컴퓨터 잡지

Computer magazine

컴퓨터 잡지는 컴퓨터와 네트워킹인터넷과 같은 관련 주제에 관한 것이다.대부분의 컴퓨터 잡지는 조언을 제공하며 일부는 프로그래밍 튜토리얼, 최신 기술 리뷰 및 광고를 제공합니다.

역사

1940~1950년대

  • 계산의 수학은 1943년에 설립되었고, 컴퓨터에 관한 기사는 1946년부터 1954년 말까지 나오기 시작했다.과학 저널.
  • Albert Eugene Smith가 설립한 디지털 컴퓨터 뉴스레터([1]1949~1968).
  • 컴퓨터와 자동화([2]1951-1978)는 거의 틀림없이 최초의 컴퓨터 잡지였다.그것은 컴퓨터 기계 분야 조직명부(1951-1952)로 시작되었고, 그 후 컴퓨터 기계 분야(1952-1953)[3]시작되었습니다.그것은 에드먼드 버클리 출판사에 의해 출판되었다. Berkeley)컴퓨터와 자동화는 1963년경 제1회 컴퓨터 아트 콘테스트를 개최하고 [4]1966년부터 컴퓨터 아트 관련 참고문헌 목록을 유지하였다.또한 [5]1962년부터 모든 설치된 컴퓨터 시스템의 월간 추정 인구 조사도 포함되었다.
  • 1952년의 IEEE Transactions on Computers, 과학저널.
  • 1954년 ACM 저널, 과학 저널.
  • 1957년 데이터메이션은 또 다른 초기 컴퓨터 및 데이터 처리 잡지였다.그것은 아직 인터넷에서 ePublications로 발행되고 있다.미래학자 도널드 프렐은 그 설립자였다.
  • 1957년의 정보와 계산, 과학저널.
  • 1957년 IBM 연구 개발 저널, 과학 저널.
  • 1958년 ACM 통신, 과학잡지, 무역잡지, 과학잡지 혼재
  • 1958년 컴퓨터 저널, 과학 저널.

1960~1970년대

1980년대

1980년대 컴퓨터 잡지는 그 당시 마이크로컴퓨터 시장의 취미에 치우쳐 타이프인 프로그램을 포함하곤 했지만, 그것들은 유행이 지났다.이 클래스의 컴퓨터를 다루는 최초의 잡지는 Creative Computing이었습니다.바이트는 1990년대까지 발행된 영향력 있는 기술 저널이었다.

1983년에는 평균적으로 매주 [8]한 권의 새로운 컴퓨터 잡지가 발행되었다.그 해 말에는 200개 이상이 존재했다.BITE와 80 Micro는 [9]호에서 가장 두꺼운 잡지 3위에 속했습니다.Compute!의 편집장은 1983년 12월호에서 다음과 같이 말했습니다. "이전 기록은 모두 깨지고 있습니다. 페이지 수, 4색 광고 페이지 수, 인쇄 페이지 수, 사설 페이지 수 등입니다."[10]

컴퓨터는 80 Micro, PC Magazine, Macworld같은 제품별 잡지를 가진 유일한 산업이었다. 편집자들은 그들의 경쟁자들이 긍정적인 [11]뉴스만을 발표함으로써 광고주들에게 영합하는 반면, 그들의 컴퓨터들은 독자와 광고주들의 시장을 해칠지 여부에 관계없이 공평하게 다루겠다고 맹세했다.1984년 3월 바이트는 회사 홍보물이 실린 저자의 기사를 기사화하지 않고 게재한 것에 대해 사과했으며, 4월에는 다른 잡지에 사은품이나 할인을 받지 못하도록 하는 등 작가 행동 수칙을 채택할 것을 제안했다.InfoWorld는 6월에 "150여 개"의 업계 잡지 중 많은 수가 저자의 소속과 [12]이해 상충을 명확하게 파악하지 못한 채 기사를 게재했다고 밝혔다.

그러나 많은 잡지들이 1982년 같은 기간의 5배에 달하는 상반기 수익에도 불구하고 광고 수입의 수를 초과하여 그 해에 폐간되었다.소비자들은 일반적으로 기사보다 광고를 위해 컴퓨터 잡지를 더 많이 구입했는데, 이는 이미 BYTE나 PC 매거진과 같은 주요 잡지에 혜택을 주고 약한 잡지에 피해를 주었다.잡지에 영향을 준 것은 1983년 비디오 게임 크래시를 포함한 컴퓨터 산업의 경제적 [8]어려움이었으며, 이는 가정용 컴퓨터 시장에 심각한 타격을 주었다.컴퓨터 게임의 창립자Dan Gutman은 1987년에 "컴퓨터 게임 산업은 마치 비행 시뮬레이터의 나쁜 밤처럼 무너지고 불탔다"[13]고 회상했다.Antic의 광고 매출은 90일 [14]만에 50% 감소했고 Compute!의 페이지 수는 1983년 12월 392페이지에서 10개월 [15]후 160페이지로 감소했으며 Compute! Compute!의 Gazette 출판사는 사설에서 그의 회사가 "지금도 꽤 성공적"이라고 독자들에게 확신시켰습니다.이 업계에서 특히 어려운 시기에도 말이죠."[16]Computer Gaming World는 1988년에 [17]추락 사고에서 살아남은 18개의 컬러 잡지 중 1983년에 컴퓨터 게임을 다룬 유일한 잡지라고 발표했다.Compute!는 1983년에 [18]발행된 약 150개의 소비자용 컴퓨터 잡지 중 유일한 일반 관심사 생존자라고 비슷한 해 언급했습니다.

1980년대와 1990년대의 일부 컴퓨터 매거진은 디스크(또는 카세트 테이프 또는 CD-ROM)로만 발행되었으며 인쇄된 매거진은 디스크 매거진으로 통칭되어 있으며(다소 정확하지는 않지만) 별도로 기재되어 있습니다.

1990년대

인쇄된 컴퓨터 잡지의 전성기는 1990년대에 컴퓨터 잡지에 광고를 많이 냈던 시기였다.그래서 많은 컴퓨터 제조업체가 두꺼워졌고 매 호마다 꽤 많은 기사를 실을 수 있었다(컴퓨터 쇼퍼가 이 트렌드의 좋은 예였다).일부 인쇄된 컴퓨터 매거진은 커버 마운트 FD, CD 또는 기타 미디어를 삽입물로 포함했습니다.일반적으로 인쇄 문제의 소프트웨어, 데모 및 전자 버전이 포함되어 있습니다.

2000~2010년대

하지만 인터넷의 인기가 높아지면서, 많은 컴퓨터 잡지들이 파산하거나 온라인만의 존재로 전환되었다.컴퓨터 잡지라기보다는 테크놀로지 잡지인 와이어드도 예외입니다.

컴퓨터 잡지 목록

컴퓨터 잡지를 인쇄하는 데 정기적으로 공헌하는 사람

이름. 직종. 잡지(연간 정기 투고)
United States 켄 아놀드 프로그래머 Unix 리뷰(1980~1990년대)
United Kingdom 찰리 브루커 TV 코미디언, TV 리뷰어, 신문 칼럼니스트 PC 존(1990년대)
United States 오슨 스콧 카드 공상과학소설 작가 아호이! 컴퓨팅!
United Kingdom 크리스 크로포드 게임 디자이너 바이트, 컴퓨터 게임 세계
United States 파멜라 존스 Paralegal, 법률 블로거 Linux 사용자, 기타
United Kingdom 스탠 켈리-부틀 라이터, 컨설턴트, 프로그래머, 작곡가 UNIX 리뷰(1984~2000), OS/2 매거진, 소프트웨어 개발
United States 니콜라스 네그로폰테 투자자 교수 와이어드 매거진(1993~1998)
United States 제리 푸넬 공상과학소설 작가 바이트(1980~2006)
United Kingdom 리아나 프라쳇 게임 시나리오 작가, 저널리스트 PC 존
United States 브루스 슈나이어 보안 전문가, 라이터, 암호화 담당자 와이어드 매거진
United Kingdom 찰스 스트로스 공상과학 및 판타지 작가 컴퓨터 구매자(영국 잡지) (1994~2004)
United States 돈 랭커스터 작가, 컨설턴트, 프로그래머 박사의 저널, 바이트

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Cyber Brief: Digital Computer Newsletter - 1949-1968 National Security Archive". nsarchive.gwu.edu. Retrieved 25 December 2021.
  2. ^ "Computers and Automation Database of Digital Art". dada.compart-bremen.de. Retrieved 25 December 2021.
  3. ^ "Computers and People". Berkeley Enterprises. 1957: 111. {{cite journal}}:Cite 저널 요구 사항 journal=(도움말)
  4. ^ BITSAVERS.ORG 문서 라이브러리: 컴퓨터 및 자동화 저널
  5. ^ computersAndAutomation :: Computer Census 1962-74. 1962–1974.
  6. ^ 아마추어 컴퓨터 협회 뉴스레터, 1966-1976
  7. ^ "Amateur Computer Society Newsletter 102654910 Computer History Museum". www.computerhistory.org. Claims to be "the first hobby-computer publication in the world."
  8. ^ a b Berg, Eric N. (8 September 1984). "The Computer Magazine Glut". The New York Times. ISSN 0362-4331. Retrieved 3 July 2017.
  9. ^ "Boom in Computer Magazines". The New York Times. 9 November 1983. Retrieved 25 February 2011.
  10. ^ Lock, Robert (December 1983). "Editor's Notes". Compute!. p. 6.
  11. ^ Bartimo, Jim (10 December 1984). "Magazines Woo Users". InfoWorld. pp. 35–36. Retrieved 14 March 2011.
  12. ^ Bartimo, Jim (4 June 1984). "Computer Magazines: What see isn't what you always get". InfoWorld. pp. 54–56. Retrieved 20 May 2019.
  13. ^ Gutman, Dan (December 1987). "The Fall And Rise Of Computer Games". Compute!'s Apple Applications. p. 64. Retrieved 18 August 2014.
  14. ^ Bisson, Gigi (May 1986). "Antic Then & Now". Antic. pp. 16–23. Retrieved 28 January 2015.
  15. ^ Maher, Jimmy (28 July 2013). "A Computer for Every Home?". The Digital Antiquarian. Retrieved 19 March 2016.
  16. ^ Lock, Robert C. (January 1986). "Editor's Notes". Compute's Gazette. p. 6.
  17. ^ Sipe, Russell (August 1988). "The Greatest Story Ever Told". Computer Gaming World. p. 6.
  18. ^ Mansfield, Richard (January 1988). "Editor's Notes". Compute!. p. 6. Retrieved 10 November 2013.