24p

24p

비디오 테크놀로지에서는 24p는 초당 24프레임(NTSC 프레임환율을 기반으로 기기를 사용하는 경우 일반적으로 23.976프레임/초)의 프레임환율로 동작하는 비디오 포맷을 말합니다(인터레이스가 아닌 프로그레시브 스캔으로 현재 24.000 프레임환율).원래 필름 소재의 비선형 편집에는 24p가 사용되었습니다.오늘날, 24p 포맷은 미적인 이유로 점점 더 많이 사용되고 있으며, 필름과 같은 모션 특성을 제공합니다.일부 벤더는 24p 제품을 필름 획득에 대한 저렴한 대안으로 광고합니다.

디지털 비선형 영역 내에서만 작업할 경우 프레임률이 높은 재료보다 24p 재료를 쉽게 처리할 수 있습니다.24p 재료는 표준 비디오 프레임 레이트에 맞게 설계된 장비를 사용하여 가공할 때 주의가 필요합니다.

비디오 기기를 사용한24p 머티리얼 처리에는 2개의 일반적인 워크플로우가 있습니다.하나는 PAL 프레임환율을 사용한 워크플로우와 이제1개는 NTSC 프레임환율을 사용합니다.이 두 가지 중 PAL 루트가 더 단순하지만 각각 다른 문제가 있습니다.

24p 비디오와 PAL 비디오

24p를 PAL로 변환

24p 재료는 필름을 PAL로 변환하는 데 사용한 것과 동일한 방법으로 PAL 형식으로 변환할 수 있습니다.가장 인기 있는 방법은 소재를 1/24( (4.1%) 고속화하는 것입니다.각 24p 프레임은 2개의 50i 필드를 대체합니다.이 방법은 일반적으로 눈에 띄지 않는 약간 빨라진 속도 외에는 모션 아티팩트를 발생시키지 않습니다.오디오에 대해서는, 속도가 4.1%이상 증가하면, 일반적으로는 볼 수 없는 반음 피치가 0.707까지 상승합니다.음성의 음이 원래의 [1]음높이로 되돌리기 위해서 시프트 되는 일이 있습니다.

24p 영상을 고속화할 수 없는 경우(를 들어 라이브 NTSC 또는 HD 피드를 통해 전송되는 경우 등), 대부분의 프레임이 2필드에 대해 화면에 유지되는 패턴으로 변환할 수 있지만 0.5초마다 3필드에 대해 프레임이 유지됩니다.따라서 시청자는 초당 두 번 움직임이 더듬이는 것을 볼 수 있습니다.이것은, 프로그램이 필름으로 촬영되거나 필름 부분이 있는 경우, NTSC에서 편집되어 PAL 국가(대부분의 뮤직비디오)에서 상영되는 경우에 흔히 볼 수 있는 결과입니다.또한 NTSC에서 PAL로 변환하면 각 필름 프레임이 다음 필름 프레임으로 흐릿해지는 경향이 있기 때문에 필름 영상을 보는 데 최적의 방법이 아닌 것으로 간주됩니다.

표준 변환을 25i PAL로 실행하는 것은 기술적인 복잡성이 적기 때문에 30p가 24p보다 바람직할 수 있습니다.NTSC-PAL 컨버터도 마찬가지입니다.30p와 25i 플레이머레이트의 차이가 크면 변환 [2]시 눈에 띄는 모션 아티팩트가 줄어듭니다.

비선형 편집 및 24/25 텔레시네이션

24 프레임/초 비디오를 25 프레임/초 속도로 전송하는 프로세스는 또한 24p 필름 래시를 비선형 편집기로 수집하기 위한 가장 일반적인 방법입니다.그 결과 25프레임/초 비디오는 25프레임/초의 비선형 편집 시스템으로 전송되어 필름 프레임과 비디오 프레임 간의 1:1 프레임 대응 상태를 유지할 수 있습니다.비선형 편집 시스템에 들어가면 소재가 실제로 25프레임/초가 아닌 24프레임/초에서 발생했음을 알고 편집 시스템이 올바른 속도로 재생합니다.

이 정보를 포함한 텔레시네 로그 파일을 생성함으로써 원본 필름 Keykode 및 24 프레임/s 오디오 타임 코드를 25 프레임/s 텔레시네 타임 코드로 조정할 수 있습니다.다시 한번 비선형 편집기가 이 정보를 얻으면 24프레임/초 타임코드로 편집이 가능하며, 키코드 정보는 스캔 필름 화상의 필름 컷 또는 디지털 중간 후 제작을 위해 보존된다.

24p프로젝트에서는 동영상과 별도로 음성을 녹음하기 때문에 동기나 오디오 피치에 문제가 없습니다.오디오 소재를 동영상 소재와 고유 속도로 분리하여 비선형 에디터 내에서 동기화하기만 하면 됩니다.

24p 비디오와 NTSC 비디오 비교

24p에서 NTSC 기반 프레임/필드 레이트로 변환

NTSC 프레임환율로 동작하는 비디오 기기를 통해 24p 머티리얼을 사용하는 것은 24 프레임/초 워크플로우와 같은 속성이 많지만 25 프레임/초로 24 프레임/초 머티리얼을 전송하는 PAL 방식보다는 텔레시네 풀다운을 사용하는 NTSC 레이트의 실천에 의해 복잡해집니다.

525 회선의 아날로그 NTSC 비디오 레이트(30000/1001 프레임/초)에서는, 프로그레시브 프레임과는 달리, 풀 「인터레이스」프레임은 거의 1/30초이며, 각 필드는 거의 1/60초인 2개의 독립된 「필드」로 구성됩니다.첫 번째 필드(홀수 필드)에는 가시적인 스캔 라인 21-263이 포함되어 있고 두 번째 필드(짝수 필드)에는 가시적인 스캔 라인 283-525가 포함되어 있습니다(라인 263과 283은 하프 라인).[3]화면에 표시되는 것은 이러한 두 개의 필드를 "인터레이스"하여 하나의 전체 프레임을 생성합니다.이것은 수직 해상도, 그 다음에 인터레이스/프로그레시브 표기, 프레임레이트 순으로 적절한 수동 지정에 의한 것입니다.따라서 일반적인 DV 비디오는 480i/30으로 올바르게 표시됩니다.24p의 롱핸드는 480p/24 입니다.대부분의 경우 분해능은 떨어지며 i/p 지정은 속기용 프레임환율 이후에 이동됩니다.

24p 카메라는 NTSC 비디오 카메라와 달리 초당 30개의 인터레이스 프레임(60필드)을 촬영하지 않고 초당 24개의 풀 프로그레시브 프레임을 촬영합니다.

24p 재료는 프레임을 지원하는 형식으로 직접 기록할 수 있습니다.60i 및 50i(PAL)와 더불어 새롭게 등장한 HD 포맷 중 일부는 24p 프레임 레이트를 지원합니다.이전에는 24p를 지원하는 포맷은 거의 없었으며 업계에서는 60i 장비로 24p 영상을 작업하기 위해 회피책을 사용했습니다.

24p 재료를 60i 형식(즉, NTSC 기반 형식)에 기록하려면 일반적으로 24 프레임을 60개 필드로 '패드'에 추가합니다.이것은 모든 프레임을 2개의 필드로 분할함으로써 이루어집니다.그 후, 1초마다 1개의 필드가 중복되어 3개의 필드가 됩니다.그런 다음 필드는 2-3-2-3-3-3-2-3-3-3-3-3... 등의 패턴으로 재생됩니다.결과 비디오는 60i 스트림이 되어 NTSC 모니터에 표시할 수 있습니다.그러나 24p 모션의 심미성은 그대로 유지되며 영상은 일반적인 60i 비디오의 움직임을 가지고 있지 않다.

이 3:2 풀다운은 필름을 비디오로 전송할 때 사용되는 프로세스와 동일합니다.

NTSC 비디오를 지원하는 편집 애플리케이션은 3:2 풀다운 방식을 사용하는 영상을 편집하는 데 사용할 수 있습니다.표준 60i 파일로 캡처하여 다른 카메라의 영상처럼 편집할 수 있으며, 24p의 미관을 유지할 수 있습니다.단, 영상을 60i로 편집하는 경우 짧은 전환이나 페이드 시의 흔들림, 동영상의 움직임 특성 및 텍스트나 로고와 같은 그래픽의 불일치 등 문제가 발생할 수 있습니다.따라서 24p 영상을 60i로 편집할 수 있지만, 일반적으로 풀다운을 제거한 상태에서 24p 타임라인에서 영상을 편집하는 것이 좋습니다.

네이티브 24p를 편집하는 대부분의 최신 프로슈머 레벨 편집 어플리케이션에서는 네이티브 24p에서 편집하기 위해 3:2 풀다운을 삭제할 수 있습니다.단, 삭제할 수 없는 것도 있습니다.단, 3:2 풀다운의 삭제에는 2개의 다른 필드 그룹에서4 프레임마다 재구성이 필요하기 때문에 어플리케이션이 영상을 올바르게 해석하지 않으면 세대 손실과 밴딩 문제가 발생할 수 있습니다.따라서 24p 타임라인에서 편집할 계획에는 3:2 풀다운 방식을 사용하는 것이 이상적이지 않습니다.

주의: "3:2 풀다운"은 2-3-2-3-3...의 캐던스를 가지지만 업계에서는 "3:2 풀다운"이라고 부릅니다.일부 사람들은 "2:3 풀다운"이라는 용어를 사용하기도 하는데, 이는 운율에 해당하지만 일반적으로 업계에서 이 기술을 위해 사용되지 않습니다.

고급 풀다운

또 다른 풀다운 패턴은 Panasonic AG-DVX100 캠코더에 최초로 실장된 「어드밴스드 풀다운」("24pA") 패턴입니다.프레임은 반복적인 3:2 패턴에 패딩하는 대신 2:3:3:2 패턴에 패딩됩니다.이 패턴은 NTSC DV 포맷에 고유하며 네이티브24p 포맷에서는 도움이 되지 않습니다.

첫 번째 프레임은 두 개의 필드로 변환됩니다.두 번째 프레임은 세 개의 필드로, 세 번째 프레임은 세 개의 필드로, 네 번째 프레임은 두 개의 필드로 변환됩니다.그 후, 다음의 4 프레임의 그룹 마다, 이 패턴을 반복합니다.이 풀다운 패턴은 24p 프레임이 2개의 다른60i 프레임에 존재하는2개의 다른60i 필드로 분할되지 않도록 하기 위해 사용됩니다.24p 프레임을 분할하여 별도의 60i 필드로 기록하면 인터레이스 아티팩트가 60i "프레임"(즉, 두 필드)에 존재할 수 있습니다.이러한 아티팩트로 인해 DV의 압축 효율이 저하되고 압축 효율이 저하된 후 압축 효율이 저하될 수 있습니다.고급 풀다운 방식에서는 모든 24p 프레임이 60i 프레임의 결과 시퀀스 내에서 온전하게 검출되지만 압축 효율은 3:2 풀다운과 동일하게 유지되므로 이 문제를 회피할 수 있습니다.

24pA 영상을 편집할 때 60i에서 원래 24p로 변환하는 것이 매우 효율적입니다.프레임에서 만든 필드를 다시 전체 프레임으로 혼합하기만 하면 됩니다.그 후 5번째 프레임마다 2개의 다른 프레임의 필드로 구성됩니다.이 프레임은 폐기되고 나머지 4개의 풀프레임만 남습니다.DVX100 카메라는, 정상적으로 동작하기 위해서, 비디오를 5개의 비디오 프레임의 청크로 녹화합니다.이렇게 하면 각 클립이 규칙적이고 예측 가능한 [4]캐던스를 가질 수 있습니다.

2:3:3:2 스킴은 편집을 위한 효율적인 풀다운 삭제를 목적으로 설계되었으며, 24p 편집 어플리케이션의 삭제가 보다 보편적으로 지원되기 때문에 네이티브24p에서 편집을 계획할 때는 항상 사용해야 합니다.

24p 프레임을 24p 타임라인에서 편집할 수 있도록 풀다운을 올바르게 검출 및 삭제할 수 있도록 하기 위해서는 24pA 포맷에 대한 특정 지원이 필요합니다.모든 프로슈머 및 전문가 수준의 비선형 편집 시스템이 이 고급 풀다운 방식을 인식하고 제거할 수 있는 것은 아닙니다.그러나 네이티브 24p에서 풀다운 및 편집이 가능한 편집 어플리케이션에서는 표준 24p 3:2 풀다운 삭제보다 24pA 2:3:3:2 풀다운을 지원하는 것이 일반적입니다.

다른 편집 어플리케이션에는 24p 타임라인으로 편집할 수 있는 옵션이 있으며, 다른 어플리케이션에서 풀다운이 이미 삭제된 영상을 받아들입니다.

컴퓨터 편집 시스템은 "24p"를 나타낼 수 있지만, 일반적으로 프레임 속도는 23.976 프레임/초입니다.게다가 인기 편집 프로그램인 Final Cut Pro는 메뉴나 대화 상자에서는 23.976을 "23.98"이라고 부르고 있지만, 실제 프레임 레이트는 24000/1001이므로 23.976도 정확하지 않기 때문에 23.98도 정확한 근사치입니다.

또한 2:3:3:2 풀다운 방식은 네이티브 24p에서 편집하기 위한 풀다운 제거를 보다 효율적으로 하기 위해 고안되었기 때문에 풀다운 배열은 영상 시청에 적합하지 않습니다.3개의 필드로 분할된 프레임은 다른 프레임보다 50% 이상 길게 화면에 표시될 뿐만 아니라 연속적으로 표시되기 때문에 움직임이 과장된 버벅거림이 발생할 수 있습니다.따라서 2:3:3:2 풀다운은 네이티브 24p 편집이 계획되어 있을 때만 사용해야 하며 최종 표시에는 사용할 수 없습니다.여기에는, 최초로 영상을 촬영할 때와 [5]NLE로부터 테이프에 다시 인쇄할 때도 포함됩니다.

60i에서 24p로의 변환

24p 미관을 실현하는 또 다른 방법은 60i 영상을 캡처하여 24p로 변환하는 것입니다.이 변환을 수행하기 위해 다양한 기술을 사용할 수 있습니다.간단한 계획은 밭을 함께 섞을 것이다.이로 인해 모션 아티팩트가 발생할 수 있으며, 높은 모션 영역에 빗과 같은 들쭉날쭉한 아티팩트가 나타날 수 있습니다.인터레이스를 해제하면 이러한 아티팩트를 제거할 수 있지만 특정 방법을 사용하면 화면의 수직 해상도가 최대 절반까지 손실됩니다.적응형 디인터레이스 방식은 하이모션 영역만 인터레이스 해제하므로 정지 영역에서의 분해능이 유지됩니다.60i 필드 간의 시간적 변위로부터 앨리어싱과 같은 문제를 완화하기 위해 보다 고급 기술을 사용할 수 있습니다.

옵티컬 플로우 방식

이는 현재 60i 영상을 24p로 변환하는 최고 품질의 방법이다.여기에는 광학적 흐름을 사용하여 60프레임에서 24프레임의 정보를 추정하는 동시에 두 프레임 간의 시간 변위를 보정하는 작업이 포함됩니다.예를 들어 60i 영상 중 1초 동안 각 이미지는 1/60초로 캡처되며, 이는 초당 24회 캡처되는 이미지와 완벽하게 일치하지 않습니다.60개 중 24개의 이미지를 단순히 '체리 피킹'하는 것만으로는 프레임 간에 시간이 다소 걸릴 수 있기 때문에 24개의 프레임이 완벽한 시간적 일관성으로 표시되지 않습니다.그 결과, 화면이 약간 불안정해지며, 이것은 주기적인 방식으로 지터처럼 보입니다.광학 플로우 알고리즘은, 각 프레임을 새로운 24 프레임 시퀀스에 「적합」하기 위해서, 영상을 분석해, 화상을 보정합니다.프레임 간에 동일한 노출 시간을 시뮬레이션하기 때문에 결과 영상이 훨씬 부드러워집니다.

최상의 결과를 얻으려면 영상을 디인터레이스하고 60p로 프레임 배증해야 합니다.이를 통해 영상의 모든 시간 정보가 보존되며, 이는 24프레임/초로 변환할 때 "누락된" 시점이 어떻게 보여야 하는지를 결정하는 데 중요합니다.

마지막 단계는 60i 영상의 모션 흐림 현상을 보완하는 것입니다.화상은 1/60초에 촬영되었기 때문에, 180° 셔터로 24 프레임/초(즉, 1/48초)로 촬영했을 때에 비해, 화상간의 움직임의 흐림이 적다.광학 플로우는 프레임 사이에 모션 블러를 도입하기 위해 사용되며, 표준 180° 셔터 각도를 촬영할 때 나타나는 모션 블러를 모방합니다.이 모션 블렌딩 방법은 단순한 프레임 블렌딩보다 훨씬 현실적입니다. 구현은 간단하고 대부분의 비선형 편집 프로그램에서 표준적인 기능입니다.

옵티컬 플로우 방식은 30p 영상에서도 동작하며 현재 30p에서 24p로 변환하는 데 가장 적합한 옵션입니다.

60i~24p 슬로모션 변환

Adobe After Effects 사용

이 방법을 사용하려면 Adobe After Effects를 사용해야 하며 모든 인터레이스 재료에 적용됩니다.50i 또는 60i 영상에 있는 모든 시간 정보를 사용하여 각각 초당 50프레임 또는 60프레임으로 촬영된 슬로우 모션 시퀀스와 동등한 영상을 만듭니다.또한 효과를 얻기 위해 여러 렌더링 패스가 필요하지 않으므로 여러 압축 [6]사이클로 인한 생성 손실을 방지할 수 있습니다.

Virtual Dub + Avi Synth 사용

VirtualDubAviSynth와 함께 After Effects와 마찬가지로 60i에서 24p로 변환할 수 있습니다.AviSynth는 인터레이스 해제를 실행한 후 60p의 하프 해상도 결과를 VirtualDub에 프레임 예약하여 처리(구체적으로는 "field bob" 필터를 사용하여 필드 높이를 조정하고 최대 해상도로 크기를 조정한 후 24 프레임/s로 출력)합니다.AviSynth를 사용해야 하는 이유는 VirtualDub 자체로는 필드를 60p 시퀀스로 분할할 수 없고 이 기술에는 60p 입력이 필요하기 때문입니다.

24p 재료 표시

NTSC 기기의 경우 모니터가 지원하는 것은 60i 프레임레이트뿐이므로 24p 신호를 직접 표시할 수 없습니다.따라서 표시할 24p 재료에 풀다운을 추가해야 합니다.대부분의 편집 시스템에서는 3:2 풀다운 또는 2:2:2:4 풀다운이 추가됩니다.2:2:2:4 풀다운 스킴에서는, 주로 Apple의 Final Cut Pro v7 이전의 선택지에서, 4 프레임 마다 반복됩니다.이 방식은 처리량이 적기 때문에 구현 속도가 느린 하드웨어가 구현하기 쉽지만 프레임 복제로 인해 상당한 판단력이 발생합니다.

HD 생산 HD-SDI 인터페이스는 60i 및 50i 플레이머레이트와 더불어 24p 프레임레이트를 지원합니다.대부분의 HD 모니터는 24p 신호를 수신할 수 있으며(풀다운이 추가된 60i 신호가 아님), 24p 자료를 직접 표시할 수 있습니다.

최종 사용자가 HD 자료를 볼 수 있도록 많은 디지털 포맷이 24p 지원을 제공하고 있습니다.Windows Media, QuickTime, RealVideo 등의 컴퓨터 형식은 컴퓨터 모니터에서 직접 24p 비디오를 재생할 수 있습니다.초기 NTSC 플라즈마 및 LCD 모니터의 대부분은 60Hz로 동작하며 1080i(60i) 또는 720p(60p) 콘텐츠 소스만 지원하므로 외부 소스에서 입력 신호 24p를 변환해야 합니다.이후 60Hz 모니터는 1080p24 콘텐츠를 수신할 수 있었지만 3:2 풀다운을 사용하여 24p 콘텐츠를 표시하여 저더를 만들었습니다.현재 많은 모니터가 120Hz 이상의 신호 처리를 지원하므로 각 프레임을 일정한 리프레시 사이클 수로 표시함으로써 24p 콘텐츠를 판단 없이 표시할 수 있습니다.예를 들어 120Hz 디스플레이는 정확히 5개의 디스플레이 프레임에 대해 각 24p 프레임을 표시할 수 있습니다.이 기능은 120Hz+ 텔레비전과 관련된 모션 보간 기능과 독립적입니다.

30p에 비해 24p

Charles Poynton의 설명에 따르면 24프레임/초 레이트는 시네마 표준뿐만 아니라 "50Hz 시스템(2:2 풀다운, 4% 고속)과 59.94Hz 시스템(2:3 풀다운, 0.1% 저속)으로 변환하는 데 매우 적합합니다.24프레임/초 이외의 환율을 선택하는 것은 널리 받아들여지고 있는 변환 방법에 영향을 미쳐 영화 제작자들이 국제 시장에 진출하는 것을 어렵게 만들 것입니다."[7][8]

24p 네이티브

24p DVD

DVD 상의 MPEG-2 스트림은 소프트 텔레시네 [9]플래그를 사용하여 24000 1001001 프레임의 손실 없이 30 1001001 인터레이스 스트림의 필드에 저장할 수 있습니다.따라서 대부분의 영화는 24000 1001001의 소프트 텔레비전 스트림으로 디스크에 수록된다.프로그레시브 스캔 DVD 플레이어와 HDTV 등의 프로그레시브 디스플레이에서는 역텔레시네를 적용하여 프로그레시브 프레임을 복원한다.인터레이스 형식으로 변환되지 않으므로 인터레이스 또는 디인터레이스 아티팩트가 표시되지 않습니다.표준 NTSC TV(60i만 표시)에 표시되는 경우 DVD 플레이어는 소프트 텔레시네 플래그를 읽고 프레임을 반복하여 신호에 인터레이스를 적용합니다.

기존 TV 방송 및 VHS에서는 비디오 스트림에 3:2 풀다운이 이미 추가되었습니다.디인터레이서의 정확한 캐던스 검출과 러설팅 프레임 레이트가 DVD의 프레임 레이트의 2배가 되지 않는 한, 디인터레이스의 분해능 손실 없이는 이 소재가 점진적으로 표시될 수 없습니다.

소프트 텔레시네 플래그를 적용할 수 있는 것은 스트림의 일부뿐입니다.즉, 영화의 일부는 프로그레시브하고 역텔레시네이션되어야 하며 영화의 일부는 인터레이스되어 인터레이스 해제되거나 인터레이스된 디스플레이에 표시되어야 한다는 것입니다.이것에 의해, 무비의 가변 프레임 레이트(VFR)[10]가 됩니다.게다가 DVD에는 보다 복잡한 계수가 존재할[11] 수 있기 때문에,[12] 이것들도 올바르게 취급할 필요가 있습니다.

24p 비디오 제작

비디오를 취득하기 위해서 24p가 사용되고 있는 경우가 증가하고 있습니다.이것의 가장 많은 사용은 HDTV스타워즈 프리퀄 3부작과 같은 디지털 시네마였다.

2002년 파나소닉은 프로슈머 DV 카메라 AG-DVX100을 출시했다(2003년 AG-DVX100A, 2005년 AG-DVX100B 업데이트).이 카메라는 60i, 30p, 24p 등 다른 프레임 레이트를 전환할 수 있는 최초의 DV 카메라로, 2:3:3:2 또는 3:2 풀다운 방식 중 하나를 선택할 수 있습니다.카메라의 24p 기능은 많은 내러티브 영화 제작자들이 선호하는 필름 같은 영상을 만들어냅니다.Canon XL-2는 곧 DVX100과 동일한 프레임 레이트와 풀다운을 제공합니다.

DVX100의 성공에 이어 2005년 12월 파나소닉은 10,000달러 미만의 24p HD를 제공하는 파나소닉 AG-HVX200을 출시했다.기본적으로 DVX100 시리즈의 HD 버전은 독립 영화 제작자를 대상으로 하고 있습니다.HD는 DV보다 해상도가 훨씬 높고, 일반적으로 필름 확대 시 더 우수하기 때문입니다.카메라가 클립 정보가 담긴 HD 영상을 테이프가 아닌 정적 P2 메모리 카드에 기록하는 것도 주목할 만하다.이는 비디오 편집 워크플로우의 급격한 변화를 의미했습니다.

DV 등 통상 24p를 지원하지 않는 형식으로 테이프에 24p를 기록하는 경우 PsF(Progressive Segmented Frame), 2:3 풀다운 및 고급 풀다운 옵션이 있습니다.

오늘날 일부 뮤직비디오텔레비전 시리즈는 24p 비디오로 촬영된다.

23.976p

일부 24p 프로덕션, 특히 NTSC TV 및 비디오 전송 전용(캐나다 또는 미국 등)에서는 실제로 프레임환율이 24000µ1001, 즉 초당 23.976023 프레임입니다."23.976"은 혀에서 쉽게 떨어지지 않기 때문에 많은 사람들이 "24p"라는 용어를 이 프레임률을 줄여서 사용합니다.이는 NTSC의 '30 프레임/초' 프레임환율이 실제로는 30/100.1%(일명 29.97 프레임/초)이기 때문입니다.이 프레임환율은 23.976 프레임/초의 비디오에 3:2 풀다운이 적용되었을 때 일치합니다.마찬가지로 60i는 초당 60/100.1% 필드의 약자입니다.일부 NLE 프로그램은 23.976을 23.98이라고 부르기 때문에 약간의 혼동을 일으킬 수 있습니다.

23.976fps 타임코드에서는 24프레임의 합계가 실제 1초보다 약간 높은 경우에도 "second" 카운터는 24프레임 이후에도 계속 증가합니다.다른 시간원을 사용할 경우 23.976fps 타임코드 표기법의 "second"가 실제 초보다 약간 길기 때문에 1.001초(24 × 1 / (24000 / 1001)초이기 때문에 혼동이 발생할 수 있습니다.즉, 타임코드가 00:16:40:00에 이르렀을 때는 비디오가 16분40초(1000초) 동안 재생된 것이 아니라 실제로 16분41초(1001초) 동안 재생된 것입니다.

다만, NTSC 영역에서도, 필름 제작은, 특히 DCI 의 경우는, 정확하게 24 프레임/초(정수 프레임 레이트라고 불립니다)로 촬영되는 경우가 많습니다.이는 혼란과 기술적 어려움의 원인이 될 수 있습니다.유럽용 4K Blu-ray도 24,000프레임 레이트를 사용하는 경우가 많습니다.

프레임 레이트가 약간 다르면 비디오와 오디오 동기화에 문제가 있을 수 있기 때문에 소재는 일반 비디오로 취급됩니다.다만, 편집 시스템에 의해서 「참」24 프레임/초라고 알려진 소재의 캐리어로서만 취급해, 통상의 필름 관행과 같이 동영상과는 별도로 음성이 기록되고 있으면, 이것은 문제가 되지 않는다.

또, 일반적인 Matroska(.mkv) 비디오 컨테이너 포맷에서는, 초보 유저가 23.976 비디오가 24.000이라고 선언할 수 있습니다.이 때문에, 비디오의 스테터링(프레임의 「드롭」과 「클로닝」에 의한 코덱 변환 에러가 발생해, 오디오 동기화가 없어질 가능성이 있습니다.한편, 일부 넷플릭스 원본은 24.000(더 위처 등)으로 인코딩되어 있어 일부 장치(예: 3년 후 Apple에 의해 수정된 Apple TV 및 Xbox 시리즈 X)[13][14]에서 재생하는 데 문제가 있습니다.

24p (고화질 디스크 형식)

HD DVD와 Blu-ray 디스크는 모두 24p 프레임 레이트를 서포트하고 있습니다만, 이 모드의 기술적인 실장은, 2개의 형식에서 다릅니다.Blu-ray 디스크는 네이티브 타이밍으로 24.000p 또는 23.976p를 지원하지만 HD DVD는 24p에 대해 60i 타이밍을 사용합니다(DVD-Video[9]같은 "반복 필드 플래그" 프레임으로 대체).

Windows에서 23p, 29p, 59p, 119p와 혼동됨

Windows 10 의 낡은 메뉴에서는, 30 의 29, 1.001, 60 의 59 p, 120 의 119 p 와 1.001 의 경우와 같이, 24 의 1.001 의 23 p 가 사용되고 있었습니다.정수 프레임 레이트는 24, 30, 60, 120에 불과했습니다.이는 Windows 10 20H2에서 수정되었으며, 새로운 디스플레이 설정 메뉴에서는 실제 23.976, 59.940 및 119.880이 사용됩니다.[15]

24p의 단점

일반적으로 초당 24프레임의 비디오는 다른 비디오보다 빠른 카메라 모션으로 인해 더 많은 문제가 발생하며, 때로는 24프레임/초의 필름이 마치 비디오처럼 찍히는 것처럼 "스트로브" 또는 "처피" 모션도 나타납니다. 카메라의 회전 속도나 줌 동작이 느려지지 않습니다.따라서 자발적인 카메라 액션 또는 "현실" 카메라 작업이 필요한 프로그래밍에는 적합하지 않습니다.그럼에도 불구하고 효과적인 "스무딩" 높은 프레임률 업스캘러가 [16]생성되었습니다. AI의 최신 세대의 업스캘러는 프레임에 아티팩트를 도입하지 않습니다.

미래.

디지털 시네마 기기는 기존의 24p와 마찬가지로 48p,[17] 60p, 120p 프레임 레이트와 같은 훨씬 높은 프레임 레이트를 처리할 수 있게 되었습니다.Blu-ray의 3D는 여전히 24p에 불과합니다.또한 48p의 모션 해상도는 24p의 2배에 달하지만 대역폭, 데이터 스토리지 및 잠재적인 조명 수준도 높아야 합니다.피터 잭슨의 3부작 영화 '호빗'[18]은 48p 프레임률을 이용한 작품이지만 48p는 블루레이나 스트리밍 플랫폼에는 없고 영화관에서만 사용됐다.디지털 중간 4K 59.940 fps로 촬영된 최초의 영화는 블루레이에 완전히 실렸던 빌리 린의 하프타임 워크입니다.

일부 최신 프로페셔널 비디오 카메라는 120프레임/초의 프로그레시브 캡처를 제공하며, 이는 24p의 5배이며 편집 옵션과 모션샷 [19]정밀도를 통해 24p, 30p, 50i 및 60i/p로 변환할 수 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Forret, Peter. "Framerate conversion @ toolstud.io". toolstud.io. Retrieved 8 August 2021.
  2. ^ 뮤직비디오 촬영: 30p, Cinematography.net
  3. ^ "Nicky Pages' Digital Solutions". www.hamradio.si. Retrieved 2020-08-29.
  4. ^ "24PA, 24F, 24P, 25F, 25P, 30F, 30P explained". Archived from the original on 2008-12-12. Retrieved 2008-09-04.
  5. ^ "How a 3:2 Pull Down Cadence works when converting Film to Video Telecine – XYHD.TV". Retrieved 18 August 2020.
  6. ^ "24p 필름 제작슬로모션" 2010-12-25년 Wayback Machine, 2003년 Rarevision 기사 아카이브
  7. ^ Poynton, Charles (2012). Digital video and HD: Algorithms and interfaces. Morgan Kaufmann. pp. 406–407. ISBN 978-0-12-391926-7.
  8. ^ 고화질 전자 제작을 위한 매직 넘버 튜토리얼, 찰스 A.Pynton (PDF)
  9. ^ a b "High Definition Facts".
  10. ^ "#3968 (fieldmatch does not work for mixed telecined and progressive content) – FFmpeg". trac.ffmpeg.org. Retrieved 2021-08-27.
  11. ^ "HQV Benchmark Version 2.0score card" (PDF). Archived (PDF) from the original on 2017-06-11. Retrieved 28 August 2021.
  12. ^ "HQV Benchmark DVD Testing Part 2". Audioholics Home Theater, HDTV, Receivers, Speakers, Blu-ray Reviews and News. Retrieved 2021-08-28.
  13. ^ "[fixed!] Apple TV 4K lacks support for 24.000 video - AVS Forum Home Theater Discussions And Reviews". www.avsforum.com. Archived from the original on 2021-05-30. Retrieved 2020-01-02.
  14. ^ "Apple TV: tvOS 14.5 to support both 24.000fps and 23.976fps". FlatpanelsHD. Retrieved 2021-02-18.
  15. ^ "Screen refresh rate in Windows does not apply the user selected settings on monitors & TVs (that report specific TV compatible timings)". support.microsoft.com. Retrieved 2021-08-17.
  16. ^ "SVP – SmoothVideo Project – Real Time Video Frame Rate Conversion". Retrieved 2020-08-18.
  17. ^ "Why movies like The Hobbit are moving from 24 to 48 fps - ExtremeTech". www.extremetech.com. Retrieved 18 August 2020.
  18. ^ Heater, Brian (April 25, 2011). "Peter Jackson shooting The Hobbit at 48FPS, should speed up those long walking scenes". Engadget. Archived from the original on 2011-04-27. Retrieved 2011-04-27.
  19. ^ 120 프레임/초로 생성되는 카메라의 예에 대해서는, http://www.red.com/cameras/ Archived 2009-11-05 at the Wayback Machine 을 참조해 주세요.

외부 링크