필라이트

Fill light
숄더 또는 백사이드 램프가 있는 일반적인 3점 조명 세트로, 배경과 중앙 오브젝트 사이에 대비를 만들어 입체적인 외관을 제공합니다.

텔레비전, 필름, 무대 또는 사진 조명에서는, 기록 매체의 동적 범위와 일치하도록 장면의 콘트라스트를 줄이고, 평균 조명에서 일반적으로 눈으로 볼 수 있고 정상으로 간주되는 동일한 양의 디테일을 기록하기 위해 채우기 조명(종종 단순히 채우기)을 사용할 수 있다.이러한 정규성의 기준선에서, 어느 정도 채우기를 사용하면 그림자가 정상보다 밝거나 어두워 보이게 되고, 그림자의 색조로부터 환경적 단서와 기분적 단서 모두를 추론함으로써 보는 사람이 다르게 반응하게 됩니다.

자연 천창 채우기는 전방향성이고 확산되며, 인공 광원보다 역제곱 낙하율이 낮습니다.전체적인 외관을 자연스러운 필과 비슷하게 만드는 일반적인 인공 조명 전략은 렌즈 축에 필 라이트를 배치하여 카메라의 관점에서 그림자가 거의 비치지 않도록 합니다. 따라서 필 라이트를 겹치는 라이트가 동일한 단일 소스 패턴의 2D 사진에서 3D의 착시현상을 만들 수 있습니다.태양이 키라이트 역할을 하고 천창이 가득 찬 자연 조명으로 볼 수 있다.또한 중앙 근축 "중립" 필을 사용하면 조명 패턴의 어둡고 채워지지 않은 빈 공간이 방지됩니다. 볼 또는 눈썹이 필 소스를 차단할 경우 얼굴에 발생할 수 있습니다.

필의 위치는 조명 패턴의 전체 모양에 영향을 미칩니다.중심 채우기 전략을 사용하는 경우, 채우기 기초 위에 키 조명을 겹쳐서 비율이 생성됩니다.필과 동일한 입사 강도의 핵심 소스가 짝수 [clarification needed]필과 겹치면 2:1 반사비(1 키 + 1 채우기 초과 1 채우기) = 2:1이 생성됩니다.면의 반대편에 배치된 동일한 두 개의 입사 강도 선원은 서로 상쇄하여 빛이 닿지 않는 낮은 영역에 어두운 빈 공간이 채워지지 않은 전체적인 치수 평탄한 외관을 만듭니다.빛을 이용한 학습 곡선의 일부는 다양한 하이라이트를 실험하는 것입니다.그림자 반사율과 채우기 위치, 그리고 그것들을 눈으로 보는 것에 대한 기준선과 반응과 비교하고, 그렇게 함으로써 보는 사람의 마음에서 같은 반응을 일으키는 방법을 학습합니다.

비율 측정 및 표기

많은 조명이 사용되는 영화 및 무대 작업에서는 일반적으로 각 소스의 입사 강도별로 수치 비율이 설정되며 비슷하게 참조됩니다.특징:초상화에 오랫동안 사용된 그림자 비율 규칙은 실제로 소스가 겹쳤을 때 카메라가 기록하는 반사광에 기초한다.초기 아날로그 비율 측정기는 두 개의 구멍이 있는 카드로 구성되었습니다. 하나는 블랭크이고 다른 하나는 중성 밀도의 스트립으로 덮여 있습니다.블랭크 홀은 얼굴의 섀도우 측과 하이라이트 측을 필터로 감싸고 외관이 시각적으로 일치할 때까지 조정합니다.중성 밀도의 각 .30 차이는 반사광의 2배 차이와 같았다.키 오버 센터 채우기 전략에서 두 개의 동일한 소스가 겹치는 경우 입사 강도는 둘 사이에 1:1이지만 겹침은 2:1의 반사 비율을 생성합니다.따라서 비율을 표현할 때는 혼동을 피하기 위해 사고와 반사를 구별하는 것이 중요합니다.

네거티브 필/감산 조명

필라이트가 인위적인 수단 없이 이용할 수 있는 것보다 어둡기를 원하는 경우 플래그 또는 프레임을 사용하여 주변광을 차단하고 이를 네거티브 [1]필이라고 하는 것을 제공할 수 있다.

전방향 오픈 쉐이드 또는 흐린 날에 빛이 한쪽의 빛을 3D로 차단하는 것에 관한 하이라이트 또는 그림자 단서를 거의 생성하지 않는 경우, "추상 조명"이라고도 불리는 프로세스를 사용하여 다른 방향의 빛을 조명 패턴에서 보다 지배적인 "키" 벡터로 만드는 순 효과를 얻을 수 있습니다.

성토원으로서의 반사체

직접 광원을 충전재로 사용하는 대안은 반사경을 사용하여 피사체를 향해 키 빛을 다시 향하게 하거나 "반사"하는 것이다.인공 키 조명과 함께 사용하면 빛을 포착하고 반사하여 이상적인 "중립" 근축 각도로 피사체에 반사할 수 있는 반사경을 배치하기가 어려울 수 있으며, 종종 조명 패턴에 어둡고 채워지지 않은 영역이 생긴다.이것은 빛이 주로 여러 방향에서 오는 야외에서 문제가 되지 않습니다.

스필필필

"스필 필(spill fill)"이라는 용어는 촬영 환경에서 표면에 반사되는 광원의 발자국에서 발생하는 충전광을 말한다.관찰되고 이해되지 않으면 조명 전략과 수식어 선택에 대한 잘못된 가정으로 이어질 수 있다.예를 들어, 작은 반사 공간에서 사용되는 소프트 박스와 같은 크기의 샷 스루 우산의 차이점은 소프트 박스가 유출과 샷 스루 우산의 최대화를 억제하도록 설계되었다는 것입니다.우산은 빛을 더 "감는" 것처럼 보이겠지만, 실제 원인과 결과 면에서, 빛이 천장과 벽에서 반사되어 여러 방향의 주요 빛에 의해 생성된 그림자로 되돌아가는 결과입니다.

전용 스튜디오 공간과 로케이션 촬영의 장점은 "스필 필"이 전체 조명 전략에서 예측 가능한 변수가 된다는 것입니다.일부 스튜디오 사진작가는 천장 근처의 카메라 뒤에 있는 흰색 벽에 전용 충전원을 조준하여 천연 천장 조명과 유사한 전방위 충전재를 의도적으로 제작하고 직접 충전원이 눈에 만드는 반사 "캐치라이트"를 제거합니다.

위치를 촬영할 때 스필 필 변수가 동일한 조명 전략을 통해 다른 결과를 생성합니다.실외에서는 인공 소스에 의해 생성된 스필 필이 없기 때문에 캡 스타일의 스피드 라이트 수식기가 실외와 매우 적은 스필 필을 반영하는 넓은 실내 공간에서 다르게 작동합니다.옥외의 천창은 반사경이나 플래시를 사용하여 직사광선과 음영 사이에서 발생하는 세 가지 f/stop 밝기 차이를 수정하지 않는 한 사진가가 제어할 수 없는 방식으로 태양의 빛을 반사한다는 점에서 "스필 필(spill fill)"이다.

원인과 결과

원인과 결과를 시각화하는 체계적인 접근법은 야간 야외 또는 반사된 "스필 필"이 없는 어두운 실내 공간에서 시험을 수행한 기준선 설정부터 시작하는 것이다.카메라를 삼각대에 장착하여 시야 깊이를 원하는 위치에 두고 검은색과 흰색 텍스처 의류를 마주 보는 피사체의 중앙과 턱 높이에서 시작합니다.

검은색 옷에 세부가 보일 때까지 충전력을 높입니다.얼굴 전면에 있는 코는 충전원의 역제곱 탈락으로 인해 귀보다 가벼워지고 명암 구배를 만듭니다.그라데이션의 대비는 피사체로부터의 채우기 빛의 거리를 변경하여 변경할 수 있습니다.대부분의 기록 매체(B&W 네거티브는 예외)에서 섀도우 디테일에 따라 필 라이트를 조정하면 흰 옷이 올바르게 노출되지 않습니다.이 문제는 키 라이트를 추가하여 해결합니다. 라이트는 아이 라인 위로 45°, 피사체의 코 측면에 45° 배치해야 합니다.

흰색 옷이 올바르게 노출될 때까지 오프 축 키 램프의 전원을 올려 흰색으로 보이면서도 텍스처 디테일을 유지합니다.중첩 키 오버 센터 채우기 조합은 함께 작동하여 기록 매체의 동적 범위에 정확히 맞도록 장면 대비를 변경합니다.사진 프로세스가 엔지니어링되는 방식으로 인해 장면 범위의 흑백 극단 사이의 반응이 인간의 지각과 유사한 방식으로 재생되며, 플래시가 켜진 전경에서 이미지는 "눈으로 정상"으로 보입니다.그러나 주변 빛이 없거나 반사된 누출이 없는 밖에서 연습을 수행할 경우 급속 낙하를 채우고 실제 선원의 발자국을 확인할 수 있다.

피사체의 음색 범위의 양끝을 재현하는 데 필요한 키 대 입력 입사 조건의 비율은 디지털 센서 또는 투명 필름의 동적 범위에 따라 달라집니다.네거티브/인쇄 시스템의 경우 제한 요인은 인쇄물의 범위이거나 네거티브가 스캐너의 동적 범위를 스캔하는 경우입니다.이 비율은 시각적 평가 후 필을 겨냥한 입사 미터와 키 조명을 사용하여 피사체 위치에서 각 조명을 개별적으로 측정하여 필의 그림자 세부 정보와 키에 대한 강조 세부 정보를 기반으로 수치적으로 결정할 수 있습니다.

중심 채우기 및 맞춤 장면 범위를 사용한 "기준선" 실험에서 출력 매체에 이르기까지 사진작가는 한 번에 하나의 변수를 체계적으로 변경할 수 있으며 채우기 위치(감시 또는 음영 채우기 영역), 동일한 패턴을 사용하여 키: 채우기 비율을 변경하거나 채우기 소스에 다른 수식자를 사용하는 등 모양에 미치는 영향을 관찰할 수 있습니다.e. 실내에서 빛이 반사되는 것을 요인으로 하는 동일한 테스트를 반복하면 촬영 환경이 "스필 필"이 없을 때 생성된 표준 "기준" 설정과 어떻게 변화하는지를 사진작가가 알 수 있습니다.

기술적 변수의 원인과 효과가 조명 아래 콘텐츠에 대한 시청자의 감정 반응에 어떻게 영향을 미치는지 이해하는 것은 사진작가가 조명 전략과 수정 기술을 선택하는 기술을 갖추게 하는 것입니다. 목표의 관객들이 어떻게 감정적으로 사진을 찍을 것인지에 대한 목표에 가장 잘 부합합니다.조명은 피사체의 환경과 분위기에 대해 창조한다.

기술

모델의 오른쪽과 뒤쪽에서 햇빛이 들어오는 가운데, 촬영용 우산(왼쪽 카메라)이 그녀를 비추기 위해 사용되었습니다.

스루 우산(Shoot-Through)은 빛이 우산에 반사되는 것이 아니라 우산 속을 통과하는 것입니다.우산은 빛을 부드럽게 하고 피사체에 골고루 [2]퍼지게 하는 광확산기 역할을 한다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Brighthub.com
  2. ^ Arias, Zach. "Shoot Through Umbrella vs. Softbox". zarias.com. Archived from the original on 31 March 2013. Retrieved 18 February 2013.

외부 링크