블랭킹(비디오)

Blanking (video)

아날로그 비디오에서 블랭킹은 수평선과 프레임 사이에 발생한다. 래스터 스캔 장비에서는 스크린을 가로질러 전자빔을 왼쪽에서 오른쪽으로 스캔하여 하나의 스캔 라인의 가시적 흔적을 만들어 빔의 밝기를 0(수평 블랭킹)으로 줄이고, 빔의 밝기를 0(수평 블랭킹)으로 줄이며, 약간 낮은 위치(다음 스캔 라인)에서 스크린의 왼쪽으로 최대한 빠르게 뒤로 이동시켜 이미지를 복원한다. 밝기, 그리고 모든 선이 표시되고 빔이 화면의 오른쪽 아래에 있을 때까지 계속한다.[1] 그 다음 다시 강도가 0(수직 공백)으로 감소하고, 다시 시작하기 위해 왼쪽 상단으로 빠르게 이동하여 다음 필름 프레임을 만든다.

특히 텔레비전의 경우 수직 블랭킹 간격은 기준이 설정된 시점에 사용할 수 있는 느린 장비를 수용하기에 긴 편이다. 빠른 현대 전자제품은 수직 블랭킹 간격 동안 디지털 정보를 신호로 인코딩할 수 있게 한다. 빔이 블랭킹되어 화면에 표시되지 않지만 적절한 회로로 처리할 수 있다.

참조

  1. ^ "Chapter 3. Building Blocks of a Video Format". csweb.cs.wfu.edu. Retrieved 2019-10-14.