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Open Game License

OGL(Open Game License)은 Wizards of the Coast의 퍼블릭 저작권 라이센스이며, 테이블 상판 롤플레잉 게임 개발자가 자사 게임, 특히 게임 메카닉스를 위해 설계된 콘텐츠의 일부를 수정, 복사 및 재배포할 수 있는 권한을 부여하는 데 사용할 수 있습니다.그러나 그들은 유사한 복사본과 파생 저작물을 공유해야 한다.

라이선스 언어

OGL은 다음 두 가지 형식의 콘텐츠를 설명합니다.

오픈 게임 콘텐츠(또는 OGC)

...게임 메카닉은, 이러한 컨텐츠가 제품 아이덴티티를 구체화하지 않는 한, 방법, 순서, 프로세스, 루틴을 포함합니다.이는 선행 기술 및 제공자에 의해 오픈 게임 컨텐츠로 명확하게 식별된 추가 컨텐츠보다 향상된 것입니다.번역 및 파생물을 포함한 본 라이선스의 대상이 되는 모든 저작물을 의미합니다.ative는 저작권법에 따라 동작하지만, 특히 제품 ID는 제외됩니다.

제품 아이덴티티(PI)

...제품 및 제품 라인 이름, 로고 및 트레이드 드레스, 아티팩트, 생물, 캐릭터, 스토리라인, 플롯, 주제 요소, 대화, 사고, 언어, 아트워크, 기호, 디자인, 묘사, 유사성, 형식, 포즈, 컨셉, 테마 및 그래픽, 사진 및 기타 시각적 또는 오디오 표현캐릭터, 주문, 마법, 인물, 팀, 인물, 유사성 및 특수 능력, 장소, 장소, 환경, 생물, 장비, 마법 또는 초자연적 능력 또는 효과, 로고, 기호 또는 그래픽 디자인, 기타 상표 또는 등록 상표...

다른 회사의 제품 ID를 사용하는 것은 라이센스 계약 위반으로 간주됩니다.

역사

제3판

OGL(v1.0)은 원래 2000년에 Wizards of the Coast에 의해 발행되었습니다.시스템 레퍼런스 문서(SRD)를 통해 던전앤드래곤의 제3판 일부를 사용할 수 있도록 라이선스를 부여함으로써 서드파티 퍼블리셔가 호환되는 자료를 제작할 수 있게 되었습니다.이 움직임은 라이언 [1][2]댄시에 의해 주도되었다.퍼블리셔는 별도의 d20 시스템 상표 라이선스를 사용하여 호환성을 나타내는 로고를 포함할 수도 있습니다.

OGL 및 유사한 문서에 따라 저작물에 라이센스를 부여하는 개인, 그룹 및 출판사는 총칭하여 "오픈 게임 운동"[3]이라고 부르기도 합니다.OGL은 3.5 [4][5]게임의 변형 버전인 독립형 패스파인더 롤플레잉 게임의 개발을 이끌었다.

제4판

2008년 6월, Wizards of the Coast는 게임 시스템 라이센스(GSL)라고 불리는 보다 제한적인 새로운 로열티 프리 라이선스로 전환했습니다.이 라이선스는 서드파티 개발자가 던전스앤드래곤스 4번째 [6][7][8]에디션과 호환되는 제품을 퍼블리시할 수 있습니다.GSL은 이전 OGL과 호환되지 않습니다.그러나 OGL은 자체 조건에 따라 취소할 수 없으며 널리 [6][5]사용되고 있습니다.

제5판

2016년 1월 12일, Wizards of the Coast는 OGL의 v1.0a로 5번째 에디션 SRD를 출시하여 오픈 게임 형식으로 [9][10]복귀했습니다.

또한, 콘텐츠 창작자들은 이 던전 마스터 길드 상점을 통해를 출판하면서;[10][11][12]이 자격증 더 개인과 제3자의 출판사들과 물건을 팔아 포가튼 렐름, 레이븐과 같은 해안의 지적 재산 특정 마법사들에 기초한 콘텐츠를 만들 수 있도록 하여 한 걸음 간 추가 라이센스 옵션에 액세스 할 수 있다.다락방까지, Eberron매직: 개더링 [13][14][15]플레인콘텐츠 제작자는 자신의 가격을 정할 수 있지만, Wizards of the Coast와 OneBookShelf는 [10]수익의 50%를 삭감합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Dancey, Ryan (February 28, 2002). "The Most Dangerous Column in Gaming" (Interview). Interview with Ryan Dancey. Wizards of the Coast. Retrieved February 26, 2008.
  2. ^ Cook, Monte. "The Open Game License as I See It". Archived from the original on May 1, 2007. Retrieved March 15, 2007.
  3. ^ Wizards of the Coast (January 26, 2004). "The Open Gaming Foundation: Frequently Asked Questions". Retrieved February 26, 2008.
  4. ^ Baichtal, John (March 25, 2008). "No D&D 4E for Paizo?!?". Wired.com. Conde Nast. Retrieved October 1, 2013.
  5. ^ a b Hall, Charlie (August 1, 2016). "The story of Pathfinder, Dungeons & Dragon's most popular offspring". Polygon. Retrieved November 21, 2020.
  6. ^ a b Tito, Greg (December 28, 2011). "The State of D&D: Present". The Escapist. Retrieved October 1, 2013.
  7. ^ "No '4th Edition d20 STL'". icv2.com. November 13, 2007. Archived from the original on January 7, 2010. Retrieved September 17, 2021.
  8. ^ "D&D 4th Edition Game System License". Wizards of the Coast. Archived from the original on April 28, 2008. Retrieved July 15, 2008.
  9. ^ "System Reference Document (SRD)". Retrieved January 19, 2016.
  10. ^ a b c Lemon, Marshall (January 12, 2016). "Wizards of the Coast Puts Out New Dungeons and Dragons Open License With Forgotten Realms Content The Escapist". Escapist Magazine. Retrieved November 23, 2019.
  11. ^ "D&D's Dungeon Masters Guild Wants Players To Monetise Fan Content". Kotaku Australia. July 31, 2016. Retrieved November 23, 2019.
  12. ^ Sims, Chris. "You Can Now Publish Your 'D&D' Adventures Through The DM Guild". ComicsAlliance. Retrieved November 23, 2019.
  13. ^ "The D20 Beat: The DM's Guild is a fantastic way for D&D to resurrect old settings". VentureBeat. July 29, 2018. Retrieved November 24, 2019.
  14. ^ "Content and Format Questions". DMs Guild Support Site. Retrieved November 24, 2019.
  15. ^ Hall, Charlie (January 13, 2020). "Dungeons & Dragons basically has DLC now, and it's excellent". Polygon. Retrieved January 16, 2020.

외부 링크