드림 포드 9

Dream Pod 9

Dream Pod 9(DP9)는 몬트리올에 본사를 둔 캐나다 게임 출판사다.가장 눈에 띄는 제품은 헤비기어, 조비앙 크로니클스, 부족8, 기어크릭 등이며, 실루엣 롤플레잉 게임 시스템도 갖추고 있다.

역사

이아누스

1987년 몬트리올에 본사를 둔 이아누스 출판사는 하모니 골드로부터 로보텍 TV 시리즈 전용 계간지 [1]: 271 '프로토컬쳐 중독자'를 출판할 수 있는 허가를 받았다.[2]1989년, 이아누스는 로보텍 면허를[2] 포기했다. 로보텍은 프로토컬처 중독자들을 산업 전반에 초점을 맞춘 2개월짜리 잡지로 만들 수 있도록 하기 위해서였다. 이 잡지는 북미에서 최초의 대형 주류 만화 잡지가 되었다.[3]1991년, 이아누스는 메카에서 영감을 받은 메카 프레스를 출판하기 시작했다.[4]

이듬해 이아누스와 R. 탈소리안게임즈(RTG)가 RTG의 성공적인 게임 사이버펑크 2020을 바탕으로 대체 현실을 배경으로 한 일련의 제품들을 개발하기로 계약을 맺었다.[5]이 프로젝트를 진행 중인 이아누스 디자인팀은 사내에서 드림팟 9로 알려졌고,[1]: 271 3년 만에 15개의 다양한 규칙서와 어드벤처 모듈을 제작했다.

1993년 드림 포드 9 디자인 팀은 RTG의 Mekton II 롤플레잉 게임의 새로운 설정인 Jovian Chronicles를 만들었다.[5]1993년에는 팔라듐 북스에 같은 디자인 팀을 고용하여 맥로우스 II 롤플레잉 게임의 보조 데크 플랜을 작업하였다.[5]RTG의 허가를 받은 디자인팀은 또한 RTG의 '우주에서 온 십대들' 롤플레잉 게임의 규칙 시스템을 이용하여 코미디 SF 게임 '스타 라이더즈'를 만들었다.이것은 또한 다크호스 선물에 만화책 3부작의 결과를 낳았다.[2]

1994년 드림팟9 팀은 첫 사내 프로젝트인 헤비기어 파이터라는 카드 게임을 개발하여 프로젝트 A-ko:라는 게임을 개발하기 시작했다. 애니메이션 영화 프로젝트 A-ko를 기반으로 한 롤플레잉 게임과 롤플레잉 게임 시스템.[5]

드림 포드 9

1995년 드림팟9팀은 디자인팀의 롤플레잉 게임 시스템인 '실루엣'을 활용한 첫 롤플레잉과 전투 게임인 [6]헤비기어 초판을 출시하고,[5] '드림 포드 9' 로고를 사용해 작품을 확인하기 시작했다.[1]1995년 12월, 이아누스는 잡지 사업과 게임 사업부 모두에서 강한 성장을 경험한 후, 두 개의 벤처, 즉 프로토컬쳐 중독자를 계속 출판하는 프로토컬쳐와 미니어처와 게임 도서를 디자인하고 마케팅하는 완전히 독립적인 게임 출판사인 드림 포드 9로 나누기로 결정했다.[1]: 271–272 메카(거인 로봇)가 드림팟9의 포커스가 될 것이다.

실루엣 게임 시스템

실루엣 게임 시스템은 특별히 드림 포드 9에 의해 개발되어 메카 기반의 미니어처 전투 게임과 롤플레잉 어드벤처 둘 다와 함께 작업하기 위해 만들어졌다.[2][7][8]모비게임즈가 요약했듯이, "이 거대한 로봇(메카) 게임의 세계에 새롭게 추가된 것은 취미에 현실적인 전쟁 게임 역학을 도입했을 뿐만 아니라, 80년대 초반에 메카 전쟁의 세계에 소개된 이후 그들이 기다려온 것, 즉 생생하면서도 재미있는 이야기, 그리고 데시(desi)를 북미인들에게 선사했다.북미인이 북미인을 위해 만든 gns."[2]

Rick Swan은 드래곤 #244 (1998년)에서 "하지만 시스템과 마찬가지로 GURPS* 게임의 가장 현명한 보편적 규칙 중 하나"라고 썼다.실루엣이라고 불리는 이 시스템은 빠르고 감각적인 결과를 내기 위해 6면 주사위를 사용한다.모든 기술은 0점 이하(적성이 작거나 없음)부터 5점 이하(초인적성)까지 등급이 매겨진다.행동에는 1(무장애)부터 12(불가능에 가까운)까지 난이도가 할당된다.PC가 액션을 시도할 때 게임마스터는 임계값을 할당하고 관련 기술을 결정한다.그 선수는 기술 수준과 동등한 주사위를 여러 개 굴린다.결과는 함께 합산되지 않는다.대신 개인 다이에서 가장 높은 숫자가 롤링된 결과를 고려한다(플레이어가 주사위를 두 개 굴려 2와 5를 얻으면 결과는 5).6을 추가할 때마다 1이 추가된다(만약 그가 2개의 6을 얻으면, 결과는 7이다.모든 주사위가 1을 보여주면 PC는 심각한 사고를 겪는다.임계값이 높은 행동은 점점 더 달성하기 어려워진다.기술 수준이 낮은 PC는 고급 PC보다 어설픈 경우가 많다.그것은 영리하고 우아한 시스템이며, 배우고 판단하기 위한 스냅이다.캐릭터 생성은 캐릭터 포인트 풀에서 속성(Agility, Build, 지각)과 스킬(Acrobatics, Law, 스텔스)을 구매하는 것과 마찬가지로 매끄럽다.간단한 공식은 이차적 특성(강력, 스태미너, 건강)을 계산하는 데 사용된다.처음부터 PC를 만드는 데는 30분이 걸린다.[9]

RPGGeek는 "이 시스템은 여러 d6를 롤링하는 것을 기반으로 하며 결과는 어느 쪽이든 그 효과를 과장한다"고 썼다.예를 들어, 큰 성공은 매우 긍정적인 효과를 낳는다. 나쁜 성공은 여러분이 더 많은 피해를 입는다는 것을 의미한다.이 시스템에는 세 가지 버전이 있었는데, 드림 포드 9가 실루엣 코어 규칙집을 내놓아 그들의 모든 게임을 하나의 시스템에서 실행할 수 있게 했다."[8]2003년 드림팟 9는 실루엣 게임 시스템에서 d20 오픈 게이밍 라이선스로의 전환 가이드를 공개했다.[7]

헤비 기어

1996년 드림 포드 9는 액티비전(Activision)과 제휴하여 헤비기어 컴퓨터 게임을 만들었고,[5] 이듬해 헤비기어(HeavyGear: 뉴 브리드는 액티비전의 백만 부 이상 팔린 첫 번째 재산이 되었다.[10]1990년대 후반 드림 포드 9의 인기가 절정에 달했을 때, 작가 9명의 스태프만 있었음에도 불구하고 헤비기어는 미국에서 네 번째로 인기 있는 롤플레잉 게임이었다고 한다.[11]

1997년 드림 포드 9는 다시 실루엣 게임 시스템을 이용하여 헤비 기어의 2판 규칙을 발표했다.[6]

1998년 드림 포드 9는 그들의 다음 주요 재산인 조비안 크로니클스를 발매했는데, 그들이 1993년 메크톤 II RPG를 위해 만들었던 설정을 다시 쓴 것인데, 지금은 그들만의 실루엣 게임 시스템에 적응했다.[1]: 272 그 후 칼과 소리의 사후 종말론 8번(1998년)과 그 후 네 번째 롤플레잉 게임인 기어 크리그(2001년)를 발표하여 제2차 세계대전을 배경으로 한 대체 역사 게임이다.[1]: 273

1999년 드림 포드 9는 소니 픽처스헤비 기어를 허가했고, 그 결과 40부작의 3D 애니메이션 시리즈가 전 세계적으로 신디케이션되었다.[5]2002년, 헤비 기어: 애니메이션 시리즈텔레비전 애니메이션에서 사운드 편집 부문 골든 릴상 후보에 올랐다.[12]

사양

1999년 액티비전의 헤비 기어 II: 블랙 탈론은 상업적으로 성공하지 못하여 연말까지 3만 부 미만이 팔렸다; 액티비전은 세 번째 타이틀을 개발하지 않기로 선택했다.[13]

2001년까지 d20 시스템이 롤플레잉 게임 산업 전반에 걸쳐 인기를 끌면서 드림 포드 9의 실루엣 기반 게임 판매도 감소했다.드림팟9은 1993년 오픈게임 라이선스(OGL)에 따라 d20 체제로 전환된 헤비기어 롤플레잉 게임 3판을 출시하며 화답했다.이 판은 OGL 조항에 따른 게임 시스템 규칙을 포함할 수 없기 때문에 플레이어는 게임을 하기 위해 제3판 D&D 판의 플레이어 핸드북을 구입해야 했다.여전히 실루엣 규칙 시스템을 사용하고자 했던 선수들을 위해 드림팟9은 실루엣 규칙 시스템이 담긴 실루엣 코어 규칙집(SilCORE)을 발간하기도 했으며, 반대로 실루엣 시스템을 사용한 게임의 이전 버전을 d20 규칙으로 전환하는 방법도 설명했다.[7]어떤 시스템 플레이어가 사용하기를 원하든, 그들은 여전히 헤비기어 3판을 플레이하기 위해 두 권의 책을 구입해야 했다.두 제품 모두 판매가 저조했고,[5] 2004년 미니어처 전투 게임에 집중하기 위해 롤플레잉 게임 제작을 종료했다.[1]: 273

그 후 회사는 2004년 영화 영원한 캐롤라인 Néron에 작품과 이 2007년 영화 300,[14]등 이 영화 산업 돈 중공업 기어 대공습 기금 생산 활동을 돕곤 했었잖아!, 드림 Pod엔터테인먼트는 영화와 TV에 회사를 연장하기 위한 것이었다 273명은 2007년에 오른 가공의 병기 miniatures game,[1]:을 만들었다. 오리진스 상미니어처 게임 또는 올해의 확장 부문.[15][16]드림 포드 9는 2008년 '베스트 미니어처 제품'과 '베스트 일렉트로닉 북'이라는 두 개의 에니 어워드 후보에 올랐다.[17]

2008년 드림 포드 9는 GURPS 룰 시스템에 기반한 4판 헤비 기어 롤플레잉 게임을 만들고자 했던 스티브 잭슨 게임즈에게 헤비 기어에 대한 권리를 허가했고, 결국 스티브 잭슨 게임즈는 이 프로젝트를 보류하기로 결정했고, 2010년 그들의 게임 권리를 포기했다.[5]

그 결정 후 인터뷰 진행자가 3가지 버전의 헤비기어 플레이어 중 어떤 버전을 사용해야 하는지 로버트 두부아 드림팟9 사장에게 묻자 그는 "헤비기어 롤플레잉 게임 2판은 RPG의 가장 좋은 버전이며 소재면에서 가장 많은 지원을 받고 있다"고 답했다.[5]두보아는 같은 인터뷰에서 디자인팀이 롤플레잉 게임이 아닌 미니어처 게임 헤비 기어 블리츠와 호환되는 전투 게임으로 2판을 수정하는 4판을 작업하고 있다고도 밝혔다.; 현재까지 출판되지 않았다.[1]: 273

드림팟9은 2012년 스톰피봇프로덕션(현 블록플레이엔터테인먼트)과 5년 제휴를 맺고 헤비기어를 상용화한다고 발표했으며,[18] 2017년에는 e스포츠 협찬사를 포함, 5년 더 파트너십을 갱신했다.[19]

2013년, 드림 포드 9는 헤비 기어 블리츠에 대한 "베스트 미니어처 규칙" 부문에서 오리진상 후보에 올랐다! 퍼펙트 스톰: NuCoal 필드 가이드.[20][21]

2015년, 헤비 기어 블리츠! 테이블톱 워게임 - 리빙 룰북DrivethruRPG에서 PDF로 무료로 발매되었다.[22]이듬해, 헤비 기어 블리츠! Tabletop Wargaming - Quick Start Rulebook은 DrivethruRPG에서도 출시되었다.[23]이 두 가지 규칙서는 모두 2018년 2월 23일에 마지막으로 갱신되었다.[22][23]

2016년 조비안 크로니클스의 신판을 위한 베타 플레이테스트 룰(Beta Playtest Rules)이 PDF로 DrivethruRPG를 통해 무료로 발매되었다.이 규칙들은 2018년 2월 14일에 마지막으로 갱신되었다.[24]

킥스타터

2014년과 2018년 사이에 드림 포드 9는 여섯 번의 킥스타터 캠페인을 시작했는데, 다섯 번의 캠페인이 성공적으로 후원되었다.모든 캠페인은 헤비기어조비안 전쟁을 위한 새로운 미니어처를 만들기 위한 기금을 모으는 데 초점을 맞췄다.[25]

캠페인 목표(CAD) 날짜 후원자 인상액(CAD)
헤비 기어 블리츠 -Terra Nova- 미니어처 스타터 세트 27,000 11/22/2014 1,015 150,406
조비안 전쟁 - 수지 우주선 미니어처 9,000 03/19/2017 143 25,090
헤비 기어 블리츠!플라스틱 평화 강, 누콜 & 유토피아 미니스 50,000 12/05/2017 - 01/06/2018 232 30,180
헤비 기어 블리츠!유토피아 군 플라스틱 미니어처 30,000 01/16/2018 - 02/03/2018 192 30,516
헤비 기어 블리츠!피스 리버 & 누코탄 플라스틱 미니어처 25,000 04/25/2018 - 05/26/2018 243 40,912
조비안 전쟁 비너스 포스 킥스타터 4,000 11/05/2018 - 12/03/2018 57 8,708

특성.

이 회사는 롤플레잉 게임, 워게임, 스케일 모델미니어처를 기반으로 한 일련의 우주로 가장 잘 알려져 있다.

다양한 출판물에 잘 알려지지 않은 몇 가지 다른 배경에는 미래 천 년을 배경으로 한 우주 오페라 우주인 CORE Command가 있다.[26]

리뷰

1998년 2월호 드래곤(이슈 244)에서 릭 스완은 드림 포드 9의 게임 설정 중 헤비 기어와 조비안 크로니클 2개를 검토했다.스완은 "둘 다 많은 노력을 기울인 아름다운 게임"이라며 두 세트의 높은 제작 가치를 높이 평가했다.그는 또한 두 가지 모두에 사용된 실루엣 게임 시스템 규칙이 "똑똑하고 우아한 시스템, 배우고 판단하기 위한 스냅"과 "GURPS 게임 중 가장 똑똑한 보편적 규칙 집합"이라고 생각했다.그러나 전반적으로 그는 드림 포드 9의 작품이 "생명이 없는" 작품이라는 것을 발견했고 롤플레잉보다는 거대한 로봇에 더 초점을 맞추며 그들의 작품이 "인간보다 하드웨어에 더 관심이 있는 플레이어들에게 더 많이 영향을 준다"[9]고 말했다.

참조

  1. ^ a b c d e f g h i Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ a b c d e "Dream Pod 9 Inc". Moby Games. Retrieved 2019-07-17.
  3. ^ Anne Cooper-Chen (2010). Cartoon Cultures: The Globalization of Japanese Popular Media. Peter Lang. p. 135. ISBN 978-1-4331-0368-1. Retrieved November 13, 2015.
  4. ^ "History's Strongest Disciple: Mecha Press #8". Colony Drop. 23 August 2009. Archived from the original on 26 August 2016. Retrieved 2019-07-14.
  5. ^ a b c d e f g h i j "Gear Most Heavy — The Dream Pod 9 Interview". Robot Viking. 2010-07-28. Archived from the original on 2013-04-14. Retrieved 2019-07-16.
  6. ^ a b c Tringham, Neal (2014). Science Fiction Video Games. CRC Press. p. 279. ISBN 9781482203899.
  7. ^ a b c "Dream Pod 9 goes OGL". ICv2. 2003-03-09. Retrieved 2019-07-17. The new book will contain rules in the Silhouette system as well as stats and rules conversion to the OGL.
  8. ^ a b "Silhouette System RPGGeek". rpggeek.com. Retrieved 2019-07-18.
  9. ^ a b Swan, Rick (February 1998). "Roleplaying Reviews: To the Stars!". Dragon. TSR, Inc. (244): 101–104.
  10. ^ Prémont, Charles (2009-08-19). "Dream Pod 9 : du jeu de rôle aux jeux vidéo et à la télévision". Liem Multimedia. Retrieved 2019-07-16. En 1997, Activision en faisait un premier jeu vidéo qui s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires.
  11. ^ "NG Alphas: Heavy Gear". Next Generation. Imagine Media (31): 100–101. July 1997.
  12. ^ Crump, William (2016). Encyclopedia of New Year's Holidays Worldwide. McFarland. p. 102. ISBN 9781476607481.
  13. ^ Staff (April 2000). "PC Gamer Editors' Choice Winners: Does Quality Matter?". PC Gamer US. 7 (4): 33.
  14. ^ Prémont, Charles (2009-08-13). "Dream Pod Entertainment offre des services à l'industrie du cinéma". Lien Multimedia. Retrieved 2019-07-17. Avec ses cascadeurs, la coordination d’effets spéciaux et le traitement d’images par ordinateurs, Dream Pod entertainment a participé à de nombreux tournages ici et en Russie. 'Nous avons été du tournage de six films en Russie où je coordonnais les équipes d’effets spéciaux que nous faisions venir du Québec,' explique Robert Dubois. 'Nous avons aussi participé au film Éternel avec Caroline Néron et 300 de Zack Snyder en fournissant différents cascadeurs. Le secret pour être en mesure de passer du jeu de rôle au jeu vidéo au cinéma : avoir du plaisir.'"
  15. ^ "Origins Finalists Announced". ICv2. 2007-04-29. Retrieved 2019-07-18.
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  17. ^ "2008 Noms and Winners". ENnie Awards. 2010-08-24. Retrieved 2019-07-18.
  18. ^ Conditt, Jessica (2012-08-02). "Heavy Gear returns with a mech full of new platform possibilities". EnGadget. Retrieved 2019-07-17. Stompy Bot Productions and Dream Pod 9 have now licensed a new Heavy Gear game for the modern era, as a PC, console and mobile installment.
  19. ^ "Dream Pod 9, Inc. Renews Heavy Gear License with Stompy Bot; Heavy Gear Assault Prepares for eSports Campaign" (Press release). Saint John, New Brunswick: Newsfile. 2017-06-09. Retrieved 2019-07-17.
  20. ^ "GAMA The 39th Annual Origins Awards". Retrieved 2019-07-18.
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  26. ^ a b Wiegel, Kurt (June 4, 2009). "Game Geeks #103 Jovian Chronicles & Core Command". YouTube. Game Geeks © PugKnows Productions. Archived from the original on 2021-12-22. Retrieved July 18, 2019.
  27. ^ Green, Paul (2017). Encyclopedia of Weird War Stories: Supernatural and Science Fiction Elements in Novels, Pulps, Comics, Film, Television, Games and Other Media. McFarland. p. 76. ISBN 9781476628745.

외부 링크