개리 키친의 게임메이커
Garry Kitchen's GameMaker![]() | |
| 원본 작성자 | 개리 키친 |
|---|---|
| 개발자 | 액티비전 |
| 초기 릴리즈 | 1985년;( |
| 플랫폼 | Commodore 64, Apple II, IBM PC |
| 유형 | 게임 창조 시스템 |
개리 키친의 게임메이커는 개리 키친이 만들고 액티비션이 1985년 출시한 코모도어 64, 애플 II, IBM PC의 통합 개발 환경이다.1982년 브로더번드 더 아케이드 머신에 이어 일반 소비자를 겨냥한 초기 올인원 게임 디자인 제품 중 하나이다.몇몇 샘플 파일들이 포함되어 있다: 애니메이션 스프라이트와 음악을 보여주는 데모 시퀀스, Pitfall!의 레크리에이션, 생일 축하.
Commodore 64 버전에는 스포츠와 사이언스 픽션의 두 개의 추가 디스크가 있다.여기에는 스프라이트, 음악 및 GameMaker 로딩하기 위한 배경 요소가 포함된다.
건설
GameMaker는 다섯 가지 도구로 나뉘는데, 각각은 조이스틱으로 제어되는 그래픽 인터페이스로 구성되어 있다.
- SceneMaker - 배경 그래픽 작성용
- SpriteMaker - 이동식 객체(즉, 스프라이트)를 만드는 데 사용
- MusicMaker - 음악적 악보를 작곡하는 데 사용
- SoundMaker - 사운드 효과를 만드는 데 사용
- 편집자 - 실제 게임을 프로그래밍하기 위해
게임메이커가 사용하는 프로그래밍 언어는 BASIC과 같은 다른 초기 프로그래밍 언어를 연상시키지만, 몇 개의 독점적이고 긴밀하게 통합된 그래픽과 사운드 시설을 갖추고 있다.
게임메이커는 키보드를 통해 언어를 입력하기보다는 새로운 상황별 메뉴 기반 시스템을 사용한다.사용자는 가능한 지시사항을 선택한 다음 명령의 활성 개체(예: 변수 이름 또는 숫자)를 사용자 정의한다.
제한 사항
Gamemaker의 일부 제한사항은 Commodore 64 아키텍처에 의해 부과되며, 일부는 소프트웨어 자체에 의해 부과된다.
- 한 번에 8개의 스프라이트만 표시할 수 있음(C64 한계)
- 각 스프라이트와 배경은 16(C64 한계) 팔레트 중 최대 4가지 색상을 가질 수 있다.
- 게임당 고정된 배경 화면 2개만 사용할 수 있음(게임메이커 제한)
- 사운드, 음악, 스프라이트 및 코드(GameMaker 제한)를 포함한 총 3553바이트만 게임 리소스에 사용할 수 있음
- 게임 자체가 디스크에 액세스할 수 없음(GameMaker 제한)
리셉션
컴퓨터 게이밍 월드는 게임메이커를 "우수"[1]라고 불렀다.컴퓨터! 가제트는 그것을 "실제로 작동하는 아케이드 게임을 상대적으로 쉽게 디자인할 수 있게 해주는 철저하고 완벽한 패키지"[2]라고 말했다.
참고 항목
- 아케이드 머신(1982)
- 핀볼 시공 세트(1983)
- Shoot'Em-Up 건설 키트(1987)
- 아케이드 게임 구축 키트(1988)
참조
- ^ Wagner, Roy (August 1986). "The Commodore Key" (PDF). Computer Gaming World. No. 30. p. 28. Retrieved 23 April 2016.
- ^ Randall, Neil (August 1986). "Garry Kitchen's GameMaker". Compute! Gazette. pp. 46. Retrieved 2 December 2013.
외부 링크
- 공식 게임메이커 사이트
- 사용자가 만든 게임의 컴파일인 GameBase64 Collection
