H.323

H.323


H.323
패킷 기반 멀티미디어 통신 시스템
H323 1gk.gif
상태시행 중인
년도시작1996
최신 버전7.0
2009년 12월
조직ITU-T
관련규격Q.931
웹사이트https://www.itu.int/rec/T-REC-H.323

H.323은 모든 패킷 네트워크에서 시청각 통신 세션을 제공하기 위한 프로토콜을 정의하는 ITU 전기통신 표준화 부문(ITU-T)의 권고사항이다.[1] H.323 표준은 호 신호와 제어, 멀티미디어 전송과 제어, 지점간 및 멀티포인트 회의를 위한 대역폭 제어를 다룬다.[2]

음성 및 화상회의 장비 제조업체에 의해 광범위하게 구현되고[3] 있으며, GnuGK, NetMeeting다양한 인터넷 실시간 애플리케이션 내에서 사용되고 있으며, IP 네트워크를 통한 음성 및 비디오 서비스 모두를 위해 서비스 제공 업체와 기업에 의해 전 세계적으로 널리 보급되고 있다.

ISDN, PSTN 또는 SS7, 3G 이동통신망을 통한 멀티미디어 통신도 다루는 ITU-T H.32x 프로토콜 시리즈의 일부다.

H.323 call signaling is based on the ITU-T Recommendation Q.931 protocol and is suited for transmitting calls across networks using a mixture of IP, PSTN, ISDN, and QSIG over ISDN. A call model, similar to the ISDN call model, eases the introduction of IP telephony into existing networks of ISDN-based PBX systems, including transitions to IP-based PBX.

H.323의 맥락 안에서, IP 기반 PBX는 전화비디오폰에 서비스를 제공하는 수화기 또는 다른 통화 제어 요소일 수 있다. 이러한 장치는 통화 전송, 주차, 픽업홀드와 같은 기본 서비스와 보조 서비스를 제공하거나 제공할 수 있다.

역사

H.323의 제1판은 1996년[4] 11월에 ITU에 의해 지역 네트워크(LAN)를 통한 화상회의 기능을 가능하게 하는 것을 강조하여 발행되었으나, WAN과 인터넷을 포함한 다양한 IP 네트워크를 통해 음성 통신을 전송하는 수단으로 업계에 의해 빠르게 채택되었다(VoIP 참조).

수년에 걸쳐 H.323은 패킷 교환 네트워크를 통해 음성 및 비디오 기능 모두를 더 잘 가능하게 하는 데 필요한 개선사항과 함께 개정되어 재발행되었으며, 각 버전은 이전 버전과 역호환된다.[5] H.323이 LAN뿐 아니라 WAN을 통한 통신과 대형 통신망 내에서의 통신에 사용되고 있다는 것을 인식하고, 1998년에 H.323의 명칭이 변경되었다.[6] 이후 변함없는 제목은 「패킷 기반 멀티미디어 통신 시스템」이다. H.323의 현재 버전은 2009년에 승인되었다.[7]

H.323의 한 가지 강점은 기본 통화 모델을 정의하는 것뿐만 아니라 비즈니스 통신 기대치를 충족시키는 데 필요한 부가 서비스도 비교적 일찍 이용할 수 있다는 것이었다.[citation needed]

H.323은 IP 네트워크를 통해 오디오비디오를 전송하기 위해 인터넷 엔지니어링 태스크포스(IETF) 표준 실시간 전송 프로토콜(RTP)을 채택한 최초의 VoIP 표준이었다.[citation needed]

프로토콜

H.323은 여러 ITU-T와 IETF 프로토콜의 사용을 기술하는 시스템 사양이다. 거의 모든 H.323 시스템의 핵심을 구성하는 프로토콜은 다음과 같다.[8]

  • H.225.0 H.323 끝점과 접수 담당자 사이에 주소 결정 및 승인 제어 서비스를 제공하는 데 사용되는 등록, 승인 및 상태(RAS).
  • H.225.0 통화신호화 - 통신을 확립하기 위해 두 H.323 기업 사이에 사용된다. (Q.931 기준)
  • 멀티미디어 통신을 위한 H.245 제어 프로토콜은 오디오, 비디오 및 데이터, 제어 및 표시를 위한 논리 채널의 교환, 개폐에 사용되는 메시지와 절차를 설명한다.
  • 실시간 전송 프로토콜(RTP), 즉, 어떤 두 실체 간에 멀티미디어 정보(음성, 비디오 또는 텍스트)를 송수신하는 데 사용된다.

또한 많은 H.323 시스템은 보완적 서비스 지원을 제공하거나 사용자에게 다른 기능을 제공하기 위해 다양한 ITU-T 권장사항에 정의된 다른 프로토콜을 구현한다. 이러한 권고사항 중 일부는 다음과 같다.[citation needed]

  • H.235 시리즈는 신호와 미디어를 위한 보안을 포함하여 H.323 내의 보안을 설명한다.
  • H.239는 화상 회의에서의 이중 스트림 사용을 기술하고 있는데, 보통 하나는 라이브 비디오를 위한 것이고, 다른 하나는 스틸 이미지를 위한 것이다.
  • H.450 시리즈는 다양한 부가 서비스를 설명한다.
  • H.460 시리즈는 ITU-T 권장 사항 H.460.17, H.460.18H.460.19 for Network Address Translation(NAT)/FW(Firewall) Traversal을 포함하여 엔드포인트 또는 게이트키퍼에 의해 구현될 수 있는 선택적 확장을 정의한다.

이러한 ITU-T 권장사항 외에도, H.323은 실시간 전송 프로토콜(RTP)을 포함한 미디어 전송 및 미디어 패킷화를 위한 다양한 IETF 의견요청(RFCs)을 구현한다.

코덱

H.323은 ITU 밖에서 정의한 ITU 정의 코덱과 코덱을 모두 활용한다. H.323 장비에 의해 광범위하게 구현되는 코덱은 다음과 같다.

비디오 통신을 제공하는 모든 H.323 단자는 H.261 QCIF에 따라 비디오를 인코딩하고 디코딩할 수 있어야 한다. 모든 H.323 단자는 오디오 코덱을 가져야 하며 ITU-T rec. G.711에 따라 음성을 인코딩하고 디코딩할 수 있어야 한다. 모든 단말기는 A법률μ법률로 송수신할 수 있어야 한다. 다른 오디오 및 비디오 코덱에 대한 지원은 선택 사항이다.[7]

건축

H.323 시스템은 풍부한 멀티미디어 통신 능력을 전달하기 위해 함께 작동하는 여러 네트워크 요소를 정의한다. 이러한 요소들은 터미널, 다중점 제어 장치(MCU), 게이트웨이, 게이트키퍼 및 경계 요소들이다. 집합적으로, 터미널, 다중점 제어 장치 및 게이트웨이를 종종 엔드포인트라고 부른다. H.323은 TCP 포트 번호 1720을 사용한다.

모든 요소가 필요한 것은 아니지만, 두 사람 사이의 통신이 가능하기 위해서는 최소한 두 개의 단말기가 필요하다. 대부분의 H.323 배치에서는 무엇보다도 어드레스 해결을 용이하게 하기 위해 문지기를 채용한다.

H.323 네트워크 요소

터미널

그림 1 - 완전하고 정교한 프로토콜 스택

H.323 네트워크의 단말기는 사용자가 일반적으로 접하게 되는 기기들이기 때문에 H.323 시스템의 가장 기본적인 요소들이다. 그것들은 간단한 IP 전화나 강력한 고화질 화상 회의 시스템의 형태로 존재할 수 있다.

H.323 터미널 내부에는 H.323 시스템에 의해 정의된 기능을 구현하는 프로토콜 스택이라고 불리는 것이 있다. 프로토콜 스택은 ITU-T 권장사항 H.225.0과 H.245에 정의된 기본 프로토콜의 구현뿐만 아니라 위에서 설명한 RTP 또는 기타 프로토콜도 포함할 것이다.

도표인 그림 1은 음성, 비디오 및 다양한 형태의 데이터 통신을 지원하는 완전하고 정교한 스택을 묘사하고 있다. 현실적으로 대부분의 H.323 시스템은 그러한 광범위한 기능을 구현하지 않지만, 논리적 배치는 관계를 이해하는 데 유용하다.

다중점 제어 단위

다중점 제어 장치(MCU)는 다중점 컨퍼런스의 관리를 담당하며 다중점 제어기(MCU)와 다중점 처리기(MP)로 불리는 두 개의 논리적 실체로 구성된다. 보다 실용적인 측면에서 MCU는 오늘날 PSTN에서 사용되는 회의 브리지와 다르지 않은 회의 브리지다. 그러나 가장 중요한 차이점은 H.323 MCU가 기존의 회의 브리지에 의해 수행되는 일반적인 오디오 믹싱 외에 비디오를 혼합하거나 전환할 수 있다는 것이다. 일부 MCU는 다중점 데이터 협업 기능도 제공한다. 이것이 최종 사용자에게 의미하는 것은 화상 통화를 H.323 MCU에 배치함으로써 사용자는 그들의 목소리뿐만 아니라 컨퍼런스의 다른 모든 참가자들을 볼 수 있다는 것이다.

게이트웨이

게이트웨이는 PSTN 또는 ISDN 네트워크와 같은 다른 네트워크와 H.323 네트워크 사이의 통신을 가능하게 하는 장치다. 만약 대화중의 한 당사자가 H.323 단말기가 아닌 단말기를 이용하고 있다면, 그 통화는 양쪽이 의사소통을 할 수 있도록 게이트웨이를 통과해야 한다.

게이트웨이는 기존 PSTN 전화기가 현재 서비스 제공업체들에 의해 배치되어 있는 대규모 국제 H.323 네트워크와 상호 연결될 수 있도록 하기 위해 오늘날 널리 사용되고 있다. 기업 내에서도 기업 IP전화가 PSTN의 이용자에게 서비스 제공자를 통해 통신할 수 있도록 게이트웨이를 이용하고 있다.

또한 H.320 H.324에 기초한 화상회의 장치가 H.323 시스템과 통신할 수 있도록 하기 위해 게이트웨이를 사용한다. 현재 구축된 3세대(3G) 이동통신망 대부분은 H.324 프로토콜을 활용하고 있으며, 이러한 게이트웨이 장치를 통해 기업 네트워크 내 H.323 기반 단말기와 통신할 수 있다.

문지기

게이트키퍼는 단말, 게이트웨이 및 MCU 장치에 다수의 서비스를 제공하는 H.323 네트워크의 선택적 구성요소다. 이러한 서비스에는 엔드포인트 등록, 주소 확인, 승인 제어, 사용자 인증 등이 포함된다. 게이트키퍼가 수행하는 다양한 기능 중 어느 한쪽 끝점이 다른 끝점의 IP 주소를 알 필요 없이 두 끝점이 서로 연락할 수 있도록 하기 때문에 주소 해결이 가장 중요하다.

게이트키퍼는 "직접 라우팅"과 "게이트키퍼 라우팅" 모드 중 하나로 작동하도록 설계할 수 있다. 직접 라우팅 모드는 가장 효율적이고 가장 널리 배포된 모드다. 이 모드에서 엔드포인트는 원격 엔드포인트의 IP 주소를 학습하기 위해 RAS 프로토콜을 활용하고 원격 장치와 직접 통화가 설정된다. 게이트키퍼 라우팅 모드에서는 통화신호가 항상 게이트키퍼를 통과한다. 후자는 문지기에게 더 많은 처리 능력을 요구하지만, 그것은 또한 문지기에게 통화를 완전히 통제하고 엔드포인트를 대신하여 부가 서비스를 제공할 수 있는 능력을 준다.

H.323 엔드포인트는 RAS 프로토콜을 사용하여 게이트키퍼와 통신한다. 마찬가지로 게이트키퍼도 다른 게이트키퍼와 소통하기 위해 RAS를 이용한다.

H.323에서 단일 접수 담당자에게 등록된 엔드포인트 컬렉션을 "지역"이라고 한다. 이 기기 모음은 반드시 관련된 물리적 토폴로지를 가질 필요는 없다. 오히려 구역은 전적으로 논리적일 수 있으며 네트워크 관리자가 임의로 정의한다.

게이트키퍼는 지역간 통화 해결이 이루어질 수 있도록 함께 이웃할 수 있는 능력을 가지고 있다. Neighbor는 글로벌 다이얼링 방식과 같은 다이얼 플랜의 사용을 용이하게 한다. 다이얼 플랜은 별도의 영역에 있는 두 엔드포인트가 여전히 서로 통신할 수 있도록 "지역간" 다이얼링을 용이하게 한다.

경계 요소 및 피어 요소

그림 2 - 경계 요소, 피어 요소 및 게이트키퍼가 있는 관리 도메인의 그림

경계 요소 및 피어 요소는 접수 담당자와 유사한 선택적 엔터티지만 엔드포인트를 직접 관리하지 않고 RAS 프로토콜에 설명되지 않은 일부 서비스를 제공하는 선택적 엔티티다. 경계선 또는 피어 요소의 역할은 "관리 도메인"의 정의를 통해 이해된다.

관리 도메인은 서비스 제공업체와 같은 단일 개인 또는 조직의 통제 하에 있는 모든 영역의 모음입니다. 서비스 제공자 네트워크 내에 수백 또는 수천 개의 게이트웨이 장치, 전화, 비디오 터미널 또는 기타 H.323 네트워크 요소가 있을 수 있다. 서비스 제공자는 도시별 논리 정리와 같이 서비스 제공자가 통제하는 모든 기기를 가장 잘 관리할 수 있도록 "영역"으로 장치를 배치할 수 있다. 종합하면, 서비스 제공자 네트워크 내의 모든 구역은 다른 서비스 제공자에게 "관리 도메인"으로 나타날 것이다.

경계 요소는 일반적으로 행정 영역의 가장자리에 앉아 다른 행정 영역과 통신하는 신호 실체다. 이 통신에는 액세스 권한 정보, 통화 가격 정보 또는 두 관리 영역 간의 통신을 가능하게 하는 데 필요한 기타 중요한 데이터가 포함될 수 있다.

피어 요소는 어느 정도는 경계 요소에서 학습한 정보를 관리 영역 전체로 전파하는 데 도움이 되는 관리 영역 내의 엔티티다. 그러한 아키텍처는 통신사 네트워크 내에서 대규모 배치를 가능하게 하고, 청산소와 같은 서비스를 가능하게 하기 위한 것이다.

도표, 그림 2는 경계 요소, 동료 요소 및 게이트키퍼가 있는 관리 도메인의 예를 제공한다.

H.323 네트워크 신호

H.323은 네트워크 요소에서 효율적인 메시지 처리를 가능하게 하는 이진 프로토콜로 정의된다. 프로토콜의 구문은 ASN.1에서 정의되며, 유선상의 효율적인 메시지 인코딩을 위해 PER(Packed Encoding Rules) 형태의 메시지 인코딩을 사용한다. 아래는 H.323 시스템의 다양한 통신 흐름에 대한 개요다.

H.225.0 호출 신호

그림 3 - H.323 통화 설정

원격 엔드포인트의 주소가 확인되면, 엔드포인트는 원격 엔티티와의 통신을 설정하기 위해 H.225.0 호 신호를 사용할 것이다. H.225.0 메시지는 다음과 같다.[9]

  • 설정 및 설정 확인
  • 통화 진행
  • 연결하다
  • 경보
  • 정보
  • 릴리스 완료
  • 시설
  • 진행
  • 상태 및 상태 조회
  • 알림

가장 간단한 형태에서 H.323 통화를 다음과 같이 설정할 수 있다(그림 3).

이 예에서 왼쪽의 끝점(EP)은 오른쪽의 게이트웨이와 통신하고 게이트웨이는 통화를 호출한 당사자와 연결했다. 실제로 통화 흐름은 표시된 것보다 더 복잡한 경우가 많지만, H.323 내에서 정의된 고속 연결 절차를 활용하는 대부분의 통화는 2, 3개의 메시지로 성립할 수 있다. 엔드포인트는 문지기(문지기 사용 시)에게 호출 중임을 통지해야 한다.

통화가 완료되면 장치가 릴리스 완료 메시지를 전송한다. 그런 다음, 엔드포인트는 그들의 게이트키퍼(게이트키퍼를 사용하는 경우)에게 통화가 종료되었음을 통지해야 한다.

RAS 신호

그림 4 - 두 엔드포인트(EP)와 두 게이트키퍼(GK) 사이의 고급 통신 교환

엔드포인트는 게이트키퍼와 통신하기 위해 RAS 프로토콜을 사용한다. 마찬가지로 게이트키퍼는 동료 게이트키퍼와 소통하기 위해 RAS를 사용한다. RAS는 단지 몇 개의 메시지로 구성된 꽤 단순한 프로토콜이다. 즉:

  • 접수 담당자 요청, 메시지 거부 및 확인(GRX)
  • 등록 요청, 메시지 거부 및 확인(RRX)
  • 요청 등록 취소, 메시지 거부 및 확인(URX)
  • 승인 요청, 거부 및 메시지 확인(ARX)
  • 대역폭 요청, 메시지 거부 및 확인(BRX)
  • 요청 해제, 거부 및 확인(DRX)
  • 위치 요청, 메시지 거부 및 확인(LRx)
  • 정보 요청, ack, nack 및 응답(IRx)
  • 비표준 메시지
  • 알 수 없는 메시지 응답
  • 요청 진행 중(RIP)
  • 리소스 가용성 표시 및 확인(RAX)
  • 서비스 제어 표시 및 응답(SCX)

엔드포인트의 전원이 켜지면 일반적으로 서비스를 제공할 의향이 있는 게이트키퍼를 "발견"하기 위해 GRQ(Gatecipher Request) 메시지를 전송한다. 그런 다음 게이트키퍼는 게이트키퍼 확인(GCF)으로 응답하고 엔드포인트는 작업할 게이트키퍼를 선택한다. 또는 시스템의 관리 설정에서 게이트키퍼가 미리 정의되어 있으므로 엔드포인트가 이를 검색할 필요가 없을 수도 있다.

엔드포인트에서 작업할 게이트키퍼를 결정하면, 등록 요청서(RRQ)를 전송하여 게이트키퍼에 등록하려고 시도하며, 등록 확인서(RCF)로 응답한다. 이 시점에서 엔드포인트는 네트워크에 알려져 있고 전화를 걸고 할 수 있다.

엔드포인트가 통화를 원할 때, 그것은 접수 담당자에게 승인 요청서(ARQ)를 보낼 것이다. 그런 다음 문지기는 주소를 해결하고(로컬, 다른 문지기와 상의하거나 일부 다른 네트워크 서비스를 쿼리하여) 원격 끝점의 주소를 ACF(승인 확인 메시지)에 반환한다. 그런 다음 엔드포인트가 통화를 할 수 있다.

전화를 받는 즉시 원격 엔드포인트도 ARQ를 전송하고 ACF를 수신하여 수신 전화에 대한 승낙을 얻는다. 예를 들어, 이것은 통화 장치를 인증하거나 통화에 사용할 수 있는 대역폭이 있는지 확인하기 위해 필요하다.

그림 4는 두 엔드포인트(EP)와 두 게이트키퍼(GK) 사이의 높은 수준의 통신 교환을 묘사하고 있다.

H.245 호 제어

일단 통화가 시작되면(그러나 반드시 완전히 연결된 것은 아님) 엔드포인트는 회의에 대한 보다 광범위한 통제를 제공하기 위해 H.245 통화 제어 신호를 시작할 수 있다. H.245는 다지점 통신을 완전하게 가능하게 하는 많은 절차를 가진 다소 방대한 규격이지만, 실제로는 대부분의 구현이 지점간 음성 및 비디오 통신을 가능하게 하기 위해 필요한 최소치만 구현한다.

H.245는 역량 협상, 마스터/슬레이브 결정, "논리적 채널"(즉, 오디오 및 비디오 흐름), 흐름 제어, 회의 제어 등의 기능을 제공한다. 그것은 유니캐스트멀티캐스트 통신 모두를 지원하여, 이론적으로 컨퍼런스의 크기가 제한 없이 커질 수 있게 한다.

역량협상

H.245가 제공하는 기능 중, 원격 실체의 기능에 대한 사전 지식이 없어도 기기가 통신할 수 있도록 하기 때문에 기능 협상이 가장 중요하다는 것은 거의 확실하다. H.245는 오디오, 비디오, 텍스트, 데이터 통신을 포함한 풍부한 멀티미디어 기능을 가능하게 한다. 오디오, 비디오 또는 텍스트 전송을 위해 H.323 장치는 ITU 외부에서 정의된 ITU 정의 코덱과 코덱을 모두 활용한다. H.323 장비에 의해 광범위하게 구현되는 코덱은 다음과 같다.

H.245는 또한 T.120과 같은 프로토콜을 통해 실시간 데이터 회의 기능을 가능하게 한다. T.120 기반 애플리케이션은 일반적으로 H.323 시스템과 병렬로 작동하지만, 사용자에게 매끄러운 멀티미디어 경험을 제공하기 위해 통합되어 있다. T.120은 컨퍼런스의 맥락 안에서 응용 프로그램 공유 T.128, 전자 화이트보드 T.126, 파일 전송 T.127, 문자 채팅 T.134와 같은 기능을 제공한다.

H.323 장치가 원격 H.323 장치와의 통신을 개시하고, 두 실체 사이에 H.245 통신이 설정되었을 때, 단말 능력 집합(TCS) 메시지는 상대방에게 전송되는 첫 번째 메시지다.

마스터/슬레이브 결정

TCS 메시지를 보낸 후 H.323 엔터티(H.245 교환을 통해)는 어떤 장치가 '마스터'이고 어떤 것이 '슬레이브'인지 판단하려고 할 것이다. 마스터/슬레이브 결정(MSD)이라고 불리는 이 과정은 통화 중 마스터가 두 기기 사이의 모든 "분해"를 해결하므로 중요하다. 예를 들어 두 엔드포인트 모두 호환되지 않는 미디어 흐름을 열려고 하면 호환되지 않는 흐름을 거부하는 작업을 수행하는 것이 마스터다.

논리 채널 신호

기능이 교환되고 마스터/슬레이브 결정 단계가 완료되면 장치는 "논리적 채널" 또는 미디어 흐름을 열 수 있다. 이는 OLC(Open Logical Channel) 메시지를 보내고 승인 메시지를 받는 것만으로 이루어진다. 승인 메시지를 받으면 엔드포인트는 오디오 또는 비디오를 원격 엔드포인트로 전송할 수 있다.

빠른 연결
그림 5 - 일반적인 H.245 교환기

일반적인 H.245 교환기는 그림 5와 유사하게 보인다.

이러한 메시지 교환 후, 이 그림의 두 끝점(EP)은 각 방향으로 오디오를 송신할 것이다. 메시지 교환의 수는 많고, 각각은 중요한 목적을 가지고 있지만 그럼에도 불구하고 시간이 걸린다.

이 때문에 H.323 버전 2(1998년 발간)에서는 H.225.0 통화 설정 절차의 일환으로 기기가 양방향 미디어 흐름을 설정할 수 있도록 하는 Fast Connect라는 개념을 도입했다. Fast Connect를 사용하면 그림 3과 같이 2개 이하의 메시지로 흐르는 양방향 매체로 통화를 설정할 수 있다.

Fast Connect는 업계에서 널리 지원되고 있다. 그렇더라도 대부분의 기기는 여전히 위와 같이 완전한 H.245 교환을 구현하고 그 메시지 교환을 다른 활동과 병행하여 수행하므로 통화나 통화 당사자에게 현저한 지연은 없다.

사용 사례

H.323 및 음성 IP 서비스

VoIP(Voice over Internet Protocol)는 인터넷 또는 다른 패킷 교환 네트워크를 사용한 음성 전송을 설명한다. ITU-T 권장사항 H.323은 VoIP에서 사용되는 표준 중 하나이다. VoIP는 인터넷 또는 다른 패킷 교환 네트워크, VoIP 서비스 제공자와 클라이언트(아날로그 전화 어댑터(ATA), VoIP 전화 또는 "소프트 폰")에 대한 가입이 필요하다. 서비스 제공자는 다른 VoIP 서비스 또는 PSTN에 대한 연결을 제공한다. 대부분의 서비스 제공업체들은 매달 요금을 부과하고, 그 다음에 통화할 때 추가 비용을 부과한다.[citation needed] 예를 들어, 두 기업 위치 간에 VoIP를 사용하는 경우 반드시 VoIP 서비스 공급자가 필요한 것은 아니다. H.323은 다양한 유무선 기술을 사용하여 IP를 통해 원격 위치를 상호 연결하고자 하는 회사들에 의해 널리 배치되어 왔다.

H.323 및 화상회의 서비스

화상회의, 즉 화상회의(VTC)는 두 개 이상의 장소가 양방향 비디오와 오디오 전송을 통해 동시에 상호 작용할 수 있도록 하는 일련의 통신 기술이다. 기본적으로 두 가지 유형의 화상회의가 있다. 전용 VTC 시스템은 모든 필수 구성요소를 단일 장비로 패키징한 반면 데스크톱 VTC 시스템은 일반 PC에 추가되어 VTC 장치로 변환한다. 3개 이상의 원격지점 간 동시 화상회의는 멀티포인트 제어장치(MCU)를 통해 가능하다. IP와 ISDN 기반의 화상회의를 위한 MCU 브리지가 있다. 인터넷, 특히 광대역통신의 가격과 확산으로 인해 H.323 기반 IP 화상회의의 성장과 이용이 크게 급증하고 있다. H.323은 DSL과 같이 초고속 인터넷 접속이 가능한 사람이면 누구나 접속할 수 있다. 화상회의는 원격교육, 원격의료, 화상중계서비스, 사업 등 다양한 상황에서 활용된다.[citation needed][needs update]

대안

  • IAX2 - 특히 음성 스트림에 대한 오버헤드를 줄이도록 설계된 바이너리 프로토콜인 Inter-Asterisk eXchange. RFC 5456에 정의되어 있다.
  • IETF는 IP를 통한 음성 및 화상 통신도 가능하게 하는 SIP(Session Initiation Protocol)라는 표준을 만들었다.
  • 또한 화상회의와 화상전화 서비스에 사용되는 ITU-T 권장사항도 있다. – H.320 (ISDN 사용)과 H.324 (일반 아날로그 전화선과 3G 휴대 전화 사용)
  • 징글(Jabber/XMPP 확장)도 IP를 통한 영상 및 음성 전송을 가능하게 한다.
  • 일부 제공자(Skype와 같은)도 자체 폐쇄형 독점형식을 사용한다.
  • 액세스 그리드는 오픈 소스 및 멀티캐스트 활용에 중점을 두고 광범위하게 유사한 기능을 제공한다.
  • EVO는 또한 자바를 통해 비교적 개방적인 기능을 제공하며, H.323 지원을 포함한다.[10]

참고 항목

참조

  1. ^ "H.323: Packet-based multimedia communications systems". www.itu.int. Archived from the original on 2021-04-28. Retrieved 2021-04-29.
  2. ^ Davidson, Jonathan; James Peters; Jim Peters; Brian Gracely (2000). "H.323". Voice over IP fundamentals. Cisco Press. pp. 229–230. ISBN 978-1-57870-168-1.
  3. ^ H.323 제품 및 서비스 포럼 목록
  4. ^ ITU-T 권장사항 H.323 (11/1996), H.323의 첫 번째 버전.
  5. ^ ITU-T 권고안 H.323은 사실상 구성요소를 대체하고 철회했다.
  6. ^ ITU-T 권장사항 H.323 (02/1998), 패킷 기반 멀티미디어 통신 시스템.
  7. ^ a b ITU-T 권장사항 H.323 (12/2009), 패킷 기반 멀티미디어 통신 시스템.
  8. ^ 자세한 목록은 H.323 시스템의 ITU-T 권장사항을 참조하십시오.
  9. ^ ITU-T H.225.0 권장사항
  10. ^ "EVO The Collaboration Network". Archived from the original on 2010-02-18. Retrieved 2010-03-08.[확인하기충분히 구체적이지 않음]

외부 링크