군단
CORPS제2판 ARMAT 핵심 규칙집 표지 | |
| 디자이너 | 그레그 포터 |
|---|---|
| 출판사 | 블랙스버그 전술연구센터 |
| 출판 |
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| 장르 | 일반 RPG |
Greg Porter에 의해 만들어진 CONP 게임 시스템은 1990년 첫 판의 음모지향적 롤플레잉 시스템이었는데, 이 시스템은 순수하게 일반적인 역할수행 게임 시스템이 되는 것에 초점을 맞추도록 나중에 개정되고 다시 명명되었다.
역사
퍼스트 에디션
1990년 그레그 포터가 만든 오리지널 게임은 현대 세계에서 서로 경쟁하기 위해 마술과 초과학을 이용한 음모에 관한 테크노 스릴러인 '음모지향적 역할 연기 시스템'이라는 제목이 붙었다.
기존 시스템에 대한 보충 정보:
- 군단: 음모 역할 연기 게임 ISBN0-943891-14-0
- 군단 차량 설계 시스템 ISBN 0-943891-35-3
- CAPT Technology 1991 ISBN 0-943891-15-9
- CAPT 데스윈드 ISBN 0-943891-17-5
- 군단 조직책 ISBN 0-943891-20-5
- COPT 월드북 1992 ISBN 0-943891-21-3
- 군단 게임마스터 화면 ISBN 0-943891-23-X
세컨드 에디션
1995년에, 이 시스템은 일반적인 역할극 게임 시스템으로 다시 쓰여졌고, 완전한 전지전능한 역할극 시스템으로 개칭되었다.원래의 음모 게임은 가능한 많은 설정들 중 하나로 유지되었고, 기본 게임 시스템은 유선형이었지만 대체로 온전하게 유지되었다.블랙스버그 전술연구센터는 2003년에 이 시스템을 위한 추가 자료 작성을 중단했다.기존 CUP 작품은 PDF와 주문형 인쇄로 여전히 이용이 가능하며, 원래의 음모 게임은 BTRC의 EABA 제네릭 RPG 시스템의 설정으로 전환되었다.
적용된 벡터 버전
2008년 8월, 게임 회사 Apply 벡터스가 CUMP Rules Expansion을 신설하기 위해 새로운 계약을 체결하였는데, 여기에는 초판 게임의 베스트셀러와 리인쇄물 등 오리지널 게임의 애드온들이 다수 포함되어 있었다.이것은 2009년 4월에 이용 가능하게 되었다.
2011년 9월, Applied 벡터스는 CUMP 롤플레잉 게임 제3판을 제작하기 위해 BTRC와 라이선스 계약을 발표했다.이는 시스템 전면 개편을 의도했지만 2018년 3월 31일 현재 CUMP 룰스 익스팬션 외에 다른 제품이 등장하지 않아 다른 게임 시스템에 총력을 기울이고 있는 것으로 보인다.[1]
군단 v3.0
2016년 BTRC는 자사의 EABAv2 제네릭 게임 시스템의 세팅으로 원래의 음모 게임을 다시 발매했다.
시스템
CONP는 대부분의 행동에 사용자 정의 d10 기반 시스템을 사용한다.
성격.
COMP의 문자는 Attributes와 Skills에 기초한 두 가지 유형의 통계에 기초하여 작성된다.이것들은 포인트 기반 시스템에서 구매되며, 속성 구매에는 속성 포인트(AP), 기술 구매에는 스킬 포인트(SP)를 사용한다.사용 가능한 총 포인트 수는 설정과 게임 마스터에 따라 달라진다."정상적인" 인간은 100AP와 50SP로 시작할 수 있고, 슈퍼히어로 캐릭터는 200AP와 SP(또는 그 이상)로 시작할 수 있다.
특성
속성은 1-10 척도로 등급이 매겨져 있으며, 평균 인간 등급은 어떤 속성에서든 4-5이고 10은 인간 최대 등급이다.CONP는 다음과 같은 6가지 기본 속성을 사용한다.힘, 민첩성, 인식, 의지력, 건강 및 힘.
속성(Attribute)의 비용은 구매한 속성(Attribute) 등급의 제곱이므로 강도 4는 16AP, 민첩성 5는 25AP가 된다.
기술들
기술은 적성(속성/4)을 통한 속성 점수와 연계되어 특정 영역에 적용된다.특정 스킬 레벨은 원하는 스킬 레벨의 제곱에서 관련 적성의 제곱을 뺀 값에 해당하는 스킬 포인트가 필요하다.따라서 속성이 높은 캐릭터는 그 속성과 관련된 기술을 개발하기 위해 기술 포인트를 덜 사용해야 할 것이다.
기술은 1차, 2차, 3차 기술로도 세분된다.이것들은 특정 기술의 전문화를 무너뜨린다.2차 기술은 관련 1차 기술의 최대 2분의 1 수준을 가지며, 3차 기술은 관련 2차 기술의 최대 2분의 1 수준을 가진다.적성 저축은 일차적인 기술에만 적용된다.
예를 들어, 화기 기술이 4인 캐릭터는 최대 2인 롱아머스의 관련 2차 기술과 최대 1인 M-16A2의 3차 기술도 구매하기로 결정할 수 있다.이 캐릭터는 총 7의 기술을 가진 M-16A2 소총을 사용할 수 있다.
광고 및 디스패드
선수들은 또한 가산점을 위해 포인트를 사용하거나 불이익을 받아 더 많은 포인트를 얻을 수 있다.이러한 것들은 나이, 권위/의무, 자연적 적성/능력, 신체적 이점/제한, 심리적 한계 및 부(긍정적 또는 부정적)와 같이 매우 일반적이다.이 시스템은 또한 인물 배경을 쓰고 인물 초상화를 그리는 데에도 몇 가지 포인트를 준다.
성공 롤스
시스템을 간단하고 빠르게 진행하기 위해, 성공은 많은 행동에 필요하지 않다.캐릭터가 시도할 수 있는 모든 행동은 난이도에 근거하여 평가된다.캐릭터의 적절한 스킬 레벨이 난이도와 같거나 그 이상이면 액션은 자동으로 성공한다.더 낮을 경우 플레이어는 1d10을 굴릴 수 있다.11점 이하로 굴러서 실력과 액션의 난이도를 2회로 줄이면 성공한다.
예를 들어, 총 7개의 스킬을 가진 위의 캐릭터는 난이도가 8인 액션을 시도한다.그것은 그의 기술보다 높아서 자동이 아니다.차이가 1에 불과하기 때문에 9점 이하를 굴려야 한다. (11 - (2x1) = 9).만약 그 행동이 9로 어려웠다면, 그는 7점 이하를 던져야 할 것이다.
처음에는 혼란스러워 보일지 모르지만, 이 시스템은 성공이 매우 빠르고 예측 가능하게 만든다.필요한 롤은 9개, 7개, 5개, 3개 또는 1개뿐이다.따라서 캐릭터의 기술보다 5점 이상 높은 난이도의 행동은 캠페인이 "롱 샷" 규칙을 사용하지 않는 한 불가능하다. 만약 선수가 1을 굴리면, 그들은 다시 -5의 난이도로 롤링할 수 있다.
선진화
등장인물은 기술과 속성을 높임으로써 발전한다.플레이하는 동안 등장인물은 플레이에서 사용된 귀속 및 스킬과 관련된 추가 속성 및 스킬 포인트를 얻는다.기술이나 속성을 늘리는 데 드는 비용은 그들이 현재 가지고 있는 수준의 비용과 그들이 원하는 수준의 비용의 차이다.따라서 강도 점수를 5에서 6으로 향상시키려면 11점(6² - 5² = '11, 적성 절감 제외)이 필요하다.
CONP 관련 설정
- Timelords, 원래 게임 설정의 CUMP 버전
- 신화 속의 석기 시대 배경인 드림타임
- 찰스 라이스가 에드 라이스라는 필명으로 쓴 어두운 대체 역사 설정인 종말론.ISBN 0-943891-36-1
관련 게임
Presis Intermedia는 그들의 Active Attacks 시스템과 함께 사용하기 위해 원래의 CAPP 설정의 변경 없이 2005년에 출판했다.
리뷰
- 흰늑대 #27호(1991년 6월/7월)
참조
- 게임위드: Greg Porter와의 인터뷰, 2013년 11월 20일 회수
- "Nutshell" 무료 4페이지 버전의 규칙
- RPG.net에서 리뷰하다.