폭스트랙스

FoxTrax

이글거리는 퍽이라고도 불리는 폭스트랙스폭스스포츠가 1996년부터 1998년까지 미국프로하키리그(NHL)에서 방영한 증강현실 시스템이다. 이 시스템은 텔레비전 시청자들이 아이스 위에서 하키 퍽을 시각적으로 따라 할 수 있도록 하기 위한 것으로, 특히 전통적인 중앙 아이스 카메라가 퍽의 위치를 방해하여 볼 수 없는 링크 바닥 근처를 돕는다. 이 시스템은 충격 센서와 적외선 방출기가 포함된 변형된 하키 퍽을 사용했는데, 그 후 센서와 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀져 퍽 주위에 파란색 "광선"과 같은 화면 그래픽을 생성했으며, 샷의 경도와 속도를 나타내는 트레일 같은 다른 개선사항들을 사용했다.

이 시스템은 1996년 NHL 올스타전 때 처음 사용되었으며, 1997-98 시즌이 끝날 때까지 사용되었다. 폭스트랙스는 시청자들과 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. 일부 시청자들은 폭스트랙스가 게임을 더 쉽게 따라갈 수 있도록 도와줬다고 생각했지만, 이 개념은 (특히 캐나다 비평가들로부터) 게임에서 주의가 산만한 속임수라는 비판을 받았다.

역사

1994년, 폭스는 미국에서 NHL 게임을 방송하는 계약을 따냈다. 당시 폭스스포츠대표였던 데이비드 힐은 시청자들이 퍽을 쉽게 따라갈 수 있다면 신참들에게는 게임이 덜 혼란스러워 보일 것이라고 믿었고, 따라서 더 많은 관객들에게 더 매력적으로 다가갈 수 있게 되었다. 힐은 전기 기술자 스탠 허니 밑에서 폭스트랙스의 개발을 승인한 루퍼트 머독에게 이 아이디어를 던졌다.[1] 폭스트랙스 퍽은 1996년 NHL 올스타전에서 처음 사용되었다. 1998년 스탠리컵 결승 1차전 때 마지막으로 사용됐다. 폭스는 5차전과 7차전을 중계할 예정이었으나 시리즈는 4경기로 끝났다. 1998년 8월 NHL 방송권은 ABC에 넘어갔고, 폭스트랙스는 최종 시즌에 복귀하지 않았다.

폭스사는 이후 야구 경기 중 가상 스트라이크존, NASCAR 행사 중 통계 표시 등 다른 스포츠 속성에 있는 다른 화면상 추적 그래픽의 브랜딩으로 '폭스트랙스'를 사용해 왔다. 그들은 이름뿐인 퍽과 관련이 있다.

시공 및 운영

이 기술은 Etak과 공동 개발되었다; 이 시스템은 변형된 하키 퍽을 사용했고, 반으로 잘라 적외선 방출기와 충격 센서, 내장 회로 기판배터리를 내장했다. 그리고 나서 퍽의 반쪽은 에폭시를 사용하여 다시 결합되었다. 변형된 퍽들은 변형되지 않은 NHL 퍽과 같은 무게와 균형을 갖도록 설계되었다; 수석 엔지니어인 릭 카발라로는 선수들이 퍽이 다르게 행동했기 때문에 정상 체중을 약간 벗어났는지 여부를 알 수 있다고 언급했다.[2] 퍽이 공식 퍽의 자격을 얻기 위해 NHL의 엄격한 테스트를 통과했지만, 퍽을 테스트한 일부 선수들은 퍽이 더 많은 리바운드를 느꼈다고 한다.[3]

퍽은 카메라가 감지한 적외선 펄스를 내보냈고, 그 셔터가 펄스와 동기화됐다. 카메라의 데이터는 "퍽 트럭"이라는 별명을 가진 생산 트레일러로 전송되었는데, 여기에는 후보 대상의 좌표를 계산하고 그에 적합한 그래픽을 제공하는 SGI 워크스테이션이 포함되어 있었다. 퍽은 푸른빛을 띠었다. 패스는 푸른 빛과 그 경로를 나타내는 꼬리로 표시되었다. 퍽이 시속 70마일 이상으로 빠르게 움직이자 빨간 꼬리가 추가됐다.[4] 푸른 빛은 처음에 자리 표시자 효과로 의도된 반면, 폭스 스포츠의 그래픽 부서는 그래픽을 위해 다른 디자인을 만들려고 의도한 반면, 푸른 빛은 유지되었다.[2]

폭스 직원들이 가끔 경기장을 빠져나간 퍽을 회수하기 위해 관중석에 들어갈 것이라는 소문에도 불구하고 퍽은 재사용할 수 없었고 배터리 수명도 18분 정도밖에 되지 않았다. 폭스트랙스가 배치된 매 경기마다 50여 개의 퍽이 동원됐고, 카발라로는 관중들에게 귀하게 여겨졌다고 언급했다.[4]

대중 반응

그 FoxTrax 시스템 광범위한 것은 그래픽과 캐주얼한 시청자들을 향한 방송 육성해 만들 생각은, sportswriter 그렉 Wyshynski이 FoxTrax고" 슬픈 com을 고려했다"유치할 하키 같은 마이티 Morphin 파워 레인저 제작비의 길로 보였다"[5] 있다고 진술했다 하는 기분을 느꼈다 하키 팬들, 비판을 받았다.남자들외부인들이 하키팬과 미국 하키팬에 대해 어떻게 생각하는지에 대해 "타리"라고 말했다. 위신스키는 캐나다 태생의 언론인 피터 제닝스(1996년 올스타전 당시 게스트로 인터뷰한)가 방송에서 캐나다인들이 '아마도 싫어할 것 같다'고 말한 것을 인정하면서 폭스트랙스는 미국 시청자들이 "극에 따라 하기에는 너무 하키업피드가 있다"거나 "상관할 필요가 있다"고 주장했다. 그 스포츠를 보기 위해 반짝이는 새 장난감으로 말이다.[2]

2002년 ESPN의 비공식 여론조사는 스포츠 역사상 최악의 혁신에 대한 독자들의 의견을 사전에 명시하지 않고 구했다. 폭스 글로우 퍽은 자유계약선수(FA) 바로 뒤를 이어 2위에 올랐다.[6] 폭스 자신이 의뢰한 조사에서는 응답자 10명 중 10명이 새로운 퍽을 좋아한다고 주장했다.[7] 2014년 스포츠라이터 애런 브라운(Slate)은 "스포츠방송에서 가장 많이 수정된 실험 중 하나"[2]라고 평했다.

카발라로는 1997년 IEEE 컴퓨터 그래픽스 및 어플리케이션용 논문에서 폭스트랙스를 옹호하며 폭스 TV의 시청률을 높이는 데 기여한 "전반적인 성공"이라고 주장했다. 일부 팬들은 그 효과를 신경 쓰지 않는 것은 사실이지만, 많은 팬들은 그것이 개선이라고 생각한다"고 말했다.[8] 그는 이후 "대부분의 사람들이 그 효과가 싫어도 그 기술에 감명을 받았다"고 주장했다. 카발라로는 1998년 스포츠 그래픽 기술인 스포츠비전으로 알려진 새로운 회사를 공동 설립했으며, 이 회사는 축구를 위한 가상 다운라인을 포함한 다른 형태의 스포츠 그래픽 기술을 판매했다.[2][5]

SAP와 Sportvision과의 대규모 프로젝트의 일환으로 NHL은 내장된 마이크로칩을 사용하여 선수와 퍽 트래킹을 실험했다. 이 새로운 시스템의 능력은 2019 NHL 올스타 게임 동안 공중에서 시연되었다. NHL은 2019~20시즌 전 경기장에 추적을 배치할 계획이었으나 기술 제공업체 변경으로 인해 2020~21년으로 늦춰졌다.[9][10][11][12]

참조

  1. ^ "Tracking the Ice Hockey Puck - FoxTrax (Glow Puck)". Engineering and Technology History Wiki. Retrieved 2016-01-26.
  2. ^ a b c d e Brown, Aaron. "Lame Puck: Was Fox's glowing puck the worst blunder in TV sports history, or was it just ahead of its time?". Slate. Retrieved 5 March 2017.
  3. ^ Rick Cavallaro. "First-Hand:Recollections of the development of the FoxTrax hockey puck tracking system". IEEE Global History Network. Retrieved 2013-10-28.
  4. ^ a b Hirsley, Michael. "Fox's Techno-puck Makes Hawks' Menu". Chicago Tribune. Retrieved 5 March 2017.
  5. ^ a b "Bring back the glow puck; no, I'm serious". ESPN.com. Retrieved 2017-10-21.
  6. ^ "Worst sports innovations". 2002-07-17. Retrieved 2013-10-23.
  7. ^ Keri, Jonah (2006-11-30). "Gear through the years". ESPN. Retrieved 2008-03-20.
  8. ^ Cavallaro, R. (1997). "The FoxTrax hockey puck tracking system". IEEE Computer Graphics and Applications. 17 (2): 6–12. doi:10.1109/38.574652. ISSN 0272-1716.
  9. ^ Costa, Brandon. "In NBC Sports' NHL All-Star Game Production, Player/Puck Tracking Is the Belle of the Ball". Sports Video Group. Retrieved January 27, 2019.
  10. ^ Thomas, Ian. "NBC Sports readies new moves for NHL All-Star Game". New York Business Journal. Retrieved January 27, 2019.
  11. ^ Hornick, Matt (January 25, 2019). "Gary Bettman announces puck, player tracking for 2019-20 NHL season". Sporting News. Retrieved January 27, 2019.
  12. ^ Kaplan, Emily; Wyshynski, Greg (September 5, 2019). "NHL replaces partner in player, puck tracking". ESPN. Retrieved September 12, 2019.