토미 튜터

Tomy Tutor
Tomy-Tutor-wControllers.jpg
토미 튜터(컨트롤러 포함)
로도 알려져 있다.그랜드스탠드 튜터(영국)
Pyūta (ぴゅう太) (Japan)
개발자토미
제조사마츠시타
출시일자1982 (1982)
도입가격¥59,800
29,800원 (후타 주니어)
19,800원 (후타 mk2)
중단됨1985
출하된 단위12만(일본)[1]
미디어ROM 카트리지, 카세트
CPUTMS9995
기억력20KB ROM
16KB 램
그래픽스TMS9918
미사1.7kg(3.75파운드)
가정교사의 내부

토미 튜터는 원래 일본에서 표타(ぴゅう)로, 영국에서는 그랜드스탠드 튜터로 판매되던 것으로,[2] 일본의 장난감 제조업체 토미가 제작한 가정용 컴퓨터다.텍사스 인스트루먼트 TI-99/4A와 건축학적으로 유사하지만 동일하지는 않았으며, 유사한 텍사스 인스트루먼트 16비트 CPU를 사용했다.[3]이 컴퓨터는 1982년에 일본에서, 그리고 다음 해에 영국과 미국에서 출시되었다.[4]

역사

마쓰시타가 제작한 이 컴퓨터는 1982년 일본에서 '후타'라는 이름으로 출시됐다.[4]

Tomy는 16K RAM의 튜터를 게임과 교육에 좋다고 묘사했다.그 회사는 그 문서들이 8살짜리 아이가 어른들의 감독 없이 컴퓨터를 사용할 수 있도록 할 것이라고 말했다.[5]

하나의 중요한 결함들은 Tutor를 지적했다가 아닌 하드웨어지만, 그것의 마케팅:사실의 TI-99/4A의 실질적으로 값싼 진화된 버전은 Tutor 아이들의 컴퓨터로 비슷한 16비트 CPU(그 TMS9995, TI-99/4의 TMS에 9900과 관련된)손수 그것의 가격대에서 아직도[3] 다른 경쟁자들 발표되었다.우리에드 8비트 마이크로프로세서.

푸타 주니어는 1983년 4월에 발매된 푸타의 콘솔 버전이며,[6] 이와 유사하게 일본에서만 판매되었다.

일본에서 토미는 1982년 8월 현재 첫 4개월 만에 4만 대 가까이 출하되는 등 초·중학생들에게 '드로잉 컴퓨터'로 유타를 판매해 첫 해 약 9만 대, 50억 원의 매출 목표를 세웠다.[7][8]그러나 1983년 닌텐도가 패밀리 컴퓨터(닌텐도 엔터테인먼트 시스템으로 배치된 later)를 비용 효율적인 옵션으로 출시하면서 판매량은 급감했다.1985년 2월 토미는 생산을 중단하고 시장에서 철수했다.[9]1984년 5월 현재, 일본에서 국내용과 수출용으로 총 12만 대가 선적되었다.[1]

반면, 튜터는 영국의 ZX 스펙트럼과 일본 이외의 다른 나라의 코모도어 64에 대해 잘 팔리지 않았다.결국 시장에서 빠르게 퇴출되고 이듬해에는 기존의 '치클렛' 스타일의 키보드 대신 표준 기계식 키보드로 대체되었다.그러나 새 모델은 일본에서만 판매된 것으로 보이며, 그마저도 단기간만 판매된 것으로 보인다.

기술 사양

참조

  1. ^ a b "トミー、3万円割るパソコン『ぴゅう太-MK2』を発売。" [Tomy released the personal computer "Pyuta-MK2" that breaks ¥30,000] (in Japanese). Nikkei Sangyo Shimbun. 30 May 1984. p. 14.
  2. ^ Simon Beesley (October 1983). "Japan's Latest Contender [title visible on printed version]". Your Computer [UK]. Archived from the original on 2018-12-15. Retrieved 2019-07-19. Simon Beesley looks at [..] the Tomy Tutor, to be sold in this country as the Grandstand Tutor.
  3. ^ a b TI-vs-Tomy, Floodgap.com
  4. ^ a b "Tomy Tutor computer". oldcomputers.net. Retrieved 2018-10-27.
  5. ^ Mitchell, Peter W. (1983-09-06). "A summer-CES report". Boston Phoenix. p. 4. Retrieved 10 January 2015.
  6. ^ "Home Page".
  7. ^ Kenichi, Sugimoto (1986). 任天堂のファミコン戦略 1千万家庭の情報ネットワーク [Nintendo's Famicom Strategy: Information Network for 10 Million Homes] (in Japanese). p. 49.
  8. ^ Teppei, Akagi (1992). セガvs.任天堂 マルチメディア・ウォーズのゆくえ [Sega vs. Nintendo: Whereabouts of Multimedia Wars] (in Japanese). JMA Management Center Inc. p. 98.
  9. ^ Ikuo, Kojima (1994). 風雲ゲーム業界戦国時代 [The Ebb and Flow of Game Industry in the Age of Civil War] (in Japanese). OS Publishing Company. p. 72.

게임 목록

  • 야구 3D(일본 독점)
  • 배틀 파이터 3D(일본 독점)
  • 폭탄맨(일본제외)
  • 카아지 레이서(미국 전용, 워드라이트 개발)
  • 동굴 크롤러(미국)/마제 순찰대(일본)
  • 딥식스(미국)/마린 어드벤처(일본)
  • 돈판 (일본제외)
  • 프로거(1981년 코나미 아케이드 게임 일본 전용항)
  • 하이퍼스페이스(미국)/트론(일본)
  • 정글러 (미국/일본, 1981년 코나미 아케이드 게임의 항구)
  • 로코모션(미국)/굿탕 곶통(일본) 1982년 코나미 아케이드 게임 포트)
  • 미키 애슬레틱 랜드(일본 전용)
  • 미션 어택(일본 독점)
  • 몬스터 인(일본 전용)
  • 미스터 도! (1982년 유니버설 아케이드 게임의 일본 전용 항구)
  • 미스터리 골드(일본 제외)
  • 야간 비행(일본 전용)
  • 푸얀 (미국/일본, 1982년 코나미 아케이드 게임의 항구)
  • 구조 콥터(일본제외)
  • 사우러스랜드(일본제외)
  • 스크램블 (미국/일본, 1981년 코나미 아케이드 게임의 항구)
  • 슈퍼 바이크(일본 전용)
  • 어뢰 테러(미국)/버뮤다 삼각지대(일본)
  • 교통 정체(미국/일본)
  • 트리플 커맨드(일본 제외)
  • 터핀 (1981년 코나미 아케이드 게임의 일본 전용 항구)
  • 요닌 마작(일본제외)

외부 링크