카메라 각도
Camera angle카메라 각도는 촬영하기 위해 무비 카메라 또는 비디오 카메라가 놓여 있는 특정 위치를 표시합니다.한 장면을 여러 카메라 각도에서 동시에 [1]촬영할 수 있다.이것은 다른 경험과 때로는 감정을 줄 것이다.카메라 각도가 다르면 보는 사람과 촬영된 장면을 인식하는 방법이 달라집니다.카메라 오퍼레이터가 이 효과를 얻기 위해 선택할 수 있는 몇 가지 다른 경로가 있습니다.
각도와 그 영향
카메라가 피사체에 대해 배치되는 위치는 시청자가 피사체를 인식하는 방식에 영향을 미칠 수 있습니다.고각도 촬영, 저각도 촬영, 조감도 촬영, 웜도 촬영 등 다양한 카메라 앵글이 있습니다.시점은 카메라가 [2]피사체를 보고 기록하는 겉으로 보이는 거리와 각도입니다.
또한 눈높이 카메라 각도, 어깨너머 촬영 및 시점 촬영이 포함됩니다.하이 앵글 샷(HA)은 카메라가 피사체보다 물리적으로 높고 피사체를 내려다보는 샷이다.하이 앵글 샷은 피사체를 작게 보이거나 약하게 보이거나 취약하게 보이도록 만들 수 있는 반면, 로우 앵글 샷(LA)은 피사체 아래에서 촬영되며 피사체를 강력하거나 위협적으로 보이게 하는 힘이 있습니다.뉴트럴 샷이나 눈높이(EL) 샷은 보는 사람에게 심리적인 영향이 거의 또는 전혀 없다.이 사진은 카메라가 수평을 이루거나 피사체를 똑바로 쳐다보는 장면입니다.

시점 촬영(POV)은 피사체의 눈을 통해 뷰어에 이미지를 보여줍니다.일부 POV 촬영은 휴대용 카메라를 사용하여 시청자가 피사체의 눈을 통해 보는 듯한 착각을 일으킨다.
조감 촬영이나 조감[3] 촬영은 장면 바로 위에서 촬영되어 풍경과 배우와의 관계를 확립합니다.
Worm's eye view는 지면에서 올려다보고 있는 장면으로, 보는 이로 하여금 아래쪽에서 캐릭터를 올려다보고 있는 듯한 느낌을 주도록 의도되어 있으며, 어린이나 애완동물이 가지고 있는 시야를 보여주도록 의도되어 있다.카메라 각도를 고려할 때 각 촬영은 개별 촬영이며 카메라 각도는 장면과 필름의 맥락에서 촬영해야 한다는 점을 기억해야 합니다.
더치 앵글은 캔티드 앵글 또는 단순히 기울어진 앵글이라고도 불리며 카메라 자체가 왼쪽이나 오른쪽으로 기울어진 앵글입니다.부자연스러운 각도는 보는 이로 하여금 세상이 균형을 잃거나 심리적 불안감을 느끼게 한다.
샷의 종류
이 각도에서 사용할 수 있는 샷은 여러 종류가 있습니다.피사체와 극단적으로 동떨어져 있고 심지어 사람을 전혀 보여주지 않을 수도 있는 극단적인 장광들이 있다.
익스트림 롱샷은 일반적으로 높은 각도로 촬영되기 때문에 시청자는 설정이나 장면을 내려다 볼 수 있습니다.익스트림 롱샷은 주로 장면이나 내러티브를 열고 시청자에게 설정을 보여주기 위해 사용됩니다.다른 촬영은 일반적으로 눈높이나 시점 촬영으로 이루어지지만 어떤 각도로든 촬영이 가능합니다.설정이 여전히 액자를 지배하고 있음에도 불구하고 피사체를 보여주는 전망이 있다.
그리고, 피사체와 설정의 중요성을 동등하게 하고, 프레임에 50/50 정도의 2개를 가지는 중간 롱 샷이 있습니다.그럼 캐릭터를 강조한 미디엄 샷으로 무릎부터 허리까지 정도 되는 타입의 샷입니다.그러면 중간 클로즈업이 허리가 가슴까지 올라오는 사진이에요.다음 근접 촬영은 어깨가 있고 위로 올라가거나 머리를 좀 조이는 클로즈업입니다.
마지막으로, 보통 한 개의 신체 부위가 있는 익스트림 클로즈업 샷이 있습니다.이건 눈이나 손이나 다른 어떤 것이든 될 수 있어요.이러한 촬영은, 상기의 어느 카메라 [2]각도에서도 사용할 수 있습니다.
생산 기술
제작 및 제작 후 각 카메라 앵글에 고유한 영숫자 ID([1]씬)를 지정해야 합니다.예를 들어, "장면 24C" 카메라 앵글 글자는 NATO 음성 문자 또는 오래된 경찰식 라디오 문자를 사용하여 촬영장에서 발음됩니다.예를 들어 "Scene 24C"는 "Scene 24, Charlie"로 발음됩니다.일부 문자는 쓸 때 문자 또는 숫자처럼 보이기 때문에 피합니다(예를 들어 "S"는 "5"처럼 보일 수 있습니다).
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b Ascher, Steven; Pincus, Edward (1999). The Filmmaker's Handbook: A Comprehensive Guide for the Digital Age. New York: Plume. p. 214. ISBN 9781573221320.
- ^ a b Chandler, Daniel. "Grammar of Television and Film". Visual-memory.co.uk.
- ^ "All About Camera Angles". Videomaker.com.