NHL 96
NHL 96NHL 96 | |
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개발자 | EA 티부론(SNES) 하이 스코어 프로덕션(GEN) EA 캐나다(DOS) 프로브 엔터테인먼트(GB) |
게시자 | EA 스포츠 (GEN, SNES, DOS) THQ (GB) |
프로듀서 | 롭 마틴(GEN, SNES) |
디자이너 | 스콧 프로빈(GEN, SNES) |
프로그래머 | 적게 표시(GEN) 제이슨 앤더슨 (SNES) |
작곡가 | 제프 반 다이크 (DOS) 데이비드 휘태커 (GEN) 브라이언 L. 슈미트 (SNES) |
시리즈 | NHL 시리즈 |
엔진 | 가상 스타디움 |
플랫폼 | DOS, 세가 제네시스, SNES, 게임보이 |
해제 | Genesis, SNES, DOS: 게임보이:
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장르 | 스포츠 (아이스하키) |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
NHL 96은 SNES를 위해 EA 티부론, 세가 제네시스를 위한 고득점 프로덕션, DOS를 위한 EA 캐나다, 게임보이용 프로브 엔터테인먼트에서 개발한 1995년 스포츠 비디오 게임이다.EA스포츠는 THQ가 발행한 게임보이 버전을 제외한 모든 버전의 게임을 발행했다.이 게임은 아이스하키라는 스포츠를 기본으로 하며, 전시, 시즌, 플레이오프 등의 경기 방식에 있어 선수를 하키 팀의 지배하에 둔다.NHL 게임 시리즈의 5편이다.
NHL 96은 도스 버전의 '가상 스타디움' 기술을 통해 실시간 3차원 그래픽이 특징인 시리즈 중 첫 번째 엔트리다.이 게임은 또한 개선되고 조정 가능한 상대 인공지능, 이전에 금지되었던 몸싸움 능력, 스핀오라마와 같은 새로운 움직임, 그리고 시각 애니메이션과 오디오의 전반적인 향상도 특징으로 한다.NHL 96은 평론가들이 게임의 개선된 상대 AI, 유동 그래픽, 게임 플레이 기능 추가 등을 칭찬하는 등 비평가들의 호평을 받았다.
게임플레이
NHL 96은 1994-95 NHL 시즌의 정확한 실제 하키 팀 로스터나 맞춤형 팀과 선수를 통제한다.[1]주어진 선수 중 한 명으로서, 컨트롤 플레이어는 스케이트장에서 스케이트를 타고 어떤 방향으로든 퍽을 손으로 만질 수 있으며, 일정한 입력으로 빠른 속도의 폭발로 움직일 수 있다.공격 시, 선수는 퍽을 상대팀 구역에 버리고, 퍽을 다른 선수에게 패스하며, 슛을 하거나 가짜 슛을 하고, 스핀오라마를 실행할 수 있다.수세에 몰렸을 때, 플레이어는 잡거나 훅을 할 수 있고, 슛을 막기 위해 얼음을 칠 수 있고, 쿡쿡 찌르고, 몸체크를 할 수 있다.[2][3]골키퍼를 수동으로 또는 자동으로 제어할 수 있으며, 그 상태는 메인 메뉴에서 전환할 수 있다.[1]수동으로 제어하는 골키퍼는 다이빙, 쿡쿡 찌르며 세이브 시도를 할 수 있다.수동이나 자동 세팅에 상관없이 퍽을 살린 경우 선수가 골키퍼를 맡는다.이 단계에서, 플레이어는 퍽을 팀 존에서 튕겨내거나, 열린 팀 동료에게 패스하거나, 보드를 따라 퍽을 치거나, 어떤 입력도 피하여 얼굴을 비울 수 있는데, 이때 심판이 휘슬을 불고 퍽을 죽이라고 부른다.[2][3]컴퓨터 제어 상대편의 스킬 레벨은 메인 메뉴의 '루키', '프로', '올스타'로 조절할 수 있다.[1]
선수가 여러 위반 중 하나(홀딩, 후킹, 골키퍼 인터벤션 등)를 위반할 경우 페널티 박스로 유도해 페널티 시간 동안 대기하게 되는데, 이는 위반의 수신 종료에 있는 선수의 부상 여부에 따라 2분 또는 4분이 될 수 있다.[4]이러한 위반 중 하나가 싸움이다; 선수들은 게임에서 뜨거운 순간에 몸싸움을 할 수 있고, 이 기능은 메인 메뉴에서 켜거나 끌 수 있다.[1]만약 상대가 선수에게 맞선다면, 선수는 아무 버튼이나 눌러서 장갑을 떨어뜨리고 싸움을 시작하거나 4초 동안 어떤 행동도 피할 수 있다. 후자의 선택은 심판에게 개입을 촉구하고 거친 페널티를 불러올 것이다.싸움이 진행되는 동안, 플레이어는 상대편의 머리에 펀치를 던질 수 있고, 어퍼컷을 보낼 수 있으며, 상대편의 저지대를 잡고 당길 수 있으며, 앞뒤로 스케이트를 타고 들어오는 펀치를 차단할 수 있다.싸움에 휘말린 선수에게는 5분간의 중징계가 내려진다.[3]페널티 박스 안에서 플레이어의 시간이 끝나는 것은 6개의 톤으로 표시된다.[4]위약금은 메인 메뉴에서 토글 또는 토글할 수 있다.[1]
게임의 스코어보드는 게임이 일시 중지된 시간과 기간 사이에 표시된다.진행 중인 기본적인 게임 정보를 검토하는 것과 함께 플레이어는 즉각적인 재생을 보거나 골키퍼를 변경하거나 윙어 라인을 편집하거나 타임아웃(이 옵션은 게임당 한 번만 사용 가능)을 호출하거나 진행 중인 게임을 중단할 수 있다.[5]선수들은 시간이 지남에 따라 피로와 경기력 저하로 이어질 수 있다. 라인을 수정하거나 타임아웃을 선언하면 선수들의 체력이 회복된다.각 페이스오프 전에 수동으로 또는 자동으로 행해지는 라인의 사이클링 외에, 주메뉴에서 선수의 피로도를 켜거나 끌 수 있다.[1][5]선수 팀이 파워 플레이를 하는 경우, 그들이 접근할 수 있는 대체 라인의 양이 제한된다.[3]
놀이방법
NHL 96은 정규 경기, 플레이오프, 플레이오프 베스트 7, 시즌, 슛아웃, 트랜잭션의 6가지 게임 모드를 특징으로 하며,[1] 플레이오프, 플레이오프, 플레이오프 베스트 7 및 슛아웃 모드는 SNES 버전에 없다.[6]정규 게임 모드는 플레이어가 컴퓨터 제어 또는 인간 상대와 대결할 수 있는 단일 시범 게임이다.디폴트 플레이오프 모드에서는 각 컨퍼런스 8개 팀이 단일 경기 엘리미네이션 토너먼트를 진행한다.플레이오프 베스트 오브 7 모드는 실제 NHL 플레이오프를 더욱 가깝게 반영한다.시즌 모드는 84경기 전 시즌을 플레이 스루(play-through)하는 것으로, 7전 4선승제의 플레이오프 토너먼트와 시즌 종료 시상식으로 마무리된다.승부차기 모드에서는 어느 두 팀이든 5라운드 승부차기 대결에서 승부차기 기술을 연습할 수 있다.[1]
거래 모드에서 플레이어는 총지배인의 역할을 맡아 플레이어를 생성, 거래 및 해제하고 자유계약선수(FA)[1]에 서명한다.플레이어는 최대 19명의 새 플레이어를 만들고 편집할 수 있으며 무료 에이전트 풀에 추가할 수 있다.자유계약선수(FA) 풀은 새로 만든 선수와 소속팀 명단에서 방출된 기존 선수 등이 포함된 미지정 선수들로 구성된다.창조된 플레이어는 팀 포지션, 스틱핸드니스, 체중량, 저지수, 제한된 포인트를 사용하여 구성할 수 있는 일련의 속성별로 지명 및 커스터마이징이 가능하다.선수를 트레이드할 때는 한 번에 여러 명이 참여할 수 있지만 거래당 한 팀에서 세 명만 참여하면 된다.팀을 쌓으려는 어떤 시도도 거부될 것이다.각 팀의 선수 명단에는 골키퍼 2~3명을 포함해 17~27명의 선수가 있어야 한다.[7]
개발 및 릴리스
Genesis 버전은 이전에 John Madden Football '93, NHL '94, NHL 95를 프로그램했던 Mark Less에 의해 프로그램되었다.[8]SNES 버전은 제이슨 안데르센에 의해 프로그램되었다.[9]경기 코칭 피쳐가 계획됐지만 개발 주기가 늦어졌다.[10]NHL 96은 NHL이 스포츠의 보다 건전한 이미지를 홍보하기 위해 시행한 이전 할부작에 특징의 부재에 따른 선수들 간의 몸싸움을 포함시킨 시리즈 중 첫 번째 참가작이다.[11]이 같은 정책 반전은 EA 캐나다 측의 단호한 호소에 의해, 그리고 경기당 한 두 번으로 싸움이 제한된다는 조건 하에 이루어졌다.[11][12]실시간 3D 그래픽이 적용된 첫 번째 항목이기도 하다. 도스 버전은 이전에 FIFA Soccer 96에서 사용된 "Virtual Stadium" 기술을 통합하여 11개의 다른 각도에서 경기를 볼 수 있고 얼음 속 반사판, 사이드보드 위의 기업 로고, 보다 정확한 팀 로고 및 저지 콜로 등의 세부 사항을 특징으로 한다.rs. DOS 버전에는 스포츠 카드 제조업체인 돈러스와 협력하여 만든 게임 플레이어의 인쇄 가능한 고해상도 컬러 사진 668장과 NHL 플레이어의 비디오 인터뷰, 1994-95 NHL 시즌의 하이라이트 영상이 포함되어 있다.[11][13][14]이 게임의 오디오는 경기장에 특정한 관중들의 노래와 오르간 선율을 포함하고 있으며,[13][15] 2곡의 언리미티드 곡 "Get Ready for This"가 음악 트랙으로 수록되어 있다.[16]이 게임의 표지에는 1995년 스탠리 컵 최종 결승전에서 디트로이트 레드 윙스와 뉴저지 데블스의 주장이었던 스티브 이저만과 스콧 스티븐스가 각각 등장한다.[17]
NHL 96의 Genesis, SNES, DOS 버전은 1995년 9월 30일 북미의 매장으로 출고되었고 1995-96 NHL 시즌 개막과 동시에 1995년 10월 6일에 출시되었다.[13][18]동일한 버전이 같은 달에 유럽에서 출시되었다.[19]게임 기어 버전이 광고되었지만 출시되지는 않았다.[18][20]게임보이 버전은 11월 북미에서 출시되어 NHL 리그 면허를 소지하고 있지만 NHL 선수 자격증은 소지하고 있지 않다. 그 결과, 이 게임은 공식적인 팀명과 로고를 특징으로 하고 있지만, 기존 선수 로스터는 없다.[20]플레이스테이션의 버전은 같은 달에 발표되었지만,[21][22] 나중에 전자 예술의 품질 기준에 맞지 않아 취소되었다.[23][24]3DO 버전도 계획되었다.[22][25]
리셉션
출판 | 점수 |
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EGM | 7.75/10 (제너시스)[26] |
게임프로 | 4.5/5 (제너시스)[27] 3.625/5(SNES)[6] |
게임스팟 | 7.9/10(DOS)[28] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC 게이머(미국) | 90%(DOS)[11] |
게임 플레이어 | 96%(제네시스)[29] 89%(SNES)[29] |
NHL 96의 제네시스 버전은 높은 호평을 받았으며, 프랜차이즈 내에서 최고의 할부로 평가받고 있다.[33]넥스트 제너레이션의 한 비평가는 이 게임이 NHL 95의 기본인 "역대 최고의 스포츠 시뮬레이션 제품"[30]을 사용했으며, 시리즈의 게임 플레이에서만 개선되는 새로운 기능을 추가했다고 말했다.그들은 상대 AI가 향상되었고, 보다 상세한 플레이어 그래픽, 새로운 음향 효과, 새로운 득점 방법의 더 큰 전략, 선수를 만드는 능력, 그리고 더 복잡한 격투 역학에 만족하고 있다고 덧붙였다.그들은 "이 게임의 유일한 오류는 여러분의 도서관에 있는 다른 모든 스포츠 게임이 비교적으로 창백해질 수 있다는 것이다."[30]라고 결론지었다.게임 플레이어의 마이크 살몬은 "95년 버전의 뛰어난 게임 플레이는 시간이 지날수록 좋아졌다"고 선언하며 게임의 날카로운 그래픽, 향상된 오디오, 더 강한 AI, 그리고 기술과 기능을 추가했다고 칭찬했다.[29]게임프로의 에어 헨드릭스(Air Hendrix)는 제네시스 버전에서 새로운 움직임, 전투 기능의 복귀, 개선된 상대 AI, 유동적인 애니메이션 플레이어 스프라이트에 박수를 보내며 호평을 보냈다.[27]비디오 카우보이, 일렉트로닉 게이밍 월간지의 아이스맨도 제네시스 버전에 대한 승인을 내주었고, 특히 개선된 상대 AI를 칭찬했다.[26]
에스엔에스(SNES) 버전도 제네시스보다 덜하지만 긍정적으로 평가받았다.넥스트 제너레이션은 SNES 버전이 제네시스 버전보다 그래픽이 더 선명하고 애니메이션이 더 많은 점에 주목했지만 게임 플레이와 AI가 더 거칠어 전체적으로 약간 열세인 것으로 판단했다.[31]연어는 SNES 엔트리가 전작에 비해 그래픽과 게임 플레이가 더 날카롭지만, 덜 견고한 AI와 빠른 게임 플레이 속도가 결합되면서 제네시스 버전보다 전략에 대한 도전과 능력이 떨어졌다고 밝혔다.[29]게임 플레이어는 그 후 NHL 96을 "멀리서 멀리 떨어진 슈퍼 NES 스포츠 타이틀"이라고 언급했다.[34]게임프로의 퀵 드로 맥그로는 SNES 버전은 그래픽이 더 진부하고 내용이 제네시스 버전보다 적어 싸움이 무뎌 통제하기 어려웠으며, '약한' 오디오는 '주차장에서 들려주는 게임'에 버금간다고 말했다.[6]
도스 버전을 검토하면서 PC 게이머의 토드 본은 게임 카메라 각도가 모두 게임 플레이에 최적인 것은 아니며 시스템 요구사항이 가파르다는 점에 주목했지만, 게임의 디테일한 그래픽(특히 고해상도 활성화 시), 현실적이고 도전적인 게임 플레이, 모뎀이 가능한 멀티플레이 능력을 높이 평가했다.[11]차세대 검토자는 콘솔 버전에 비해 DOS 버전에 대한 열의가 낮았지만, 그들의 불만 사항은 "고급 486s에서도" SVGA 모드의 그래픽과 극도로 느린 속도에 있었다.하지만, 그들은 그 게임의 현실적인 특징과 많은 특별한 움직임들에 대해 전반적으로 강한 추천을 했다.[32]게임스팟의 휴고 포스터는 게임이 너무 자주 무득점이고, 성공과 실패는 대체로 무작위인 것 같다고 비판했다.그는 게임이 "아직도 재밌다"고 덧붙이며 유동적인 애니메이션 그래픽과 정확한 컨트롤을 칭찬했다.[28]
NHL 96은 첫 달 블록버스터 비디오에서 9번째로 높은 임대율을 기록한 SNES 타이틀이자 6번째로 높은 임대율을 기록한 제네시스 타이틀이다.[35]게임 플레이어스는 NHL 96을 1995년 최고의 제네시스 게임으로 선정했다.[36]게임프로가 제네시스 버전 1995년 제2회 베스트 스포츠 게임을 수상했다.[37]게임프로의 '1995년 독자들의 선택상'에서 제네시스 버전은 11%의 득표율을 기록하며 4위 베스트 스포츠 게임(16비트 게임)에 랭크됐다.[38]컴퓨터 게임 전략 플러스는 NHL 96을 1995년 최고의 컴퓨터 스포츠 게임으로 선정했다.[39]NPD 그룹 분석가 매트 피스카텔라는 NHL 96의 SNES 버전이 2018년 4월의 세 번째로 많이 팔린 레트로 타이틀이라고 보고했다.[40]
참조
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- ^ a b NHL 96(Genesis) 사용 설명서, 페이지 2-3
- ^ a b c d NHL 96(제너시스) 지침 매뉴얼, 페이지 13-16
- ^ a b NHL 96 (Genesis) 사용 설명서, 페이지 25–28
- ^ a b NHL 96(Genesis) 사용 설명서, 페이지 9-12
- ^ a b c Quick-Draw McGraw (October 1995). "NHL '96 Second-Round Pick on the Super NES" (PDF). GamePro. IDG (85): 84.
- ^ NHL 96 (Genesis) 사용 설명서, 페이지 22–24
- ^ NHL 96(Genesis) 사용 설명서, 내부 커버
- ^ NHL 96(SNES) 사용 설명서, 내부 커버
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- ^ NHL 96(DOS) 후면 커버
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More than 75 new titles are scheduled to be released for the 3DO system between now and Christmas including NHL `96, Primal Rage, Flying Nightmares and PO'ed.
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