푸지온

Fuzion
푸지온(버전 5.02)
Fuzion cover.jpg
디자이너푸지온 연구소 그룹
출판사푸지온 랩 그룹 / 히어로 게임
출판1998
장르유니버설

푸지온R의 협업이 만들어낸 일반적인 롤플레잉 게임 시스템이다. Talsorian Games and Hero Games. 탈소리아 게임과 히어로 게임.푸지온에 대한 권리는 R의 마이크 폰드스미스가 공동으로 보유하고 있다.탈소리아 게임즈, 그리고 히어로게임즈의 스티브 피터슨, 레이 그리어와 함께.[1]: 150 푸지온인터락 시스템(Mekton, Cyberpunk 2020과 같은 게임에서 사용됨)과 HERO 시스템(챔피언스, 저스티스, Inc., Star Hero 등)의 조합이다.Fuzion은 어떤 장르에서도 연주할 수 있고 상상할 수 있는 설정인 적응성 시스템이다.

Fuzion은 애니메이션-genere 지원, 사용자 정의 가능한 규칙 유연성, 그리고 인터넷을 통해 무료로 출시되는 최초의 일반 게임 시스템 중 하나로 유명하다.몇 년 뒤 나온 오픈게임 라이선스(OGL)가 제공하는 '핸드오프(hands-off)' 라이선스는 아니지만 쉽게 라이선스를 허용하는 첫 번째 게임 중 하나이다.Gold Rush Games가 Fuzion을 기반으로 한 수정된 OGL 규칙 집합을 액션으로 출판했다! 시스템.

출판된 푸지온에는 단순화된 인스턴트 푸지온과 보다 상세한 토탈 푸지온(일차 푸지온이라고도 한다)의 두 가지 버전이 있다.세번째, Maximum FuzionFuzion에 기반을 둔 Bubblegum Crisis RPG에서 암시되었지만, 한번도 출판된 적이 없다.

푸지온 캐릭터 만들기

Fuzion은 캐릭터를 만들기 위해 점 기반의 창조 방법을 사용한다.이 시스템은 GURPS와 같은 다른 일반 게임뿐만 아니라 상위 시스템과 유사하다.

캐릭터 포인트

Fuzion 문자는 Stat Points라고도 알려진 문자 포인트(CP)로 작성된다.심판(또는 게임 마스터)은 게임의 "파워 레벨"에 따라 플레이어에게 계수형 통계(Attribute Stats)를 구입할 CP를 다수 할당한다.보통 40~50점 정도면 영웅적인 '액션 어드벤처' 설정이 가능하다.더 현실적이고 "먼지"적인 세계를 배경으로 한 저전력 게임에는 더 적은 점수가 주어질 것이다.고성능 슈퍼히어로 모험에는 100점 이상이 주어진다.CP는 캐릭터의 기본 속성 능력인 Primary Stats에서 레벨을 구입하는 데 사용된다.

옵션 포인트 및 전원 포인트

OP(옵션 포인트) 또는 캠페인 포인트는 캐릭터 옵션을 구입할 수 있는 캐릭터에게 주어진다.OP는 심판이 배정하며 보통 캐릭터 포인트 풀과 별도로 보관한다.심판은 보통 CP에게 제공하는 만큼 많은 OP를 제공한다.플레이어의 선택에 따라 Stats 구매에 사용되지 않는 모든 남은 CP는 1:5, (1 CP = 5 OP)의 비율로 OP와 교환할 수 있으며, 그 반대의 경우도 가능하다.OP는 또한 1:100의 비율로 장비를 구입하기 위해 화폐로 전환될 수 있다; (1 OP = 100 단위 통화).실제 통화 유형은 재생되는 장르에 따라 달라진다(예: 판타지 중세 시대의 게임은 금 조각을 사용할 수도 있고, 미국을 배경으로 한 현대 액션 게임은 달러를 사용할 수도 있고, 공상 과학 미래의 설정은 은하 크레딧을 사용할 수도 있다).

푸지온 시스템을 사용하는 특정 캠페인은 CP나 OP와 마찬가지로 주심이 선수에게 배정하는 파워포인트(PP)를 가질 수 있다.PP는 선택 사항이며 매직, 시오닉스, 슈퍼 파워스와 함께 사용된다.CP는 1:1의 비율로 PP에 대해 거래할 수 있으며(1 CP = 1 PP), OP도 5:1(5 OP = 1 PP)의 비율로 거래할 수 있다.PP를 사용하면 캐릭터가 슈퍼파워를 얼마나 자주 사용할 수 있는지 제한함으로써 주심이 슈퍼파워를 통제하는 데 도움이 된다.

기본 통계

Total Fuzion에서 문자는 보통 다음과 같이 4개의 그룹으로 구성된 10개의 Stats 또는 (또는 특성)을 가진다.

물리적 그룹:

  • 헌법(CON)
  • 강도(STR)
  • 본문(본문)

멘탈 그룹:

  • 인텔리전스(INT)
  • 윌파워(WILL)
  • 존재(PRE) 또는 개인 데이터(PER) 또는 쿨(Cool)[2]

전투 그룹:

  • 기법(TECH)
  • 반사(REF)
  • 손재주(DEX)

이동 그룹:

  • 이동(MOVE)

축소된 Instant Fuzion 규칙에서 캐릭터는 4개의 Stat 그룹 각각에 기초한 4개의 주요 Stats만 가지고 있다.육체적, 정신적, 전투적, 그리고 움직임.

문자 점은 통계분석에서 1:1의 비율로 수준을 구입하는 데 사용되며, 1 CP는 통계분석 레벨 1을 구입한다.평균적인 "경쟁력 있는" 인간의 경우, 각 통계분석 수준은 3 또는 4인 반면, 1과 2는 일상적인 능력을 나타낸다.5와 6의 통계는 "영웅적"으로 간주되고, 7과 8은 "전설적"이며, 9와 그 이상은 "초인간적"이다.

Fuzion은 유연하고 쉽게 수정할 수 있는 시스템이기 때문에 심판이 보기에 적합하다고 판단되는 모든 범주에 Stats를 추가할 수 있다.예를 들어 마법의 세계에서 심판은 캐스팅에 마력 상태를 추가하고 마법 주문을 조절하거나 캐릭터의 신체적 매력을 평가하는 코메디성 상태를 추가할 수 있다.마찬가지로, 통계는 큰 어려움 없이 제거될 수 있다.주심이 손재주와 반사작용 사이에 실질적인 차이가 없다고 느낄 경우, 둘 중 하나를 제거하고 두 가지 모두에 대해 단일 통계량을 사용할 수 있다.

파생 통계

푸지온 문자에는 수많은 파생 통계량이 있는데, 이는 1차 통계분석 수준에 기초하여 값을 얻고 숫자를 계산하기 위한 수학 공식을 수행한다.예를 들어, 등장인물은 신체 통계량을 5로 곱하여 히트 포인트(히트라고 함)와 스턴 포인트(스턴이라고 함)를 얻는다.따라서, Body Statt가 5인 캐릭터는 25 Hits와 25 Storm을 가질 수 있다.파생 통계는 구입 시 비용이 들지 않는다.장르에 따라 심판은 캠페인에서 원하는 파생 통계를 선택할 수 있다.히트, 스턴, 회복과 같은 어떤 것들은 필수적이지만, 운과 휴먼과 같은 다른 것들은 선택사항이다.캐릭터가 원한다면 스턴 포인트의 1/2까지 더 많은 히트곡과 교환할 수 있다.

인스턴트 푸지온에서 문자는 두 개의 파생된 통계를 가지고 있다.안타와 수비.

기술들

푸지온 캐릭터는 게임에서 유용한 특정 지식 영역을 나타내는 스킬을 가지고 있다.스킬은 옵션 포인트와 함께 1:1의 비율로 구입한다(1 OP = 스킬의 레벨 1).Fuzion은 선택할 수 있는 많은 기술들을 가지고 있다.심판과 선수들도 필요에 따라 자신의 기량을 보충할 수 있다.스킬은 유형별로 구성된다.

  • 전투기술은 주로 공격을 피하고 손에 든 무기를 사용하는 전투상황에서 사용된다.그것들은 또한 무술과 비무장 전투에도 사용될 수 있다.보통 캐릭터는 검, 메이스, 단검, 손과 손과 같은 특정한 종류의 무기에 초점을 맞춘다.
  • 원거리 전투 기술은 총과 활과 같은 원거리 무기를 다루는 데 사용된다.보통 그들은 크로보우, 산탄총, 로켓 발사기와 같은 특정한 종류의 원거리 무기에 초점을 맞춘다.
  • 인식 스킬은 지각, 검색, 추적 및 립 리딩과 같은 스킬이다.
  • 통제 기술은 차량을 조작하고 동물을 다루는 데 사용된다.보통 그들은 자동차 운전이나 헬리콥터 조종과 같은 차량의 종류에 초점을 맞춘다.
  • 신체적 또는 신체적인 기술은 곡예, 클라이밍, 스텔스 같은 기술이다.
  • 사교술은 뇌물, 심문, 예절과 같은 기술이다.
  • 기술 또는 기술 기술은 수술, 응급처치, 파괴, 그리고 락피킹과 같은 복잡한 기술이다.
  • 연기력은 연기, 노래, 그림 그리고 특정한 종류의 악기를 연주하는 것과 같은 것이다.
  • 지식능력은 형법, 포렌식, 화학, 공학, 외국어 등 전문교육의 복잡한 영역을 대표한다.

무료로, 출발하는 캐릭터는 주심이 캠페인에 적합한 Everyman 스킬 세트를 받는다.Everyman 스킬은 교육과 같은 스킬(예를 들어 기본적인 수학이나 독해와 같은 수년간의 교육을 통해 캐릭터가 배우는 모든 기본 지식을 포함한다)에서 각각 2점씩을 포함하고 있으며, 탈피, 수작업, 지역 지식 및 인식과 같은 다른 스킬을 포함한다.현대적이거나 미래적인 캠페인의 경우, 드라이빙과 컴퓨터 사용은 또한 흔한 Everyman 기술일 수 있다.심판 재량에 따라, 교육 스킬은 캐릭터가 자신이 보유하지 않은 스킬에서 도전에 직면했을 때 캐치 올(catch-all)로 사용될 수 있으며, 다이 롤에 교육 스킬 보너스를 추가함으로써 "휘지"할 수 있다.

문자 옵션

캐릭터 옵션은 재능, 합병증, 특권, 라이프패스 및 템플릿의 형태로 제공된다.

재능은 그들에게서 빼앗길 수 없는, 혹은 다른 캐릭터에 의해 이용될 수 없는 성격의 특별한 선천적 능력을 나타낸다.그것들은 특별한 훈련의 특정 영역 또는 기술이 다루지 않는 유전된 능력을 나타낸다.어떻게 보면 GURPS의 장점이나 d20 시스템 게임에서의 Feats와 유사하며 캐릭터에 이점을 제공한다.재능은 각각 옵션 포인트 3개가 든다.일부 재능은 다음을 포함한다.전투 감지, 번개 계산기, 사진 메모리, 가벼운 잠자는 사람, 속도 읽기 및 양면성.

합병증은 캐릭터에 특별한 장애를 나타낸다.그것들은 GURPS의 단점과 유사하다. 합병증은 다른 곳에서 지출할 운영비를 회수하는 방법이다.각 콤플렉스는 캐릭터에 주는 방해 요소와 게임에서 얼마나 자주 발생하는지 등에 따라 많은 포인트를 반환한다.Missing Limb와 같은 영구적인 콤플렉스는 등장인물의 문제점이며 많은 포인트를 반환한다.적이나 종속과 같은 다른 이들은 경기 중에 가끔 나타나서 더 적은 점수를 되돌려 줄 수 있다.다른 합병증으로는: 나쁜 담금질, 의무감, 고집, 부양가족, 공포증, 나쁜 평판, 가난, 그리고 중독이 있다.

특권은 재능과 비슷하지만 캐릭터에 타고난 것은 아니다.그들은 게임 중 행동에 의해 길을 잃거나 빼앗길 수 있다.여기에는 보통 특수 장비, 보안 허가서, 라이센스, 허가서 및 연락처(캐릭터가 정보를 얻거나 호의를 불러올 때 사용할 수 있는 사용자)가 포함된다.

라이프패스는 일련의 표를 통해 무작위로 캐릭터 배경과 성격을 생성하는 선택적인 방법이다.캐릭터가 옵션 목록에서 롤링하거나, 그들이 적합하다고 생각되는 대로 선택해서 선택할 수 있다.일부 라이프파트의 선택은 캐릭터에 특별한 재능, 복잡함 또는 퍼크를 무료로 줄 수 있다.

템플릿은 특정 Fuzion 캠페인에 포함되어 있으며, 특정 직업에 적합한 둥근 캐릭터를 설계하는 데 도움을 주기 위해 플레이어들이 선택할 수 있다(예: 경찰관, 군인, 의사 등).템플릿은 캐릭터의 직업에 대해 설명하고, 특정한 기술, 재능, 합병증, 특권, 그리고 시작 장비 목록을 제공한다.

푸지온 게임 역학

푸지온에서는 캐릭터가 해결해야 할 어떤 종류의 비판적인 행동을 할 때마다, 그들은 그 임무에 성공하는지 실패하는지 보기 위해 다이롤을 만든다.푸지온에는 두 가지 종류의 해상도 시험이 있는데, 그것은 심판이 결정한 난이도 값(DV)에 대해 굴려지는 시험과 다른 성격에 대해 굴려지는 시험이다.DV는 쓰레기 봉투를 헤프팅하는 것과 같은 "아주 쉬운" 것에서부터 산을 헤프팅하고 바다에 던지는 것 같은 "우주적인" 것까지 다양하다.캐릭터 간 경쟁을 해결할 때, 체크의 DV는 상대편의 롤링의 결과물이며, 시간을 절약하기 위해 심판은 NPC의 능력(일반적으로 3d6 또는 1d10을 사용하여 +5를 사용할 경우 +10)에 정해진 번호인 "+X"를 추가할 수 있다.

캐릭터가 무엇에 뒹굴고 있든 간에, 플레이어는 성공하기 위해서는 주사위에 목표치 이상의 숫자를 굴려야 한다.이는 푸지온의 부모인 HERO 시스템(GURPS 정비사와 유사함)과는 정반대의 것으로, 여기서 롤은 성공하기 위해 목표 수보다 같거나 적어야 한다.

작업 해결

표준 규칙에 따르면, 푸지온은 주사위로 행동을 해결하는 두 가지 방법을 제공한다.심판은 HERO 시스템과 같은 세 개의 6면 주사위(3d6)를 사용하거나 사이버펑크메크톤에서 사용되는 인터락 시스템과 같은 한 개의 10면 주사위(3d6)를 사용하여 선택할 수 있다.체크 대상에 3d6을 사용하면 보다 예측 가능한 "종 곡선"까지 도달하고 성공 확률이 높아진다.d10을 사용하는 것은 더 예측 불가능하고 불확실성과 긴장감을 더한다.d10을 사용할 때 DV 값은 3d6을 사용할 때보다 낮게 설정된다.

푸지온의 유연성의 또 다른 측면은 수표를 하기 위해 d12나 d20 주사위를 사용하는 것에 쉽게 적응하는 것이다.다이 유형별 난이도 값의 변형은 아래 표를 참조하십시오.

난이도 값 1d10 해상도(+5) 3d6 또는 1d20 해상도(+10) +1d6-1d6 또는 +1d10-1d10(+0) +1d12(6)
도전(DV 0) 5 10 0 6
매일 (DV 4) 9 14 4 10
유자격(DV 8) 13 18 8 14
히어로적(DV 12) 17 22 12 18
믿을 수 없는 (DV 16) 21 26 16 22
전설 (DV 20) 25 30 20 26

분해능 공식: Stat + 스킬 + 다이 롤 대 난이도 값(DV).어떤 행동이 다른 캐릭터에 의해 반대되거나 두 캐릭터가 같은 행동을 완성하기 위해 경쟁할 때, 공식은 Stat + Skill + Die Roll vs가 된다. 통계분석 + 스킬 + (Die Roll 또는 +X).전투 해상도는 반대되는 스킬 체크와 유사하다.캐릭터의 Stat + 스킬이 이미 DV를 충족하거나 초과하는 경우, 보통 다이롤을 만들지 않고 자동 성공으로 간주된다.

또한 Critical SuccessCritical Failures의 선택적 규칙이 있다.d10을 사용할 경우, 10을 롤링하는 것은 Critical Success이며, 두 번째 롤링을 허용한다.두 번째 롤의 결과를 첫 번째 롤에 추가하여 결과를 계산한다.10개는 더 돌려도 된다.1롤은 중대한 실패이고 당신은 당신의 총액에서 1d10을 뺀다.3d6을 사용할 경우, 6개 모두 18개의 롤이 Critical Success이며, 2개의 주사위를 굴려 결과에 추가할 수 있다.3개의 롤인 (3개)은 Critical Failure(중요 실패)이며, 전체에서 2d6을 뺀다.치명적 실패는 심판이 적합하다고 판단할 때 등장인물에 더 비참한 일이 발생할 수 있다.예를 들어, 잠금 장치 작업에 대한 중대한 실패는 캐릭터가 인식하지 못하는 무음 경보를 트리거할 수 있다.

전투행동

Fuzion은 전투 중에 취한 조치들을 시간적으로 하기 위해 (Phase라고 불리는) 라운드를 사용한다.푸지온의 일반적인 위상은 실시간의 3초와 20 위상 = 1분을 나타낸다.

단계 동안 캐릭터는 공격, 블록(패리) 또는 이동과 같은 몇 가지 기본 동작 중 하나를 수행할 수 있다.

고급 액션은 일반적으로 주문을 걸거나 다른 복잡한 작업을 수행하는 것과 같이 수행하는데 더 많은 시간과 추가 단계가 필요하다.

자유 행동은 즉시 수행될 수 있고, 아이템을 떨어뜨리거나, 일어서거나, 동맹국에 전화하는 등 시간을 소모하지 않는 매우 적은 시간이 걸린다.반사율이 가장 높은 파티의 캐릭터가 먼저 행동하거나, 그들은 행동을 잡고 다른 누군가가 무엇을 하고 있는지 보기 위해 기다릴 수 있다.주심이 누가 먼저 가는지 무작위로 판단하지 않는 한 이니셔티브 점검은 없다.이러한 경우, Reflections Stat는 3d6 다이 롤에 추가될 수 있다.일반적으로 한 이니셔티브에 대한 여러 NPC의 행동의 당사자들.각 전투 단계에 대해 이니셔티브가 다시 롤링되거나, 시간을 절약하기 위해 GM은 나머지 전투 현장에 대해서도 동일한 이니셔티브를 사용할 수 있다.

다른 캐릭터(또는 NPC)에 대해 반대표를 던질 때, 결의안은 다르게 처리되고 반대파가 하는 것에 대항하려고 시도한다.

일반적으로 반대되는 체크 공식은 다음과 같다.공격 값(AV) + 다이롤 대 방어 값(DV) + 다이롤 또는 방어 값 + 플랫 X

일을 쉽게 하려면 플레이어가 플레이를 시작하기 전에 캐릭터의 AV와 DV를 미리 계산해야 한다.수비수가 플랫 X(또는 플랫 10)를 선택할 수 있는 또 다른 옵션으로 난이도는 항상 10 + 수비수의 DV이다.공격자는 전투 페이즈 동안 주사위를 굴릴 뿐인데, 이것은 전투 장면의 속도를 높이는 데 도움이 된다.플랫 X는 갑옷, 커버, 레인지 페널티로 추가 수정될 수 있다.

피해 해결

푸지온의 살아있는 등장인물들은 두 종류의 피해를 입을 수 있다; 치명적 피해, 즉 히트를 뺄 때 스턴 포인트를 뺄 때 스턴 데미지, 또는 스턴 데미지.히트가 0으로 떨어지면 캐릭터가 의식을 잃고 죽을 수도 있다.더 이상 히트를 놓치면 캐릭터가 자신의 바디 통계치(Body Stat)보다 두 배 아래로 떨어질 경우, 즉, 바디 5, 25 히트를 가진 캐릭터가 히트가 -10으로 떨어질 때 사망할 수 있다.스턴이 0으로 떨어지면 캐릭터는 냉담해진다.이 시점에서 추가 손상은 스턴 손상 1/5에서 스턴 롤오버가 되고 히트곡에서 차감되기 시작한다.캐릭터가 히트의 1/2을 잃으면, 모든 통계는 2만큼 떨어진다.3/4 적중 횟수가 손실되면 모든 통계는 4회 감소한다.

무생물체, 구조 손상 지점 또는 SDP가 있음.물체가 모든 SDP를 잃으면 쓸모 없게 된다. (차량이 정지하고 갈리면 무기는 더 이상 발사되지 않는다 등)SDP의 2배에 달하는 피해를 입으면 파괴된다.일을 단순하게 하고, (너무 많은 주사위 굴림을 피하기 위해) 대형 무기는 훨씬 더 큰 규모로 파괴를 나타내는 킬스(Kills)라고 불리는 피해점을 가한다.킬은 거대한 메카 로봇이나 우주선과 같은 것에 사용된다.킬 피해를 주는 무기는 보통 캐릭터가 들고 다닐 만큼 작지 않다.

푸지온에 있는 캐릭터 크기의 무기는 데미지 등급 또는 (DC)이 있다.DC의 각 지점은 무기가 얼마나 많은 피해를 줄 수 있는지 보기 위해 굴려지는 6면 다이(Six-side die)6면 주사위는 항상 d10(또는 다른 주사위 유형)을 체크에 사용하는 것과 관계없이 데미지 롤에 사용된다.예를 들어, 경량 권총은 일반적으로 DC가 3이다. 즉, 3d6은 그것이 어떤 것에 부딪힐 때 발생하는 손상을 결정하기 위해 굴려진다.일부 무기는 무기 정확도(WA) 값도 있다.이 숫자는 어택 롤에 추가되며, 성공적인 타격이 될 가능성을 높인다.

근거리 무기는 때때로 최소 강도 값이 있다.이것은 현실주의를 더하기 위한 선택적 규칙이다.캐릭터는 무기 손상을 완전히 입히려면 열거된 최소 레벨의 STR을 보유해야 한다.최소한 STR의 모든 포인트에서, 무기는 손상으로 죽는 것을 1명 덜 한다.예를 들어: 배틀랙스는 DC 5와 최소 STR 5를 가진다.배틀랙스를 사용하는 STR 3의 캐릭터는 그의 공격 롤에 -2 페널티를 받는다.또한 캐릭터의 STR이 최소 5보다 2가 적기 때문에 DC 3의 피해만 입힐 것이다.캐릭터는 또한 무기를 휘두를 때 반사적인 체크와 반사적인 스킬 체크에 -2의 벌칙을 받는다.

비무장 물리적 손상의 경우, 캐릭터는 STR Stat 수준당 펀칭 손상 1DC를 처리한다. 즉, STR 3이 있는 캐릭터는 3DC의 손상을 입힌다.킥은 DC를 추가하는데, 즉, STR이 3이면 캐릭터가 킥으로 4DC의 피해를 입힌다.

일부 Fuzion 캠페인은 3d6를 롤링하여 신체의 어느 부분이 공격에 맞는지 결정하는 옵션인 Hit Location Chart를 제공한다.위치에 따라 손상이 변경될 수도 있다.예를 들어 머리에 손상이 가해질 경우 두 배의 손상이 발생한다.손을 맞으면 손상이 반감된다.히트 로케이션즈를 사용하면 공격 롤에 -4 페널티킥이 있는 콜드 샷이 특정 영역을 타격할 수 있다.

보상

푸지온의 좋은 경기가 끝난 후, 심판들은 더 많은 옵션 포인트, 즉 어워드 포인트로 등장인물들에게 보상을 할 수 있고, 더 많은 장비를 사기 위해 돈으로 환산할 수 있다.저장된 OP는 나중에 플레이어가 Stat를 한두 개 올리고 Talent나 Perk를 구입할 수 있도록 허용하지만, 미래 능력 업그레이드의 대가는 비용이 많이 들고 캐릭터가 너무 빨리 강력해지는 것을 막아준다.예를 들어, 스킬을 4에서 5로 올리려면 스킬의 다음 레벨의 포인트당 다수의 옵션 포인트가 필요하다.이 경우 옵션 포인트 5개.다시 6점으로 올리기 위해서는 6점이 더 든다.일차 통계량을 올리는 데는 첫 번째 단계부터 레벨당 옵션 포인트가 5개씩 든다.예를 들어, 통계를 4에서 5로 올리려면 25개의 옵션 포인트(5x5)가 든다.6점까지 합하면 30점(5x6)이 더 든다.

푸지온을 사용하는 게임

  • 장갑차 보텀스(R. 탈소리아어:같은 이름의 애니메이션에 바탕을 둔 공상과학 게임.( ISBN0-937279-93-5)
  • 아르테시아: 알려진 세계모험 (아카이아 스튜디오 프레스):만화책의 아르테시아 시리즈를 바탕으로 한 판타지 게임. (ISBN 1-932386-10-6)
  • 아토믹 푸지온:푸지온 제품의 아토믹 계열(알리엔츠, 사이버웨어, 매직, 모터워즈, 시오닉스, 비질리언, WAR)은 마크 체이스에 의해 철저히 연구되어 아토믹 보텍스 스튜디오[3] 각인 하에 자유롭게 출판되었다.라이선스 제한에 대한 이견으로 인해 아토믹 푸지온 라인은 아무도 없는 게임 시스템에 묶여 있는 일반적인 역할극 보조 기구로 전환되어 더 이상 무료가 아니다.
  • 버블검 위기 RPG(R. Talsorian):동명의 애니메이션을 기반으로 한 고출력 사이버펑크 게임으로, 지원서 2권. (ISBN 0-937279-80-3)
  • 챔피언: 뉴 밀레니엄(영웅 게임):두 권의 지원서가 있는 클래식 슈퍼히어로 역할 놀이 게임의 설정 업데이트. (ISBN 0-937279-88-9)
  • 크로니클 001: 제노모르프 침공 RPG(Dilly Green Bean Games):군사 콘텐츠가 강한 하드코어 공상과학 전쟁 게임.'에이리언', '더 씽', '트랜스포머' 같은 테마가 있어
  • Cyberpunk v3.0 RPG(R. Talsorian):사이버펑크 2020의 후속작인 (더 이상 캐논이 아닌) 2030년대 중에 일어난다.(ISBN 1-891933-03-5)
  • 드래곤볼 Z(R. Talsorian):인스턴트 푸지온을 이용한 롤플레잉 게임, 동명의 애니메이션을 기반으로 한다.(ISBN 1-891933-00-0)
  • Guardian Universe(Dilly Green Been Games):슈퍼히어로 푸지온 슈퍼히어로 RPG 1권 지원 (ISBN 0-9744698-0-7)
  • 광속:스타트랙스타워즈에서 영감을 받은 고환타지 우주오페라, 그리고 12권의 다른 공상과학적 설정들이 두 권의 지원책을 가지고 있다.(Lightspeed가 유일한 제품인 것처럼 회사와 제품은 이름이 같다.)
  • 센고쿠(Gold Rush Games):일본의 전쟁 기간 동안 일본의 역사적인 역할극.(하드커버 ISBN 1-890305-41-3, 소프트커버 ISBN 1-890305-50-2)
  • Shadds of the Stone: 전자 전용 판타지 RPG.
  • 우주에서 온 십대들 (R) 탈소리아어:야한 애니메이션 고등학교 코미디 게임.3판은 푸지온 타이틀로 판매되었지만, 이 시스템은 푸지온보다 몇 년 앞서며 다른 푸지온 게임과 거의 기계적으로 닮지 않았다.
  • 우사기 요짐보 롤플레잉 게임:봉건 일본의 의인 동물 역할극, 스탠 사카이 감독의 우사기 요짐보 만화 시리즈를 원작으로 한다.인스턴트 푸지온 사용(ISBN 1-890305-02-2)
  • 빅토리아나 (헤리스 게임):과학적인 로맨스 풍미가 강한 빅토리아 시대 판타지 롤플레잉. (ISBN 1-904649-00-9)
  • 잔도리아: 사가 컬렉션(딜리 그린 빈 게임):강력한 팬타시 스타 테마가 있는 공상과학/판타지 게임. (ISBN 9780980189803)
  • 조로(골드 러시 게임):존스턴 맥컬리조로 소설을 바탕으로 한 스페인 식민지 캘리포니아에서의 역할극.Instant Fuzion(ISBN 1-890305-26-X)과 Total Fuzion 에디션을 이용할 수 있다.
  • Mekton (Role-playing game) (R Talsorian):조비안 크로니클즈도 메카 게임 룩

참조

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ 사이버펑크 V.3 규칙서
  3. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2006-05-10. Retrieved 2006-04-11.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)

외부 링크

  • 시스템 현재 소유자 R의 Fuzion 링크.Talsorian, 희소하지만 편리한 목록.원본 링크는 2013년경에 오프라인으로 전환되었다.2013년 8월부터 보관된 사본이다.
  • DGBG 가디언 유니버스, 잔도리아, 제노몰프 침공 창시자
  • Gold Rush Games 회사 웹사이트GRG는 OGL as Action!에 따라 게임을 판매하기 시작했지만, 여전히 게임의 원래 Fuzion 버전에 대한 지원을 제공하고 있으며, Action! 게임은 일반적으로 Fuzion과 95% 호환된다.