검스러스트

SwordThrust
검스러스트
SwordThrust cover.png
개발자도널드 브라운
게시자CE 소프트웨어
디자이너도널드 브라운
플랫폼애플 II
해제1981년[1] 5월
장르어드벤처 / RPG
모드싱글 플레이어

SwordThrust애플 II를 위한 인터랙티브 텍스트 어드벤처 게임으로 도널드 브라운이 제작하고 1981년 CE소프트웨어가 출간했다.7개의 별개의 모험(각각 개별 판매)으로 구성되어 있으며, 브라운의 에이몬(1980)의 상업적 계승자다.

전제

플레이어들은 마법의 봉건적인 디우라의 세계에서 전사/도발자의 역할을 맡는다.플레이는 플레이어가 캐릭터를 만들고 장비를 구입하고 마법을 익힌 후 부와 경험을 얻기 위해 모험을 하는 자유 로게스 길드 본관에서 시작된다.각 시나리오는 다른 목표를 가지고 있으며, 일반적으로 시간 제한이 있다.세이브 옵션이 있어 플레이어가 게임을 일시 중단하고 나중에 픽업할 수 있다.[2]

모험

SwordThrust 시스템을 위한 7가지 [2]개별 모험이 출시되었다.

  1. 도날드 브라운의 킹스 테스팅장.'시작하는 악당'을 위해 고안된 이 모험은 에이몬의 초심자 동굴에 해당하는 것으로 비교적 쉬운 상대들을 포함하고 있다.
  2. 도널드 브라운의 뱀파이어 동굴
  3. 도날드 브라운의 납치범 코브
  4. 도널드 브라운이 쓴 술탄의 진주 사건
  5. 도널드 브라운의 그린 페스트
  6. 도널드 브라운의 영원한 저주
  7. 피터 위텍의 연금술사

리셉션

Forrest Johnson은 The Space Gamer No. 43에서 SwordThrust를 리뷰했다.[3]존슨은 "SwordThrust는 그 유형의 최고의 게임이 아니다. 그것은 유일한 게임이다.흠이 있지만 이정표 하나하나가 그렇다."[3]

1981년 5월에 데뷔한 스펠러스트 1위는 1982년 6월까지 1,000장이 팔려 컴퓨터 게이밍 월드 최고 판매자 명단에 올랐다.[1]1982년 이 잡지에 실린 한 리뷰는 게임이 전형적인 던전 & 드래곤즈 캐릭터 클래스 시스템에서 벗어난 것을 높이 평가하면서, 그 대신 캐릭터가 어떤 기술에서든, 스타일 면에서 RuneQuest에 더 가깝게 진출할 수 있도록 했다.[4]컴퓨터 게이밍 월드는 1991년과 1993년 "검정러스트가 잠재력이 컸던 만큼 그래픽 시대로 살아남지 못한 점이 아쉽다"고 밝혔다.[5][6]

데일 아치발드는 아레스 매거진 #14에서 "고딕, 간호사, 미스터리, 서양 작가들이 한 등장인물에 대한 책을 한 번에 네 권씩 출판할 수 있다면, 왜 소프트웨어 출판사는 할 수 없을까?인물도 좋고 줄거리도 좋다면 매력적인 생각이다.브라운은 최고의 캐릭터를 가지고 있다: 너.그리고 그의 음모는 흥미롭다고 말했다.[7]

노먼 반두치는 The Space Gamer No. 58에서 영원한 저주를 평했다.[8]밴두치는 "영원한 저주"는 다른 SwordThrust 모험을 위한 캐릭터를 구축하는데 이상적인 훌륭한 모험 프로그램이다.스스로도 좋은 재미라고 말했다.[8]

리뷰

참고 항목

  • SwordThrust의 비상업적 전임자인 에이몬.

참조

  1. ^ a b "Inside the Industry" (PDF). Computer Gaming World. September–October 1982. p. 2. Retrieved 2016-03-28.
  2. ^ a b "SwordThrust Manual" (PDF). CE Software. Retrieved 2012-01-15.
  3. ^ a b Johnson, Forrest (September 1981). "Featured Review: SwordThrust". The Space Gamer. Steve Jackson Games (43): 10–11.
  4. ^ Maloy, Deirdre (January–February 1982), "The SwordThrust series: A survey", Computer Gaming World, no. Jan–Feb 1982, p. 2
  5. ^ Scorpia (October 1991). "C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey". Computer Gaming World. p. 16. Retrieved 18 November 2013.
  6. ^ Scorpia (October 1993). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Computer Gaming World. pp. 34–50. Retrieved 25 March 2016.
  7. ^ Archibald, Dale (Spring 1983). "Software". Ares Magazine. TSR, Inc. (14): 47.
  8. ^ a b Banduch, Norman (December 1982). "Capsule Reviews". The Space Gamer. Steve Jackson Games (58): 46.
  9. ^ "Ludotique Article RPGGeek".

외부 링크