슬릿스캔 사진

Slit-scan photography
슬릿 스캔 기법의 예(컴퓨터 키보드를 타이핑하는 동안 자체 초상화). 카메라가 세로 방향으로 회전하고, 원래 왼쪽에서 오른쪽으로 실행되던 슬릿 스캔이 이제 위에서 아래로 실행된다.

슬릿-스캔 사진 기법은 슬릿이 절단된 이동 가능한 슬라이드를 카메라와 촬영 대상 사이에 삽입하는 사진 및 촬영 공정이다.

보다 일반적으로 "슬릿-스캔 사진"은 슬릿을 사용하는 카메라를 말하며, 특히 파노라마 사진에서 카메라 스캔에 사용된다. 이것은 수많은 어플리케이션을 가지고 있다. 이 기사는 수동 예술 기법에 대해 논하고 있다.[1]

촬영 시 사용

원래 정적인 사진에서 흐릿함이나 기형을 얻기 위해 사용되던 슬릿 스캔 기법은 화려한 애니메이션 제작에 안성맞춤이었다. 그것은 영화제작자가 색의 사이키델릭한 흐름을 창조할 수 있게 해준다. 비록 이런 종류의 효과는 현재 컴퓨터 애니메이션을 통해 종종 만들어지지만, 슬릿스캔은 기계적인 기술이다.

존 휘트니히치콕 영화 '베르티고'의 오프닝 크레딧을 위해 개발했다. 스탠리 큐브릭에게 필름에 대한 몇 가지 테스트 시퀀스를 보낸 후, 이 기술은 더글러스 트럼불에 의해 2001년: 1968년에 맞춤 제작 기계가 필요한 "스타게이트" 시퀀스에 맞게 개조되었다.

이러한 유형의 효과는 영화와 텔레비전을 똑같이 위해 다른 제작물에서 부활되었다. 예를 들어, 슬리트 스캔은 1973년 12월부터 1980년 1월 사이에 사용된 존 퍼트위(Jon Pertwee)와 톰 베이커(Tom Baker)의 닥터 후(Doctor Who) 타이틀 시퀀스를 만들기 위해 버나드 로지에 의해 사용되었다. 슬릿스캔은 스타트랙에서도 사용되었다. 차세대(1987–1994)가 워프 드라이브를 걸 때 우주선 Enterprise-D의 "스트레칭"을 창조했다. 이 기술의 비용과 어려움 때문에, 시리즈 파일럿을 위해 인더스트리얼 라이트(Industrial Light)와 매직(Magic)이 만든 동일한 워프 엔트리 3발은 배가 워프(warp)에 들어갈 때마다 사실상 시리즈 내내 재사용되었다. 인터스텔라에서는 영화 말미 테서락트 장면에도 슬릿스캔 사진이 사용됐다.

설명

슬릿스캔(Slit-scan)은 이미지로 이미지를 만든 애니메이션이다. 그것의 원리는 긴 노출 시간과 결합하여 광원과 관련된 카메라의 상대적인 움직임에 기초한다. 그 과정은 다음과 같다.

  1. 투명한 지지대에 추상적인 색상의 디자인이 그려져 있다.
  2. 이 지지대는 백라이팅 테이블 유리 위에 내려놓고 하나 이상의 슬릿이 조각된 불투명한 마스킹으로 덮여 있다.
  3. 카메라(수직 램프 위에 높게 배치되고 조명 슬릿에 비례하여 정렬됨)는 램프 아래로 이동하면서 한 장의 사진을 찍는다. 그 결과: 램프의 꼭대기에서 멀리 떨어져 있을 때 카메라는 조명 슬릿의 다소 정밀한 사진을 찍는다. 이 이미지는 점점 더 커지고 결국 틀 밖으로 이동한다. 이것은 화면 가장자리와 만나는 가벼운 흔적을 만들어낸다.
  4. 이러한 단계는 각 이미지에 대해 반복되어 마스킹을 가볍게 벗겨내면서 동시에 빛줄기의 위치 변동뿐만 아니라 색의 변화도 발생시켜 애니메이션을 만들어낸다.

당연히, 이러한 효과는 창조하는 데 시간이 많이 걸리고, 따라서 비용이 많이 든다. 초당 24프레임에서 10초 시퀀스를 실행하려면 최소 240개의 조정이 필요하다.

Stevemann selfportrait home-made slit-shutter camera1992.png

참조

  1. ^ "The Role of the Slit-Scan Image in Science and Art". petapixel.com. 18 October 2017.

외부 링크