Sentinel (비디오 게임)
The Sentinel (video game)센티넬 | |
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![]() 데이비드 존 로에의[1] 커버 아트 | |
개발자 | 제프 크라몬드 |
게시자 | 파이어버드 |
플랫폼 | BBC Micro, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari ST, Amiga, DOS |
해제 | 1986, 1987 |
장르 | 퍼즐 |
모드 | 싱글 플레이어 |
The Sentinel, released in the United States as The Sentry, is a puzzle video game created by Geoff Crammond, published by Firebird in 1986 for the BBC Micro and converted to the Commodore 64 (by Crammond himself), Amstrad CPC (with a cross-compiler written by Crammond), ZX Spectrum (by Mike Follin), Atari ST, Amiga (both by Steve Bak) and IBM PC compapitables(Mark Roll 사용)Sentinel은 가정용 컴퓨터에서 솔리드 채운 3D 그래픽을 사용한 최초의 게임 중 하나이다.이 영화는 개봉과 동시에 수많은 상을 받았으며, 그 후 여러 "역대 최고의 비디오 게임" 목록에 올랐다.
IBM PC 포트는 VGA 그래픽을 지원하며, 추가적인 조명 효과: 물체와 지형이 시야에서 멀어질수록 어두워진다.아미가 항구는 데이비드 휘태커에 의해 샘플링된 사운드 트랙을 가지고 있다.
게임플레이
센티넬에서 플레이어는 사냥이 시작되는 가장 낮은 지점에서 센티넬이 굽이치는 가장 높은 플랫폼으로 올라가 언덕과 계곡의 초현실적이고 체크무늬가 있는 수많은 풍경을 통제해야 하는 텔레파시 로봇인 싱토이드(미국판에서는 '로봇'으로 불린다) 역할을 맡는다.
싱토이드 자체는 레벨을 가로질러 움직일 수 없다; 대신에 주위를 둘러보고, 여러 곳에 흩어져 있는 물체를 흡수하여 에너지를 축적할 수 있고, 돌무더기를 만들고, 불활성 싱토이드 껍데기를 생성하고, 그 의식을 이 클론들 중 하나에서 다른 클론으로 옮길 수 있다.
실행 가능한 작업 목록:
- 화면에서 포인터를 움직여 둘러보기 (S=왼쪽, D=오른쪽, L=Up, <=Down>을 누른다.
- 커서 켜기/끄기, 끄기 상태에서 더 빨리 돌리기(SPACE 누름)
- 물체를 흡수하여 에너지를 얻음(물체가 있는 사각형을 가리키고 A를 누름)
- 빈 사각형에 트리 만들기(원하는 사각형을 가리키고 T를 누름)
- 빈 사각형에 하나 이상의 바운서 작성(원하는 사각형을 가리키고 B를 누름)
- 하나 이상의 바위를 흡수(돌을 스택 하단에 놓고 A를 누름)
- 빈 사각형 또는 바위에 새 싱토이드 쉘 만들기(원하는 위치를 가리키고 R을 누름)
- 다른 Synthoid로 의식 전달(Synthoid를 가리키고 Q를 누름)
- 3단위의 에너지를 소비하는 수준에서 임의의 부분에 과스페이스(H 누름) (플레이어는 더 높은 사각형까지 과스페이스할 수 없으며, 동일하거나 낮은 높이로만 플레이어가 있을 수 있음)플레이어가 센티넬의 높이에 도달했을 때 다음 단계로 하이퍼스페이스하는 데도 사용된다.
- 180도 회전(U 누름)
눈에 보이는 사각형을 차지하는 물체만 상호작용할 수 있기 때문에(옆이 보이면 플레이어가 바위에 물건을 흡수하거나 만들 수 있다) 보다 높은 레벨에 서 있는 싱토이드 제어는 게임의 기본이다.그러는 동안 플레이어는 센티넬의 회전을 지켜보고 센티넬이 볼 수 있는 곳에 서 있지 않도록 주의해야 하며 그렇지 않으면 싱토이드로부터 에너지를 흡수하기 시작하고, 에너지가 사라지면 게임은 끝난다.
높이는 눈에 보이는 사각형 위에 바위를 놓고, 바위에 신토이드를 올려놓음으로써 얻는다.그러면 플레이어는 의식을 새로운 싱토이드로 옮겨서 옛것을 흡수할 수 있다.선수가 충분한 에너지를 가지고 있다면, 어떤 높이의 바위 더미가 만들어질 수도 있다.Sentinel을 흡수하기 위해서 플레이어는 위에 있는 Synthoid가 Sentinel의 플랫폼을 내려다볼 수 있을 만큼 충분한 높이의 바위를 쌓아야 한다.Sentinel이 흡수되었을 때, 플레이어는 정상적으로 물체가 생성될 수 있지만 더 이상 풍경으로부터 어떤 에너지도 흡수하지 못할 수 있다.
이후 단계에서 Sentinel은 여러 Sentries의 도움을 받는다.그들은 Sentinel과 똑같이 행동하지만, 그것들을 흡수하는 것은 레벨을 완성하는 데 필요하지 않다.Sentinel과는 달리 Sentries는 플랫폼이 아니라 일반 정사각형 위에 서 있다.Sentinel이나 Sentry가 Synthoid가 서 있는 광장을 볼 수 없지만, 그것의 머리가 보이고 근처에 나무가 있다면, 그것들 중 하나를 Midie로 변형시킬 수 있는데, 이것은 Synthoid를 초공간으로 강제하고 3 단위의 에너지를 잃게 할 것이다.만약 Midie가 완전히 회전한 후에 플레이어의 광장을 볼 수 없다면, 그것은 다시 나무로 변하게 되고 Sentinel이나 Sentry는 회전을 재개하게 될 것이다.
Sentinel과 Sentries의 회전은 느리고 예측 가능하다.그러나 센트리가 많다면 풍경 어디에도 안전한 장소가 거의 없을 것이다.Sentinel 또는 Sentries 중 하나가 에너지원(Boulder 또는 Synthoid)과 마주칠 경우, 한 번에 한 단위씩 에너지를 흡수하는 동안 회전은 멈춘다.경관의 총 에너지를 일정하게 유지하기 위해, 각 흡수된 에너지 단위에 대해 경관에 나무가 랜덤하게 생성된다.
레벨은 플랫폼에서 센티넬을 흡수하여 센티넬 대신 신토이드(Synthoid)를 새로 만들어 그것에 의식을 전달하고 새로운 레벨로 과급함으로써 획득된다.진행 상황은 비밀번호 시스템을 통해 저장된다.
플레이어가 하이퍼스페이스에 뛰어 들 때 축적된 에너지가 많을수록, 더 많은 레벨을 건너뛰게 된다.때로는 (선수 개인의 기량에 따라) 레벨의 난이도가 증분하지 않기 때문에 지난 번보다 적은 에너지로 레이스를 이기기 위해서는 레벨을 다시 재생할 필요가 있다.
개발
Sentinel에는 엔딩 시퀀스가 없으며, 마지막 레벨이 완료되면 플레이어가 레벨 1로 다시 루핑된다.이에 대해 추궁하자 크래몬드는 "누군가 경기를 끝낼 정도로까지 갈 줄은 상상도 못했다"고 말했다.[2]
리셉션
컴퓨터 게이밍 월드는 센티넬의 64 버전을 "특출하고 중독성 있는"이라고 불렀다.나는 그것을 많은 흡수 시간 동안 강력히 추천한다."[3]그것은 Zzap!64 매거진으로부터 금메달을 수여받았고,[4] 그것을 그들 자신의 등급에서 예외적인 소프트웨어 조각이라고 묘사했으며, 그 결과 번호 매겨진 등급을 주는 것을 거절했다.
ZX Spectrum 버전은 CRASH 스매시 상을 받았는데,[5] 이 잡지는 독창성, 분위기, 긴장감을 칭찬했다.그것은 또한 유 싱클레어 공식 100위 안에 7위에 올랐다. 7위에 올랐다.이 게임은 골든 조이스틱 어워즈에서 올해의 오리지널 게임으로 선정되기도 했다.[6]
그 아미가 버전, PC포맷 지금까지고"영감을 받은""곧장 왼쪽 부분에서 벗어나"를 호출한 50최고의 컴퓨터 게임. 다음 세대,"절대, 긴장을 벌이고 피해 망상적"로 그들은 avoi기 위한 선수들에 의해 겪은을 이유로[8]그리고 후반 최고의 게임[7],'여성의 파워에 의해 모든 시간의 20일 최고의 게임 1위를 차지했다.d는보초들의 [9]시선
레거시
모놀리스라는 존재하지 않는 속편의 예고편이 1995년 이탈리아 잡지 The Games Machine에 만우절 장난으로 등장했다.1998년 MS-DOS와 플레이스테이션용으로 Sentinel Returns라는 실제 속편이 발매되었다.2020년 12월 비게바노에 있는 에어론즈 협회에서 발행한 Zzap!의 1/86호에서 모놀리스라는 프리웨어 게임이 실제로[11] 출시되어 리뷰를 받았다.[10][12][13]
군도(1989)는 게임 플레이는 다르지만 초현실적인 환경이 비슷하다.
Sentry(1989, MS-DOS)와 같은 많은 비공식적인 Sentinel의 변형들이 쓰여졌다.
참조
- ^ "David John Rowe's artist page". Box Equals Art. Retrieved 25 December 2017.
- ^ "NG Alphas: Sentinel Returns". Next Generation. No. 36. Imagine Media. December 1997. p. 121.
- ^ Wagner, Roy (Aug–Sep 1987). "Aboard the Ten Thousand Sentries Limited". Computer Gaming World. p. 42.
- ^ Zzap의 Sentinel 리뷰!64
- ^ CRASH에 의한 Sentinel 검토
- ^ "Computer & Video Games".
- ^ 아미가 파워 매거진 0호, 미래출판, 1991년 5월
- ^ Staff (October 1991). "The 50 best games EVER!". PC Format (1): 109–111.
- ^ "Top 100 Games of All Time". Next Generation. No. 21. Imagine Media. September 1996. p. 52.
- ^ "Monolith Windows game".
- ^ "Monolith".
- ^ "Monolith". Zzap!. No. 1/86. Associazione Airons di Vigevano. May 2021. p. 41.
- ^ "Zzap! Numero 1/86".
외부 링크
- 아타리 마니아에 있는 센티넬