에이몬 (비디오 게임)

Eamon (video game)
에이몬
Eamon-splashscreen.jpg
에이몬 스플래시 화면
개발자도널드 브라운
게시자비상업적
플랫폼애플 2세, 아타리
해제1980
장르어드벤처 게임 / 롤플레잉 비디오 게임 / 인터랙티브 픽션 / 게임 창조 시스템
모드싱글 플레이어

때때로 더 긴 제목인 "The Wonderful World of Eamon"으로 알려진 에이몬은 게임 창조 시스템과 역할극 모험 게임으로 도날드 브라운이 만들어 1980년에 애플 II를 위해 출시했다.이 게임은 어드벤처 (1976년)나 조크 (1980년)와 같은 다른 초기 타이틀들과 유사한 텍스트 모험이며, 다른 인터랙티브 픽션에서는 사용할 수 없는 역할 연기 요소들이 많이 있지만, 이후 텍스트 기반의 다중 사용자 던전 (MUDs)과 비슷하다.[1]에이몬 소프트웨어는 비상업적이며[2] 공공영역에서 자유롭게 이용할 수 있다.

전제

에이몬은 부와 경험을 얻기 위해 수많은 적들을 상대로 위험한 탐구를 하는 자유 바퀴 공상 모험가 역할을 맡는다.본거지는 자유 모험가 길드(Guild of Free Adventureers)로, 에몬의 신비로운 세계에 있는 영웅들의 모임으로, 막연하게나마 마법에 넘치고 이상한 생물들로 가득 찬 중세적 장소다.대부분의 모험은 에몬의 지하감옥, 성, 숲에서 일어나지만, 어떤 모험은 다른 세계나 다른 시대에서도 일어난다.[2]에이몬 크리에이터 도날드 브라운은 에이몬을 "다른 은하의 중심에 있는 세계"라고 묘사했다. 어떤 별을 회전하는 대신, 모든 별들이 그 주위를 회전한다!저 거대한 육체는 빛, 중력, 시간, 자연의 법칙 그 자체까지도 휘어잡으며 에이몬의 세계에 이상한 영향을 끼친다!"[3]

던전 & 드래곤즈[3], 반지제왕과 같은 판타지 환경에 영향을 받았음에도 불구하고, 에이몬은 일반적으로 특히 심각하거나 복잡한 이야기, 상황 또는 다른 게임 요소들을 피하며, 대신에 빠른 플레이와 인조크스를 통해 매력적이고 온화한 분위기를 만들어내려고 한다.다양한 작가들에 의해 창조된 개별적인 모험은 예술적인 것에서부터 캠프에 이르기까지 다양하다.[4]

게임플레이

브라운은 선수들에게 에이몬에게 수정과 추가를 권유했고, 이들을 돕기 위해 경기 관련 기술 정보를 게재했다.[3]에이몬은 사용자가 직접 작성한 확장팩이 게임 경험의 필수 부분을 구성하는 등 모듈형으로 설계된 최초의 어드벤처 게임 중 하나로 주목받는다."메인 홀"이라고 불리는 마스터 디스크는 플레이어 캐릭터들을 관리하고 개별적인 모험들 사이에서 그들의 이적을 용이하게 하는데 사용된다.캐릭터는 최대 4개의 무기는 물론 모험에서 모험에 이르기까지 자신의 속성과 통계를 간직하고 있다.

게임의 인터페이스는 대부분의 다른 텍스트 모험과 유사하다. 게임은 플레이어에 이벤트, 공예품, 몬스터, 출구를 포함한 캐릭터의 주변 환경에 대한 설명을 제공하고 나서 플레이어가 명령어를 입력하도록 유도한다.이러한 명령에는 특정 방향(NORN, EAST, UP 등), 무기 읽기, 공격, 아이템 획득 또는 투하, 캐릭터와의 상호작용, 마법 주문 또는 재고 확인 등이 포함된다.

플레이어스

에이몬의 모든 플레이어 캐릭터는 이름을 가지고 있으며, 단단함, 민첩성, 카리스마라는 세 가지 신체적 속성을 다양한 양으로 가지고 있다.경직성은 선수가 얼마나 많이 들고 다닐 수 있는지, 얼마나 많은 피해를 입히거나 견딜 수 있는지에 영향을 미친다.예를 들어, 12의 강도는 플레이어가 12점의 피해점을 흡수하고 120 그롱(게임에서 사용되는 허구의 무게 단위)을 들어올릴 수 있게 한다.민첩성은 특정 무기를 사용하고 공격을 피하는 플레이어의 성공에 영향을 미치는 반면 카리스마는 친구를 사귈 수 있는 능력을 결정하고 물량에 지불하는 가격에 영향을 미친다.플레이어 문자에 대한 공통 속성 값은 일반적으로 10에서 20 사이입니다.

선수들은 또한 도끼, 활, 클럽, 창, 검 등 5가지 종류의 무기를 백분율로 표현하여 다양한 능력을 가지고 있다.전투에서 안타를 기록하면 적절한 무기 클래스의 스킬이 향상될 수 있다.추가 능력인 "다양한 전문지식"은 선수의 갑옷이 안타를 칠 수 있는 기회에 어느 정도 영향을 미치는가를 결정한다.전문성이 클수록 전투에 임하는 선수는 갑옷에 갇히지 않는다.플레이어는 가죽, 체인 또는 플레이트 갑옷을 입을 수 있으며, 이를 방패로 보충할 수 있다.

마지막 능력 집합은 플레이어의 적성을 마법으로 묘사한다.플레이어는 그에게 "블라스" (적을 해치는), "힐" (건강 회복에 도움을 주는), "스피드" (일시적으로 민첩성을 배가시키는), "파워"(예측할 수 없는 결과가 나오는 주문)의 네 가지 마법 주문들을 가르쳐 줄 마법사를 고용할 수 있다.다양한 다른 주문들은 때때로 특정한 모험에서 이용 가능하지만 그것들 밖에서 사용될 수는 없다.

모든 플레이어는 200개의 금으로 시작하는데, 이것은 무기, 갑옷, 주문 또는 다른 물품들을 구입하는 데 사용되거나 은행에 보관될 수 있다.사람은 모험을 하는 동안 보물을 수집함으로써 더 많은 돈을 번다.

선수 캐릭터는 전투에 지거나 다른 잘못된 결정이나 사고로 인해 모험을 하는 동안 죽을 수 있다.비록 죽음이 일반적으로 등장인물의 종말과 그의 모든 기술과 소유를 의미하지만, 플레이어를 "복구"하기 위해 사용할 수 있는 유틸리티가 있다.

몬스터

에이몬의 모든 비플레이어 등장인물은 형태나 성향에 관계없이 '괴물'이라고 부른다.플레이어가 직면해야 하는 몬스터들은 모험의 스타일에 따라 달라지며 , 도깨비, 오르크, 마법사의 전통적인 판타지 스테이플에서부터 야생동물, 좀비, 미라, 유령, 기계, 다른 인간들(친근한 것과 적대적인 것 모두)과 그 이상의 범위에 이르기까지 다양하다.

몬스터는 플레이어 캐릭터와 거의 같은 속성을 공유한다.핵심 예외는 몬스터가 카리스마보다는 '친절함'을 갖고 있다는 점인데, 마주치는 플레이어의 카리스마와 함께 몬스터가 플레이어에 대해 어떻게 행동할지를 결정하는 등급이다.친근한 몬스터는 모험을 통해 선수와 동행하고 선수를 대신해 싸울 수 있으며, 비우호적인 몬스터는 선수를 무시하거나 공격할 수 있다.몬스터는 전투로부터 도망칠 가능성이나 선수를 쫓을 가능성을 결정하는 "용기" 속성도 가지고 있다.

플레이어가 만든 모험의 지도 #5 "운명의 성"

모험

270개 이상의 개별적인 에이몬 모험은 에이몬 제도와 함께 일하기 위해 다양한 작가들에 의해 쓰여졌다.[5]이러한 모험들은 20개의 방이 있는 매우 단순한 외유에서부터 여러 디스켓에 걸친 복잡한 작품들에 이르기까지 다양하다.거의 예외 없이, 각각의 모험은 홀로 서서 사용자가 다른 어떤 것을 완료하는 것에 의존하지 않는다.비록 대부분의 모험이 판타지를 테마로 하지만, 몇몇 모험들은 현대적이거나 과학적인 허구의 환경을 점령한다.대부분의 모험은 어느 정도 맞춤화가 이루어지며, 베이스 에이몬 프로그램에 포함된 것 이상의 새로운 명령이나 다른 특별한 게임 기능을 추가한다.

역사

크리에이터 돈 브라운은 1980년 애플2에 비상업적 유통을 위해 에이몬을 처음 출시해 다른 이들의 공유와 확대를 독려했다.[1]원래의 메인 홀, 최초의 어드벤처 디자인 유틸리티와 2개의 매뉴얼을 포함한 에이몬의 모든 기초는 8개의 완전한 모험과 마찬가지로 브라운에 의해 만들어졌다.브라운은 이어 아이몬을 떠나 스데드러스트라는 이름의 게임 상업 버전을 개발했지만 사용자들은 이 시스템을 위한 모험을 만들고 공유했다.

PC로 변환

1985년 위스콘신주 마쉬필드의 존 워커는 에이몬을 PC로 변환하여 여러 번의 전환과 새로운 모험을 내놓았다.결국 이 디스크들은 다양한 쉐어웨어 조직을 통해 출시되었고 소수의 추종자들을 얻었다.모험이 다소 미미한 관심을 끌었지만, 모험 창조 프로그램의 직접적인 전환은 PC 사용자들 사이에서 사용하기 너무 어렵고 쓰임새가 서툴다는 많은 비난을 불러일으켰다(아마도 초기 버전의 베이직 언어에 의해 결코 구속되지 않았던 사람들에 의해 후기).에이몬 시스템을 폭스베이스로 업그레이드하려는 심각한 시도가 있을 무렵, 그래픽과 실시간 액션이 포함된 다른 모험들이 인기를 끌었고 프로젝트는 폐기되었다.1997년, 에이몬을 월드 와이드 웹으로 데려오려는 시도가 있었지만, 웹과 콘텐츠 유통이 발달하고 있는 빠른 속도로 인해 이 프로젝트는 결코 베타 버전을 넘어서지 못했다.원래의 PC GW-BASIC 소스 코드는 더 이상 온라인에서 찾을 수 없을 정도로 거의 불가능하며, 저자는 CD에 보관된 원본 디스크 중 몇 개만 가지고 있다.[citation needed]

국립 에이몬 사용자 클럽

NEUC의 뉴스레터인 Eamon Adventurer's Log의 로고

돈 브라운이 떠난 후 아이오와주 데스모인스에서 몇몇 에이몬 애호가들이 전국 에이몬 사용자 클럽(NEUC)을 결성하였고, 1984년 3월 클럽 뉴스레터 1호 '에몬 어드벤처러의 로그'를 발매하였다.에이몬작가넬슨이 발행한 이 소식지는 어드벤처 리뷰부터 프로그래밍 디자인 도움말까지 다양한 정보를 제공해 게임 커뮤니티를 뒷받침했다.

1987년 말 NEUC의 운영은 2년 동안 3개의 뉴스레터만 발행될 정도로 느려졌다.넬슨은 에몬의 PC 버전을 쓰는 것을 포함한 다른 일에 관심이 있었다.에이몬의 작가 토마스 주코프스키에이몬 소식지 발행의 책임을 지고 에이몬 어드벤처러의 길드(EAG)를 시작했다.NEUC는 운영을 중단하고 그 자산을 FIG에 양도했다.

에이몬 어드벤처러 길드

주코프스키는 1988년 6월부터 2001년 1월까지 1년에 4번 에이몬 어드벤처러의 길드 뉴스레터를 발행했다.이 기간 동안 94개의 게임이 추가로 출판되어 에이몬 도서관 전체가 제대로 검토되고 문서화되었다.

이글과 함께 출판될 마지막 에이몬 모험은 1997년 12월에 발표되었다.2001년 1월까지 주코프스키는 그의 뉴스레터의 새로운 소스 자료가 바닥났다.이글 뉴스레터의 마지막 호는 2001년 1월에 발행되었다.에이몬이 사라지지 않도록 노력했다.주코프스키는 당시 이용 가능한 에이몬 자원의 전부가 수록된 「에몬 CD」를 만들었다.이 CD는 이글 회원들과 일반 대중들이 사용할 수 있도록 만들어졌다.

2003년 4월, 에이몬 어드벤처러의 길드 온라인 웹사이트가 공식적으로 개설되었다.이 웹사이트는 "에몬 CD"의 디스크 이미지뿐만 아니라, 모험, 뉴스레터, 지도, 뉴스 기사, 시스템 문서화 등 에이몬 자원의 전체 아카이브를 제공한다.이 웹사이트의 존재는 이 웹사이트가 설립된 이후 10개의 새로운 모험이 출판되면서 에이몬에서 작은 부흥을 촉발시켰다.

에이몬 디럭스

1997년, 프로그래머 프랭크 블랙은 다양한 향상과 모험가들과 크리에이터들을 위한 보다 사용자 친화적인 인터페이스를 추가하기 위해 고안된 MS-DOS 기반에몬 디럭스(Eamon Deluxe)[6]에 대한 작업을 시작했다.블랙은 고전적인 에이몬 어드벤처의[7] 절반 이상을 에이몬 디럭스 시스템으로 전환했고[8], 2012년 버전 5.0이 테스트를 위해 발송되었다고 발표했다.

버전 5.0은 DOSBox와 같은 에뮬레이션 소프트웨어를 사용하는 Windows 7, Mac OS X와 같은 현대적인 운영 체제와 호환되며 시각 장애인들이 사용하는 화면 판독기 프로그램에 보다 쉽게 접근할 수 있도록 VI 호환성 모드를 포함하고 있다.변환된 모험과 최신 업데이트는 비상업적 프리웨어로 남아 있으며 에이몬 어드벤처러스 길드 온라인에서 다운로드할 수 있다.

에이몬 리마스터드

2017년 2월 브라우저 기반의 에이몬 리마스터드(Eamon Remasted)가 출시되어 온라인에서 에이몬을 재생할 수 있고, 모험 사이의 진행 상황을 살릴 수 있었다.[9]현재 39개의 모험이 가능하다.[10]

에이몬 CS

2017년 4월 에이몬 CS는 개발자 겸 모험 작가 마이클 페너가 출시했다.[11]C# 프로그래밍 언어에 포팅된 에이몬의 버전이다.윈도, 안드로이드, 유닉스 등에서 재생이 가능하며, 계속 개발·확장하고 있다.iOS 포트도 계획되어 있다.[12]

아이폰

에이몬은 베이징에 본사를 둔 에이키소프트가 만든 아이폰 인 아이베이직(iBasic)에 포함된 7개의 애플 II 게임 중 하나이다.위에서 언급했듯이, 에이몬 CS의 iOS 포트도 계획되어 있다.

참고 항목

참조

  1. ^ a b Montfort, Nick (2005) [2004]. "The Independents". Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. p. 196. ISBN 978-0-262-13436-1. Some special-purpose interactive fiction development systems were used by the ordinary home computer owner of the 1980s. An important early one was Donald Brown's 1980 freeware system Eamon, a system for creating text-based role-playing games... Eamon was used to create more than 240 games.
  2. ^ a b Brown, Donald; Zuchowski, Tom (1989-02-09). "Eamon Player's Manual, Revised". Eamon Wiki. Retrieved 2019-11-27.
  3. ^ a b c Brown, Donald (July 1980). "The Wonderful World of Eamon". Recreational Computing. p. 33. Retrieved 18 August 2014 – via Internet Archive.
  4. ^ Clark, Matthew, ed. (2005-06-07). "Eamon Adventure Reviews". Eamon Adventurer's Guild Online. Retrieved 2009-07-26.
  5. ^ Clark, Matthew (2009-03-13). "Eamon Adventure List". Eamon Adventurer's Guild Online. Retrieved 2009-07-26.
  6. ^ "Eamon Deluxe". Matthew Clark. Retrieved 3 April 2011.
  7. ^ "Eamon Deluxe conversion listing". Frank Black. Retrieved 26 January 2012.
  8. ^ Black, Frank (January 27, 2012). "Eamon Deluxe 5.0 Beta sent out to playtesters!". Eamon Adventurer's Guild Online. Retrieved July 29, 2014.
  9. ^ "Eamon Remastered - Eamon Wiki". eamon.wiki. Retrieved 2021-09-18.
  10. ^ "The Wonderful World of Eamon". eamon-remastered.com. Retrieved 2021-09-18.
  11. ^ "Eamon CS - Eamon Wiki". eamon.wiki. Retrieved 2021-09-18.
  12. ^ "GitHub - TheRealEamonCS/Eamon-CS: The Wonderful World of Eamon (C# Branch)". GitHub. Retrieved 2021-09-18.

외부 링크