 무료로 액세스할 수 있습니다. Cinelerra(프로페셔널 마켓에 초점을 맞춘)나 Blender(블렌더)와 같은 일부 소프트웨어는 무료 소프트웨어로 다운로드할 수 있습니다. 또한 Microsoft의 Windows Movie Maker나 Apple Inc.의 iMovie와 같은 일부 편집 소프트웨어는 적절한 운영 체제에 포함되어 있습니다.

자료 접근

비선형 편집은 편집할 비디오 미디어를 검색합니다.이러한 미디어는 비디오 서버 또는 비디오 피드를 특정 코덱에 저장하는 다른 대용량 스토리지에 존재하기 때문에 편집 시스템은 다음과 같은 여러 방법을 사용하여 자료에 액세스할 수 있습니다.

다이렉트 액세스
비디오 서버는 편집 시스템이 읽을 수 있는 코덱을 사용하여 피드를 기록하고 편집기에 네트워크 접속하여 직접 편집할 수 있습니다.에디터는 서버에서 직접 자료를 미리 보고(리모트 스토리지로 간주) 트랜스코딩 또는 전송 없이 서버에서 직접 편집합니다.
공유 스토리지
비디오 서버는 모든 편집자가 액세스할 수 있는 공유 스토리지 간에 피드를 전송합니다.서버상의 적절한 코덱의 미디어는 전송만 하면 됩니다.다른 코덱으로 녹음하는 경우는, 전송중에 미디어를 트랜스코드 할 필요가 있습니다.경우에 따라서는(자재에 따라) 전송이 완료되기 전에 공유 스토리지의 파일을 편집할 수 있습니다.
Import 중
편집자가 자료를 다운로드하고 로컬로 편집합니다.이 방법은 이전 방식과 함께 사용할 수 있습니다.

에디터 브랜드

비선형 편집 예제
Avid Media Composer
Avid Media Composer 소프트웨어 사용 중
Da Vinci Resolve
Blackmagic DaVinci 리졸브 비선형 편집 시스템 패널: 4개의 트랙볼과 회전 가능한 링을 갖춘 고급 패널.컬러 그레이딩용으로 설계되었습니다.

오랫동안 선도적인 비선형 편집 소프트웨어는 Avid Media Composer였습니다.이 소프트웨어는 전 세계 거의 모든 포스트 프로덕션 하우스에 존재할[2] 가능성이 높으며, 장편 영화,[3] 텔레비전 프로그램, 광고 및 기업 편집에 사용됩니다.2011년, 보도에 따르면, "Avid는 여전히 황금 시간대의 TV 프로덕션에서 가장 많이 사용되는 NLE이며, 저녁 방송 [4]프로그램의 90%까지 고용되고 있다."

그 후 편집 소프트웨어의 준전문가나 국내 유저가 증가해, 이러한 분야에서 다른 타이틀이 큰 인기를 끌고 있다.많은 편집자가 사용하는 기타 중요한 소프트웨어는 Adobe Premiere(Adobe Creative Cloud의 일부), Apple Final Cut X, DaVinci Resolve 및 Lightworks입니다.이러한 소프트웨어 타이틀의 점유율은 비용과 서브스크립션 라이선스 계약뿐만 아니라 모바일 앱과 무료 소프트웨어의 증가에 따라 어느 정도 결정됩니다.2019년 1월 현재 Davinci Resolve는 무료 [5]버전만 사용해도 200만 명이 넘는 사용자층을 확보하고 있습니다.이는 2017년 [6]4월 현재 200만 명의 사용자를 보유하고 있는 애플의 파이널프로 X에 버금가는 사용자 기반이다.

주목할 만한 NLE는 다음과 같습니다.

가정용

비디오의 비선형 편집을 위해 멀티미디어 컴퓨터[1] 사용하는 초기 소비자 애플리케이션에는 아날로그 비디오를 캡처하는 비디오 캡처 카드 또는 비디오 편집 소프트웨어를 사용하여 DV 카메라에서 디지털 비디오를 캡처하는 FireWire 연결이 있을 수 있습니다. 후 Import한 비디오에 대해 다른 매체로 내보내기 전에 다양한 편집 작업을 수행하거나 DVD로 전송하기 위해 인코딩된 MPEG를 수행할 수 있습니다.

최신 웹 기반 편집 시스템은 GPRS 또는 3G 모바일 접속을 통해 카메라 폰에서 직접 비디오를 촬영할 수 있으며, 편집은 웹 브라우저 인터페이스를 통해 수행할 수 있습니다.따라서 엄밀히 말하면 비디오 편집용 컴퓨터에는 브라우저와 인터넷 연결 이외에 설치된 하드웨어나 소프트웨어가 필요하지 않습니다.

최근에는 데스크톱과 태블릿/폰 모두에서 홈 에디팅을 할 수 있게 되었습니다.소셜 미디어 혁명은 강력한 편집 도구나 앱에 대한 접근에 큰 변화를 가져왔습니다. 누구나 자유롭게 사용할 수 있습니다.

역사

1950년대에 비디오 테이프가 처음 개발되었을 때, 편집하는 유일한 방법은 면도날과 스플라이스 세그먼트를 함께 사용하여 테이프를 물리적으로 자르는 것이었습니다.이 과정에서 삭제된 영상은 기술적으로 파괴되지 않았지만 연속성이 상실되어 일반적으로 폐기되었습니다.1963년 Ampex Editec의 도입으로 비디오 테이프는 마스터라고 불리는 다른 테이프에 선택적으로 원본 영상을 복사함으로써 선형 비디오 편집으로 알려진 프로세스를 통해 전자적으로 편집할 수 있게 되었습니다.이 과정에서 원래 기록은 파기되거나 변경되지 않습니다.그러나 최종 제품은 원본의 복제품이기 때문에 품질 저하가 발생합니다.

첫 번째 비선형 편집기

최초의 비선형 에디터인 CMX 600은 CBS와 Memorex의 [12][13]합작회사CMX Systems에 의해 1971년에 소개되었습니다.세탁기 크기의 변형 디스크 팩 드라이브에 "스킵 필드" 모드로 녹화된 흑백 아날로그 비디오를 녹화 재생했다.이것들은 일반적으로 그 당시 메인프레임 컴퓨터에 30분 정도의 디지털 데이터를 저장하는 데 사용되었습니다.600에는 2개의 모니터가 내장된 콘솔이 있었다.편집자는 오른쪽 모니터를 사용하여 프리뷰 비디오를 재생하고 라이트 펜으로 잘라내거나 편집했습니다.미리 보기 비디오 위에 텍스트로 중첩된 옵션에서 선택한 편집기입니다.왼쪽 모니터를 사용하여 편집한 비디오를 표시했습니다.DEC PDP-11 컴퓨터는 시스템 전체의 컨트롤러 역할을 했습니다.600에서 편집된 비디오는 저해상도 흑백이었기 때문에 600은 오프라인 편집에만 적합했습니다.

1980년대

비선형 편집 시스템은 1980년대에 여러 의 LaserDisk 또는 VCR 뱅크를 조정하는 컴퓨터를 사용하여 구축되었습니다.이러한 테이프 및 디스크 기반 시스템의 한 예로 Lucasfilm의 EditDroid를 들 수 있습니다. 이 시스템은 같은 원시 영상의 여러 LaserDisk를 사용하여 랜덤 액세스 [a]편집을 시뮬레이션했습니다.EditDroid는 1984년 [14]NAB에서 시연되었습니다.EditDroid는 타임라인 편집과 클립 빈과 같은 비선형 편집에서 현대적인 개념을 도입한 최초의 시스템입니다.

LA에 본사를 둔 우체국 Laser[b] Edit에는 기록 가능한 랜덤 액세스 LaserDiscs를 사용하는 사내 시스템도 있었습니다.

1980년대에 가장 인기 있었던 비선형 시스템은 에디플렉스로,[15] 오프라인 편집에 Sony JVC VCRs 뱅크를 사용했습니다.Ediflex는 1983년 유니버설 시리즈 "Still the Beaver"에서 소개되었습니다.1985년까지 필름화된 네트워크 프로그램의 80% 이상에서 사용되었습니다.1985년 에디플렉스 제조업체인 Cinedco는 "필름화된 프로그램을 [16][17]위한 비선형 편집의 설계 및 구현"으로 테크니컬 에미상을 수상했습니다.

1984년,[14] 몬타주 사진 프로세서는 NAB에서 시연되었습니다.Montage는 수정된 소비자용 Betamax VCR에 17개의 동일한 필름 러시 세트를 사용했습니다.커스텀 회로 기판이 각 데크에 추가되어 수직 간격 타임코드를 사용하여 프레임의 정확한 스위칭과 재생이 가능하게 되었습니다.소스 덱의 인텔리전트한 위치 설정 및 시퀀싱은 재녹음 없이 긴 편집 시퀀스의 랜덤 액세스 재생 시뮬레이션을 제공했습니다.이론상으로는 이렇게 많은 러시를 복사하면 다음 장면을 실시간으로 재생하기 위해 큐잉된 기계가 항상 존재할 수 있습니다.EDL을 쉽게 변경할 수 있고 결과를 즉시 확인할 수 있습니다.

Montage에서 편집된 첫 번째 특집은 시드니 루멧의 힘이었다.특히 프랜시스 코폴라는 이 시스템에서 대부 3부편집했고 스탠리 큐브릭은 이를 풀 메탈 재킷에 사용했다.그것은 여러 편의 TV 쇼(Knots Landing, 1편)와 수백 개의 광고와 뮤직비디오에 사용되었다.

최초의 몽타주 시스템은 [citation needed]1988년 아카데미 기술 업적상을 수상했다.Montage는 1987년에 Montage II로 재탄생하였고, Montage III는 1991년에 디지털 디스크 기술을 사용하여 NAB에 등장하였는데, 이는 Betamax 시스템보다 훨씬 덜 번거로운 것으로 판명되었습니다.

이러한 원래의 시스템은 모두 느리고 번거롭고 당시의 제한된 컴퓨터 마력에 문제가 있었지만 1980년대 중후반에는 Moviolas에서의 필름 편집과 U-matic VCR을 사용한 선형 비디오테이프 방식에서 벗어나 비선형 편집으로 가는 경향을 보였다.컴퓨터 프로세싱은 80년대 말까지 진정한 디지털 이미지를 구현하기 위해 충분히 발전했으며 오늘날에는 개인용 데스크톱 컴퓨터에 이 기능을 제공하기 위해 발전했습니다.

비선형 편집을 가능하게 하는 컴퓨팅 파워의 진보의 예는 1985년 Quantel에 의해 제조된 최초의 올 디지털 비선형 편집 시스템인 "해리" 효과 합성 시스템에서 입증되었습니다.비디오 효과 시스템에 가까웠지만 비선형 편집 기능이 일부 있었습니다.가장 중요한 것은 내장 하드 디스크 어레이에 8비트 CCIR 601 형식으로 인코딩된 브로드캐스트 품질의 비압축 디지털 비디오를 80초(하드 디스크 용량 제한으로 인해) 녹화할 수 있다는 점입니다.

1990년대

용어는 비선형 편집 1991년 마이클 루빈의 비선형:A가이드 디지털 영상 편집의(삼합회, 1991)—which 다른 용어는 시간에 실시간 편집, 임의 추출 방식의 또는 RA편집, 가상의 편집, 전자 필름 편집 등을 포함한 흔한 이 용어를 대중이 출판되었다.[표창 필요한]

컴퓨터에 의한 비선형 편집은 1989년 Editing Machines Corp.의해 최초로 도입되었습니다.EMC2 에디터는 PC 기반의 비선형 오프라인 편집 시스템으로, 초당 15프레임의 반화면 해상도의 비디오를 사용하여 비디오를 저장 및 재생하는 데 사용됩니다.몇 주 후 같은 해 Avid는 Media Composer 시스템 제품군 중 첫 번째 제품인 Avid/1을 출시했습니다.Avid가 개발하고 설치한 특수 하드웨어와 소프트웨어를 사용하여 Apple Macintosh 컴퓨터 플랫폼(Macintosh II 시스템이 사용됨)을 기반으로 했습니다.

Avid/1(및 1980년대 후반의 Media Composer 시스템)의 비디오 품질은 매우 초기 버전의 Motion JPEG(M-JPEG) 코덱을 사용했기 때문에 다소 낮았다(약 VHS 품질).그러나 오프라인 편집을 위한 다용도 시스템을 제공하기에 충분했습니다.로스트욘커스(1993)는 Avid Media Composer와 함께 편집한 첫 번째 영화였고, 그렇게 편집된 첫 번째 장편 다큐멘터리는 1993년 전미 황금시간대 에미 편집상을 받은 HBO 프로그램 어스와 아메리칸 드림이었다.

Amiga용 NewTek 비디오 토스터 플라이어에는 라이브 비디오 신호 처리 외에 비선형 편집 기능이 포함되어 있습니다.플라이어는 하드 드라이브를 사용하여 비디오 클립과 오디오를 저장했으며 복잡한 스크립트 재생을 지원했습니다.Flyer는 Toster의 비디오 전환기가 추가 렌더링 없이 비디오 클립에 대한 전환 및 기타 효과를 수행할 수 있는 동시 듀얼 채널 재생 기능을 제공했습니다.비디오 토스터/플라이어 조합의 플라이어 부분은 자체 마이크로프로세서와 임베디드 소프트웨어를 갖춘 완전한 컴퓨터였습니다.하드웨어에는 3개의 내장 SCSI 컨트롤러가 포함되어 있습니다.이들 SCSI 버스 중 2대는 비디오 데이터 저장에 사용되었고, 3대는 오디오 저장에 사용되었습니다.Flyer는 VTAC로 알려진 자체 웨이브릿 압축 알고리즘을 사용했습니다.이것은 당시 모션 JPEG를 사용하는 동등한 비선형 편집 시스템보다 뛰어난 시각적 품질을 제공하는 것으로 잘 알려져 있었습니다.

1993년까지 Avid Media Composer는 광고 편집이나 기타 소규모 콘텐츠 및 고부가가치 프로젝트에 가장 많이 사용되었습니다.이는 주로 당시 일반적으로 사용되던 오프라인 테이프 기반 시스템에 비해 시스템 구입 비용이 매우 높았기 때문입니다.하드 디스크 스토리지는 또한 대부분의 편집자가 작업할 수 있는 영상의 품질이나 [c]한 번에 디지털화할 수 있는 자료의 양에 제약이 될 정도로 비쌌습니다.

1992년까지 Apple Macintosh 컴퓨터는 한 번에 50기가바이트의 스토리지에만 액세스할 수 있었습니다.이러한 제한은 릭아이가 이끄는 디즈니 채널의 디지털 비디오 R&D 팀에 의해 극복되었다.1993년 2월까지 이 팀은 Apple Macintosh에서 실행되는 Avid Media Composer가 7TB 이상의 디지털 비디오 데이터에 액세스할 수 있는 롱 폼 시스템을 통합했습니다.전체 영화의 촬영 장면을 즉시 볼 수 있게 되면서, 이제 긴 형태의 비선형 편집이 가능해졌다.이 시스템은 1993년 NAB 컨퍼런스에서 Avid, Silicon Graphics, Sony 등 3개 주요 서브시스템 제조업체의 부스에서 첫 선을 보였습니다.1년 만에 전 [18]세계 주요 영화 스튜디오와 TV 방송국의 35mm 필름 편집 장비를 수천 대 교체했습니다.

M-JPEG는 1990년대 초에 NLE의 표준 코덱이 되었지만 단점이 있었습니다.높은 계산 요건으로 인해 하드웨어 압축/재생 카드의 추가 비용과 복잡성을 초래하는 소프트웨어 구현은 배제되었습니다.더 중요한 것은 기존의 테이프 워크플로우에서는 비디오테이프를 통한 편집이 필요했으며, 대여 시설에서 편집하는 경우가 많았다는 점입니다.편집자가 편집 스위트를 떠날 때 테이프를 안전하게 가져갈 수 있었습니다.그러나 M-JPEG 데이터 속도는 Mac의 Avid/1이나 PC의 Lightworks와 같은 시스템이 비디오를 이동식 스토리지에 저장하기에는 너무 높았다.대신 콘텐츠를 고정 하드 디스크에 저장해야 했습니다.이러한 고정 디스크에서는 컨텐츠를 보관하는 안전한 테이프 패러다임이 실현되지 않았습니다.편집 머신은 종종 1시간 단위로 설비 하우스에서 대여되었으며,[citation needed] 일부 프로덕션에서는 콘텐츠의 보안을 보장하기 위해 편집 세션이 끝날 때마다 해당 머신을 삭제한 후 다음날 다시 수집하기로 했습니다.또한 각 NLE 시스템에는 고정 디스크 용량에 따라 스토리지가 제한되었습니다.

이러한 문제는 영국의 소규모 회사인 Eidos Interactive에 의해 해결되었습니다.Eidos는 영국에서 ARM 기반의 새로운 컴퓨터를 선택하고 편집 시스템을 구현하여 1990년 국제 방송 컨벤션에서 유럽에서 출시하였습니다.비선형 편집을 위해 특별히 설계된 자체 압축 소프트웨어를 구현했기 때문에, Eidos 시스템은 JPEG 하드웨어를 필요로 하지 않았고 제작 비용도 저렴했습니다.이 소프트웨어는 여러 비디오 스트림과 오디오 스트림을 동시에 디코딩하여 추가 비용 없이 실시간 효과를 얻을 수 있었습니다.하지만 가장 중요한 것은, 처음으로 무제한의 저렴한 이동식 스토리지를 지원했다는 점입니다.Eidos Edit 1, Edit 2 및 이후 Optima 시스템에서는 편집자가 특정 시스템에 얽매이지 않고 모든 Eidos 시스템을 사용할 수 있습니다.Optima 소프트웨어 편집 시스템은 Acon 하드웨어와 밀접하게 관련되어 있었기 때문에, 1990년대 후반에 Acon이 Risc PC의 제조를 중단했을 때, Eidos는 Optima [citation needed]시스템을 중단했습니다.

1990년대 초, Data Translation이라고 불리는 미국의 작은 회사는 미군과 대기업 고객을 위해 코딩과 디코딩에 대해 알고 있는 것을 취합하여 자체 압축 알고리즘과 기성 부품을 기반으로 한 데스크톱 편집기를 개발하는 데 1,200만 달러를 투자했습니다.그들의 목표는 데스크톱을 민주화하고 Avid의 시장 일부를 장악하는 것이었다.1993년 8월, Media 100이 시장에 진출해, 편집 희망자에게 저비용으로 고품질의 [citation needed]플랫폼을 제공하고 있습니다.

비슷한 시기에 다른 두 경쟁업체는 특수한 하드웨어(일반적으로 컴퓨터 시스템에 카드를 추가하는 것)를 필요로 하는 비선형 시스템을 제공했습니다.Fast Video Machine은 PC 기반의 시스템으로, 처음에는 오프라인 시스템으로 출시되어 나중에는 온라인 편집이 가능해졌다.아이믹스 비디오 큐브는 또한 미디어 제작사들의 경쟁자였다.Imix Video Cube는 혼합과 셔틀 제어를 가능하게 하는 페이더가 있는 제어면을 가지고 있었다.Data Translation의 Media 100에는 다양한 유형의 그래픽과 다양한 해상도에 대응한 3개의 JPEG 코덱이 포함되어 있습니다.다른 회사들은 Avid에 엄청난 시장 하락 압력을 가했다.Avid는 Media 100 및 기타 시스템과 경쟁하기 위해 지속적으로 저렴한 시스템을 제공해야 했습니다.

Media 100의 성공에 고무된 Premiere 개발 팀원들은 Macromedia용 "Keygrip"이라는 프로젝트를 시작하기 위해 Adobe를 떠났다.개발 자금과 지원금을 마련하는 데 어려움을 겪자, 팀은 비선형 편집자를 NAB 에 데려갔다.다양한 회사들이 제안을 한 후, 스티브 잡스가 데스크톱 비디오 시장에서 Adobe Premiere와 경쟁할 제품을 원했기 때문에 Keygrip은 애플에 인수되었다.비슷한 시기에 Avid는 현재 Windows 버전의 편집 소프트웨어를 사용하고 있으며 Macintosh 플랫폼의 폐기를 고려하고 있었습니다.애플은 1999년 파이널 컷 프로를 출시했으며, 처음에는 전문가들로부터 심각하게 받아들여지지 않았지만, 엔트리 레벨의 Avid 시스템에 대한 심각한 경쟁자로 진화했다.

DV

또 다른 도약은 1990년대 후반 소비자 및 전문가용 DV 기반 비디오 포맷의 출시로 이루어졌다.DV에는 IEEE 1394(FireWire/iLink)가 도입되었습니다.이것은, 심플하고 저렴한 방법으로 비디오를 컴퓨터에 송수신 할 수 있습니다.사용자는 더 이상 비디오를 아날로그에서 디지털로 변환할 필요가 없었고, FireWire는 추가 하드웨어 없이 비디오 데이터를 전송할 수 있는 간단한 방법을 제공했습니다.이 혁신에 의해 편집은 표준 컴퓨터에서 실행되는 소프트웨어의 보다 현실적인 제안이 되었습니다.데스크톱 편집을 통해 이전 시스템의 몇 분의 1 비용으로 고품질 결과를 얻을 수 있었습니다.

HD

2000년 초 HDV와 같은 고압축 HD 포맷의 도입으로 소프트웨어 전용 편집 시스템을 실행하는 표준 컴퓨터에서 HD 자료를 편집할 수 있게 되었습니다.

Avid는 주요 장편 영화, 텔레비전 프로그램 및 [19]광고에 사용되는 산업 표준입니다.파이널 컷 프로는 2002년에 테크놀로지&엔지니어링 에미상을 수상했습니다.

2000년 이후 많은 개인용 컴퓨터에는 기본 비선형 비디오 편집 소프트웨어가 무료로 포함되어 있습니다.Macintosh 플랫폼용 Apple iMovie, Linux 플랫폼용 Kdenlive, Cinelerra-GG Infinity 및 PiTiVi, Windows 플랫폼용 Windows Movie Maker 등의 다양한 오픈 소스 프로그램이 이에 해당합니다.이 현상은 소비자들에게 저렴한 비선형 편집을 가져왔다.

클라우드

관련된 데이터의 양에 관한 비디오 편집의 요구는 편집을 하는 NLE 시스템에 대해 편집되는 저장된 영상의 근접성은 부분적으로 둘 사이의 데이터 연결 용량에 의해 좌우된다는 것을 의미합니다.브로드밴드 인터넷의 가용성의 향상과 오리지날 자료의 저해상도 카피의 사용의 조합에 의해, 자료를 리모트로 리뷰 및 편집하는 것 뿐만이 아니라, 동시에 같은 컨텐츠에 훨씬 더 많은 사람에게 액세스 할 수 있는 기회가 제공되고 있다.2004년에는 Stephen Streater가 발명한 기술을 기반으로 한 최초클라우드 기반 비디오 편집기가 IBC에서 시연되었고 이듬해 RTS에 의해 인정되었습니다.그 이후 Avid, WeVideo Grabyo의 시스템을 포함한 많은 클라우드 기반 에디터가 제공되고 있습니다.네트워크 연결에 의존하고 편집 전에 자료를 수집해야 하며 해상도가 낮은 비디오 프록시의 사용에도 불구하고 채택이 증가하고 있습니다.이러한 인기는 주로 협업의 기회와 공유 플랫폼 사용, 인프라 구입이 아닌 고용, 비디오 편집용으로 특별히 설계된 하드웨어보다 기존 IT 기기를 사용함으로써 얻을 수 있는 비용 절감 가능성에서 비롯되었습니다.

4K

2014년 현재, NLE의 4K 비디오는 상당히 새로운 것이었지만, 레드 카메라와 같은 첨단 4K 카메라의 사용이 증가하면서 전 세계에서 많은 영화 제작에 사용되고 있습니다.이 태스크용 소프트웨어의 예로는 Avid Media Composer, Apple의 Final Cut Pro X, Sony Vegas, Adobe Premiere, DaVinci Resolve, Edius[citation needed]Linux용 Cinelerra-GG Infinity가 있습니다.

8,000 RPM

2019년 당시 8K 동영상은 비교적 새로운 것이었다.8K 비디오 편집에는 표준을 처리할 [citation needed]수 있는 고도의 하드웨어와 소프트웨어가 필요합니다.

이미지 편집

이미징 소프트웨어의 경우 HSC Software의[20] Live Picture와 같은 초기 작업은 프로페셔널 시장에 비파괴적인 편집을 가져왔으며, GEGL과 같은 현재의 노력은 오픈 소스 이미지 편집 소프트웨어에서 사용되는 구현을 제공합니다.

퀄리티

비선형 편집의 초기 관심사는 편집자가 이용할 수 있는 사진과 음질이었다.저장 제한으로 인해 모든 재료는 사용되는 메모리 양을 줄이기 위해 손실 압축 기술을 사용해야 했습니다.압축 기술과 디스크 스토리지 용량이 향상됨에 따라 이러한 우려가 완화되었으며, 고화질 비디오 및 오디오로 마이그레이션함으로써 이러한 우려가 사실상 완전히 해소되었습니다.대부분의 프로페셔널 NLE는 적절한 [citation needed]하드웨어를 사용하여 비압축 비디오를 편집할 수도 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 사운드 포스트 프로덕션용으로 SoundDroid라는 호환 시스템이 개발되었습니다.이것은 최초의 디지털 오디오 워크스테이션 [citation needed]중 하나로 여겨지고 있습니다.
  2. ^ Laser Edit은 나중에 Laser-Pacific으로 Pacific Video와 통합되었습니다.
  3. ^ 시간 단위 또는 일 단위로 대여된 편집 시설에서는 일반적으로 고용이 끝날 때 프로덕션의 디지털화된 러시가 삭제되므로 다음 클라이언트가 하드 디스크 스토리지를 모두 사용할 수 있습니다.

레퍼런스

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외부 링크