네오 봄버맨

Neo Bomberman
네오 봄버맨
Neo Bomberman arcade flyer.jpg
개발자프로듀스![a]
퍼블리셔허드슨 소프트
디렉터에디 추
프로듀서이가리 히로시
설계자이마다 신지
히라이 타카유키
프로그래머타쿠지코사
아티스트스기야마 아츠시
시마다 히로미
쿠사카 준
컴포저현재 실가동 중
시리즈봄버맨
플랫폼아케이드
풀어주다
  • WW: 1997년 5월 1일
장르액션, 미로
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템네오 지오 MVS

네오[b] 봄버맨》은 1997년 [2][3][4]5월 1일 네오 지오 MVS용으로 허드슨 소프트가 퍼블리싱하고 프로듀스가 개발한 액션 메이지 아케이드 게임이다.이 게임은 네오 지오 플랫폼용으로 출시된 봄버맨 프랜차이즈의 두 게임 중 하나이며, 첫 번째 게임은 패닉 봄버이며, 전통적인 하향식 [5]게임을 유지하는 유일한 게임입니다.Neo Geo MVS(arcade)용으로 출시되었으며 현재까지 홈 콘솔 릴리스는 제공되지 않았습니다.이것[6]2018년 코나미의 봄버걸까지 아케이드용으로 발매된 마지막 봄버맨 타이틀이었다.

네오 봄버맨에서 줄거리는 화이트 봄버맨과 블랙 봄버맨과 다른 많은 전투원들이 봄버맨 토너먼트에 함께 모이는 것을 중심으로 전개되며 바구라 교수가 이동식 요새에 나타나 토너먼트를 망치고 전투원들을 우리에 가둬 납치하고 그 결과 화이트 봄버맨과 블랙 봄버맨은 둘 다 계획을 시작한다.아토믹 봄버와 함께 그들의 친구들을 구하고 바구라를 막는다. 바구라는 그의 지휘하에 있는 새로운 창조물입니다. 게임은 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 슈퍼 봄버맨 4와 비슷한 이 있는데, 이는 대부분의 같은 팀에 의해 개발되었기 때문이다.

게임 플레이

첫 번째 스테이지의 게임 플레이 스크린샷입니다.

네오 봄버맨은 봄버맨 프랜차이즈의 다른 게임들과 비슷하게 플레이하는 액션 마이즈 게임이다.여기서 플레이어는 폭탄을 [7]설치함으로써 플레이필드에 있는 모든 몬스터를 파괴하는 것을 주요 목표로 하여 타이틀 캐릭터들을 통제한다.모든 몬스터를 물리치면 레벨의 문이 열리고 플레이어가 다음 [8]영역으로 이동합니다.

플레이어는 유용한 아이템을 발견할 수 있는 소프트 블록을 폭파할 수 있습니다.이러한 품목에는 한 번에 배치할 수 있는 폭탄의 양, 사거리 또는 폭탄 폭발 또는 속도를 증가시키는 것이 포함된다.소프트 블록과 폭탄을 통과하거나, 폭탄을 차고 던지거나, 폭탄을 원격 조종하거나, 동시에 여러 블록을 뚫을 수 있는 아이템도 있습니다.이후 레벨에서는 다른 봄버맨 캐릭터를 구출하고 나머지 레벨에서 플레이어를 돕는 등의 요소와 적을 물리친 후 타거나 몰아낼 수 있는 요소가 더 많이 도입됩니다.

이 게임은 최대 2명의 플레이어가 1인 캠페인을 공동으로 진행할 수 있지만, 다른 대부분의 엔트리와 마찬가지로 [7][9]배틀 모드도 있다.배틀 모드에서는, 플레이어는 10개의 다른 캐릭터 중 하나를 선택하고, 4개의 [9]다른 경기장에서 5라운드 동안 최대 3개의 컴퓨터로 제어되는 상대와 대결할 수 있습니다.스토리 모드와 마찬가지로 플레이어는 소프트 블록을 파괴하여 아이템을 찾을 수 있습니다.두 번째 참가자가 들어오면 1대1 배틀 모드로 전환하고 이긴 사람이 그 이후 경기를 계속한다.

개발 및 출시

Neo Bomberman은 이전에 Super NES의 Super Bomberman 서브 시리즈 3개의 타이틀을 작업한 Produce!의해 개발되었으며,[1][10][11] 두 명의 ADS 직원이 게임을 위한 아트워크를 공동 제작했다.비록 이 게임의 음악 작곡가는 인정받지 못했지만, 나우 프로덕션은 이 게임의 음악과 음향 [1]효과를 모두 만든 것으로 이름을 올렸다.이 게임 처음 시청자들이 일본 놀이 머신과 마케팅 협회에 다니고 공정한 1996년 9월, 기즈나 인카운터와 사무라이 스피리츠 IV,[12][13][14]은 놀이 기계 모두 표시는 놀이 및의 외에, 음악 콘텐츠 협회 쉬 등 다른 then-upcoming 네오 지오 타이틀과 함께 무역(JAMMA) 졌다.당장 필요하다(AMOA) 열리같은 [15][16][17]해에1997년 [2][4]5월 1일 허드슨 소프트에 의해 아케이드에 네오 지오 MVS용으로 출시되었지만, 네오 지오 AES네오 [18]지오 CD용으로 변환된 것은 없었다.유럽 시스템에서 재생되는 경우 텍스트는 영어 대신 스페인어로 표시됩니다.

접수처

네오 봄버맨을 [20]리뷰할 때 올게임의 카일 나이트는 그 화려한 비주얼, 중독성 있는 게임 플레이, 사운드 디자인을 무엇보다도 칭찬했고 네오 [19]지오에 있는 게임 라이브러리의 환영받는 추가물로 간주했다.

메모들

  1. ^ ADS에 의한[1] 추가 작업
  2. ^ 일본어 : オ:ボ japaneseボ hep hep hep hep hep, 헵번:네오 본바만

레퍼런스

  1. ^ a b c Produce!, ADS (1997). Neo Bomberman (Arcade). Hudson Soft. Level/area: Staff roll.
  2. ^ a b "Dossier: Neo Geo Y SNK — Otros". GamesTech (in Spanish). No. 11. Ares Informática. July 2003. p. 63.
  3. ^ "NEOGEO 20th Anniversary: NEOGEO Games All Catalog". Monthly Arcadia (in Japanese). No. 119. Enterbrain. April 2010. pp. 12–22.
  4. ^ a b "Title Catalogue - NEOGEO MUSEUM". SNK Playmore. 2010. Archived from the original on 2018-08-28. Retrieved 2020-06-04.
  5. ^ Hunt, Stuart (August 2009). "The Complete History Of Bomberman". Retro Gamer. No. 67. Imagine Publishing. pp. 27–34.
  6. ^ Ashcraft, Brian (2017-02-10). "Konami Turns Bomberman Into Bombergirl". Kotaku. Gizmodo Media Group. Archived from the original on 2017-02-11. Retrieved 2020-09-16.
  7. ^ a b "New Game: ネオ・ボンバーマン". Neo Geo Freak (in Japanese). No. 19. Geibunsha. December 1996. pp. 40–45.
  8. ^ P. 鈴木 (15 December 1996). "攻略 - ネオボンバーマン". Gamest (in Japanese). No. 185. Shinseisha. p. 139.
  9. ^ a b P・鈴木 (15 November 1996). "紹介 - ネオボンバーマン". Gamest (in Japanese). No. 183. Shinseisha. p. 227.
  10. ^ "ネオジオ関連メーカーリレーインタビュー 7: ハドソン". Neo Geo Freak (in Japanese). No. 18. Geibunsha. November 1996. pp. 90–91.
  11. ^ CRV (February 19, 2017). "Produce!". Game Developer Research Institute. Retrieved 2018-10-28.
  12. ^ Levy, Stuart; Williams, Ken; Semrad, Ed (November 1996). "Special Feature - JAMMA". Electronic Gaming Monthly. No. 88. Ziff Davis. pp. 162–171.
  13. ^ Castel, Rodney (November 1996). "L'arcade dépasse les bornes! - JAMMA le show continue". Player One (in French). No. 69. Média Système Édition. pp. 44–45.
  14. ^ "Breaking - JAMMA 96: Konami joins coin-op's elite". Next Generation. No. 25. Imagine Media. January 1997. pp. 18–19.
  15. ^ "34th Amusement Machine Show - ネオ・ボンバーマン (ハドソン/SNK)". Game Machine (in Japanese). No. 527. Amusement Press, Inc. 1 October 1996. p. 10.
  16. ^ "Feature: AM Show - JAMMA — Hudson - Neo Bomberman". Computer and Video Games. No. 181. EMAP. December 1996. p. 57.
  17. ^ "Special Feature - AMOA". Electronic Gaming Monthly. No. 89. Ziff Davis. December 1996. pp. 136–150.
  18. ^ Scullion, Chris (February 26, 2017). "The complete history of Bomberman". Tired Old Hack. WordPress. Retrieved 2019-06-15.
  19. ^ a b Knight, Kyle (1998). "Neo Bomberman (Arcade) - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on 16 November 2014. Retrieved 2019-05-26.
  20. ^ Delpierre, Christophe; Daniel, François (December 1996). "L'arcade dépasse les bornes! - Neo Bomberman (Hudson)". Player One (in French). No. 70. Média Système Édition. p. 39.

외부 링크