QAGS

QAGS
QAGS
Cover of QAGS 2nd Ed.jpg
QAGS 입문 상자 세트
디자이너스티브 존슨 & 레이튼 코너
출판사헥스 엔터테인먼트
출판2003
장르일반적인 역할극 게임 시스템
시스템들QAGS

QAGS(Quick As Game System)는 프리폼 롤플레잉 게임에 사용하기 위한 일반적인 롤플레잉 게임 시스템이다.QAGS는 어떤 특정한 장르나 설정에 얽매이지 않으며, 초자연적인 10대부터 종말 이후의 슈퍼영웅, 판타지 항해 모험, 총을 쏘는 괴물 사냥꾼, 80년대 만화에서 리젠시 로맨스에 이르는 "하드코어" 루카도어 액션, 세익스피어에 이르기까지 모든 것을 운영하는데 이용되어 왔다.[1]

역사

1998년, 3명의 게이머(스티브 존슨, 레이튼 코너, 데일 프렌치)가 1년간의 개발 끝에 이 게임의 퍼스트 에디션(First Edition)을 발행했다.[2]이후 QAGS("kwags"로 발음되는)가 Second Edition으로 업데이트되었고, 출판사 Hex Games는 계속해서 게임을 출시하고 있다.

To date, Hex Games has used the core system for M-Force: Monster Hunting In The 21st Century, Rasslin’, Qerth, The Adventures Of Sindbad, Rocket Jocks, Weird Times At Charles Fort High, Funkadelic Frankenstein on the Mean Streets of Monstertown, "Hobomancer", "Edison Force", and "The Pytheas Club", as well as several stand alone adventures such asDeep Space RescueThe Dunge Of Middle Cittenance(무한 고통의 던전만큼 나쁘지 않다)

2001년에 Hex Games는 Marcon 36의 Gaming Guest of Honor였다.2006년, 헥스는 아콘 30에서 명예의 "게이밍 게스트"였다.[3]

게임 역학

QAGS에서 플레이어 문자는 6단어로 정의된다.신체, 뇌, 신경은 캐릭터의 신체적, "지적" 그리고 정신적(예: 의지력과 사회적 기술) 능력을 나타낸다.잡, 요술, 약점은 등장인물이 하는 일, 무엇이 그를 세상에서 독특하게 만드는 일, 그리고 무엇이 그를 세익스피어적인 방식으로 제한하는지를 나타낸다.이 마지막 세 단어가 적격이다.예를 들어, 캐릭터의 잡은 "동물 통제 책임자", 그의 김믹 "평범한 시야에 숨다," 그리고 그의 약점 "땅콩 버터를 만지면 디즈"가 될 수 있다.이 여섯 단어의 각 단어에는 6에서 16까지의 숫자가 할당된다.스킬, 캐릭터를 반올림하는 지식 영역, +1부터 +5까지의 숫자 또한 할당되며, 롤링 요청 시 목표 번호를 수정하는 데 사용될 것이다.숫자는 주사위 굴림에 의존하는 Qik Start 시스템이나[4] 플레이어가 캐릭터를 창조할 수 있는 일정한 수의 포인트를 주는 Point Built 시스템을 사용하여 생성된다.

플레이어 캐릭터들은 태그 라인("Jinkies, a Lumber!"와 같은 일상적으로 말하는 것), WWPHITM(Who Will Play Him/Her The Movie)과 많은 수의 멍청한 사실들을 할당함으로써 더 크게 당황하게 된다.

게임 마스터가 등장인물의 행동이 정상적이거나 일상적이라고 여겨질 수 있는 것 이상으로 진행된다고 판단할 때, 그녀는 어떤 단어가 적용되는지 결정하고 그 단어 번호를 목표 번호로 사용한다.만약 워드가 적용되지 않는다면 GM은 선수의 신체, 뇌 또는 신경 수의 반을 기본 표적 번호로 사용할 것이다.수정된 목표 번호를 결정하기 위해 스킬 수식어가 추가된다.그리고 나서 그녀는 선수에게 20면 주사위를 굴리도록 요청한다. 다른 주사위는 QAGS를 하는 데 필요하지 않다.그런 다음, 주사위에 굴려진 숫자를 적절한 워드에 할당된 수정된 표적 "번호"와 비교한다.롤이 수정된 목표 번호 아래에 있으면 작업이 성공하고, 수정된 목표 번호에 대해 실패.예를 들어, 두 캐릭터가 맞선다면, 더 높은 성공은 실제로 성공하는 역할이다.

놀이의 예에서, 우리의 영웅, 수퍼스피 롤로는 몬테카를로의 카지노에서 아름다운 루리타니아 방첩 요원인 이스베스티아를 감동시키고 싶어한다.그는 자신의 '수퍼스피' 잡 12개에 '단고춤'에서 +2의 기량을 더하는데, 이는 그녀가 15개의 신경으로 반대하게 될 것이다.그녀가 4를 굴리는 동안 그는 13을 굴린다.둘 다 "성공"하지만 그의 롤은 더 높은 것이 성공이다.결과는 그가 그녀를 그의 손에서 잡아먹게 하는 것이어야 하지만, 롤로는 또한 13이라는 숫자를 가진 약점 때문에 "His Hands"를 가지고 있다.그는 9점을 굴리고, 약점이 이기고 효력을 발휘하여 이스베스티아를 매혹에서 해방시킨다.

간단한 주사위 굴리기 기능은 염씨의 사용으로 증강된다.윰댕은 딱딱한[5] 사탕에서부터 감자칩에 이르기까지 어떤 것이든 간결하고 먹을 수 있는 것이다.염씨는 자동 성공, 실패한 롤을 다시 롤링할 기회, 주어지고 빼앗긴 손상과 같은 것들을 수정하는 데 사용될 수 있다.그들은 또한 플레이어들에게 게임을 장악하고 게임 세계에 대한 세부사항을 결정할 수 있는 기회를 준다.줄거리를 앞당기거나 역할극을 잘하거나 GM이 레모네이드를 코로 뿜어내도록 만든다는 이유로 추가 염씨가 나눠진다.

'롤로 더 수퍼스피'(볼링하는 이스베스티아)의 연극 예에서 그는 롤링 주사위 대신 GM 윰댕을 던질 수 있어 이스베스티아를 감동시키려는 시도에 자동 성공을 거뒀다.GM은 다시 약점을 발동하지만 롤로는 자신의 약점이 효력을 발휘하지 않기 위해 또 다른 윰댕을 던질 수 있다.이제 이스베스티아는 그에게 "무엇이든" 말할 준비가 되었다.

복잡성

QAGS는 GM과 플레이어가 원하는 만큼 복잡하거나 단순할 수 있으며, 새로운 설정이 필요할 수 있는 모든 정비사를 포함하도록 규칙을 쉽게 적용할 수 있다.예를 들어, 라슬린은 프로레슬링의 화려한 전투를 해결하기 위해 기술자를 추가해야 했고, 로켓 젝스는 우주선 전투를 위한 규칙이 필요했다. 그리고 찰스 포트 고등학교의 기묘한 타임즈는 다른 초자연적인 인물들의 균형을 맞추기 위해 대체 포인트 빌드 캐릭터 생성 시스템이 필요했다.

리뷰

참조

  1. ^ "FAQ: QAGS로 어떤 게임도 할 수 있니?" [1][permanent dead link] 끊어진 링크
  2. ^ "헥스 게임 정보"[영구적 데드링크]
  3. ^ "Archon 30" 2009년 12월 30일 웨이백 머신보관
  4. ^ "QAGS Qik-Start Rules". www.hexgames.com. Retrieved 2018-01-28.
  5. ^ "FAQ: 냠냠?정말?냠냠?"[영구적 데드링크]
  6. ^ "Pyramid: Pyramid Reviews: QAGS RPG & Galaxikhan Attacks!".

외부 링크