자루스

Gyruss
자루스
Gyruss arcadeflyer.png
유럽 아케이드 전단
개발자코나미
퍼블리셔
  • 다음과 같습니다WW. 코나미
  • NA: Centuri(아케이드)
  • NA: Parker Brothers (Parker Brothers)
  • NA: 울트라 게임 (NES)
설계자오카모토 요시키[3]
프로그래머아리마 도시오
아티스트오오야마 히데키
컴포저이노우에 마사히로(Arcade)
후지오 아츠시, 사카쿠라 유이치, 우에코 하루미(패미콤 디스크 시스템/NES)[4]
플랫폼
풀어주다
1983년 3월
  • 아케이드
    Atari 2600, Atari 5200, ColecoVision, Atari 8비트, C64
    • WW: 1984년
    패미컴 디스크 시스템
    • JP: 1988년 11월 18일
    NES
    • NA: 1989년2월 1일
    플레이스테이션
    • WW: 1999년
    게임보이 어드밴스
    • WW: 2002년
    휴대 전화
장르쏴!
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Gyruss(자이라스)는 오카모토 요시키가 기획해 1983년[3]코나미가 발매한 아케이드 슈팅 게임이다.Gyruss는 Konami가 자체 배포한 게임용 변환 키트를 출시하기 전에 미국에서 Centuri에 전용 머신 라이선스를 받았습니다.Parker Brothers는 가정용 시스템을 위한 최신 포트를 출시했습니다.패밀리 컴퓨터 디스크 시스템의 향상된 버전은 1988년에 출시되었고, 그것은 1989년 초에 북미 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 출시되었습니다.

게임 플레이는 튜브 슈팅 형식의 갈라가와 유사하며 플레이어의 배가 화면을 향해 암묵적인 원의 주위를 이동할 수 있다.화면 중앙에서 별이 시야에 들어와 바깥쪽으로 날아가 마치 우주 공간을 이동하는 듯한 느낌을 줍니다.

Gyruss는 타임 파일럿에 이어 오카모토 요시키가 코나미를 위해 디자인한 두 번째이자 마지막 게임이다.돈 문제로 인해, 그는 이 게임의 출시 이후 해고되었고, 곧 캡콤에 입사하여 1942년 글을 쓰고 스트리트 파이터 II를 제작하였다.

게임 플레이

코모도어 64 버전

그래픽은 화면 중앙에 소거점이 있는 원포인트 투시법을 사용하여 표시됩니다.플레이어의 배는 화면 가장자리 둘레로 제한되며 이 경로를 따라 어느 방향으로든 이동할 수 있습니다.플레이어의 모든 샷이 소멸 지점에 모인다.

적들의 대부분은 우주선으로, 한 레벨을 완성하기 위해 파괴되어야 한다.화면 중앙 또는 가장자리 중 하나에서 나타나며 소용돌이 패턴으로 이동합니다.플레이어의 배를 쏘거나 접촉으로 파괴할 수 있습니다.전개 패턴을 완료한 후 화면 중앙 부근을 맴돌며, 때때로 바깥쪽으로 날아가 플레이어를 향해 총을 쏘기도 합니다.플레이어에 의해 파괴되지 않으면 적함이 하나씩 날아가게 됩니다.

다른 종류의 적들도 있다: 위성, 소행성, 그리고 레이저 빔 발생기.이것들은 간헐적으로 나타나지만 플레이어에 의해 파괴되지 않으면 곧 저절로 사라집니다.

위성은 일반 적함이 전개를 마친 후 플레이어 바로 앞에서 3개씩 그룹을 이루어 모습을 드러낸다.그들은 작은 원을 그리며 회전하며 선수에게 총을 쏜다.위성이 나타났을 때 플레이어가 기본 무기를 가지고 있다면 가운데는 태양과 같은 물체가 될 것이다.플레이어의 배가 파괴되면 더 좋은 무기를 얻게 됩니다.더 좋은 무기가 이미 확보되었다면 모든 위성은 동일하다.

소행성은 일정한 간격으로 화면 중앙에서 바깥쪽으로 곧장 날아갑니다.파괴할 수 없지만, 그들을 쏘면 약간의 보너스가 주어집니다.

레이저 빔 제너레이터가 화면 중앙에서 바깥쪽으로 직진하는 경우가 있습니다.레이저 빔을 사이에 두고 두 개의 제너레이터 세그먼트로 구성됩니다. 두 제너레이터 중 하나를 파괴하면 빔이 비활성화됩니다.플레이어의 배가 발전기 또는 빔과의 접촉으로 파괴됩니다.

플레이어는 "2 WARPS TO 넵튠" 게임을 시작합니다.각 레벨을 완료한 후 플레이어는 행성에 한 워프 가까이 접근합니다.행성에 도달할 때마다 플레이어의 배가 그 행성으로 날아가는 것을 본 후 짧은 보너스 라운드가 진행되며, 플레이어는 보너스 포인트를 위해 적함에 의해 파괴될 걱정 없이 발사할 수 있다.보너스 단계에서 파괴된 각 적은 40개 모두에 대해 100 또는 10,000점을 획득합니다.해왕성에 도달한 후 플레이어는 천왕성에서 세 번의 뒤틀림을 거쳐 토성, 목성, 화성, 그리고 마지막으로 지구를 통과하며, 각 행성에 도달하기 위해 세 번의 뒤틀림을 거쳐 그 이후를 반복한다.스크린에 들어갈 때 적이 플레이어를 향해 발포하지 않도록 1단계와 10단계마다 실행한다.

어스의 보너스 스테이지를 완료한 후 플레이어는 게임 시작 전에 매우 빠른 "3 WARPS TO 넵튠" 레벨을 통과해야 합니다.

추가 생명은 부여되지만 기계마다 다릅니다. 999,990점 이상이 획득되면 그 이후에는 더 이상 생명은 부여되지 않습니다.

음악

이 게임의 배경음악은 J. S. 바흐의 토카타와 푸가의 D단조 BWV 565의 일렉트로닉 업템포 편곡이다.이 특정 트랙은 영국에 기반을 둔 기악 그룹 스카이의 록 편곡인 "토카타"와 유사하다.Gyruss는 스테레오 사운드를 채용하고 있으며, 코나미 아케이드 클래식스의 보너스 소재에 의하면, 전용 오디오 회로를 채용하고 있습니다.

포트

Parker Brothers는 Atari 2600, Atari 5200, Atari 8비트 패밀리, ColecoVisionCommodore 64용 컨템포러리 포트를 출시했습니다.

패미컴

NES 제목 화면(왼쪽) 및 FDS 제목 화면(오른쪽)

Gyruss일본에서 Family Computer Disk System으로 리메이크되었고, 이후 북미에서는 Nintendo Entertainment System으로 리메이크되었으며, 코나미의 자회사인 Ultra Games에서 출시하였다.이러한 버전에는 몇 가지 주요 리비전이 포함되어 있습니다.

  1. 플레이어는 에너지를 소비하는 일반 총 외에 슈퍼 페이저 공격을 사용할 수 있다.
  2. 플레이어가 각 행성에 도착했을 때 보스 싸움을 포함한 추가 적이 있습니다.
  3. 각 행성의 보스가 패배한 후 추가 파워업 기회를 얻기 위한 보너스 단계
  4. 그 게임에는 확실한 결말이 있다.NES 버전에서는 우주가 평화롭다는 내용의 짧은 텍스트입니다.FDS 버전에는 크레딧이 있는 풀엔딩 시퀀스가 있습니다.
  5. 인공위성은 일반적인 이중총과 보너스 포인트를 제공하는 것 외에도 페이저, 스마트 폭탄, 심지어 생명까지 제공할 수 있다.
  6. 24개의 아케이드 무대 대신, 비너스, 머큐리, 태양포함한 39개의 무대가 있다.
  7. 플레이어는 타이틀 화면에서 코나미 코드를 입력할 수 있지만, 코나미 코드를 반대로 입력해야 합니다(A-B-A-B-오른쪽-왼쪽-왼쪽-아래쪽-위쪽).

접수처

일본에서는 1983년 7월 1일자에서 Game Machine이 Gyruss를 이달의 [5]가장 성공적인 7번째 테이블 아케이드 유닛으로 선정했다.Computer Games 잡지는 콜레코 비전과 가정용 컴퓨터 컨버전스를 "갤러가의 아케이드 [6]게임을 매우 잘 각색한 작품"이라고 평가하면서 A 등급을 주었다.

레거시

Konami Collector's Series의 GBA 포트: 아케이드 어드밴스드

이 게임의 패미컴 버전은 Majesco Entertainment TV Game Konami Collector's Series에 포함되어 있습니다. 아케이드 어드밴스드는 2004년 일본 휴대전화용으로 출시됐다.

Gyruss는 아케이드 플레이스테이션용으로 발매된 컴필레이션 Konami 80's Arcade Gallery(북미 플레이스테이션 버전에서는 Konami 80's AC 스페셜, 북미판에서는 Konami Arcade 클래식)에 포함되어 있다.Konami Collector's 시리즈의 일부이기도 합니다. 게임보이 어드밴스를 위한 아케이드 어드밴스드.

코나미 라이브!플러그 앤 플레이 PC 컨트롤러에는 온라인 스코어보드를 탑재한 에뮬레이트 Gyruss와 기타 5개의 Konami 타이틀이 포함되어 있습니다.

Dance Dance Revolution Ultramix 2는 Gyruss 음악을 재생 가능한 곡으로 리믹스했습니다.

클론

비너스라는 [7]이름의 부트레그 아케이드 버전이 있습니다.

GyrussGrand Theft Auto: San Andreas (The Crawled from Uranus)와 Contra: Legacy of War에서 미니 게임으로 복제되었다.

기록.

영화 "캐논 암 앤 더 아케이드 퀘스트"는 현재 세계 기록 보유자인 김 "카노 암" 쾨브케와 그의 친구들이 세계 신기록을 세우려는 시도를 따라갑니다.Kim "Kanonarm" Köbke는 2019년 [8]여름 62시간 23분 동안 7073만6950개의 기록을 세웠다.

레퍼런스

  1. ^ a b Akagi, Masumi (13 October 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. pp. 27, 113, 121. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ 일본 코나미 휴대전화용 자이로스
  3. ^ a b Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
  4. ^ "File:Gyruss - FDS - Credits.PNG - Video Game Music Preservation Foundation Wiki".
  5. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 215. Amusement Press, Inc. 1 July 1983. p. 29.
  6. ^ "1985 Software Buyer's Guide". Computer Games. Vol. 3, no. 5. United States: Carnegie Publications. February 1985. pp. 11–8, 51–8.
  7. ^ "Venus". Arcade History.
  8. ^ Twin Galaxies. "Gyruss". Retrieved September 11, 2020.

외부 링크