고스트와이어:도쿄도
Ghostwire:고스트와이어:도쿄도 | |
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개발자 | 탱고 게임웍스 |
게시자 | 베데스다 소프트웍스 |
디렉터(들) | 기무라 겐지 |
프로듀서(들) |
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설계자 | 무라코시 스구루 |
프로그래머 | 나카야마 유지 |
작성자 |
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작곡가 | 야나기 마사토시 |
엔진 | 언리얼 엔진 4 |
플랫폼 | |
풀어주다 |
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장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 1인용 |
고스트와이어: 《도쿄[a]》(Tokyo)는 탱고 게임웍스가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 2022년 액션 어드벤처 게임.2022년 3월 25일, 플레이스테이션 5와 윈도우 전용으로 1년만에 전세계에 출시되었습니다.[2][3]이 게임은 이후 2023년 4월 12일 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었으며 엑스박스 원에서는 온라인 스트리밍 옵션이 제공되었습니다.
게임 플레이
고스트와이어: 도쿄는 일인칭 시점으로 진행되는 액션 어드벤처 게임입니다.플레이어는 다양한 심령술과 초자연적인 능력을 사용하여 도쿄에 떠도는 유령과 영혼을 물리칠 수 있습니다.[4]전투 감독 하라 신이치로는 플레이어 캐릭터가 쿠지키리의 손동작에 영감을 받은 손동작을 사용하여 주문을 거는 것에 대해 "카라테와 마법이 만나는 것"이라고 설명했습니다.적이 체력의 대부분을 잃었을 때 핵심이 노출되고 플레이어는 적을 파괴하기 위해 테이크다운 동작을 사용할 수 있습니다.이들 영혼을 물리치고 요카이를 수집함으로써 영혼 포인트와 능력치 향상에 사용되는 자원을 수집하게 됩니다.[5]
줄거리.
게임은 교통 충돌 현장 위를 날아다니는 영혼(이노우에 가즈히코 / 스티븐 오영)으로 시작됩니다.영신은 소유할 시체를 찾고 사고로 의식을 잃은 소년 이즈키 아키토(니시 겐스케 / 코리이)를 결정합니다.아키토는 정신이 지배하는 오른손을 제외하고는 여전히 자신의 몸을 지배하며 잠에서 깨어난다.곧이어 무서운 안개가 밀려와 그 안에 갇힌 사람은 누구나 정령으로 변하지만, 아키토는 그를 소유한 정령 덕분에 목숨을 건집니다.한냐 가면을 쓴 한 남자(사쿠야 슌스케 / 친표도르)가 이 지역 근처의 디지털 표지판에 나타나 주문을 사용하여 방문객으로 알려진 사악한 존재들을 소환하여 시부야 전역의 우리에 민간인들의 신체를 벗긴 영혼을 봉인합니다.아키토는 자신을 막기 위해 한냐를 사냥해야 한다는 영혼의 말을 듣지만, 아키토는 그를 설득해 동네 병원에서 혼수상태에 빠진 여동생 이즈키 마리(아사미 세토 / 앤 얏코)를 확인하게 합니다.
그 영혼은 아키토에게 마리의 방으로 가는 길을 도와주기 위해 영혼에 기반한 힘을 부여하지만, 한냐가 마리를 그곳에서 이겼다는 것을 알게 되고 마리를 일종의 의식에 사용하고 싶어합니다.아키토가 방해하려 하자, 한냐는 그의 가슴을 찌르고 마리를 납치합니다.죽어가는 모습으로 누워있는 아키토는 집에 불이 나서 마리가 혼수상태에 빠졌다는 것을 보여주는 회상을 합니다.아키토는 정령(아키토에게 자신을 KK라고 부르라고 말함)과 대화를 나누며 하냐를 막는데 도움을 주기로 동의합니다.KK는 아키토의 목숨을 구하고 KK가 죽기 전에 마련한 안전한 집으로 가라고 말합니다.
안전가옥에서 KK는 자신이 한냐를 막으려다 실패한 수사팀의 일원이었음을 밝힙니다.KK는 아키토를 카게리 관측탑으로 보내 단서를 찾기 위해 마을을 샅샅이 뒤지고, 그곳에서 한냐의 연합군 중 한 명이 지하 기차역으로 들어가는 것을 발견합니다.두 사람은 따라가서 한냐와 그의 동맹들이 그들의 의식을 준비하고 있는 지하 사당을 발견합니다.KK는 한냐가 죽은 아내와 딸을 되살리기 위해 산 자와 죽은 자 사이의 장벽을 무너뜨릴 만큼의 영혼을 훔칠 계획임을 밝힌다.한냐 등은 아키토에게 한냐의 아군과 싸우도록 내버려둔 채 탈출하지만, 싸우는 과정에서 적의 가면이 벗겨져 사실상 KK의 인체로 만든 인형임이 밝혀집니다.괴뢰는 KK의 충격을 이용해 KK와 아키토를 분리하고 그를 봉쇄하여 아키토를 무력하게 만듭니다.
아키토는 가까스로 수면으로 빠져나와 KK의 안가로 돌아와 그를 찾는 방법을 알아냅니다.그곳에서 그는 KK의 오랜 파트너 중 한 명인 린코를 만나게 되는데 린코는 그에게 KK의 통근 패스 케이스와 KK의 아내와 아들의 사진을 줍니다.또한 린코는 아키토가 KK와의 오랜 인연을 이용해 그를 찾아 재회할 수 있도록 도와줍니다.두 사람이 재회하는 순간 한냐가 의식을 시작했음을 보여주는 빛의 기둥이 나타납니다.두 사람은 한냐를 뒤쫓아 그와 마주칩니다.한냐의 다른 두 동맹들은 자신들이 한냐의 아내와 딸로 만든 꼭두각시라고 밝히고 있습니다.아키토는 딸 꼭두각시를 물리치지만, 한냐가 마을에 거대한 정령 괴물을 뿜어내고 독안개로 도망칠 수 있을 정도로 늦어집니다.
걷지 못한 KK는 린코가 안개를 통과할 수 있는 맞춤형 오토바이를 만들었다고 폭로합니다.자전거를 완성하기 위해 추가 부품을 모은 후, 두 사람은 도쿄 타워로 가서 엄마 인형과 마주칩니다.탑 꼭대기에서, 한냐는 마리를 데리고 거대한 정령 괴물의 입으로 뛰어듭니다.아키토는 또다시 KK 인형의 공격을 받지만 가까스로 파괴합니다.
아키토와 KK는 한냐를 따라 거인의 입으로 들어가고, 안에서 그들은 아키토와 마리의 기억을 나타내는 일련의 문들을 통과하고, 아키토가 감정적으로 폐쇄적인 사람이었음을 드러내며, 이는 그의 부모님의 죽음으로 악화될 뿐이었습니다.마리는 부모님을 잃고 아키토가 자신을 차갑게 대하는 바람에 거의 자살에 가까운 우울증에 빠졌습니다.두 영웅은 지하세계로 통하는 직행 게이트를 열면서 한냐를 따라잡지만, 의식을 마치기도 전에 마리의 영혼이 나타나 문으로 내던집니다.그녀의 정신이 희미해지기 시작하자, 그녀는 아키토에게 자신의 사고는 그의 잘못이 아니라고 말합니다.그녀는 자신이 화재를 피할 기회가 있었지만 부모님의 결혼반지가 유일하게 남아있었기 때문에 그들의 결혼반지를 잡으러 돌아갔다고 말합니다.마리가 죽자, 한냐는 다시 밖으로 나와 딸과 아내의 영혼과 융합하며 자신을 괴물 같은 결합체로 만들어 버립니다.두 영웅은 한냐가 사로잡은 영혼들을 모두 풀어주면서 그를 영원히 죽게 만듭니다.아키토의 부모님의 영혼들이 마리를 저승으로 에스코트하기 위해 도착하고, 아키토는 마리에게 그 때부터 잘 살겠다고 약속합니다.위기를 모면한 아키토는 살아있는 세상으로 돌아가고 KK의 영혼은 그의 몸을 떠납니다.
발전
2019년 6월, E3에서 열린 베데스다 소프트웍스의 기자 회견에서 미카미 신지와 나카무라 이쿠미 크리에이티브 디렉터는 고스트와이어를 다음과 같이 발표했습니다. 공포 요소가 가미된 액션 어드벤처 [6]게임 도쿄이후 2019년 9월 탱고 게임웍스에서 퇴사하고 9년 만에 스튜디오를 떠났습니다.[7]고스트와이어(Ghostwire)는 비디오 게임의 이블 인 시리즈와 달리 주로 생존 공포 게임 대신 액션 어드벤처 게임이지만 여전히 일부 공포 테마와 요소를 유지하고 있습니다.2016년 Doom의 전투에 참여한 하라 시니치로는 탱고 팀이 게임의 액션 중심 전투를 만드는 것을 돕기 위해 탱고에 합류했습니다.그에 따르면 쿠지키리와 무술에서 영감을 받은 이 게임의 전투는 "플레이어의 손이 캐릭터의 유기적인 확장이기 때문에 플레이어 액션에 훨씬 더 많은 움직임과 개성을 넣을 수 있었다"고 합니다.[5]이 게임은 언리얼 엔진 4를 사용합니다.[8]
2020년 9월 21일, 베데스다 소프트웍스의 모회사인 제니맥스 미디어와 마이크로소프트는 2021년 3월 9일 매각이 완료된 가운데, 스튜디오를 엑스박스 게임 스튜디오의 일부로 통합하면서, 제니맥스와 탱고 게임웍스를 포함한 스튜디오를 75억 달러에 인수할 계획이라고 발표했습니다.[9][10]Xbox Game Studios의 책임자인 Phil Spencer는 이 거래가 Ghostwire의 출시 계획에 영향을 미치지 않을 것이라고 말했습니다. 도쿄는 플레이스테이션 5의 콘솔 전용으로 출시되었으며, 게임은 최초 출시 후 최소 1년 후에 Xbox 콘솔에 출시될 예정입니다.[11]2022년 3월 22일 플레이스테이션 스토어를 통해 디럭스 에디션을 예약 구매한 사람들은 게임을 조기에 이용할 수 있게 되었습니다.[12]2022년 3월 25일 플레이스테이션 5와 윈도우용으로 출시된 게임.[13][14]
2023년 3월 15일, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 2023년 4월 12일에 게임의 새로운 콘텐츠 업데이트와 함께 출시될 것으로 발표되었습니다.[1]
접수처
집계기 | 스코어 |
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메타크리틱 | PC: 78/100[15] PS5: 75/100[16] XSXS: 82/100[17] |
출판 | 스코어 |
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디스트루토이드 | 7.5/10[18] |
이지 얼라이언스 | 8/10[19] |
일렉트로닉 게이밍 월간지 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 정보원 | 8/10[21] |
게임 레볼루션 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 8/10[23] |
게임스레이더+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
하드코어 게이머 | 3.5/5[25] |
IGN | 7/10[26] |
PC 게이머 (미국) | 72/100[27] |
PC게임스N | 7/10[28] |
PCMag | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
푸시 스퀘어 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
RPGamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
쉑뉴스 | 9/10[32] |
벤처비트 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VG247 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VideoGamer.com | 7/10[35] |
고스트와이어: 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 도쿄는 비평가들로부터 대체적으로 호의적인 평가를 받았습니다.[15][16][17]
리뷰어들은 게임의 액션 요소들의 세련되고 구식인 특성을 "다른 시대의 액션 게임 디자인"과 연결시켰고,[24][27] 다른 사람들은 제목을 긍정적으로 검토했지만, 그 요소들로 인해 대상이 좁다는 것을 인정했습니다.[20][21][24]
컴뱃은 콤보의 부족, 초보적인 스킬 트리, 느리고 부정확한 움직임 등으로 깊이가 부족하다는 비판을 받았지만, 매력적인 프레젠테이션, 운동감, 듀얼센스 컨트롤러 사용 등으로 호평을 받았습니다.또한 전투 중 움직임이 느리고 부정확하다는 비판을 받았습니다.[20][21][24][26]몇몇 리뷰 매체는 고스트와이어가 다음과 같이 생각했습니다. 도쿄의 전제는 대체로 설득력이 있었고, 그 이야기와 등장인물들이 촘촘하게 쓰여져 있었지만, 이러한 요소들 중 어느 것도 완전히 실현되지 않았습니다.[24][27][30][32]
많은 매체들은 또한 이 게임이 시간이 지난 후에 특별히 영감을 받지 못하고 반복적으로 느껴졌고 게임 플레이에 있어서 그것의 전제로 새롭고 흥미로운 것을 하지 못했다고 주장했습니다.그들은 또한 게임의 클렌징 게이트의 구조가 대체로 반복적이라고 느꼈고 선형적으로 설계된 오픈 월드의 활용도가 낮다고 비판했습니다.시각적인 스타일과 주제, 분위기, 밀도 있는 디자인, 그리고 세계의 컴팩트한 스케일이 큰 호평을 받았습니다.[18][20][21][24][26][30]
어떤 사람들은 사이드 퀘스트를 더 이상한 톤, 매력적인 디자인, 짧은 길이로 칭찬했고,[20][24] 다른 사람들은 기억에 남고 반복적이라고 비판했습니다.[26][27][30][32]적들은 잊혀지지 않는 디자인으로 크게 찬사를 받았지만, 다양성의 부족과 도전적이지 않은 디자인으로 인해 비판을 받았습니다.특히 상사들은 본질적으로 열등한 존재로 여겨졌습니다.[18][21][24][26][30]
출시 전, 많은 매체들이 PC 버전의 게임에 대한 기술적인 문제를 언급하며 말더듬이를 문제로 제기했습니다.[27][32][36]
플레이스테이션 5 버전의 고스트와이어: 도쿄는 일본에서 판매된 첫 주 동안 10,144장의 실물이 판매되면서 여섯 번째로 가장 많이 팔린 소매 게임이었습니다.[37]
이 게임은 2022년 일본 게임 어워드에서 우수상을 수상했습니다.[38]이 게임은 2023년 5월까지 400만 명의 플레이어를 달성했습니다.[39]그리고 2023년 9월까지 600만 명의 플레이어를 달성했습니다.[40]
메모들
참고문헌
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