코텍스 시스템

Cortex System

코텍스 시스템은 관련 롤플레잉 게임들의 모음입니다.그것의 가장 최근의 반복인 Cortex Prime은 캠 뱅크스에 의해 디자인되었고 팬덤 테이블탑에 의해 출판되었다.이전 버전들은 마가렛 와이스 프로덕션이 출판한 허가된 롤플레잉 게임에 등장했고, 그 게임들은 집 시스템으로 사용되었다.코텍스는 캐릭터화와 스토리 전개에 초점을 맞춘 적응형 게임 시스템이다.

게임 역학

피질은 확장 가능하고 수정할 수 있는 게임이지만, 몇 가지 요소가 모든 게임에서 공통적이다.문자는 속성, 기술, 관계 또는 힘과 같은 많은 특성 집합으로 설명된다.각 세트의 각 특성은 다이 사이즈로 평가된다.예를 들어 강하지만 비지각적인 캐릭터는 Braw d10과 Brains d4를 가질 수 있다.주사위를 굴릴 때, 플레이어들은 각각의 세트에서 하나의 특성을 선택하고 그들의 주사위를 풀로 함께 굴린다.1번 구르는 주사위는 '히치'이고, 시도에서 뭔가 잘못되고 있음을 나타낸다.선수 캐릭터의 유효 합계를 위해 가장 높은 두 개의 다이 결과가 함께 추가된다.전체에서 사용되지 않은 또 다른 다이(die)는 효과 다이(die)로 선택되며, 그 크기는 다이롤의 충격 크기를 결정한다.

플레이어는 또한 제한된 풀의 '플롯 포인트' 토큰에 접근할 수 있으며, 이 토큰은 여러 가지 방법으로 사용할 수 있다.이들 중 두드러지는 것은 단일 특성 세트로 둘 이상의 주사위를 굴리거나, 총계에 추가 주사위 결과를 추가하는 것이다.

대부분의 코텍스 게임에는 특성 세트 중 하나로 Distination이 포함되어 있는데, 이것은 무엇이 그 캐릭터를 독특하게 만드는지를 묘사한다.이러한 특성은 유익할 때 d8로 롤링된다.그러나 구분이 캐릭터를 방해하면 d4로 굴려 플레이어가 플롯 포인트를 얻는다.

역사

코텍스의 가장 초기 전임자는 소버린 프레스 주식회사가 제작하고 코르세어 출판사가 [1]소버린 스톤 소설을 바탕으로 출판한 소버린 스톤 게임 시스템이었다.[1]이 게임은 래리 엘모어와 돈 페린이 썼다.

코텍스 클래식

2004년에는 소버린 스톤에 대한 권리가 마가렛 와이스 프로덕션으로 이전되었고, 2005년에 발행된 세레니티 역할 플레이 게임에서 이 시스템이 사용되었다.게임 시스템은 2007년 배틀스타 갈락티카 역할 플레이 게임과 2009년 초자연적 역할 플레이 게임에서 사소한 수정으로 사용되었다.이 게임은 2008년에 Cortex Role Playing Game System으로 독립형 일반 롤플레잉 게임으로 출시되었다.

코텍스 플러스

2009년, 코텍스 개발은 캠 뱅크스에게 넘어갔고, 캠 뱅크스는 롤 앤드 유지 시스템을 도입하고 모든 순위 통계를 합리화하여 다양한 분쟁에서 굴러갈 수 있는 다이 사이즈를 사용함으로써 "코텍스 플러스"로 정제했다.Cortex Plus는 2010년 Smallville Roleplay Game and Leverage로 데뷔했다. 롤플레잉 게임.두 게임 모두 쓰기 팀 간 디자인 노트가 통과되는 등 동시에 개발됐지만, 각 게임마다 기본 플러스 엔진에 독특한 변형이 나타났다.

다음 개발에서는 뱅크스가 2012년에 출판된 마블 히어로 롤플레잉을 만들었다.이 게임은 액션 시퀀스와 싸움에 초점을 맞췄다.이 핵심 게임은 원래 마블의 허구적 역사의 다른 역사적 시기에 초점을 맞춘 일련의 보충물들이 뒤따를 예정이었다.하지만 2013년 마가렛 와이스 프로덕션이 마블 라이선스를 갱신하지 않겠다고 발표하면서 게임은 절판됐다.[2]

코텍스 플러스의 많은 다양한 '해커즈'들을 모은 문집인 '코텍스 플러스 해커스 가이드'는 2013년 1월에 시작되었다.해커스 가이드는 기존 게임 3종의 라이선스 없이 드라마, 액션, 영웅 등 코텍스플러스의 '플레버' 3종을 선보였다.모니카 발렌티넬리는 2014년에 출판된 반딧불 역할 놀이 게임을 개발했다.반딧불이는 주로 레버리지 규칙 집합에 기반을 두고 있었다.

코텍스 프라임

2016년 11월 1일, 마가렛 와이스 프로덕션은 캠 뱅크스와 그의 새 디자인 스튜디오 매직 진공(Magic Vacuum)이 코텍스 시스템을 허가했으며 "이 규칙들을 바탕으로 게임의 디자인, 개발, 출판 등을 인수할 것"이라고 발표했다.'마르가렛이 RPG 개발에서 은퇴해 현재 진행 중인 소설과 영화 프로젝트에 집중하는 것'과 맞물려 '2017년 이후'를 위해.[3]

이후 은행들은 코텍스 플러스 시대의 4게임은 물론 앞선 4개의 클래식 게임을 하나의 통일된 시스템으로 정상화하기 위해 나섰다.이 반복, 코텍스 프라임은 2017년 4월 킥스타터를 통해 자금을 지원받았다.프라임은 플러스의 '드라마, 액션, 영웅적인' 맛을 무시하며, 대신에 매우 다른 놀이 경험을 위해 맞춤 제작이 가능한 확장 가능한 모듈형 시스템을 제공한다.킥스타터 스트레치 골의 일환으로 22명의 작가가 편찬한 '스포트라이트' 미니 설정 5권도 기획·출연했다.

2019년 9월 팬덤 테이블탑은 MWP로부터 코텍스 권한을 취득하고 캠 뱅크스를 새로운 코텍스 크리에이티브 디렉터로 영입했다.[4]팬덤은 2020년에 코텍스 게임 핸드북을 발행할 예정이다.[5]팬덤은 2021년 5권의 스포트라이트를 비롯해 2개의 라이선스 게임 설정을 발표할 계획이다.사디아 이야기: The Dragon Prince 텔레비전 쇼와 Grayskull의 레전드에 기반을 둔 Dragon Prince Roleplaying Game:[6] 우주마스터스 롤플레잉 게임우주의 마스터스 프랜차이즈를 기반으로 한다.[7]

참조

  1. ^ a b Haring, Scott D. (1999-09-10). "Pyramid Review: Sovereign Stone". Pyramid (online). Steve Jackson Games. Retrieved 2008-02-23.
  2. ^ MWP 보도 자료의 archive.org 링크
  3. ^ Margaret Weis Productions 웹사이트에 대한 성명
  4. ^ 팬덤, 코텍스 RPG 룰 시스템 인수, 캠뱅크 채용
  5. ^ 킥스타터 8월 업데이트:최종 PDF, Xadia 및 Grayskull
  6. ^ '용왕자' 탁상 RPG '자디아 이야기' 발표
  7. ^ GRYSKULL RPG의 새로운 전설에서 우주의 주인이 되기

외부 링크