나스카 98
NASCAR 98NASCAR '98 | |
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개발자 | 스톰프런트 스튜디오 |
퍼블리셔 | EA 스포츠 |
시리즈 | EA Sports NASCAR |
플랫폼 | 플레이스테이션, 세가 새턴 |
풀어주다 | 플레이스테이션 토성 |
장르 | 심레이싱 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
NASCAR '98은 스톰프론트 [3]스튜디오가 개발하고 EA 스포츠가 퍼블리싱하며 1997년 소니 플레이스테이션과 세가 새턴용으로 출시된 레이싱 시뮬레이터 비디오 게임이다.이것은 EA 스포츠 NASCAR 시리즈의 첫 번째 게임이었다.
게임 플레이
원래(non-collector의 판)버전 제프 고든, 데일 Earnhardt, 마크 마틴 데일 자렛, 루스 티에게 월리스, 존 안드레티, 테리 Labonte을 포함한 샬롯 모터 스피드 웨이, 브리스톨 모터 스피드 웨이와 시어스 포인트 국제 자동차 경주장은 짧은 tr을 비롯해 24개 나스카 자동차와 drivers,[3]10분 공식적인 나스카 트랙이 포함된다.약탈스즈카 재팬에서 6개의 판타지 서킷, 그리고 상세한 자동차 세팅.한 선수는 24대의 자동차로 경주할 수 있고, 두 선수는 8대의 자동차로 경주할 수 있다.싱글 레이스 및 챔피언십 시즌 게임 모드가 있으며 게임 플레이 설정을 통해 플레이어는 레이스 길이, AI 난이도, 리얼리즘 등의 다양한 레벨로 레이스할 수 있습니다.AI는 장거리 경주에서는 작동하지 않는다.
애틀랜타 모터 스피드웨이는 1997년에 변경되었지만 1996년부터의 디자인을 그대로 사용하고 있다.
특징들
즉시 재생
NASCAR '98에는 즉각적인 재생 기능이 포함되어 있어 사용자가 동작을 일시 중지하기 약 30초 전까지 레이스를 다시 볼 수 있습니다.그것은 여러 각도에서 볼 수 있다.즉석 재생에서는 사용자가 사용하지 않는 차량에 초점을 맞출 수 없습니다.
파손, 파손 및 주의
NASCAR '98의 손상 시스템은 제한적입니다.접촉 후 차량 일부가 안쪽으로 움푹 들어간 것처럼 보이지만, 그렇지 않으면 그래픽으로 변하는 것은 없습니다.충격이 너무 강하면 기계적인 고장이 발생하거나 가장 심하게 충격을 받은 지역의 타이어가 차량에서 느슨해질 수 있습니다.AI 자동차는 접촉 직후에 멈추는 반면, 사용자 자동차는 거의 멈출 때까지 속도를 줄이거나 벽이나 다른 차와 접촉할 때까지 가속을 멈춘다.비접촉 무작위 피해는 엔진 고장으로, AI 차량 뒤에서 흰 연기가 뿜어져 나와 속도를 늦추고 선로 안쪽으로 쏠려 피트 레인으로 향한다.사용자 차량은 엔진을 날려버릴 수 없습니다.
차는 뒤집힐 수 있지만, 다른 차와 접촉한 후에만 앞쪽으로 후진할 수 있습니다.타이어가 빠진 직후와 같은 방식으로 뒤집힌 직후에 자동차가 경주에서 제외됩니다.
AI 자동차가 경주에서 제외된 후 주의 깃발이 나타납니다.부서진 차 앞에 파란색 견인차가 나타나며, 모든 차들이 줄을 설 수 있을 정도의 길이로 들판이 일렬로 모인다.주의를 요하는 것은 선택사항이 아니며, 브리스톨을 제외하고는 대부분의 주의사항이 한 바퀴 내내 지속되지는 않습니다.
드라이버 프로파일
메인 메뉴에는, 드라이버의 작은 사진, 회전하는 자동차의 작은 버전, 짧은 전기, 및 그 드라이버와의 경주에 관한 유저의 통계 등, 각 드라이버에 관한 작은 프로필을 표시하는 옵션이 있습니다.
Collectors 에디션
NASCAR 50주년을 기념하여, 리처드 페티의 3세대(1971-1974) 닷지 차저스가 현대의 1998년식 자동차를 경주하는 모습을 흑백으로 그린 새로운 커버의 PlayStation 컬렉터 에디션이 출시되었습니다.이 게임에 추가된 것은 '나스카의 황제' 리차드 페티와 그의 트레이드마크인 43번 자동차와 원래의 슈퍼 스피드웨이인 달링턴 레이스웨이를 포함했다.이 게임에는 NASCAR 50주년 기념 키 체인도 포함되어 있습니다.
접수처
출판 | 스코어 | |
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PS | 토성 | |
콘솔 + | 85%[4] | 55%[5] |
EGM | 10년[6] 7월 75일 | 10년[7] 7월 |
파미츠 | 24시간[8]/40일 | 없음 |
게임 인포머 | 10년[9] 8월 5일 | 9/10[10] |
게임팬 | 82 %[11] | 74 %[12] |
게임 혁명 | B+[13] | 없음 |
게임스팟 | 10년[14] 7월 9일 | 10년[15] 6월 5일 |
점화 | 10년[16] 8월 | 없음 |
OPM(미국) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 없음 |
세가 새턴 매거진 | 없음 | 69 %[18] |
NASCAR 98은 대부분 긍정적인 평가를 받았으며, 비평가들은 진정한 핸들링,[6][15][16][18][19][20] 멀티플레이어 모드,[14][18][19] 부드럽고 상세한 그래픽,[6][7][14][15][16][19][20] 그리고 실제 자동차, 드라이버, 트랙 및 [6][7][14][15][16][18][19][20]협찬과 함께 NASCAR 라이센스의 포괄적인 사용에 대해 찬사를 보냈습니다.GameSpot의 Glenn Rubenstein은 특히 더 많은 수의 자동차와 비교적 작은 트랙에 만족했는데, 이는 플레이어가 계속해서 [14]자리를 차지하기 위해 경쟁할 수 있도록 보장합니다.IGN은 "매끄러운 프레임 레이트와 매우 적은 드로인(draw-in)으로 NASCAR 98은 거의 흠잡을 데 없이 보이고 움직인다.트랙이 복잡해도 경기는 부드럽게 [16]움직인다.어떤 사람들은 이 게임이 하드코어 시뮬레이션 팬들에게만 어필할 것이며, 일반 게이머들은 아케이드 스타일의 [6][7][15][18]레이서와 함께 더 많은 재미를 볼 것이라고 경고했다.그러나 Kelly Rickards는 Electronic Gaming Monthly에서 "이 게임을 즐기기 위해 NASCAR의 팬이 될 필요는 없습니다.스포츠를 좋아하지는 않지만, EA가 이 게임을 [7]통해 한 모든 좋은 점들을 감사할 수 있습니다."GamePro는 PlayStation 버전에 그래픽과 사운드 면에서 5점 만점에 4.5점, 제어와 재미 요소 면에서 완벽한 5.0점을 주면서 다음과 같이 말했습니다. "NASCAR 레이싱의 인기는 이제 NFL에 필적하는 수준입니다. 이 게임의 강력한 조합은 매끈한 그래픽, 세부 기능 및 펜더 크럼핑 액션입니다.팬입니다.[19]
Saturn 포트에 대한 리뷰는 팝업과 [7][18][20]다른 그래픽 차이로 인해 PlayStation 원본에 대한 리뷰보다 다소 덜 호의적이었다.대부분의 사람들은 이 게임이 여전히 새턴 [7][15][20]소유주들에게 추천될 만큼 훌륭하다고 느꼈다.Sega Saturn Magazine은 예외였습니다. 또한 거친 질감, PAL 변환의 눈에 띄는 테두리 및 느린 속도를 언급하며 시뮬레이션을 좋아하는 사람들에게만 [18]잠정적으로 권장했습니다.GamePro는 대신 "만약 두 시스템을 모두 가지고 있다면 PlayStation NASCAR '98은 새턴 버전을 쉽게 뛰어넘습니다.하지만 새턴 타이틀이 거의 없는 시즌에는 정복할 새로운 트랙을 찾는 세가 레이서들에게 NASCAR은 확실한 구매자입니다."사운드 3.5점, 그래픽, 컨트롤 [20]및 재미 요소에서 4.0점을 받았습니다.
1998년 3월 19일 일렉트로닉 아츠 빅터에 의해 게임이 이식되어 퍼블리싱된 일본에서는 파미츠가 40점 [8]만점에 24점을 주었다.
NASCAR 98은 1997년 Electronic Gaming Monthly의 Editors' Choice [21]Awards에서 "Racing Game of the Year"(디디디 콩 레이싱에 이어)에서 2위를 차지했습니다.
레퍼런스
- ^ GameSpot staff (September 24, 1997). "EA Releases 3 New Games [date mislabeled as "April 26, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on January 29, 1999. Retrieved December 18, 2020.
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- ^ a b c d e Rubenstein, Glenn (December 30, 1997). "NASCAR 98 Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved February 10, 2020.
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- ^ a b c d e "NASCAR '98". IGN. Ziff Davis. September 23, 1997. Retrieved February 10, 2020.
- ^ "NSACAR 98". Official U.S. PlayStation Magazine. Vol. 1, no. 5. Ziff Davis. February 1998.
- ^ a b c d e f g Nutter, Lee (January 1998). "NASCAR '98". Sega Saturn Magazine. No. 27. EMAP. pp. 72–73. Retrieved December 18, 2020.
- ^ a b c d e Air Hendrix (November 1997). "NASCAR '98 Blasts Across the Finish in First Place". GamePro. No. 110. IDG. p. 156.
- ^ a b c d e f Air Hendrix (January 1998). "NASCAR '98". GamePro. No. 112. IDG. p. 118.
- ^ "Editors' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly. No. 104. Ziff Davis. March 1998. p. 88.
외부 링크