코모도어 64 소프트웨어

Commodore 64 software

코모도어 64는 게임에서 비즈니스 어플리케이션에 이르기까지 대부분의 장르를 망라하여 거의 10,000개의 상업적 타이틀을 가진 대형 소프트웨어 라이브러리를 보유했다.

애플리케이션, 유틸리티 및 비즈니스 소프트웨어

1541 디스크 드라이브의 느린 성능으로 인해 코모도어 64는 대부분 업무용 컴퓨터로 적합하지 않은 반면,[1] 컴퓨터 그래픽 제작, 데스크톱 출판, 워드 프로세싱 등 많은 중요한 작업에 여전히 널리 사용되었다.데스크탑 출판 도구로 제작된 최초의 잡지인 Info 64는 코모도어 플랫폼에서 만들어졌고 전용되었다.

가장 잘 알려진 예술 패키지는 아마도 코알라 페인터일 것이다. 그 이유는 주로 자체 사용자 지정 그래픽 태블릿 사용자 인터페이스인 코알라 패드 때문이다.C64의 또 다른 인기 있는 드로잉 프로그램은 Doodle이었다.Commodore 64 버전의 The Print Shop이 존재하여 사용자는 프린터로 표지판과 배너를 생성할 수 있다."The Newsroom"은 데스크톱 출판 제품군이었다.잉크웰 라이트펜과 관련 도구 등 라이트펜CAD 드로잉 소프트웨어도 상업적으로 제작됐다.

Multiplan - Microsoft에서 개발한 스프레드시트 프로그램

Commodore 64에는 PaperClip, Vizawrite와 같이 사전 패키징된 워드프로세서가 많이 있었지만, 인기 있는 DIY 프로그램은 Compute!'s Gazette타이핑 프로그램으로 제공되는 SpeedScript였다.

마이크로소프트MultiPlan 스프레드시트 애플리케이션은 Calc Result와 같은 기존 패키지와 경쟁하는 코모도어 64에 포팅되었다.64를 위한 최초의 Lotus 1-2-3 같은 통합 소프트웨어 패키지는 Viza Software의 Vizastar였다.[2][3]영국제 미니 오피스 2의 형태로 완전한 사무실이 도착했다.독일과 스칸디나비아에서는 독일 회사인 Data Becker에 의해 많은 인기 있는 응용 프로그램이 출판되었다.일반적인 C64 스프레드시트는 64열과 255행, 즉 16,000개의 셀을 저장할 수 있었지만 RAM 제한으로 인해 한 번에 5~10%만 사용할 수 있었다.[4]

그러나 64명의 비즈니스 사용자들은 GEOS에 끌렸다.GEOS는 속도, 사용 편의성, 완전한 사무용 애플리케이션 및 유틸리티 소프트웨어 제품군 덕분에 초기 Apple Macintosh와 유사한 작업 환경을 제공했다.거의 틀림없이 GEOS에 최고의 사무실 어플리케이션이 등장했는데, 그 이유는 그것이 그래픽으로 진보했고 40컬럼의 코모도어 64의 스크린 영역에 의해 제한되지 않았기 때문이다.GEOS는 완전한 OS로서 많은 추가 글꼴, 부속품 및 응용 프로그램의 출현을 가져왔다.또한 대부분의 Commodore 64 주변기기 및 타사 프린터 모델을 지원했다.코알라패드와 라이트펜 사용자들도 GEOS를 사용할 수 있어 플랫폼에 사용할 수 있는 클립 아트의 양이 크게 증가했다.GEOS는 필요한 하드웨어의 저렴한 가격(물론 OS의 기능) 때문에 매우 인기가 있다는 것을 증명했다.이는 부분적으로 게임 기계와 가정용 컴퓨터로서의 코모도어 64의 공격적인 가격 책정 덕분이었다(리베이트를 통해 당시 C64는 US$100에 못 미치는 가격이었다.이는 일반적인 PC가 US$2000(MS-DOSWindows 1.0의 경우 99달러 필요)이나, 존경받는 Mac 512K Enhanced(Mac 512K Enhanced)가 2000달러인 것과 비교된다.

코모도어 64를 위한 수많은 사운드 편집 도구가 있었다.Commodore는 초기 모델인 Commodore 64s에 적합한 키보드 오버레이를 포함한 음악 작곡 소프트웨어를 출시했다.음악 건설 세트와 같은 소프트웨어 타이틀은 사용자들이 음표로 음악을 작곡할 수 있도록 가능했지만, C64의 소닉 능력을 실제로 최대한 밀어낸 도구는 대부분 데모센 음악 도구, 즉 순수 조립 언어뿐이었다.MIDI 확장 카트리지와 하드웨어를 합성하는 음성 합성도 보다 진지한 음악가들에게 이용가능했다.Predepender64 카트리지는 최근 출시되었으며 음악, 드럼 및 리듬 합성을 시퀀싱하고 MIDI DIN-sync를 다른 방법으로 활용하고 SID 칩을 활용할 수 있는 GUI 스타일의 어플리케이션을 갖추고 있어 C64를 사실상 누구나 사용할 수 있는 진정한 악기로 만들었다.또한 가장 알려진 SAM인 코모도어 64를 말하게 하는 데 사용될 수 있는 소프트웨어도 있었다.

첫 화면에는 작은 프로그램이 있는 C64의 BASIC이 표시된다.BASIC 인터프리터는 프로그램 작성만 허용하는 것이 아니라 명령 프롬프트로도 활용되기 때문에 프로그램을 로딩하기 위해서는 BASIC 명령을 입력해야 한다.

  • 코알라 페인터는 초기 페인트 프로그램이다.그것은 두 개의 화면을 사용한다.첫 번째는 메뉴를 표시하고 두 번째는 작업 중인 사진이다.이 프로그램은 조이스틱이나 코알라가 판매한 그래픽 태블릿으로 제어된다.
  • 매직 데스크코모도어가 실제 타입의 작가를 닮으려고 하는 어플리케이션이다.기본 편집 기능이 포함되어 있다.
  • 멀티플란(Multiplan)은 마이크로소프트가 작성한 텍스트 기반 스프레드시트 애플리케이션이다.[5]
  • Vizawrite는 C64를 위한 또 다른 텍스트 기반 워드프로세서지만, 80년대 초반의 전문 워드프로세서와 더 닮았다.
  • GEOS그래픽 사용자 인터페이스로 1987년에 처음 출시되었다.당시만 해도 애플 II 데스크톱/마우스데스크를 제외한 GUI가 훨씬 강력한 16비트 컴퓨터에 주로 사용 가능했기 때문에 이 때는 작은 혁명이었다.
  • geoPaint는 GEOS를 위한 페인트 프로그램이다.작은 해상도 외에도 그것은 당대의 다른 GUI 기반 도면 프로그램의 모든 기능을 가지고 있었다.
  • geoWrite는 GEOS용 워드프로세서다.그것은 GUI를 가지고 있을 뿐만 아니라, C64의 다른 워드프로세서와 달리 WYSIWYG 원리로 많은 다양한 스타일과 글꼴을 지원했다.
  • UIFLI(Underlay Interlace Flexible Line Interviron)는 1995년 디케이와 크레스트의 크로스보우(Crossbow of Crest)가 개발한 코모도어 64의 그래픽 모드다.

게임.

코모도어 64에서 본 첫 번째 프로그램을 잠시 생각해 보십시오.아마도 그것은 게임이었을 것이다, 만약 당신이 64를 2년 이상 가지고 있었다면.

Compute!'s Gazette, 1986[6]

1985년까지 게임은 코모도어 64 소프트웨어의 60~70%를 차지할 것으로 추정되었다.[7]그것의 진보된 사운드와 그래픽 하드웨어, 그리고 그것을 위해 쓰여진 게임의 질과 양 때문에 C64는 심각한 비즈니스 컴퓨터보다는 게임과 홈 엔터테인먼트 플랫폼으로 더 잘 알려지게 되었다.그것의 대규모 설치 사용자 기반은 상업 회사들로 하여금 1994년 코모도어가 사망하기 전까지 게임 소프트웨어로 시장에 넘쳐나게 했다.총 23,000개 이상의 독특한 게임 타이틀이 코모도어 64를 위해 존재한다.[8]

인터내셔널 사커는 코모도르의 최고의 제1자 경기였다; 그렇지 않으면 코모도어 소프트웨어의 일반적인 표준은 평범하다라고 1984년에 InfoWorld는 말했다.[9]그 회사는 C64를 위한 다른 많은 게임들을 출판하지 않고, 대신에 게임 카트리지를 주로 C64를 위한 MAX Machine에서 출시했다.코모도어는 "Ultimax" 모드를 코모도어 64의 하드웨어에 포함시켰고, 이를 통해 컴퓨터는 이를 위해 MAX 기계를 모방할 수 있었다.

그러나, 최초의 Commodore 카트리지 외에, Commodore를 위한 카트리지 기반 게임은 거의 출시되지 않았다.대부분의 타사 게임 카트리지는 Lamasoft, Activision, Atarisoft에서 나왔지만, 이러한 게임들 중 일부는 디스크와 테이프 버전에도 들어갔다.후에야 고장난 C64GS 콘솔이 생산되었을 때 카트리지 전용 게임 몇 개를 더 생산하는 등 카트리지가 잠깐 재기했다.크래커는 나중에 이 게임들을 디스크에 저장했다.

1541 플로피 디스크 드라이브는 미국에서 빠르게 보편화되었지만, 유럽에서는 사전 패키징된 상업용 게임 소프트웨어가 플로피 디스크나 카세트 테이프 형식으로 출시되는 것이 일반적이었다.카세트 기반 게임은 보통 디스크 기반 게임보다 저렴했지만, 데이터세트의 속도 및 랜덤 액세스 부족으로 인해, 많은 대형 게임들(역할 재생 비디오 게임과 같은)이 카세트 포맷을 위해 만들어지지 않았다.그럼에도 불구하고, 마스터트로닉, 파이어버드, 코드마스터와 같은 회사들이 제작한 많은 "예산" 게임들을 포함하여, 유럽의 카세트 포맷으로만 많은 소프트웨어가 출판되었고, 이 게임들은 카세트에서만 출시되어 전체 가격의 상업용 소프트웨어 가격의 극히 일부에 판매되었다.

윈터 게임: "핫도그" 이벤트

많은 상업용 소프트웨어 회사들이 사전 패키징된 게임 소프트웨어를 생산했지만, 무료 소프트웨어의 풍부한 공급 또한 가능했다.코모도어 64의 게임 카탈로그에서 눈에 띄는 점은, 모든 C64 게임들의 다소 많은 선택들이 평균적인 코모도어 64 사용자들에 의해 비상업적으로 프로그램되었고, 일부 게임에는 예를 들어, 볼더 대시 건설 키트, 핀볼 건설 세트, SEUK, 더, 게임메이커와 같은 편집자들이 포함되어 있다는 것이다.Commodore 64에서 BASIC의 접근성을 고려하여, 많은 BASIC 게임들이 만들어졌고 또한 다른 컴퓨터 플랫폼에서 포팅되어 Commodore 64용으로 수정되었다.게다가, 수많은 잡지, 특히 유럽 코모도어 잡지의 Type-in 프로그램으로 발매된 많은 게임들이 존재한다.게임 목록을 담은 책과 잡지가 많이 출판되었고, 영국의 BBS 시스템과 "Binary Zone"과 같은 공공 도메인 도서관 모두에서 공용 도메인 소프트웨어가 개발되어 발매되었다.

코모도어 64에서 제작된 클래식 필수 게임들이 많았는데, 아마도 클래식 비디오 게임의 버전을 포함하여 언급하기에는 너무 많을 것이다.특히, 에픽스가 제작한 대히트 임파서블 미션은 원래 코모도어 64를 위해 고안되었다.에픽스의 멀티벤트 게임(Summer Games, Winter Games, World Games, California Games)은 매우 인기가 있었으며, 아마도 스플릿 스크린의 역동성을 가진 최초의 드라이빙 게임인 Pitstop II일 것이다.이 게임들의 대부분은 결국 수년 후에 Commodore DTV 조이스틱 유닛에 등장했다.볼더 대시, 센티넬, 아콘, 엘리트와 같은 다른 히트 게임들은 모두 코모도어 64버전을 받았다.카세트 사용자들은 마스터 오브 매직, 로켓볼, 원맨과 히스 드로이드, 그리고 마스터트로닉의 예산 라벨에 스펠링과 같은 타이틀을 기억할 수 있다.코모도어 64의 다른 주목할 만한 타이틀들에는 울티마바드의 이야기 역할 놀이 게임 시리즈가 포함되어 있다.Hewson/Corportergold는 메탈릭한 기저 완화 그래픽 효과와 중독성 있는 게임 플레이로 유명한 ParadroidUridium을 포함한 여러 C64 타이틀을 담당했다.시스템 3은 원래 C64에서 The Last Ninja 액션 어드벤처 시리즈를 제작했다.Talamus Ltd의 획기적인 슈팅 게임ArmalyteTurrican I&Ⅱ는 코모도어 64의 최고 등급 게임들 중 하나이다(이 게임들에 "금메달"을 수여한 Zzap64에 따르면).

코모도어 64의 유명한 게임 디자이너로는 폴 노먼, 다니엘 배리(댄 번텐), 앤드류 브레이브룩, 스티븐 랜드럼, 팀과 크리스 스탬퍼, 제프 민터, 토니 깁슨이 있다.

1993년 11월 코모도어 포맷 잡지의 제38호는 코모도어 64의 최종 주류 상업 연도 동안 모든 주요 출판물에서 코모도어 64 게임에 부여된 유일한 100% 등급을 부여했다.이전에는[citation needed] 어떤 게임도 이렇게 높은 평가를 받은 적이 없었고, 상업적인 코모도어 64 장면이 1990년대 중반에 접어들면서 100% 수상이라는 것은 다소 논란의 여지가 있는 것으로 보였다.몬스터랜드메이헴이라는 제목의 이 게임은 코모도어 64의 하드웨어에 있는 다수의 프로그래밍 속임수와 기발한 것들을 최대한 활용하기 위해 개발되었다.비표준적인 색상과 스크롤을 인상적으로 사용한 결과, 아마도 코모도어 64를 위해 제작된 게임 중 가장 그래픽적으로 놀라운 게임이 되었을 것이다.게임 플레이 자체가 닌텐도슈퍼 마리오 브라더스, SEGA소닉헤지호그와 비슷하다.

C64를 위한 게임의 주류 상업 활동은 더 이상 존재하지 않지만, 많은 열성가들과 취미 활동가들은 여전히 플랫폼을 위한 게임을 쓰고 있다.게다가 소수의 소규모 출판사들은 여전히 게임 소프트웨어를 판매한다.

코모도어 64게임은 코모도어 64시대의 게임들과 비슷한 스타일의 게임 플레이 메카니즘을 사용하여 제작된 많은 게임들이 iOS와 같은 현대 플랫폼에서 개발자와 게이머들에게 계속해서 영감을 주고 있다.

타이프인, 게시판 및 디스크 매거

로드스타 #53 표지 (1988)

C64는 사전 패키징된 상업용 소프트웨어 외에도 이전의 VIC와 마찬가지로 타이프인 프로그램의 대형 라이브러리를 가지고 있었다.수많은 컴퓨터 잡지들은 보통 BASIC이나 조립 언어로 쓰여지거나 둘의 조합으로 쓰여진 타이핑 프로그램을 제공했다.그것의 엄청난 인기 때문에, 다른 컴퓨터를 지원하는 많은 범용 잡지들은 C64 타입 인 (Compute!은 이것들 중 하나였고, 최고조에 달했을 때, 북미에는 Commodore 컴퓨터 전용의 잡지들 (Ahoy!, Commodore Magazine, Compute!'s Gazette, Power/Play, RUN, Transactor[1]이 많이 있었다.이들 잡지는 입력의 필요성을 피하기 위해 디스크에 저장된 프로그램으로 디스크 동반 구독을 추가 비용으로 이용할 수 있는 경우도 있었다.디스크 매거진 로드스타는 상당히 정교한 실행 준비 프로그램, 음악, 그래픽을 제공했다.특히 이 기계의 초기에는 타이프 인의 책도 흔했다.C-64를 위한 출판 활자도 많이 나왔고, 때로는 잡지 중 하나에 원래 등장했던 프로그램도 있었지만, 오리지널 소프트웨어가 포함된 책도 구할 수 있었다.[10]

Q-LinkCompuServe, BBS, 사용자 그룹 등 온라인 서비스에 의해 배포되는 공공 도메인프리웨어 프로그램의 대형 라이브러리도 등장했다.Commodore는 또한 디스켓으로 판매하기 위해 제공한 공공 도메인 소프트웨어의 보관소를 유지했다.[11]제한된 RAM과 디스크 용량에도 불구하고, 코모도어 64는 BBS 호스팅을 위한 인기 있는 플랫폼이었다.가장 인기 있는 설치로는 고도로 최적화된 빠른 블루보드 프로그램과 컬러 PETSCII 그래픽을 사용할 수 있는 Color64 BBS 시스템 등이 있다.많은 BBS sysopsSFD-1001과 같은 고용량 플로피 드라이브나 Lt와 같은 하드 드라이브를 사용했다. 케날.

소프트웨어 균열

C64 소프트웨어 시장은 저작권 침해로 인해 광범위한 문제가 있었다.상업용 코모도어 64 소프트웨어의 무단 복사를 방지하기 위해 카세트와 플로피 디스크 모두에 많은 종류의 복사 방지 시스템이 사용되었다.사실상 그들 모두는 주변에서 일하거나 크래커와 웨어즈 그룹에 의해 패배했다.이 활동의 인기는 대규모 Commodore 64 사용자 기반에 기인한다.

많은 BBS는 때때로 특별한 접속이 필요하며 일반적으로 사용자가 업로드/다운로드 비율을 유지하도록 요구하는 갈라진 상용 소프트웨어를 제공했다.페어라이트를 포함한 다수의 웨어즈 그룹이 존재했는데, 페어라이트는 C64가 소멸한 지 10년이 넘도록 계속 존재했다.이들 단체의 일부 회원들은 전화와 신용 카드 또는 전화 사기를 통해 장거리 전화를 걸거나, 아직 현지에서 구할 수 없는 새로운 타이틀을 다운로드하거나, 아니면 그룹이 새로 공개한 타이틀을 업로드하는 쪽으로 방향을 틀었다.

그러나 모든 64명의 사용자들이 모뎀을 가지고 있는 것은 아니다.이러한 사람들을 위해, 많은 웨어즈 그룹 "스왑퍼"들은 전세계적으로 접촉을 유지했다.이 연락처들은 보통 우편 서비스를 통해 금이 간 플로피 디스크를 대량 우편으로 보내곤 했다.또한, 운동화 네트는 친구들과 동료들이 그들의 소프트웨어 컬렉션을 교환(그리고 보통 나중에 복사)할 것이기 때문에 전세계의 학교와 기업체에서 존재했다.인터넷이 널리 보급되기 전, 이것은 많은 사용자들이 거대한 소프트웨어 라이브러리를 축적할 수 있는 유일한 방법이었다.또한, 특히 유럽에서는, 일반적으로 소프트웨어 라이센스와 관계없이, 사람들이 소프트웨어를 복사하기 위해 복사 파티를 명시적으로 개최할 것이다.

상업용 소프트웨어에서 대부분의 복사 방지 계획을 무력화하기 위한 사용자 정의 루틴이 포함된 몇몇 인기 유틸리티가 판매되었다. (아마 가장 인기 있는 예인 Fast Hack'em은 그 자체로 널리 재배포되었다.)Firates Toolbox는 디스크를 복사하고 복사 방지를 제거하는 데 사용되는 또 다른 인기 있는 도구 세트였다.테이프는 특수 소프트웨어로 복사할 수 있었지만, 단순히 카세트를 듀얼 데크 테이프 레코더에 더빙하거나, 또는 액션 리플레이 카트리지를 사용하여 메모리에 있는 프로그램을 동결하고 카세트에 저장하는 방식으로 수행되는 경우가 많았다.금이 간 게임은 특별한 도구 없이 수동으로 복사할 수 있는 경우가 많다.유럽에서는 연결점에서 C1530 테이프 데크 두 개를 C64에 연결하는 카운터 아래에서 구어체 "블랙박스"로 알려진 일부 하드웨어 장치를 사용할 수 있어 게임을 로딩하는 동안 복사를 할 수 있었다.이는 매우 긴 로딩 시간을 극복하기 위해 개발된 고속 로더를 이용한 후기 게임의 직접 더빙의 어려움을 극복했다.

기본

1970년대 후반과 1980년대의 대부분의 컴퓨터들처럼, 코모도어 64는 기본 프로그래밍 언어의 버전을 가지고 왔다.소프트웨어 작성과 소프트웨어 로딩, 디스크 포맷 등의 운영체제 업무 수행에 모두 사용되었다.

탑재된 BASIC 프로그래밍 언어는 기계의 고급 그래픽과 사운드 기능을 쉽게 활용할 수 있는 방법을 제공하지 않았다.이러한 관련 메모리 주소에 액세스하여 PEEK 및 PUCK 명령어, Simons BASIC과 같은 타사 BASIC 확장을 사용하거나 어셈블리 언어로 프로그래밍하는 데 필요한 고급 기능 사용.Commodore는 BASIC을 더 잘 구현했지만 비용을 최소화하기 위해 VIC-20에서 사용된 것과 동일한 BASIC 2.0으로 C64를 배송하기로 선택했다.그러나 이것은 수많은 사람들이 기본 V2 언어로 수천 개의 프로그램을 만들고 사람들에게 컴퓨터 프로그래밍의 첫 단계를 가르치는 것을 막지 못했다.

음악

MOS Technology 6581 SID는 많은 음악 소프트웨어 프로그램이 쓰여진 C64의 사운드 칩이다.C64를 위한 음악 소프트웨어 도구는 1983년에 만들어진 가와사키 신디사이저였다.

개발 도구

SEUK 파생 게임의 예

워드프로세서, 스프레드시트, 데이터베이스 프로그램과 같은 게임과 사무용 애플리케이션 외에도, C64는 코모도어뿐만 아니라 제3자 벤더의 개발 도구를 잘 갖추고 있었다.다양한 조립기 솔루션을 사용할 수 있었다. MIKRO 조립기는 ROM 카트리지 형태로 제공되어 표준 BASIC 화면 편집기와 완벽하게 통합되었다.브래드 템플턴의 PAL 조립자도 인기가 있었다.몇몇 회사에서는 BASIC 컴파일러, C 컴파일러, Pascal 컴파일러, 그리고 Ada의 서브셋을 판매했는데, 이 기계에 사용할 수 있는 몇 개의 인기 있는 언어는 제외했다.

가장 인기 있는 엔터테인먼트 중심의 개발 스위트는 SUKK라고 애칭되는 Shoot'Em-Up Construction Kit로 알려져 있다.SUK은 프로그래밍에 능숙한 이들이 독창적이고 전문가처럼 보이는 슈팅 게임을 만들도록 허락했다.개리 키친의 게임메이커아케이드 게임 구축 키트도 비 프로그래머가 적은 노력으로 간단한 게임을 만들 수 있도록 했다.텍스트 어드벤처 게임 도구는 The Quill과 Graphic Adventure Creator 개발 제품군을 포함했다.핀볼 건설 세트는 사용자들에게 디자인할 핀볼 기계를 주었다.

현대식 개발 도구

코모도어 64의 소프트웨어 개발은 결코 멈추지 않았다.오늘날에는 CBM prg Studio, Relaunch64, 오픈 소스 Eclipse IDE플러그인인 WUDSN IDE와 같은 IDE를 포함하여 많은 도구를 사용할 수 있다.cc65와 같은 소형 C 컴파일러와 함께 현대식 PC에 사용할 수 있는 조립자와 교차 조립자가 많다.

Jeff Hoag의 C64List는 크로스 어셈블러 및 크로스 플랫폼 BASIC 편집기/토케나이저로 개발자가 PC의 텍스트 파일에 혼합된 BASIC/조립 프로그램을 작성하여 실제 C64 또는 에뮬레이터에서 실행할 수 있는 단일 .prg 파일로 컴파일할 수 있다.

LZ77 데이터인 PuCrunch와 같은 도구와 실행 가능한 자가 추출 압축 프로그램도 GNU LGPL로 출시된다. Sprite Pad와 같은 스프라이트 편집기는 윈도우를 사용하여 C64 스프라이트와 애니메이션을 디자인할 수 있다.GotTracker는 현대 OS를 이용하여 음악을 작곡할 수 있도록 하고 ResSID 엔진을 사용한다.

코드넷을 사용하면 PC에서 TCP/IP 네트워크 케이블을 통해 프로그램을 C64로 전송 및 실행할 수 있다.이 경우 개별 컴퓨터 RR-Net과 같은 C64이더넷 어댑터 또는 1541 Ultimate의 적절한 버전이 필요하다.

레트로컴퓨팅 노력

가정용 컴퓨터 소프트웨어가 저장된 자기 테이프와 디스크는 놀라운 속도로 부패하고 있다.게임 소프트웨어와 정보를 보존하기 위해, 이러한 저하된 미디어에서 새로운 미디어로 복사하는 노력이 진행 중이며, 이는 소프트웨어의 수명을 연장하고 에뮬레이션과 보관이 가능하도록 하는 데 도움이 될 것이다.또한 코모도어 64 문서, 소프트웨어 설명서, 잡지 기사 및 기타 향수(소프트웨어 포장 아트워크, 게임 스크린샷, 코모도어 64 TV 광고 등)를 보관하기 위한 다른 노력도 있다.Commodore 64 게임 소프트웨어는 매우 잘 문서화되고 보존되어 왔으며, 플랫폼에 사용할 수 있는 소프트웨어의 양을 고려할 때 상당한 업적이다.

GB64(GameBase 64) 조직은 온라인 게임 정보 데이터베이스를 가지고 있으며, 버전 7에서는 21,000개의 고유한 게임 타이틀에 대한 정보를 보유하고 있다.새로운 정보가 밝혀지면서 데이터베이스는 여전히 성장하고 있다.온라인 데이터베이스 외에도 다운로드 가능한 오프라인 버전이 존재한다.프런트 엔드 GameBase(Windows 전용) 또는 jGameBase(플랫폼 독립형) 중 하나를 사용하면 데이터베이스 항목을 편리하게 탐색하고 에뮬레이터에서 직접 시작할 수 있다.Cowering's Good Tools의 GoodGB64 변종은 사용자가 GameBase64 데이터베이스를 사용하여 C64 게임 컬렉션을 감사할 수 있게 해준다.

원본 1541 플로피 디스크를 PC로 또는 PC에서 전송할 수 있는 도구가 있다.스타 커맨더는 DOS 기반 툴이고, cbm4리눅스는 리눅스 툴이며, cbm4win은 원본 플로피 드라이브에서 PC로, 또는 그 반대로 단순한 X-케이블을 사용하여 데이터를 전송하는 윈도 툴이다.또한 C64가 동일한 케이블을 사용하여 PC에 저장된 D64 소프트웨어를 직접 로드할 수 있도록 64HDD라는 도구를 사용할 수 있다.개인용 컴퓨터 Catweasel은 PC 사용자가 자신의 플로피 드라이브를 사용하여 C64 디스크를 읽을 수 있도록 한다.

게다가, 현대 컴퓨팅 하드웨어에서 에뮬레이트된 C64를 사용할 수 있는 에뮬레이터의 수가 증가하고 있다.여기에는 일부 구형 플랫폼뿐만 아니라 대부분의 현대적인 플랫폼에서 무료로 실행되는 BUICE, Windows에서 사용할 수 있고 Per Håkan Sundell에서 작성한 CCS64, Mac OS X와 OS 9용 버전이 있는 Power64 등이 포함된다.

또한 Quantum Link 서비스는 Quantum Link Reloaded로 재구성되었다.그것은 실제 Commodore 64 또는 BUC 에뮬레이터를 통해 접근할 수 있다.

또한 IDE64 카트리지와 같은 특수 하드웨어는 사용자가 최신 PC IDE ATA 하드 드라이브나 CompactFlash 플래시 카드를 기계에 직접 연결할 수 있도록 하여 소프트웨어를 하드 드라이브에 복사하여 사용할 수 있게 하여 수십 년 된 플로피 디스크의 마모를 방지하도록 설계되었다..

닌텐도가상 콘솔 서비스는 북미와 유럽의 Wii 콘솔에 다운로드 할 수 있는 64개의 게임을 제공한다.

참조

  1. ^ Perry, Tekla S.; Wallich, Paul (March 1985). "Design case history: the Commodore 64" (PDF). IEEE Spectrum. 22 (3): 48–58. doi:10.1109/MSPEC.1985.6370590. ISSN 0018-9235. S2CID 11900865. Retrieved 2011-11-12.
  2. ^ "Vizastar for the Commodore 64". Archived from the original on 2013-04-21.
  3. ^ "RUN Issue 26 1986 Feb".
  4. ^ "RUN Magazine Issue 35". November 1986.
  5. ^ Microsoft: 리차드 브로디의 개인 웹사이트 Early Days from Richard Brodie
  6. ^ Yakal, Kathy (June 1986). "The Evolution of Commodore Graphics". Compute!'s Gazette. pp. 34–42. Retrieved 2019-06-18.
  7. ^ Waite, Mitchell; Lafore, Robert; Volpe, Jerry (1985). "The C64 Mode". The Official Book for the Commodore 128 Personal Computer. Howard W. Sams & Co. p. 80. ISBN 0-672-22456-9.
  8. ^ 게임베이스64 메인 페이지
  9. ^ Mace, Scott (1984-04-09). "Atarisoft vs. Commodore". InfoWorld. p. 50. Retrieved 4 February 2015.
  10. ^ "C64 Type-In Books". Archived from the original on July 20, 2011.
  11. ^ "CBM Public Domain".